Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Blogi > irwin546x2

Notki

Oceń

atuty w FATE i fudge

Napisane 27-12-2008 23:15 przez irwin546x2
Mówi nam święta księga: Jest napisane oto:

[Atuty]

Atuty to specyficzne zdolności, triki i sztuczki zwykle (choć nie zawsze) opierające się na jakiejś Umiejętności. Stąd wynika ich specyficzny zapis - "Jedna ręka na kierownicy (Prowadzenie) - postać nie otrzymuje modyfikatora -1 za dodatkową akcję prowadzenia" - gdzie po podaniu nazwy określa się Umiejętność, którą wspomagają.

Atuty to także pewne wyróżniające postać pozytywne cechy nie będące Aspektami bądź Umiejętnościami – może to być przykładowo bystry wzrok bądź niezwykle szybki refleks. Tworząc postać z takimi zdolnościami należy upewnić się, że zarówno MG jak i gracz tak samo rozumieją działanie Atutu i zgadzają się w tym, czego pozwala on dokonać.


Może dojść do sytuacji gdy gracz wybierze dla swojej postaci Atuty, Umiejętności i Aspekty zogniskowane wokół jednej dyscypliny – przykładowo – Aspekt Maniak techniki, Atut Złota rączka i jeszcze Umiejętność Technika na wysokim poziomie – oznacza to, że gracz po prostu chce grać kimś, kto poradzi sobie z każdym problemem związanym z naprawami, modernizacją czy ulepszeniami sprzętu – nie ma żadnych przeciwwskazań dla takich zachowań pod warunkiem, że przysporzy to zabawy wszystkim graczom.

Aby aktywować Atut należy uzasadnić jego użycie, opisać efekt i dopiero wtedy można wykonać rzut kośćmi.

UWAGA: czasem Atut mimo przypisanej do niego Umiejętności może działać także z inną, nie wymienioną Umiejętnością.
Poświęcając Punkt Losu (PL) można za pomocą Atutu dokonać spektakularnych wyczynów (manewry, które przeczą prawom fizyki, ostrzeliwanie wroga podczas jednoczesnego wywijania salt albo tworzenie niezwykłych teorii naukowych), jednak wymaga to zgody MG.

Postać otrzymuje początkowo 2 Atuty.

Mechanika Atutów
Atuty można podzielić na kilka specyficznych kategorii:

1. Specjalizacja. Umożliwia dodanie +1 do rzutu przy pewnych warunkach (np. Ukochana broń - M16 (Spluwy) - dodadzą +1 w każdej strzelaninie, podczas której postać używa M16, dodatkowo postać powinna dostać do swojego ekwipunku taką broń).
2. Wąska specjalizacja. Umożliwia dodanie +2 do rzutu przy ściśle określonych warunkach (np. Neurochirurgia (Medycyna) - dodaje +2 podczas każdej operacji, która dotyczy mózgu lub układu nerwowego ale nie przysporzy żadnego modyfikatora podczas wycinania wyrostka).
3. Zamiana umiejętności. Umożliwia wykorzystanie do wykonania danego zadania innej Umiejętności niż zwykle (np. Rusznikarz (Spluwy) - umożliwia naprawy broni oraz wytwarzanie amunicji za pomocą Umiejętności Spluwy (normalnie wykorzystuje się Technikę).
4. Przedmiot/Miejsce/Osoba. Odpowiada za szczególny ekwipunek postaci (często taki, na który "normalnie" nie stać postaci albo jest trudno dostępny (np. wojskowe implanty), ważne dla postaci lokacje ( specjalistyczne laboratorium (albo warsztat), kryjówka, dom lub posiadłość, własny bar itp.) lub osoby (załoga, podwładni, wierni towarzysze czy znajomi, którzy mogą pomóc)
5. Efekt specjalny. To na przykład zdolność widzenia w ciemności, wspinania się na niemal pionowe ściany, wykonywania ewolucji motocyklowych czy zadawania morderczych ciosów. Efekty potrafią negować niektóre właściwości otoczenia (ciemność, paskudna pogoda itp.) lub po wsparciu Punktem Fatum zapewniać wyjątkowe możliwości (skakanie motocyklem pomiędzy zrujnowanymi budynkami, niezwykle celny strzał itp.).


Taki cytat.
Komentarzy 0

Komentarze

 
Ostatnie wpisy bloga irwin546x2

Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 03:05.


Powered by vBulletin 3