Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Poradniki Archiwalne (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=209)
-   -   Poradnik dla sorcerera ---> W TRAKCIE TWORZENIA (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=180663)

bold 24-06-2008 16:13

Poradnik dla sorcerera ---> W TRAKCIE TWORZENIA
 

Witam :) W tym temacie pragnę przedstawić mój własny poradnik dla Sorcerera. Poradnik ten piszę po raz trzeci (a raczej zaczynam trzeci raz), bo wcześniej zapisywałem na pulpicie i ginął po formatach. Prosiłbym bardzo o nie ocenianie tego poradnika - jest ciągle w fazie produkcji, a publikuję go tutaj tylko po to, by nie zginął po raz kolejny. Oczywiście postaram się stopniowo dodawać nowe zagadnienia, na razie publikując jednak zaledwie marną część końcowej wersji. Proszę moderatorów o pozostawienie tego tematu, a resztę ludzi o nie ocenianie go - gdy skończę, napiszę :) Oczywiście można oceniać bieżący stan rzeczy (gdy już coś dodam), wytykać błędy i zgłaszać propozycję. Postaram się, aby ten poradnik nadał się zarówno dla niskich, jak i wyższych levelów. Zapraszam do czytania!!

Changelog:
24-06-2008 ---> Wstęp do poradnika; Dział o wyjściu z Rookgaardu; opisanie kilku podstawowych czarów; zestawienie ekwipunku dobrego czarodzieja;
25-06-2008 ---> zaktualizowana lista czarów i run; dodane zostały dwa expowiska dla pacc;
27-06-2008 ---> dodany obrazek tytułowy; wstęp do profesji; ogólny opis expienia
01-07-2008 ---> zmieniona została cena piórka ze 100 na 60 (bo budziła dużo kontrowersji :)), dodane zostało kilka czarów
02-07-2008 ---> uzupełnienie poradnika o wszystkie niezbędne czary i runy (z pominięciem tych najbardziej zbędnych, których zbędność jest jednak powszechnie znana)

http://images.tibia.pl/static/items/tool/blankrune.gif Wstęp do profesji

Sorcerer, czyli po prostu mag, jest profesją, która do walki używa różdżek magicznych oraz samej magii. Posługuje się przy tym dwoma żywiołami, które są jej specjalizacją, mianowicie ogniem oraz energią. Profesja ta nie jest przeznaczona do walki wręcz - doskonale radzi sobie jednak z trzymaniem wrogów na dystans.

Mag jest profesją przez wielu - także przeze mnie - uważaną za najlepszą. Dlaczego? Oto zestawienie zalet:

-> duża ilość many, pozwalająca na swobodne rzucanie czarów bojowych i leczących, a także używanie magicznej tarczy
-> bogaty arsenał czarów i run, w tym runa uważana za najlepszą w grze (Sudden Death)
-> bardzo szybkie awansowanie w poziomie magicznym
-> szybka regeneracja punktów many (szczególnie po wykupieniu promocji)
-> możliwość jednoczesnego zwiększania magic levelu i zarabiania na runach (lub po prostu tworzenia ich w celu późniejszego użycia)
-> możliwość przyzywania do dwóch potworów do pomocy w walce

Jak jednak każda profesja, mag posiada nie tylko zalety. Są również i wady, między innymi:

-> strasznie mała wartość udźwigu (Capacity), co zmusza do noszenia lekkiego ekwipunku bądź robienia lootbagów
-> bardzo mała ilość punktów życia (HP), co przekłada się na niską swobodę w samodzielnym odkrywaniu niezbadanych terenów
-> wolne awansowanie w umiejętnościach pozamagicznych, jak shielding
-> przymus noszenia ze sobą dość dużej ilości mana potionów (niezbędnych na większe hunty

http://images.tibia.pl/static/items/tool/blankrune.gif Rookgaard

Rookgaard to miejsce, do którego trafiają wszyscy rozpoczynający przygodę z Tibią graczę. Jak tu grać? Nie ma żadnego sposobu, a jeśli jest - bardzo chaotyczny. Należy powiedzieć, iż miejsce to należy opuścić jak najszybciej, czyli tuż po osiągnięciu 8 poziomu doświadczenia. W tym celu należy zdobyć ekwipunek i wybrać się na polowanie (szczury, a z lepszym wyposażeniem także snake'i, wilki oraz beary). Jeśli mamy sporo czasu możemy polować na kurczaki - dzięki nim zdobędziemy jedzenie (przydatne) i - co najważniejsze - piórka, które będziemy mogli sprzedać wychodząc do Mainlandu (ceny w zależności od serwera, średnio 60gp za jedno piórko). Gdy już zdobędziemy nasz upragniony 8lvl, udajemy się do wyroczni (The Oracle) i wybieramy profesję oraz miasto przeznaczenia, mówiąc:
hi -> yes -> thais -> sorcerer -> yes
W naszym przypadku jest to thais, do którego jestem najbardziej przywiązany i które myślę, że przedstawię najlepiej.


http://images.tibia.pl/static/items/tool/blankrune.gif Czary i runy przydatne i zbędne

Już po zarobieniu swoich pierwszych pieniędzy, wbiciu kilku poziomów doświadczenia (gdzie expić? już niedługo) idziemy do sklepu by dokonać zakupu naszych pierwszych czarów i run. Oto zestawienie najprzydatniejszych czarów (tych, których nie warto kupić nie publikuję):

http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Find Person ---> czar pozwalający określić pozycję poszukiwanego gracza (wg. kierunków świata) ... b. przydatny (lvl 8)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Light Healing ---> czar umożliwiający samoleczenie; ilość zregenerowanych punktów HP jest zależna od posiadanego poziomu magicznego. Trzeba kupić... b. przydatny (lvl 9)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Antidote ---> kolejny czar, który powinien znaleźć się w zasobniku każdego porządnego czarodzieja. Umożliwia leczenie się z trucizny kosztem 30 punktów many ... b. przydatny (lvl 10)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Energy Strike---> czar pozwalający na wystrzelenie w stronę potwora / osoby, którego atakujemy pocisku energetycznego o obrażeniach zależnych od poziomu magicznego. Kosztuje 20 punktów many, zatem doradzam kupno czarodziejom o większej ilości many ... dość przydatny (lvl 12)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Levitate---> dzięki temu czarowi jesteśmy w stanie "wskoczyć" na wyższy poziom w określonych miejscach. Zastępuje to używanie parceli czy innych przedmiotów ... mało przydatny (lvl 12)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Terra Strike---> czar pozwalający na wystrzelenie w stronę potwora / osoby, którego atakujemy pocisku zadającego cios od żywiołu "ziemia" o obrażeniach zależnych od poziomu magicznego. Kosztuje 20 punktów many, zatem doradzam kupno czarodziejom o większej ilości many ... dość przydatny (lvl 13)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Flame Strike---> czar pozwalający na wystrzelenie w stronę potwora / osoby, którego atakujemy pocisku zadającego cios od żywiołu "ogień" o obrażeniach zależnych od poziomu magicznego. Kosztuje 20 punktów many, zatem doradzam kupno czarodziejom o większej ilości many ... dość przydatny (lvl 14)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Haste --> czar zwiększający szybkość naszej postaci na 30 sekund ... b. przydatny (lvl 14)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Magic Shield --> czar magicznej tarczy sprawia, iż w wyniku ataku przeciwnika nie tracimy punktów życia (HP) lecz punkty many (MP). Szczególnie przydatny dla czarodziejów o większej ilości many (tych wysokopoziomowych) ... b. przydatny (lvl 14)
http://images.tibia.pl/static/spells/spells/lmm.gif Light Magic Missile --> runa, pozwalająca wysłać pocisk energetyczny w stronę wroga. Nieprzydatna z tego względu, iż obrażenia od niej są bardzo niskie - lepiej poczekać na możliwość tworzenia HMMów lub zainwestować w inną runę ... mało przydatny (lvl 15)
http://images.tibia.pl/static/spells/spells/ff.gif Fire Field --> runa, która umożliwia stworzenie pola ognistego o wielkości 1sqm. ... nieprzydatny (lvl 15)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Ice Strike---> czar pozwalający na wystrzelenie w stronę potwora / osoby, którego atakujemy pocisku zadającego cios od żywiołu "lód" o obrażeniach zależnych od poziomu magicznego. Kosztuje 20 punktów many, zatem doradzam kupno czarodziejom o większej ilości many ... dość przydatny (lvl 15)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Death Strike---> czar pozwalający na wystrzelenie w stronę potwora / osoby, którego atakujemy pocisku zadającego cios od śmierci o obrażeniach zależnych od poziomu magicznego. Kosztuje 20 punktów many, zatem doradzam kupno czarodziejom o większej ilości many ... dość przydatny (lvl 16)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Strong Haste --> czar w znacznym stopniu zwiększający szybkość naszej postaci na 10 sekund. Zużywa jednak wiele many i trwa stosunkowo krótko, więc używać go można sporadycznie ... przydatny (lvl 20)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Creature Illusion --> pozwala przybrać wygląd dowolnej istoty ze świata gry. Używane wyłącznie do zabawy. ...nieprzydatny (lvl 23)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Energy Beam --> czar pozwalający wytworzyć strumień energii (przed nami) - przydatny szczególnie w wąskich korytarzach (jednokratkowych). Wielokrotnie używany przez Player Killerów (PK) ze względu na b. wysokie obrażenia. ...przydatny (lvl 23)
http://images.tibia.pl/static/spells...Stalagmite.gif Stalagmite --> dziesięcioładunkowa runa pozwalająca zadać obrażenia wybranemu przeciwnikowi (żywioł: ziemia). Przydatna gdy obiektem naszych huntów są istoty wrażliwe na żywioł ziemi - w innych wypadkach strata pieniędzy. ...przydatny (lvl 24)
http://images.tibia.pl/static/spells/spells/hmm.gif Heavy Magic Missile --> Jedna z najczęściej używanych run w grze - przy niewielkim zużyciu enegrii magicznej pozwala na użycie 10 ładunków i zadanie obrażeń od energii na wybranym celu (lepsza od powyższej runy dlatego, iż HMM działa na znacznie więcej istoty i ma stosunkowo większe obrażenia na istotach "neutralnych"). ...b. przydatny (lvl 25)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Summon Creature --> pozwala stworzyć iluzję którejś z większości istot w świecie gry. Iluzja ta chodzi za nami, bije potwory, które my atakujemy - może również pełnić funkcję blokera, jeżeli naturalnie odpowiednio ją ustawimy. Ponadto możemy dzięki niej trochę dorobić - niejeden knight bowiem oferuje na kanale "Trade" chęć kupna "Monka" na godzinę - przy okazji robienia run możemy więc z tego skorzystać i dodatkowo się wzbogacić. ...b. przydatny (lvl 25)
http://images.tibia.pl/static/spells/spells/fb.gif Fireball --> runa tylko dla posiadaczy Premium account, pozwalająca rzucić pocisk o dużym zasięgu, zadający wszystkim przeciwnikom (w zasięgu) dość pokaźne obrażenia od ognia. ...b. przydatny (lvl 27)
http://images.tibia.pl/static/spells/spells/dead.gif Animate Dead --> runa pozwalająca na wskrzeszenie nieżyjących już istot - potwory te nie są jednak silne, przez co runa ta jest nieprzydatna. ...nieprzydatny (lvl 27)
http://images.tibia.pl/static/spells/spells/fbo.gif Firebomb --> Runa pozwalająca na rzucenie "bomby ognistej" tworzącej dość duży obszar, z polami ognistymi, po wdepnięciu na które przeciwnik przez kilka sekund otrzymuje obrażenia od ognia. Przydatne gdy mamy do czynienia z istotami niewidzialnymi, często wykorzystywane przy PK-owaniu. W ogólnej grze jednak można się bez tego obejść. ...mało przydatny (lvl 27)
http://images.tibia.pl/static/spells/spells/gfb.gif Great Fireball --> Większy odpowiednik runy Fireball, dostępny również dla posiadaczy kont darmowych. Pozwala na rzucenie kuli ognia o fenomenalnym obszarze działania, zadającej mnóstwo obrażeń od ognia. ...b. przydatny (lvl 30)
http://images.tibia.pl/static/spells...understorm.gif Thunderstorm --> bardzo groźny czar o bardzo dużym obszarze działania, zadający obrażenia od energii. Przydatny szczególnie przy expieniu na Lodowych Wyspach. ...przydatny (lvl 30)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Invisible --> Czar pozwalający stać się niewidzialnym na dość długi okres czasu. Szczególnie pomocny przy expieniu na silniejszych istotach (należy jednak pamiętać, iż nie mogą być one odporne na niewidzialność)...b. przydatny (lvl 35)
http://images.tibia.pl/static/spells/spells/sd.gif Sudden Death --> runa uważana za najpotężniejszą w grze. Pozwala zadać pojedynczemu celowi masę obrażeń od śmierci - jest śmiercionośną runą właśnie ze względu na te bardzo potężne obrażenia. ...b. przydatny (lvl 45)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Rage of the Skies --> czar pozwalający na rozpętanie ogromnej burzy (o ogromnym zasięgu), słabszej w obrażeniach od poniższego czaru, jednak lepszej jeśli chodzi właśnie o obszar. Często używane przez doświadczonych magów w sytuacjach krytycznych (gdy na przykład zostają obtoczeni przez chmarę silniejszych istot). Wymaga dużej ilości many ...b. przydatny (lvl 55)
http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif Hell's Core --> potężny czar powodujący eksplozję (zadaje obrażenia od ognia) na ogromnym obszarze (do 73 sq), pozwalający zniszczyć wiele silniejszych istot. Obrażenia wywołane nim są większe, niż w przypadku poprzedniego czaru, jednak obejmują mniejszy obszar. Ponadto kosztują mnóstwo many (dwa razy więcej). ...b. przydatny (lvl 60)

(z dwóch ostatnich zaklęć można używać tylko jednego)


http://images.tibia.pl/static/items/tool/blankrune.gif Ekwipunek

Ogólnie wybór odpowiedniego ekwipunku jest sprawą indywidualną - przyjęło się jednak, iż Sorcerer powinien posiadać jak najlżejszy ekwipunek (i tak jest w rzeczywistości), co jest konsekwencją bardzo niskiego udźwigu (Capacity). Osobiście polecam poniższe kombinacje, które jednak można dowolnie mieszać i interpretować (ja jednakże sam takich używałem) [nie napisałem tutaj różdżek, ponieważ jasne jest, iż powinno się dobierać je do swojego levelu]:

8-19lvl: Plate Armor, Plate Legs, Dwarven Shield, Legion Helmet, Leather Boots
20-29lvl: Plate Armor, Plate Legs, Guardian Shield, Steel / Dark Helmet, Leather Boots
30-39lvl: Blue Robe, Plate Legs, Guardian Shield, Crown Helmet, Leather Boots
40+: Blue Robe, Blue Legs, Vampire Shield (ew. na wyższych levelach Demon Shield), Crown Helmet, Boots of Haste

Uważam, iż taki ekwipunek powinien wystarczyć każdemu magowi - wiadome jest, iż profesja ta nie wymaga specjalnej dbałości o takie elementy, jak hełm czy nogawice. Największą rolę pełni tutaj tarcza, jednak z czasem każdy będzie zmuszony zadbać o każdy element uzbrojenia.


http://images.tibia.pl/static/items/tool/blankrune.gif Ogólny opis expienia

Mag jest profesją specyficzną - aby efektywnie nim expić, należy brać ze sobą co najmniej kilka plecaków mana potionów. Samo expienie sprowadza się do trzymania wroga na dystans - szczególnie, jeśli jest to silniejszy wróg. Po prostu, należy biegać dookoła niego starając się przyjąć jak najmniejszą ilość obrażeń, jednocześnie zadając obrażenia z różdżki i dodatkowo wspomagając się runami. Dla maga niezbędny do expienia jest czar magicznej tarczy, pozwalający na utratę many w wyniku ataku przeciwnika (zamiast punktów życia). W dzisiejszych czasach expienie na silniejszych istotach bez użycia tego czaru graniczy z cudem. Przy expieniu warto mieć zakupiony któryś z czarów exori (np. frigo) i zadawać nim obrażenia na przemian z ciosami od wanda.

http://images.tibia.pl/static/items/tool/blankrune.gif Expowiska - Premium Account

I. Rotworm Cave (Liberty Bay)
http://images28.fotosik.pl/236/ae8f256a18e209c6.png

Proponowany przedział levelowy: 8-20lvl (-1, -2, miejscami -3); 20-25lvl (pełna jaskinia)
Potwory: [MONSTER]Bug[/MONSTER], [MONSTER]Poison Spider[/MONSTER], [MONSTER]Rotworm[/MONSTER], [MONSTER]Carrion Worm[/MONSTER], [MONSTER]Tarantula[/MONSTER] (niższe levele; ew. zlurowane na -2).
Opis: doskonałe miejsce do zdobywania doświadczenia dla początkujących graczy. Mnóstwo rotwormów i innych dość kiepskich istot. Niestety, na wielu światach jest to wymarzone miejsce dla botterów, ale przecież nie zawsze :) Należy tutaj uważać na zlurowane tarantule - w przypadku ich spotkania należy uciekać strzelając przy tym z różdżki (dokładając ciosy z exori + runy, jeśli takowe posiadamy).


II. Nargor (Wyspa piratów; dostęp z Liberty Bay po ukończeniu odpowiedniego questa)
http://images32.fotosik.pl/298/73ad95d57d47366f.png

Proponowany przedział levelowy: 25-40lvl (0, +1); 40+ (wyższe poziomy, z magic shieldem i zapasem manasów oraz run great fireball)
Potwory: [MONSTER]Smuggler[/MONSTER], [MONSTER]Pirate Marauder[/MONSTER], [MONSTER]Pirate Cutthroat[/MONSTER], [MONSTER]Pirate Ghost[/MONSTER] (tylko podziemia wyspy), [MONSTER]Pirate Buccaneer[/MONSTER], [MONSTER]Pirate Corsair[/MONSTER] (tylko wyższe poziomy, szczególnie przy i w tawernie.
Opis: moim zdaniem jedno z najbardziej opłacalnych miejsc przeznaczonych do expienia. Mnóstwo piratów zapewnia nieprawdopodobny exp, a lecące z nich przedmioty przyzwoity zarobek (szczególnie przedmioty addonowe). Można robić tu lootbaga (z swordów, p shieldów, p armorów) i wysyłać go (gdy ma się zrobionego postmana). Idąc tu nie należy zapomnieć o wielkim zapasie manasów oraz run gfb, które z pewnością niejednokrotnie się przydadzą.

Leirdek 24-06-2008 16:56

Hmmmm....... Poradnik zapowiada się fajnie, ale jedno mnie dobiło.

100gp za 1 piórko kurczaka? Chyba oszalałeś;)

Będe edytował tego posta po nowych updatach poradnika.

Edit@

Hmm, czary są dobrze zrobione, ale mam 2 uwagi na ich temat:
1. Jak już robisz poradnik to rób o wszystkich runach dla sorka,a nie o paru.
2. Vis mało przydatny? Zmień to na b.przydatny:)
3. Dopisz UE, Fire Wave itp. i będzie ok;]

Ai liczę na szybkie dopisywanie tekstu do poradnika

Xymir 24-06-2008 17:04

No rzeczywiście cię poniosło z tymi piórkami :p
max 30
A co do poradnika to zapowaida się ładnie nie zmaść go
Pzdr.

nock keciron 24-06-2008 17:14

Cytuj:

Hi -> yes -> Sorcerer -> Thais
...
hi
yes
thais
sorcerer
yes

bold 24-06-2008 17:24

nock keciron dzięki, poprawiłem
Leirdek, Xymir - sprzedaję masowo piórka i na moim serwerze ich cena wynosi 100gp za jedno :)) Napisałem oczywiście, że może to się różnić w zależności od serwera.

neopostman 24-06-2008 17:47

Nauczcie się kiedyś pisać poradniki w Wordzie lub w innym edytorze tekstu ._.

bold 24-06-2008 17:52

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez neopostman (Post 2136383)
Nauczcie się kiedyś pisać poradniki w Wordzie lub w innym edytorze tekstu ._.

Wątpię, że w Wordzie napisałbyś poradnik chcąc stosować na bieżąco bbcode, ubarwiając tym samym tekst. Poza tym sam napisałem, że często formatuję dysk, także to jest o wiele lepsza forma moim zdaniem :)

neopostman 24-06-2008 18:21

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez bold (Post 2136400)
Wątpię, że w Wordzie napisałbyś poradnik chcąc stosować na bieżąco bbcode, ubarwiając tym samym tekst. Poza tym sam napisałem, że często formatuję dysk, także to jest o wiele lepsza forma moim zdaniem :)

ja piszę poradnik w Wordzie i nie widzę problemu w wstawianiu w odpowiednich miejscach [.img][./img] albo [.i][./i] : F. Co do dysku, możesz przecież pisać na pen-drive.

Ladoh 24-06-2008 19:20

Ocenie jak będzie cały gotowy. Narazie powiem tyle, że zrobiłeś błąd... Jaki? A jak poradnik będzie gotowy to co? będziesz prosił moda o zmiane tytułu ;]?
lol wg. tego poradnika na 30 lv mam full eq dla 40+ ;d a co do pacc expa to tarantule na 13+ można ubić ale większe szanse są na 15+ ( exori frigo więcej zadaje ;) testowane ;)) ). W tej jaskini, na -3 spokojnie da się rade na 13+ <na 8+ Carriony - uważać :P>
Jak skończysz swój poradnik to oceń mój :D:D

bold 24-06-2008 22:24

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ladoh (Post 2136669)
Ocenie jak będzie cały gotowy. Narazie powiem tyle, że zrobiłeś błąd... Jaki? A jak poradnik będzie gotowy to co? będziesz prosił moda o zmiane tytułu ;]?

Wiem, nie pomyślałem o tym przy dodawaniu tego tematu, ale myślę, że teraz już nie mam innego wyjścia :))

rooyallek 30-06-2008 12:52

Piórka po 100gp to b dobra cena przynajmniej na askarze. przeciez napisal w zaleznosci od swiata:)

Haroxer 30-06-2008 13:07

Poradnik po ukończeniu może być fajny, ale radzę ci uważać na takie potknięcia jak to z piórem kurczaka, że można je sprzedać po 100gp najwięcej ile widziałem to 50gp za piórko, ale ogólnie fajnie.

Dytka 30-06-2008 13:09

Dokoncz Poradnik bo szykuje sie naprawde cos pieknego.
Strasznie przejrzysty.
I jak dokonczysz zrob tak zeby dla hlvleli tez bylo :)

SaintPro 30-06-2008 17:58

"Nie bede tu slodzil i miodzil" choc poradnik zapowiada sie naprawde bardzo dobrze. Znalazlem niestety kilka rzeczy, ktore mi sie nie podobaja.

1. Cena piorka - na rookgardzie spada nawet do 10gp za sztuke! Na mainie utrzymuje cene 40-70...
2. Rookgard - wielu ludzi expi na "bug'ach", daja tyle samo expa co wilk + gp czasami sie sypie.
3. Ekwipunek - Nie powinienes przeskakiwac z 8lvl na 19lvl. Wg mnie powinno byc 8-12 to co z rooka + dwarvenka i ewentualnie cos z plate seta no i od 12lvl do 19lvl caly plate secik. Na levelach 20-29 zamiast plate armora proponuje Mammoth Fur Cape.
4. Levitate przydaje sie w kilku questach. Chyba, ze wolisz taszczyc ze soba parcele...
5. Co do opisu expienia z "utamka". Na nizszych lvl w ogule sie tego nie uzywa, poniewaz 25 many da nam 25hp++++ a 25"many z utamki" od razu idzie sie stukac... Utamka jest po to aby nie pasc na combo jakiegos potwora...

Lekjam 27-07-2008 12:05

Dodaj koniecznie ultimate healing (exura vita) jako b. przydatne, na lvl 20.

Ogólnie poradnik w porządku jak na razie.

Gelt 29-07-2008 15:37

Podoba mi się. Dużo inf.

Zamne 29-07-2008 15:51

niezle, ale czemu ice strike jest "dość przydatny"? przeciez duzo potworow jest na to slabych, m.in. dragony...

piternet 29-07-2008 21:40

Niby poradnik się ładnie zapowiada, ale coś ostatnio za dużo tych poradników dla sorców... Modki zróbcie coś...

Poradnik 1
Poradnik 2
Poradnik 3
Poradnik 4
Jest tego więcej, ale czasu nie chcę marnować...
Pzdr
Piternet
@down
A myślisz, że nie próbowałem...?

Gelt 29-07-2008 23:22

Może napisz na pw żeby przenieśli do działu archiwum.? Moderatorzy nie muszą zaglądać do każdego tematu i czytać każdego posta.

Mumin198 20-10-2008 09:57

przeczytam jak wroce ze szkoly :D

narQa


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 15:28.

Powered by vBulletin 3