Zobacz pojedynczy post
stary 17-09-2008, 20:52   #2751
X-Zero
Użytkownik Forum
 
X-Zero's Avatar
 
Data dołączenia: 26 01 2006
Wiek: 30
Wpisy bloga: 12

Posty: 1,925
Stan: Niegrający
Imię: b.d.
Domyślny

Z racji tego, iż Truel'a zakończyłem, rozpoczynam rekrutację do jego "kontynuacji" ( coś pokroju, będzie ten sam świat, 40 lat później, i kilka postaci się powtórzy =o )
Najpierw jednak, musicie poznać trochę świat.

Opis Świata: ( trochę spoil ) ( nie jest to cały opis, ponieważ reszty nie musicie wiedzieć... you fail... )
Ukryty tekst:
Arhand... Świat ciągłych problemów... Jednak dotychczasowe problemy są niczym w porównaniu z tym, co ma nastąpić...
Krótki opis krain itp. :
Ukryty tekst:

Czterdzieści lat temu nastąpiło "Zatrzęsienie".Od tego czasu świat się wiele zmienił.
Aktualnie nie istnieje już Mefly - wyspa władzy i miejsce przejścia do podziemnego świata ( świata Bogów i "Naznaczonych" ), główny ląd wraz z wyspą Sand został połączony i bardzo zmienił swoje kształty. Część z pięknym lasem - zamkiem została zatopiona. Wiele miejsc opustoszało. "Tereny niezamieszkane" nie są jeszcze sprawdzone, jednak ludzie przypuszczają że nic po nich nie zostało.

Polityka:
Ukryty tekst:
Największą część świata zajmują tereny " Imperium " pod władzą króla Werdusa II ( Król Mirus zmarł podczas bitwy, Kirnus umarł na zawał. Kolejnym królem był Werdus I, jednak po trzech latach zmarł, a tron odziedziczył jego syn ). Werdus podporządkował sobie większość miast, jednak w miastach władzę pełnią burmistrzowie. Jedynie król Asanty nadal posiada Swój tytuł. Po za imperium istnieją mniejsze miasta, będące w konflikcie z imperium...

Aktualne miasta:
Ukryty tekst:
Przez 40 lat powstało wiele miast, jak i wiosek. Główne miasta Imperium to:
Eshangard
Dawna stolica państwa wikingów. Ludzie pochodzący z tego miasta, urodzeni przed "Zatrzęsieniem" byli bardzo mocno trenowani ( dziecko w wieku 4 lat uczyło się posługiwać mieczem ). Po połączeniu sił z Avengardem treningów zaprzestano ( jednak Ci, którzy urodzili się przed, dalej kontynuowali trening, aż do wieku 20 lat ).
Avengard
Mocno podniszczone miasto, będące niegdyś stolicą państwa - miasta. Posiadało własną szkołę nekromantów.
Asanta - niegdyś Usargard.
Miejsce wielkiej bitwy. Odbudowane po 15 latach stało się miejscem co rocznych pojedynków w celu uczczenia bitwy między Avengardem, a Eshangardem ( właśnie z tych krajów pochodzą wojownicy walczący na arenie ).
Neverell
Miasto wybudowane na cześć zakończenia się wojny między Eshangardem, a Avengardem ( za czasów państw - miast ). Stolica, jak i siedziba króla imperium. Słynie również z wielkiego banku, gdzie każdy (kogo stać) może założyć dla siebie skrytkę ( sejf ).

Miasta nienależące do imperium:
Servon'tru
Małe miasto, o którym nie wie nikt z imperium. Skrywa się w nim wiele nekromantów.
Bernal
Państwo - miasto Garbaczy. Wszędzie znajdują się niskie domy itp. Raczej nie miejsce dla zwykłych ludzi.
Nitriles
Słynna wioska, gdzieś w dzikim lesie. Wędrownicy szukający schronienia często do niej trafiają. Rasą która tam żyje są głównie centaury.
Elfia Wieża
Istotnie, jest to wysoka wieża obudowana domami, murami itp. Elfy uciekając od imperium zamieszkały właśnie w niej, stąd nazwa.

// oczywiście oprócz tego istnieje wiele innych miast, jednak nie widzę potrzeby mówienia o nich //

Ucieczka elfów, sprawa nekromantów:
Ukryty tekst:
Po śmierci króla Kirnusa ( król Mirus umarł w podróży do kraju ) wybrano kolejnego króla - Werdusa II. Niedługo potem na ziemie przybyło wiele zjaw, duchów, nieumarłych. Zaczęło to być problemem dla imperium, w szczególności że rozpoczęły się ataki armiami. Cała wina zeszła na nekromantów, którzy zostali skazani na śmierć ( tak samo ich rodziny ). Elfy sprzeciwiły się temu. Większość z nich uciekła do Elfiej Wieży.


Typy zjaw:
Ukryty tekst:
Nervintus - Zwykła zjawa, zazwyczaj niespokojna dusza potrzebująca czegoś. Takie "zapotrzebowania" były załatwiane między "Skałami potrzeb", jednak odkąd droga śmierci została zarwana, ludzie nie mogą odejść spokojnie.
Derentus - Gdy zapotrzebowania Nervintusa nie zostaną przez dłuższy czas zaspokojone, może ona zacząć przemianę w Derentusa. Objawia się to uczuciem głodu. Derentus, aby zaspokoić głód, zjada inne dusze ( żywe też ).
Katrus - dusza zorganizowana. Te dusze łączą się, aby razem zjadać większe grupy ludzi. Często atakują obozy. ich przywódcą staje się zawsze najpotężniejszy w grupie.
Jorles - ta dusza staję się "uczłowieczona" - wygląda jak człowiek. Odłącza się od grupy, aby samemu polować. Jest o wiele silniejsza od Katrusa. Jorlesi utworzyli Swoje "państwo" - miejsce ich "bazy" jest nieznane.
Endles - Ostateczna forma duszy. Ta również odłączyła się od "państwa", jednak nadal jest mu wierna.

Rasy:
Ukryty tekst:

Ludzie
Głównym atutem tej rasy jest siła. Ludzie zajmują najwięcej terenów. Używają wszelkich rodzajów broni.
Elfy
Zwinniejsi i mądrzejsi od ludzi. Są jednak słabsi fizycznie, przez co często padają ofiarą bandytów. Elfy zamieszkują zazwyczaj Elfią Wieżę. Używają głównie łuków, magii i krótkich ostrzy ze względu na swoją zwinność.
Garbacze
Rasa uważana za słabszą. Garbata, trochę niższa od ludzi. W walce używają głównie sztyletów. Po Zatrzęsieniu rasa ta dotarła z podziemi na powierzchnię. Raczej nie lubią światła.
Centaury
Leśne istoty. Rzadko pokazują się w miastach ze względu na swój wygląd. Żyją głównie w Nitriles. Przed Zatrzęsieniem żyli na małej wyspie, po... Ta wyspa została połączona z głównym lądem. Używają wszelkich broni.
Bestie
Podobni do ludzi, jednak o wiele się różnią. Bardziej owłosione, silniejsze, głupsze. Bestie czasem mutują. Możliwe mutacje: Olbrzym (bestia ludzka ), golem ( bestia kamienna ), wilkołak ( bestia owłosiona, wilcza ). Używają wszelkich broni + ciała ( znaczy kłów, pazurów ).
Z Truela: Mehrowie, wojownicy z Asanty.


Magia:
Ukryty tekst:
Istnieje kilka kręgów, każdego kręgu można się dobrze wyuczyć przez 20 lat (!) dlatego też może istnieć wojownik walczący mieczem, oraz uderzający ogniem. Jednak musi on mieć więcej niż około 30 lat.
Magię można podzielić na czary ( zaklęcia ), zwoje ( runy ), oraz moce.
Czary:
Ukryty tekst:
Czary dzielimy na czary lekkie i czary ciężkie:
Czary lekkie - zazwyczaj nie trzeba wymawiać przy nich żadnych słów, są słabsze i mniej męczące.
Czary ciężkie - często wymawia się przy nich słowa z Mistycznego języka. Są o wiele potężniejsze.

Zwoje / runy:
Ukryty tekst:
Runy - znaki z mocą. Dzielą się na stałe ( np. ochronna przed ogniem, narysowana na ramieniu ) i jednorazowe ( znikające po użyciu, często na zwojach, działające po wypowiedzeniu odpowiednich słów ).

Moce:
Ukryty tekst:
Można to nazwać "czarami ciężkimi bez inkantacji" . Moc to np. zapalające się ręce atakujące ogniem.
Mocy nie da się nauczyć. Moc dostaje się przy urodzeniu ( o ile się dostaje... ).
Moc trzeba nauczyć się kontrolować.
Przykład: Zapalające się dłonie, taki wojownik może stale walczyć ogniem, bez strat siły.

// Proszę... nie dawajcie wszyscy sobie mocy... moce to coś co jest rzadko spotykane... A i pamiętajcie że im starsza postać, tym słabsza pod względem fizycznym, ale też mądrzejsza i bardziej doświadczona.//

Kręgi ( zaawansowanie dotyczy zarówno czarów, run, jak i mocy < moc przymusza do kręgu!! > ) :
Ukryty tekst:
Kręgi natury:
Ognia
Wody ( lodu )
Natury ( trucizna, ziemia )
Wiatru
Energii ( pod energię nie zaliczają się gromy z nieba itp. )
Kręgi śmierci ( zakazane ):
Wydzieranie duszy - najtrudniejszy krąg do nauczenia. Jest to właściwie kilka czarów do wydzierania duszy. Za pomocą wydartej duszy można ożywić inną osobę, uzdrowić siebie itp.
Nekromancja - ten krąg może przenieść do świata śmierci. Może zabić używającego, czy też zmusić kogoś do odżycia. Wchodząc do świata śmierci można utkwić na wiele lat w tym innym świecie ( wyjście = znalezienie celu )... Jest to najpotężniejszy, a jednocześnie najtrudniejszy do opanowania krąg.
Kręgi inne:
Iluzja - pozwala na stworzenie swojego klona, a nawet zadanie nim ciosu ( wytworzenie sztucznego bólu ), można też zmylić przeciwnika itp.
Siła - pchnięcia, duszenie, ściśnięcie itp.
Świętość - leczenie i inne święte moce. Przydatne na zjawy...
Alchemia - za pomocą tego "kręgu" można wytworzyć wiele przedmiotów, jak i stworzyć "przywołańca".



Rekrutacja:
Ukryty tekst:
Imperium:
Ukryty tekst:
Potrzebuję tylko do "Gwardii króla" .
Imię:
Nazwisko:
Wyuczenie:
Wiek:
Pochodzenie:
Umiejętności:
Cechy:
Historia:
Outfit:
Tutaj uwaga, wymagam takiego ubioru (głowę zmieńcie, dodajcie broń... możecie lekko ubiór zmienić):


Strona nekromantów
Ukryty tekst:
Na ogół chodzi tu o grupę połączonych ludzi...
Nie musicie być nekromantami, mogą to być wojownicy z rodzin czy coś ;p
Imię:
Nazwisko:
Wyuczenie:
Wiek:
Pochodzenie:
Zamieszkały w: Miasto z miast po za imperium
Umiejętności:
Cechy:
Historia:
Outfit:

Zjawy
Ukryty tekst:
Huhm...
Nazwa:
Za życia imię i nazwisko:
Wyuczenie:
Umiejętności:
Cechy:
Okoliczności śmierci:
Outfit: Za równo za życia jak i teraz, po śmierci
Typ: typ zjawy ( wybieracie z dostępnych typów + możecie dopisać np. wampir czy coś tam =p )


Opisy do ... do tego co wyżej ;p :
Imię Nazwisko - klimatyczne, nie? d;
Wyuczenie - Tutaj piszecie np. krąg ognia, czy też walka mieczem / strzelanie z łuku. Możecie znać kilka ... kręgów ( ale wtedy postać musi być starsza niż 30 lat ;d ). Piszecie tu tylko " ogień + walka mieczem " szczegóły piszecie w umiejętnościach ;>
Wiek - patrz wyżej ( wyuczenie i wiek są zależne )
Pochodzenie - gdzie się urodziła postać
Zamieszkały/a w - gdzie mieszka >_>
Umiejętności - tutaj piszecie o mocy ( tylko jedna i nie jest to konieczne! ). Ulubione czary i takie tam =p
Cechy - krótko, zwięźle i na temat.
Historia - takie tam... Będzie uwzględniane.

Resztę macie dopiski w szczegółach...


Miłego czytania >_>
( Jak jakieś błędy w opisie to zgłaszać, w sumie to nie starałem się, bo to nie jest żadna sesja żeby się uber starać na opis... )

@down:
Ke...

@edit:
Jeszcze dodam kilka spraw:
- Wystąpię?
Każdemu z Was postaram się powiedzieć szanse na wystąpienie, jednak nie będę potwierdzał czy ktoś będzie czy nie, bo potem problemy są...
- Kiedy fake?
Jak mi się zachce wstawić... Wiecie, trzeba mnie pobić itp. to może wstawię...
- A co innego mogę zrobić?
No, ew zaspamować forum tekstami " X-zero Ty [ censored ], wstawiaj fake'a!!! ;< Wiem gdzie mieszkasz... " ... No ale to mogę negatywnie odebrać ;d
- Ale mi się nie chce pisać historii itp. =(
Hmm... No dobrze, załóżmy że historia jest jako dodatek... Nie trzeba jej pisać itp. jednak konieczne jest - imię,nazwisko,rodzaj zjawy, miejsce zamieszkania, wiek, outfit... Reszta tak średnio xd

Ostatnio edytowany przez X-Zero - 18-09-2008 o 14:37.
X-Zero jest offline   Odpowiedz z Cytatem