Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Niusy (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=12)
-   -   Regulacja typów światów w Tibii. (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=220222)

Voniek 26-08-2009 16:52

Regulacja typów światów w Tibii.
 
W ostatnich tygodniach CipSoft wydał deweloper note dotyczącą dwóch ważnych rzeczy, które mają się pojawić w Tibii: systemu wojen oraz transferu postaci między światami. Jak już wcześniej wspominano, zmiany te wejdą w życie wraz z przebudową typów światów. W związku z tym zmienią się zasady na serwerach. Wraz z nowymi warunkami zmienią się także nazwy, ponieważ stare nie będą odpowiadały nowym typom.

W tym artykule CipSoft przedstawia plany dotyczące ujednolicania rodzajów światów gry. Pomimo faktu, iż niektóre szczegóły wymagają wewnętrznej dyskusji, ogólna koncepcja jest już ustalona, więc zaczynamy:

Typy światów gry:

Opcjonalny PvP - wcześniej non-PvP

Zasady:

*Postacie powinny być w pełni chronione przed atakami ze strony innych graczy. System PvP opiera się na wzajemnym porozumieniu, więc do walki może dojść tylko wtedy, gdy obydwie strony się zgadzają;
*Walka PvP powinna dotyczyć tylko zaangażowanych postaci. Inny, niezaangażowany gracz nie powinien mieć prawa zakłócać walki;
*Jest niezmiernie ważne, aby zapobiec zmuszaniu jednych graczy przez drugich do robienia czegoś, czego nie chcą robić. Sposoby i środki uciskania innych powinny być jak najskuteczniej eliminowane poprzez efektywne ukształtowanie świata gry;
*Polecamy ten rodzaj świata gry wszystkim tym, którzy chcą bezpiecznie bawić się i chcą angażować się tylko w te walki, które im odpowiadają.

Cechy:

*Postacie nie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja w zakresie systemu wojny. System ten jednak nie będzie miał miejsca na Rookgaardzie;
*Brak systemu czaszek;
*Blokowanie postaciami i summonami nie jest już możliwe;
*System wojen: Jeżeli gracze nie są w strefie ochronnej, mogą być atakowani, są podatni na obrażenia i mogą się nawzajem blokować. Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie.

Otwarty PvP - wcześniej zwykłe PvP

Zasady:

*Tibia zawsze była trudną grą, więc możliwość atakowania i zabijania innych graczy w prawie każdej chwili powinna mieć pewne ograniczenia;
*Zasadniczo ucisk innych jest możliwy i dozwolony. Jednakże zabijanie innych postaci jest kontrolowane i regulowane przez system czaszek;
*Gracze powinni być chronieni przed atakami lub innymi negatywnymi wpływami graczy, którzy są w tej samej drużynie bądź gildii.

Cechy:

* Postacie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy chyba, że znajdują się w strefie ochrony bądź na Rookgardzie;
*System czaszek jest aktywny;
*Blokowanie postaciami i summonami jest możliwe;
*System wojen: Zabójstwa gracza, który jest na wojnie są uzasadnione. Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie;
*Friendly fire zostanie zniesiony w późniejszym terminie. W takim wypadku atakowanie i uszkadzanie członków drużyny lub gildii nie będzie już możliwe, chyba, że członek ekipy jest przeciwnikiem na wojnie. Oznacza to, że szkolenie z sojusznikami będzie możliwe tylko w pojedynkach. Pozostałe szczegóły na temat friendly fire i pojedynków zostaną omówione w odpowiednim czasie.

Hardcore PvP - wcześniej PvP-Enforced

Zasady:

*Gracze powinni być w stanie zaatakować, zabijać lub wpływać na innych w sposób negatywny, bez żadnych ograniczeń;
*Gnębienie innych jest możliwe i dozwolone. Co więcej, jest to również dozwolone w obrębie własnej drużyny lub gildii bez żadnych ograniczeń;
*Wojny gildi, pojedynki i areny powinien pomóc graczom w organizowaniu walk, ale nie powinny mieć innego zastosowania w odróżnieniu do pozostałych światów.

Cechy:

* Postacie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy, chyba, że znajdują się w strefie ochrony bądź na Rookgardzie;
*Brak systemu czaszek;
*Blokowanie postaciami i summonami jest możliwe;
*Postacie nie dostają premii doświadczenia za zabicie innego gracza;
*Błogosławieństwa i Amulet of Loss są dostępne;
*System wojen: Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie.

Dalsze uwagi

Przebudowa typów świata gry wejdzie wraz z transferem postaci na inny świat i jest oparta na celach przedstawionych w majowym artykule, który dotyczył systemu PvP w Tibii.
Ponadto, przebudowa ta ma również na celu zmniejszenie różnic pomiędzy rodzajami światów oraz zmniejszenie różnic w istotnych, podstawowych ich cechach. Pozwoli to graczom na łatwiejszy wybór świata gry. Będą tylko musieli wybierać pomiędzy trzema podstawowymi funkcjami, podczas gdy takie funkcje jak system wojen czy błogosławieństwa, będą dostępne na każdym świecie.

W dokumentacji zostanie poprawiony opis rodzajów światów. Ponadto, wyjaśnienie typu świata będzie wyświetlane za każdym razem, gdy gracz będzie tworzył nową postać lub zainicjuje transfer na inny świat. Gracze będą mieć świadomość, czego się spodziewać na danym serwerze gry. Serwery typu open i hardcore oferują więcej swobody PvP, jednak wolność ta może zostać wykorzystana przez innych graczy na tym samym świecie w walce przeciwko Tobie.

Tegoroczna jesienna łatka będzie w znacznym stopniu poświęcona wyrównaniu typów światów, systemowi wojen oraz transferowi postaci. Chociaż nie ma jeszcze ustalonej dokładniej daty, będzie to kwestia kilku tygodni, kiedy zostanie wydana.

Mając na uwadze nowe typy światów, czy zmieniłbyś typ świata? Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w nowej ankiecie związanej z tą sprawą. Nie wahaj się i oddaj swój głos!

Virlan 26-08-2009 17:46

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Voniek (Post 2634215)
*Postacie nie dostają premii doświadczenia za zabicie innego gracza;
*Błogosławieństwa i Amulet of Loss są dostępne

NIEEEEE pierwsza decyzja Cipsoftu od dawna, która kompletnie mi się nie podoba...

Inferniak2 26-08-2009 17:51

Cytuj:

*Postacie nie dostają premii doświadczenia za zabicie innego gracza;
TERAZ PRZESADZILI!!
@virlan
Blessy mogą być. Aole juz nie bardzo, ponieważ na pvp - enfo jest tylko 1 aol. Teraz odejdzie on do lamusa.


PS.Przetłumaczone szybciej, niż na supported fansitach. Gratulacje:]

CytrynowySorbet 26-08-2009 17:54

Jedyne co mogę powiedzieć to... LOOOOOOOOOOOL!

namlessone 26-08-2009 17:56

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Niemacieglowy (Post 2634275)
hahahaha hossanna cipsoft wreszcie cos dobrego, chcialbym zobaczyc mine tych wszyskich ogarow i karaczy z noob pvp fragujacych ludzi potworkami..

Jedno to blokowanie graczy, a drugie zabijanie botów... Chyba po raz pierwszy zacznę narzekać na jakiś update. Jeśli wprowadzą takie coś, to boterstwo będzie mogło się rozprzestrzeniać i będzie tępione tylko tym automatycznym systemem, który jak powszechnie wiadomo, jest kroplą w morzu potrzeb...

Edwardo 26-08-2009 17:58

Ciekawe ilu graczy zacznie tam grać. Mówię o Hardcore PvP.

Mikee 26-08-2009 17:59

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Voniek (Post 2634215)

*Tibia zawsze była trudną grą, więc możliwość atakowania i zabijania innych graczy w prawie każdej chwili powinna mieć pewne ograniczenia;
!

Tak Tibia bardzo trudna gra być, tu dzieci nie umiać klikać w hota.

Virlan 26-08-2009 18:18

Zwykłe pvp w zasadzie się nie zmienia... natomiast zmiana non-pvp na optional-pvp i enfo na hardcore, już jest całkiem duża... szkoda ze zabiorą expa za graczy na enfo, 2 dni temu stworzyłem tam postać. No i wprowadzenie blessów bardzo ułatwi grę tam... Ogólnie, chyba to dużo bardziej kontrowersyjny pomysł niż fragi dla wszystkich graczy, którzy ubili dana osobę...

Gelt 26-08-2009 18:19

AoL i blessy na enfo? Bezsens:s A sama nazwa "Hardcore"... N/c. Gorzej niż myslałem.

Inferniak2 26-08-2009 18:24

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Edwardo (Post 2634281)
Ciekawe ilu graczy zacznie tam grać. Mówię o Hardcore PvP.

Ja napewno.:evul:

kochamcienzarufki 26-08-2009 18:35

HUAHUAHUAHUA: DD
Nie ma to jak gitz0000r łatka, który rozp... cały system ówczesnej ekonomii tibjajskiei :cup:

@edit/down
Aole, blessy na "hardkore pefaupe"? Transfer postaci na inny serwer?

namlessone 26-08-2009 18:49

@up
Nie wiem co mają do ekonomii informacje z pierwszego posta, ta łatka raczej wprowadzi poważne zmiany w walce, ale w ekonomii? o.O

caveki 26-08-2009 19:01

CO?!!?!?!?
Wprowadzą aol i blessy na enfo? ;(
To tam zaraz będzie masa wyboconych 200ek etc.
Połowa z nich to będą jakieś newbie i z enfo zrobi się zryte pvp.

Jedynie na pvp, nie zmienili tak wiele. Ciesze się, że tam gram. I dobre jest to, że wykorzystam w końcu ms'a i ek na non-pvp, którymi od dawna nie gram ;d

Ocena ogólna : 3/10

CIPSOFT SUX :F

BialyOleander 26-08-2009 19:08

to co zrobili z Non-pvp mi się podoba, ale na ch*j się czepiacie pvp-enfo skoro nawet tam kur*a nie gracie. Wypieprz*ć na noob-pvp.

Couranger 26-08-2009 19:18

@up

Zamknij morde bucu juz z tym noob pvp ... jak malpa ten tekst juz jest dawno nie modny wiec daruj sobie.

Pan i Wladca 26-08-2009 19:29

Zaczną biegać dzieci z kupionymi charami na Opcjonalnych PvP i krzyczeć " Chodź na solo! Chodź na solo! Co boisz się?!"
Już to widzę :>

Rumb 26-08-2009 19:35

"Blokowanie postaciami i summonami nie jest już możliwe"

Oj, kusicie... wracać czy nie wracać.

Z jednej strony trapowanie przez Tomurke i inne stwory odejdzie w niepamięć, ale z drugiej strony jeśli nie zwiększą ilości GMów (przynajmniej 3 aktywnych na każdy server no-pvp) to botterów (mówie tu o botach na afku) przybędzie co niemiara.

Bigzone 26-08-2009 19:35

powiem tak:
kiedys w tibii niby nic nie bylo, ale fajnie bylo
dzisiaj niby wszysto jest, ale nic nie ma



anegdota do old times,kiedys w tibii 100 lvl to bylo cos, oprocz tego wspolne hunty, questy, system run i walki oraz kredkowe belty :] dzis takiej zabawy nie ma z grania :( niestety :'(

Wylansowany 26-08-2009 19:40

Dziwią mnie jedynie zmiany w stosunku do "Hardcore PvP". Brak premii za zabicie drugiego gracza? Jakoś mało hardcore'u będzie w tym "Hardcore PvP".

Reszty można było się spodziewać. Szkoda tylko, że nie podali żadnych szczegółów co do systemu wojen...

Rybzor 26-08-2009 19:43

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Wylansowany (Post 2634357)
Reszty można było się spodziewać. Szkoda tylko, że nie podali żadnych szczegółów co do systemu wojen...

No przecież podali szczegóły, a nawet je czytałeś. Co byś chciał więcej wiedzieć? o.0

@co do samego niusa
Ma plusy i minusy, ale nie będę się rozpisywał, bo to marny temat do dyskusji. Pozwolę sobie dalej czerpać funa z dzieciaków wyzywających się od nob-pefaupe.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 19:13.

Powered by vBulletin 3