Zobacz pojedynczy post
stary 17-06-2011, 12:35   #1
Voniek
eX Moderator
 
Data dołączenia: 24 09 2006

Posty: 1,273
Domyślny Letnia Aktualizacja 2011.

Witajcie!

Jest to specjalny temat, w którym będą umieszczane dodatkowe informacje oraz ewentualne zdjęcia z test serwera dot. letniej aktualizacji 2011. Wszelkie pytania i odpowiedzi będą pojawiały się w pierwszym poście.
Zapraszamy do komentowania!

Odpowiedzi dot. pierwszej zapowiedzi:
Ukryty tekst:
P: Jaki wpływ będą miały questy na dany świat?
Odp: Jeżeli jeden gracz zawiedzie, to nikt nie będzie mógł skończyć misji. Przykładowo - jeśli woda nie zostanie odpompowana z kopalni, to nikt nie będzie miał dostępu do terenów łowieckich.

P: Czy zostaną dodane nowe potwory i wierzchowce?
Odp: Tak, zostanie dodanych około 30 nowych potworów (także bossów) oraz aż 10 nowych wierzchowców.

P: Czy będą światy, na których każdy będzie miał Crystal Wolf? A może będą światy, na których nikt nie zdobędzie go?
Odp: Jeśli nikt nie uwolni buntowników, nie pojawią się Flaming Wolf, a co za tym idzie - nie pojawią się Crystal Wolf.

P: Czy nowe tereny będą dostępne dla FACC?
Odp: Jeżeli nowe tereny znajdują się na terenach FACC, to będą dla nich dostępne. Wierzchowce natomiast pozostaną dostępne tylko dla PACC.

P: Czy będą nowe osiągnięcia do zdobycia?
Odp: Tak.

P: Co ze światami, na których gra regularnie mniej osób? Czy będą one musiały zabić mniej potworów niż na światach, które są bardziej oblegane przez graczy?
Odp: Niestety, z powodów technicznych nie jest to możliwe. Jednakże nie wszystkie questy będą wymagały zabicia określonej liczby potworów w określonym przedziale czasowym. Przykładowo - w Steamship, Thornfire oraz Mummy's Curse nie ma przedziału czasowego do zabicia potworów. Jest on tylko w Awash. Jeżeli nie zostaną spełnione warunki podczas wykonywania tego questa tj. nie zostanie zabita pewna ilość potworów w określonym czasie, świat wróci do pierwotnego stanu.

P: Czy w takim razie nowe tereny będą otwarte raz na zawsze, czy na pewien czas (dzień/miesiąc/rok)?
Odp: Biorąc za przykład nowe tereny z deeplingami mogę stwierdzić, że aby były one cały czas dostępne, gracze muszą zabijać określoną ilość potworów w przedziale czasowym. Jeżeli za którymś razem nie podołają zadaniu - wszystko będzie trzeba robić od nowa i tak za każdym razem. Jaskinie nie są otwarte raz na zawsze - muszą być oczyszczane non-stop.

P: No dobrze, ale co się stanie, jak będziemy w jaskini, a ona zostanie zalana?
Odp: Zostaniecie wtedy automatycznie przetransportowani do świątyni, nie zginiecie.

P: Nie rozumiem tej kwestii z Mummy's Curse - gracze muszą coś zrobić, żeby boss się pojawił, czy będzie on pojawiał się nieregularne?
Odp: Gracze muszą zrobić coś (czyli zerwać pieczęcie) aby uwolnić bestię.

P: Czy problem z drzwiami w Razzachai zostanie naprawiony?
Odp: Tak, zostanie naprawiony wraz z najbliższą aktualizacją.

P: Co z nowymi outfitami?
Odp: Czekajcie, czekajcie na nowe zapowiedzi

P: A co z PvP?
Odp: W tej aktualizacji nie zostaną wprowadzone żadne zmiany.

P: Czy zostanie rozwiązany problem z osiągnięciem "Castlemania"?
Odp: Tak, po aktualizacji będzie naprawiony błąd tak, że każdy będzie mógł go wykonać.

P: Zastanawia mnie fakt "zalania korytarzy". Przecież istnieje "[[item: Helmet of the Deep]]", dzięki któremu można się poruszać pod wodą.
Odp: To prawda, jednak gdy korytarze zostaną zalane, powstaną silne prądy morskie, które będą w stanie uniemożliwić chodzenie pod wodą w tych rejonach. W związku z tym dopóki korytarze będą zalane, nikt nie będzie mógł tam wejść.

P: Prawdopodobnie najwięcej graczy, którzy będą chcieli polować na Deeplingi mają dość niski poziom. Czy będą one w stanie je zabić?
Odp: Deeplingi można porównać do [[monster: Quara Mantassin Scout]], jednak wszelkie dane mogą się zmienić do aktualizacji np. po test serwerze.

P: Czy zostaną wprowadzone zmiany do tasków dla postaci z poziomem powyżej 90?
Odp: Niestety nie, jednak zespół od zawartości ciężko pracuje nad tym tematem, gdyż jest on bardziej skomplikowany.

P: Co z balansem profesji?
Odp: Żadnych większych zmian nie przewidujemy, jednak zostaną dodane pewne rzeczy do poprawienia niektórych rzeczy

P: Czy będą potrzebne specjalne przedmioty do ujarzmienia wierzchowców?
Odp: Tak jak w przypadku starych wierzchowców, tak i przy nowych będzie trzeba użyć specjalnego przedmiotu. Jedne będzie można łatwo zdobyć, inne nieco trudniej.

P: Czy Deepling Scout to jedyne w swojej rodzinie potwory?
Odp: Na razie tak, ale kto wie, może odnajdzie się czarna owca w rodzinie po latach

P: Czy nowa trasa Kazzo-Thais będzie szybsza niż zwykła?
Odp: Jaskinia sama w sobie nie doprowadzi nas do Thais. Będzie znajdował się tam parowiec, dzięki któremu będzie można się przemieszczać.

P: Czy postacie z darmowym kontem będą mogły używać parowca?
Odp: O ile wiem, gracze z darmowym kontem będą mogli używać parowca.


Odpowiedzi dotyczące drugiej zapowiedzi:

Ukryty tekst:
P: Czy Raging Mage ma podobną siłę co Ferumbras?
Odp: Nie, na pewno nie. To raczej boss dla postaci 50-80 lvl. Podobnie jak Yielothax.

P: Łatwo można zobaczyć na zdjęciach dołączanych do zapowiedzi, że każdy przedmiot Shimmer Swimmer odpowiada danej broni/uzbrojeniu. Czy to oznacza, że użycie takiego przedmiotu z ryby będzie miało taki sam wpływ na dany przedmiot, czy będzie to zależało od statystyk broni/uzbrojenia?
Odp: Będzie to stały status, niezależnie od broni. Przykładowo - użyjemy ryby na przedmiocie A, więc będziemy mieli transformacje Shimmer Swimmer itd.

P: Czy zabijanie Deamonów będzie liczyło się do tasku "6666 Demonów" Killing in the name of...?
Odp: Niestety nie, gdyż deamony są słabsze niż demony. Zespół od zawartości zdaje sobie jednak sprawę z problemów z tym questem i cały czas pracuje nad ich rozwiązaniem, jednak wyniki nie znajdą się w nadchodzącej aktualizacji.

P: Czy osoba, która stworzyła postać wcześniej będzie mogła wziąć udział w nowym queście?
Odp: Tak, o ile ma poziom mniejszy niż 6. Co więcej, jeżeli ma poziom ponad 3 nie będzie mogła wziąć udziału w pierwszej misji, jednak będzie mogła dołączyć w następnych i nie będzie to miało negatywnego wpływu na cały quest.

P: Co z Snake God's Sceptre?
Odp: Przedmiot jest w grze i jest rzadki, ale nic więcej nie wiemy.
__________________

Ostatnio edytowany przez Voniek - 26-06-2011 o 20:19.
Voniek jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.