Zobacz pojedynczy post
stary 26-08-2009, 17:52   #1
Voniek
eX Moderator
 
Data dołączenia: 24 09 2006

Posty: 1,273
Domyślny Regulacja typów światów w Tibii.

W ostatnich tygodniach CipSoft wydał deweloper note dotyczącą dwóch ważnych rzeczy, które mają się pojawić w Tibii: systemu wojen oraz transferu postaci między światami. Jak już wcześniej wspominano, zmiany te wejdą w życie wraz z przebudową typów światów. W związku z tym zmienią się zasady na serwerach. Wraz z nowymi warunkami zmienią się także nazwy, ponieważ stare nie będą odpowiadały nowym typom.

W tym artykule CipSoft przedstawia plany dotyczące ujednolicania rodzajów światów gry. Pomimo faktu, iż niektóre szczegóły wymagają wewnętrznej dyskusji, ogólna koncepcja jest już ustalona, więc zaczynamy:

Typy światów gry:

Opcjonalny PvP - wcześniej non-PvP

Zasady:

*Postacie powinny być w pełni chronione przed atakami ze strony innych graczy. System PvP opiera się na wzajemnym porozumieniu, więc do walki może dojść tylko wtedy, gdy obydwie strony się zgadzają;
*Walka PvP powinna dotyczyć tylko zaangażowanych postaci. Inny, niezaangażowany gracz nie powinien mieć prawa zakłócać walki;
*Jest niezmiernie ważne, aby zapobiec zmuszaniu jednych graczy przez drugich do robienia czegoś, czego nie chcą robić. Sposoby i środki uciskania innych powinny być jak najskuteczniej eliminowane poprzez efektywne ukształtowanie świata gry;
*Polecamy ten rodzaj świata gry wszystkim tym, którzy chcą bezpiecznie bawić się i chcą angażować się tylko w te walki, które im odpowiadają.

Cechy:

*Postacie nie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja w zakresie systemu wojny. System ten jednak nie będzie miał miejsca na Rookgaardzie;
*Brak systemu czaszek;
*Blokowanie postaciami i summonami nie jest już możliwe;
*System wojen: Jeżeli gracze nie są w strefie ochronnej, mogą być atakowani, są podatni na obrażenia i mogą się nawzajem blokować. Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie.

Otwarty PvP - wcześniej zwykłe PvP

Zasady:

*Tibia zawsze była trudną grą, więc możliwość atakowania i zabijania innych graczy w prawie każdej chwili powinna mieć pewne ograniczenia;
*Zasadniczo ucisk innych jest możliwy i dozwolony. Jednakże zabijanie innych postaci jest kontrolowane i regulowane przez system czaszek;
*Gracze powinni być chronieni przed atakami lub innymi negatywnymi wpływami graczy, którzy są w tej samej drużynie bądź gildii.

Cechy:

* Postacie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy chyba, że znajdują się w strefie ochrony bądź na Rookgardzie;
*System czaszek jest aktywny;
*Blokowanie postaciami i summonami jest możliwe;
*System wojen: Zabójstwa gracza, który jest na wojnie są uzasadnione. Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie;
*Friendly fire zostanie zniesiony w późniejszym terminie. W takim wypadku atakowanie i uszkadzanie członków drużyny lub gildii nie będzie już możliwe, chyba, że członek ekipy jest przeciwnikiem na wojnie. Oznacza to, że szkolenie z sojusznikami będzie możliwe tylko w pojedynkach. Pozostałe szczegóły na temat friendly fire i pojedynków zostaną omówione w odpowiednim czasie.

Hardcore PvP - wcześniej PvP-Enforced

Zasady:

*Gracze powinni być w stanie zaatakować, zabijać lub wpływać na innych w sposób negatywny, bez żadnych ograniczeń;
*Gnębienie innych jest możliwe i dozwolone. Co więcej, jest to również dozwolone w obrębie własnej drużyny lub gildii bez żadnych ograniczeń;
*Wojny gildi, pojedynki i areny powinien pomóc graczom w organizowaniu walk, ale nie powinny mieć innego zastosowania w odróżnieniu do pozostałych światów.

Cechy:

* Postacie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy, chyba, że znajdują się w strefie ochrony bądź na Rookgardzie;
*Brak systemu czaszek;
*Blokowanie postaciami i summonami jest możliwe;
*Postacie nie dostają premii doświadczenia za zabicie innego gracza;
*Błogosławieństwa i Amulet of Loss są dostępne;
*System wojen: Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie.

Dalsze uwagi

Przebudowa typów świata gry wejdzie wraz z transferem postaci na inny świat i jest oparta na celach przedstawionych w majowym artykule, który dotyczył systemu PvP w Tibii.
Ponadto, przebudowa ta ma również na celu zmniejszenie różnic pomiędzy rodzajami światów oraz zmniejszenie różnic w istotnych, podstawowych ich cechach. Pozwoli to graczom na łatwiejszy wybór świata gry. Będą tylko musieli wybierać pomiędzy trzema podstawowymi funkcjami, podczas gdy takie funkcje jak system wojen czy błogosławieństwa, będą dostępne na każdym świecie.

W dokumentacji zostanie poprawiony opis rodzajów światów. Ponadto, wyjaśnienie typu świata będzie wyświetlane za każdym razem, gdy gracz będzie tworzył nową postać lub zainicjuje transfer na inny świat. Gracze będą mieć świadomość, czego się spodziewać na danym serwerze gry. Serwery typu open i hardcore oferują więcej swobody PvP, jednak wolność ta może zostać wykorzystana przez innych graczy na tym samym świecie w walce przeciwko Tobie.

Tegoroczna jesienna łatka będzie w znacznym stopniu poświęcona wyrównaniu typów światów, systemowi wojen oraz transferowi postaci. Chociaż nie ma jeszcze ustalonej dokładniej daty, będzie to kwestia kilku tygodni, kiedy zostanie wydana.

Mając na uwadze nowe typy światów, czy zmieniłbyś typ świata? Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w nowej ankiecie związanej z tą sprawą. Nie wahaj się i oddaj swój głos!
__________________

Ostatnio edytowany przez Voniek - 26-08-2009 o 18:25.
Voniek jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.