Temat: DotA 2
Zobacz pojedynczy post
stary 03-12-2011, 13:29   #84
Yoh Asakura
Użytkownik Forum
 
Yoh Asakura's Avatar
 
Data dołączenia: 29 08 2004
Lokacja: Emirates Stadium
Wpisy bloga: 3

Posty: 5,817
Stan: Niegrający
Domyślny

Cytuj:
Ale to jest gra komputerowa, co wy tu szukacie jakiejś logiki?
W rzeczywistości nie strzela się własnemu w plecy, chce się go utrzymać jak najdłużej przy życiu?
W rzeczywistości to nie biega się laską w stringach i nie strzela magicznymi lodowymi strzałami w oddziały karłów w kapeluszach.
Ale ty nie rozumiesz tego, że nawet gdyby była możliwość castowania fireballi, to podstawowe zasady logiki nadal by obowiązywały i niszczenie własnych struktur i zabijanie własnych jednostek byłoby bezsensowne.

Cytuj:
W jaki sposób LoL się rozwija? Po prostu zrobili grę inną od Doty i taki stan rzeczy się utrzymuje
Rozwój następuje chociażby przez dodanie nowego trybu gry.

Cytuj:
To ile ta cała DotA 2 jest warta zweryfikują gracze. Z niecierpliwością czekam, aby zobaczyć jak kolejny HoN (no bo co ta produkcja wnosi nowego do gatunku względem oryginalnego moda do W3? chyba tylko najbrzydsze UI, jakie kiedykolwiek widziałem) odbiera graczy grze, która chociaż *próbuje* się rozwijać. W oryginalną dotę jak grałem z dobre sześć (?) lat temu, tak nie widzę, aby cokolwiek się w niej zmieniło do tego czasu. Co więcej, koleś dostaje szansę stworzenia gry pozbawionej ograniczeń wynikających z możliwości silnika W3 i tworzy... dokładnie to samo.
/\
I to tylko jedne z nielicznych wad Doty 2, która jedzie po prostu na marce.

Cytuj:
Celem DotA2 było pozbycie się ograniczeń silnika wc3 i ten cel został osiągnięty.
Ale po co eliminować te ograniczenia, skoro nie eksploatuje się nowych możliwości i kurczowo trzyma się rozwiązań, które wynikały z ograniczeń?
__________________
Ooh to be a Gooner.

Ostatnio edytowany przez Yoh Asakura - 03-12-2011 o 13:42.
Yoh Asakura jest offline   Odpowiedz z Cytatem