Zobacz pojedynczy post
stary 17-01-2007, 18:40   #1
Lasooch
Użytkownik Forum
 
Lasooch's Avatar
 
Data dołączenia: 08 02 2006

Posty: 3,852
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Inferna
Poziom: 5x
Skille: nvm/nvm
Poziom mag.: 4x
Domyślny Obrażenia czarów, pancerz i więcej.

Poradnik został oryginalnie napisany przez gracza z Inferny o nicku Arshalo i znajduje się on tutaj. Posiadam zgodę Arshalo na przetłumaczenie go i zamieszczenie tutaj. Pewne informacje mogą być ogólnie znane, pewne mogą mijać się z prawdą, afaik nie zostały potwierdzone przez Cipsoft (przyp. Lasooch).

Postanowiłem odsłonić moje badania na temat obrażeń magicznych, pancerza, pierścieni i amuletów w Tibii. Podobnie jak w przypadku formuły na obliczanie doświadczenia za zabicie gracza na świecie e-pvp (znajduje się na samym dole posta i w commencie Arshalo - przyp. Lasooch), nie otrzymałem odpowiedzi ani od Erig.net ani od Tibianews.net, gdy skontaktowałem się z nimi pytając, czy chcą mieć te informacje na swoich stronach. Zrobię więc to samo, co z formułą na doświadczenie, czyli ogłoszę je na forach Tibia.com.

Siła magii

Siła Twoich czarów w Tibii opiera się na kilku różnych wartościach. Sama formuła wygląda następująco:

(Level * 2 + Magic Level * 3) * (Siła czaru) = Zadane obrażenia (bądź dokonane leczenie)

"Siła magii postaci"

Siłą magii postaci nazywam tę - (Level * 2 + Magic Level * 3) - część formuły.

Przykłady:
Siła magii maga na poziomie 150 z poziomem magicznym 70 wyniesie 510.
Siła magii rycerza na poziomie 80 z poziomem magicznym 6 wyniesie 178.
Siła magii paladyna na poziomie 250 z poziomem magicznym 25 wyniesie 575.

Gdy siłę wielu różnych czarów, wygodniej jest posługiwać się wartościami, takimi jak 510, 178 czy 575, niż cały czas obliczać według poziomu i poziomu magicznego. Prostszym sposobem na zapisanie formuły służącej do obliczenia siły magii, jest:

("Siła magii postaci") * ("Siła czaru")

"Siła czaru"

"Siła czaru" to część formuły, która sprawia, że jeden ładunek czaru Sudden Death zada więcej obrażeń, niż jeden ładunek czaru Heavy Magic Missile. Każdy czar ma własne minimum i maksimum. Te wartości zwiększają się co 0.05.

Przykład:
-Możliwe wartości dla minimum lub maksimum to na przykład 0.20, 0.25, 0.30, 0.35, 0.40, 0.45 i tak dalej.
-Nie będą to natomiast wartości takie jak 0.22, 0.28, 0.31, 0.37 i tak dalej.

Różne informacje:

Jeżeli czar atakuje obszar, jak na przykład Fireball, Energy Beam, Berserk, czy Ultimate Explosion, wszystkie zaatakowane kratki otrzymują taką samą ilość "bazowych" obrażeń. Różne modyfikatory, takie jak klasa pancerza, Might Ring, Stone Skin Amulet i tym podobne powodują możliwe różnice. Wyjaśnię, dlaczego dwie osoby mające identyczną klasę pancerza mogą otrzymać różne obrażenia poniżej, w dalszej części tematu.

Gdy rzucasz czar na siebie bądź innego gracza, obrażenia/leczenie zawsze są o połowę mniejsze.

Lista czarów

(użyję tagu 'code' dla zachowania równości kolumn - przyp. Lasooch)

Kod:
NORMALNE RUNY:
Light Magic Missile-----MIN: 0.10 MAX: 0.20
Heavy Magic Missile-----MIN: 0.20 MAX: 0.40
Fireball----------------MIN: 0.15 MAX: 0.25
Greater Fireball--------MIN: 0.40 MAX: 0.80
Explosion---------------MIN: 0.20* MAX: 1.00*
Sudden Death------------MIN: 1.30* MAX: 1.70*

LECZENIE**:
Light Healing-----------MIN: 0.10** MAX: 0.30**
Intense Healing---------MIN: 0.20** MAX: 0.60**
Heal Other--------------MIN: 0.80** MAX: 1.60**
Mass Healing------------MIN: 1.70** MAX: 2.40**
Ultimate Healing--------MIN: 2.40** MAX: 2.60**

CZARY TYPU 'STRIKE':
Flame Strike------------MIN: 0.35 MAX: 0.55
Energy Strike-----------MIN: 0.35 MAX: 0.55
Force Strike------------MIN: 0.35* MAX: 0.55*

SPONTANICZNE CZARY MAGA:
Fire Wave---------------MIN: 0.10 MAX: 0.20
Energy Beam-------------MIN: 0.40 MAX: 0.80
Greater Energy Beam-----MIN: 0.35 MAX: 2.00
Energy Wave-------------MIN: 1.00 MAX: 2.00
Ultimate Explosion------MIN: 2.00* MAX: 3.00*

BURST ARROWS:
Burst Arrows------------MIN: 0.00* MAX: 0.60*
* - obrażenia fizyczne (pancerz zmniejsza obrażenia końcowe)
** - leczenie (zdecydowałem umieścić te wartości w PvP, ponieważ najczęściej leczysz siebie i innych graczy. Podwój te wartości, aby się dowiedzieć, jak mocno uleczysz potwora).

Przykład:
-Gracz na poziomie 50 z poziomem magicznym 40 chce się dowiedzieć, jak mocno uderza z HMM.
-Taki gracz ma siłę magii równą (50 * 2 + 40 * 3) = 220
-Ktoś z taką siłą magii zada (220 * 0.2) minimalnych obrażeń i (220 * 0.4) maksymalnych obrażeń z HMM (na potworze).
-Zada on od 44 do 88 obrażeń z HMM.

Jak zapewne potrafisz sobie wyobrazić, testowanie zajęło sporo czasu, i koszt niektórych testów był dość wysoki.

Pancerz

W przeciwieństwie do tego, co często sądzą gracze, pancerz nie zmniejsza obrażeń o ustaloną ilość, ani o ustalony procent. Zamiast tego, mamy pewną skalę możliwego zmniejszenia obrażeń przy każdym trafieniu. Ta skala jest proporcjonalna do Twojego pancerza.

Minimalna redukcja obrażeń = (Całkowity pancerz) * 0.5
Maksymalna redukcja obrażeń = (Całkowity pancerz) * 0.9

To oznacza, że jeśli masz całkowity pancerz równy 20, przy każdym uderzeniu otrzymasz o 10-18 mniej obrażeń. Natomiast jeśli masz całkowity pancerz równy 40, przy każdym uderzeniu otrzymasz o 20-36 mniej obrażeń. (chodzi JEDYNIE o obrażenia fizyczne - przyp. Lasooch)

Jak widzisz, jeśli masz zamiar blokować, na przykład, Orshabaala, wybór pomiędzy scale armorem a e-plate nie zrobi wielkiej różnicy. Na ogół nie jest kwestią życia i śmierci sytuacja, w której zamiast 1080 punktów obrażeń stracisz 1070.

Jednakże, jeśli idziesz na piętnastogodzinny orc lub dragon hunt, dość mocno zmniejszysz całkowitą utratę HP (a więc zużycie run/czarów leczących) dzięki noszeniu lepszego pancerza.

Gdy ktoś rzuci Ultimate Explosion, dwoje ludzi noszących dokładnie taki sam pancerz może otrzymać różne obrażenia. Odpowiedzialna jest za to skala redukcji obrażeń przez pancerz.

Na przykład:
Dwoje ludzi w identycznym pancerzu zostaje trafionych przez UE. UE zadaje 400 punktów "bazowych" obrażeń.
Gracz pierwszy może otrzymać redukcję 16 punktów obrażeń.
Gracz drugi może otrzymać redukcję 12 punktów obrażeń.
Gracz pierwszy traci 384 punkty obrażeń.
Gracz pierwszy traci 388 punkty obrażeń.

Pierścienie i amulety

Ochronne pierścienie i amulety działają w dużo mniej zaawansowany sposób niż pancerz. Po prostu zmniejszają otrzymane obrażenia o dany procent. Im większe obrażenia otrzymasz, tym więcej zaabsorbuje pierścień/amulet. Wiem, zapewne już to wiedzieliście.

Jednakże, tutaj jest lista pierścieni/amuletów, razem z dokładną liczbą procent, o jaką zmniejszają obrażenia:

Stone Skin Amulet: 80% całkowitych obrażeń, zaokrąglone w górę
Might Ring: 25% całkowitych obrażeń, zaokrąglone w górę
Elven Amulet: 10% całkowitych obrażeń, zaokrąglone w górę
Strange Talisman: 10% całkowitych obrażeń, zaokrąglone w górę
Silver Amulet: 10% całkowitych obrażeń, zaokrąglone w górę
Dragon Necklace: 8% całkowitych obrażeń, zaokrąglone w górę
Protection Amulet: 6% całkowitych obrażeń, zaokrąglone w górę

Przez 'zaokrąglone w górę' mam na myśli to, że jeśli rezultat nie jest równy, ilość obrażeń jakie są usunięte jest zwiększona do pierwszej pełnej liczby, a nie zmniejszona.

Przykład 1:
-Ktoś noszący silver amulet zostaje trafiony przez hydrę atakiem 'poison wave', który zadaje 223 bazowych obrażeń.
-Silver amulet usuwa 10% obrażeń - 22,3
-Jeżeli zaokrąglimy do 22, procent usuniętych obrażeń będzie mniejszy niż 10% (9,87%).
-Jeżeli zaokrąglimy do 23, procent usuniętych obrażeń będzie większy niż 10%. (10,31%)
-Gra wybiera zmniejszenie obrażeń o 23 (gracz otrzymuje uderzenie za 200).

Przykład 2:
-Ktoś noszący silver amulet zostaje trafiony przez poison spider'a.
-Silver amulet usuwa 10% obrażeń - 0,1.
-Jeżeli zaokrąglimy do 0, procent usuniętych obrażeń będzie mniejszy niż 10% (0,00%).
-Jeżeli zaokrąglimy do 1, procent usuniętych obrażeń będzie większy niż 10%. (100,00%)
-Gra wybiera zmniejszenie obrażeń o 1 (gracz otrzymuje uderzenie za 0).

Jeśli gracz ma na sobie zarówno amulet jak i pierścień (zmniejszające obrażenia), najpierw odejmij pierwsze zmniejszenie, a potem od wyniku drugie (a nie po prostu dodaj procenty).

-Ktoś nosi jednocześnie might ring i stone skin amulet.
-Otrzymuje 300 punktów "bazowych" obrażeń wskutek ataku czarem sudden death.
-Stone skin amulet usuwa 80% z 300 obrażeń. (240 punktów obrażeń)
-Might ring usuwa 25% z 60 pozostałych punktów obrażeń. (15 punktów obrażeń)
-Gracz otrzymuje 45 punktów obrażeń.

Kiedy obliczasz to jednocześnie z pancerzem, redukcja z pancerza liczona jest jako ostatnia. To oznacza, że jeśli osoba powyżej nosiłaby jeszcze pancerz o całkowitej wartości równej 30, obrażenia byłyby zmniejszone o dodatkowe 15-27, więc otrzymałby 18-30 obrażeń.

Jeśli blokujesz bossa zadającego 'z łapy' obrażenia takie jak np. 700, dużo lepszym od platinum amuletu wyborem będzie protection amulet.

Doświadczenie za zabicie gracza na świecie e-PvP

Formuła wygląda następująco:

exp = ((a - b) / c) * d

Gdzie:

a = Poziom ofiary * 1.1, zaokrąglony w dół
b = Poziom zabójcy
c = Poziom ofiary
d = Całkowity exp ofiary * 0.05, zaokrąglony w dół
exp = Wynik, zaokrąglony w dół.

Dziękuję wszystkim, którzy w jakiś sposób pomogli mi w tych testach. Szczególnie dziękuję Crimson Mickey'owi za całą jego pomoc!

(To by było na tyle. Wszystko nie opatrzone 'przyp. Lasooch' jest autorstwa Arshalo i zostało jedynie przetłumaczone przeze mnie - za jego zgodą. Mam nadzieję, że się spodoba, i że nikt mi tego nie skasuje :< - przyp. Lasooch).

Lasooch pragnie podziękować:
- Arshalo, za zgodę na tłumaczenie oraz za poradnik sam w sobie.
- Dwimenor x2, za newsa o otwarciu forum Tibia.com, i za przeniesienie do poradników.
- Wszystkim, którzy skomentowali ten poradnik i dobrze go ocenili, bądź ocenili źle, ale potrafili go konstruktywnie skrytykować.

edit (16.06.07):

Prawdopodobnie po najbliższym update wiele z tych rzeczy będzie się mijać z prawdą. Ale zapewne nie zaktualizuję poradnika - korzystać, póki aktualny : P
__________________
If you come here... you'll find me. I promise.

Ostatnio edytowany przez Lasooch - 16-06-2007 o 03:35.
Lasooch jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.