Zobacz pojedynczy post
stary 15-07-2004, 02:58   #4
Cainghorn
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Troche mi sie dzisiaj nudzilo/lagi sa, i w oparciu o podane w teorii dane zaczalem robic tabele awansu w skillach melee dla poszczegolnych profesji (na razie gotowe sa skille knighta od 10 do 100, pozniej skoncze reszte, moze jeszcze tabele mlvlu). Oto link: http://members.lycos.co.uk/cainghorn/texty/skills.txt
Troche topornie to sie robi korzystajac z notepada i kalkulatora

Edit: Dolaczylem juz skille palka i sorca

Edit2: Ogolne wzory na skille wedlug tej teorii sa takie:
*Melee (Axe/Club/Sword):

t=a^(x-11)*(5/3), gdzie:

t = czas w minutach na awans z poprzedniego skilla
a = wspolczynik (1,1 dla rycerza; 1,2 dla palka; 2 dla sorca; 1,8 dla druida)
x = skill na jaki chcemy awansowac

na przyklad: dla awansu rycerzem ze skilla 39 na 40 potrzeba: t=1,1^(40-11)*(5/3)=~26 minut

*Fist fighting

t=a^(x-11)*(5/3), gdzie:

t = czas
a = wspolczynnik (1,1 dla rycerza; 1,2 dla palka; 1,5 dla sorca i druida)
x = skill na jaki awansujemy

*Shielding

t=a^(x-11)*(5/3)

tutaj podam tylko wspolczynnik (1,1 dla rycerza i palka; 1,5 dla sorca i druida)

*Mlvl
(przy zalozeniu ze postac nie ma i nie miala promocji, korzysta tylko z naturalnie zregenerowanej many i spala mane uzywajac czarow zuzywajacych wielokrotnosc 20 many)

t=a^(x-1)*(400/z)

t = czas w minutach
a = dla knighta 3; dla palka 1,4; dla sorca i druida 1,1
x = wymarzony mlvl
z = dla knighta 5; dla palka 7,5; dla sorca i druida 10
  Odpowiedz z Cytatem