17-02-2007, 18:06 | #201 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 17 02 2007
Posty: 9
|
Ja bym jeszcze chciał dodać coś do minotaura archera on jest (jakby się tu wyrazić ??) bardzo zmienny raz potulny jak baranek a raz zamienia się w normalnie byka
mój pierwszy archer: jestem w kopalni kazzo patrze nagle mino archer luruje go do wyjścia ale co sie okazuje nic mi nie bierze hp gonie go i zabiłem ale minuta później następny archer jestem pewny siebie gonie go i próbuje zabić a on wziął mnie na 5 hitów |
|
18-02-2007, 13:54 | #202 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 01 2006
Lokacja: MMz
Posty: 212
Stan: Niegrający
Profesja: Knight
|
|
25-02-2007, 13:41 | #203 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 22 02 2007
Lokacja: Ankrahmun
Posty: 8
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Azura
Poziom: 44
Poziom mag.: 48
|
Nie wiem moze sie nie doczytalem ale napisze o hydrach.
Tak wiec Hydra to silny przeciwnik i samemu to nie radze sie na nie wybierac wiem z wlasnego doswiadczenia. Pewnego pieknego razu dostalem combo za 600+. BLOKER: Wiec na hydre wybieramy sie z blokerem i najlepiej druidem zeby uzdrawial knighta. Co do knighta to moze to byc juz knight na 40 lvl z dobrymi skillami sugeruje jakies 75/75 albo wieksze DRUID: Najlepiej druid z wysokim magic lvl to nie poniesiemy duzych strat na manaskach Oczywiscie druid robi 2 ds'y albo 2 fe zalezy kot jak woli (ja wole dsy wygodniej sie z nimi expi). Mozna hydre tez visem ale to juz dosc ryzykowne zadanie No i na koniec trzeba miec shootera ja jestem master sorc i 2 ds'y i tez przyzwoity exp leci. Co do ekipy najlepiej zaufani ludzie zeby przypadkiem loot nie zniknol |
02-03-2007, 20:44 | #204 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 01 2007
Wiek: 35
Posty: 36
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Poziom: 1~
|
@ Xetasi
jak dostales max 70 z gfb to chyba rzadko spotykasz dragi, naprawde potrafia zabrac tyle co napisal kolega "Filipus"(A propos walenia z ognia : Firewave - 200+ Fireball - 120+), drag potrafi zabrac na kombo 350hp~ (widzielam jak ziomek z blokerem padl na kombo na 39 levelu sorkiem-drag sie przezucil na niego, sekunda i nie ma sorca). gfb-120, wave-200, lapa-50~, sam widzisz ze potrafi tyle zabrac, bardzo rzadko to sie zdarza ale nie mow mi ze wali max 70 z gfb bo ja nie raz dostalem po 100 z gfb od draga...
__________________
Union, Honor, Loyalty, Aim to glory. Only heroes Win with difficulties This world. Something leave, Something come, You cant stop it You must fight... for Your life. |
03-03-2007, 20:51 | #205 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 31 10 2006
Posty: 37
|
Cytuj:
Ostatnio edytowany przez Hegemmon - 25-04-2007 o 12:42. |
|
03-03-2007, 21:06 | #206 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 13 10 2005
Lokacja: Silesia Inferior
Posty: 2,162
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Xevezq
Profesja: Knight
Gildia: Polish Nobility
Świat: Pacera
Poziom: 166
Skille: 96/90
Poziom mag.: 8
|
Ja leć do cipów, może ci dadzą itemy, albo nobla dostaniesz za to, że zobaczyłeś, że on ma bota.
PS: nie cytujemy zdjęć
__________________
Cześć. .................................................. .................................................. ...................Dzięki. Cześć.
|
17-03-2007, 22:52 | #207 |
Zbanowany
Data dołączenia: 26 08 2006
Lokacja: Port Hope
Posty: 208
Stan: Zbanowany
Imię: Zrywna Szkapa
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Almost
Świat: Nerana
Poziom: 36
Skille: Wypas;p
Poziom mag.: 40
|
Drag baaaaaaaaaaaardzo rzadko walnie ci z fire balla 120 a napewno nie więcej, średnia to tak 60-70
No ale fire wave dochodzi do tych 200 |
18-03-2007, 13:01 | #208 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 31 05 2006
Lokacja: Rybnik
Wiek: 32
Posty: 403
Stan: Niegrający
Profesja: Paladin
Świat: Pandoria
|
boże, ludzie złoci, fire wave za 200?? po****ło? 4 lvl (od 23 do 27) nabiłem na dragu przy kazz... i NIGDY drag nie walnął z f-wave więcej niż 130(nooo może raz za 150 z wave i 100 za gfb ale byłem bez d-necklace) średnio drag wali(oczywiście z d-necklace) gfb=70-90, f-wave=110-130... nie straszcie nowych...
|
23-03-2007, 15:55 | #209 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 28 07 2006
Posty: 27
Stan: Początkujący
Imię: ;x
Profesja: Elite Knight
Świat: Lunara
Poziom: 120
Poziom mag.: 7
|
hydra
Hydry sa silne ale dosyc głupie ponieważ nie są idporne na ogień.
Czyli wystarcza nam pare Fire Wall-i tzn. walimy runą na battle na hydra i już się nie może ruszyć. teraz tylko pozostało lać ją na dysta. Chyba wszyscy wiecie że pisząc to miałem na myśli Sorca, Druta, Palka |
24-03-2007, 10:11 | #210 | |
Guest
Posty: n/a
|
Elf scout
Cytuj:
Elf Scout HP-160 EXP-75 Odporny na:widzi niewidzialnych Walka:na dystans (strzalami) Gosc na poczatku nasze j przygody moze byc problemem.Pozniej bedzie latwizna.W grupie moga byc niebezpieczne nawte dla dobrych graczy. |
|
30-03-2007, 18:03 | #211 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 25 09 2006
Lokacja: Łódź
Posty: 216
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Isara/Harmonia
|
proponuje dodac potworki dla sorkow ok ~30 lvl
__________________
(\_/) (O.o) (> <) To jest króliczek. Skopiuj go do swojej sygnaturki aby pomóc mu w zawładnięciu światem!!! |
04-04-2007, 12:18 | #212 |
Guest
Posty: n/a
|
Ja chcial bym sie spytac na jakich skillach najlepiej expic w Penisula Tomb Albo na Scarabach
|
07-04-2007, 14:24 | #213 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 04 04 2007
Lokacja: Wieluń/Polska
Posty: 5
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Miewro Drut
Profesja: Druid
Świat: Selena
Poziom: 17
Poziom mag.: 16
|
no no no taktyki na raty ;d
nie ma to jak taktyki na raty z nimi to czasem hardcore ;]
|
08-04-2007, 21:20 | #214 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 08 04 2007
Posty: 8
|
Elf Scout
Elf Scout
Elf Scout jest policjantem elfów. Sam dla 13-20 leveli jest średnim przeciwnikiem ale w grupach może być niebezpieczny. Przy słabym eq może uderzyć za 55 hp. Do pokonania nie trzeba uciekac ponieważ zada mocniejsze ciosy na dystans, natomiast w zwarciu o wiele mniejsze. Ma jedną zalete widzi niewidzialnych, lecz nie jest odporny na żaden rodzaj obrażeń. Engilsh version: Elfin is policeman of elfin Scout. There is average opponent for 13-20 level but can be dangerous in groups. It can impact at weak 55 too eq hp. It is not necessary for overcoming go away as it will assign soundest blows on distance, however, in about many smallest ofensive attack. has see invisible, but it is resistant on no kind of injury. P.S tłumaczenie na translate.pl więc nie wiem czy jest idealne ale starałem się poprawic |
25-04-2007, 09:49 | #215 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 11 2005
Lokacja: Dark Dimension - Plains of Shadows
Wiek: 33
Posty: 942
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Rookstayer
Gildia: Patrz nick.
Świat: Antica
Poziom: N/A
Skille: Zmienne
Poziom mag.: ..
|
Może jeszcze nie było...
(screen pochodzi od mojego przyjaciela) (screen is from my friend) Hydra Hydra jest potężnym stworem. Ma trzy głowy, trujący oddech, mocny cios i niesamowicie szybką regenerację ran. Używa także gorącej wody jako broni. Samodzielne łowy na Hydry opłacają się tylko dość wysokopoziomowym postaciom, ponieważ dobry łup nie trafia się często, a bez nich koszt run Ultimate Healing i/lub Heavy Magic Missile (ewentualnie Sudden Death, choć raczej rzadko) może się nie zwrócić. Knight No cóż... rycerzy rzadko się spotyka na hydrach samotnie, choć bywa. Taki rycerz powinien stać pod skosem, żeby uniknąć cuchnącego oddechu oraz fal wody. Atakując albo silną, dwuręczną bronią na full attack, albo jednoręczną (z tarczą) na balance/full defence, żeby uniknąć poważniejszych obrażeń. Drugi wariant spotykany jest przeważnie przy blokowaniu. W tym wypadku shooterzy powinni stać z dala od fal trucizny oraz wody. Paladin Łucznik jest spotykany równie często samemu, co w drużynie. Przeważnie atakuje z bełtów, choć czasem także z energetycznych. Powinien on uciekać, najlepiej dookoła jakiejś przeszkody o rozmiarze 2x2 lub (lepiejP 3x3. Wtedy nie jest narażony na fale. A jak nie ma przeszkody, to powinien uciekać głównie pod skosem, chyba, że jest narażony na atak drugiej Hydry. Jeżeli jest tylko shooterem - tak jak w wariancie z Rycerzem. Sorcerer oraz Druid Tu jest raczej łatwo. Summonujemy jakiegoś potwora (polecam DS, choć padnie zaraz od wody, jeżeli wejdzie pod falę.) i atakujemy monstrum z daleka, unikając fal. Jeżeli mamy dużo many i/lub HP, to podchodzimy do potwora i atakujemy z najmocniejszej różdżki, oraz czaru Force Strike. (exori vis) Wariant właściwie tylko dla Druida. Dla Maga lepiej jest uciekać i atakować runami Heavy Magic Missile, opcjonalnie Sudden Death. Popularny sposób łowów to drużyna z Rycerzem, lecz wtedy jest mała szansa na dobry łup, gdyż rycerz zgarnia większość, a dobrych przedmiotów może nawet nie pokazać. English version. Hydra is powerful monster. It has three heads, poisonous breath, powerful hit and unbelievable fast regeneration. It using very hot water wave as weapon, too. Alonely hunting on Hydras is profitable only for high-level characters, beacouse good loot is not dropping often, without it cost of Ultimate Healing and/or Heavy Magic Missile (or Sudden Death, but rarely) runes can not payback. Knight Well... knights are not often meeted on hydras alonely, but sometimes is. That knight need to stay diagonally, to avoid stinking breath and waves of water. Attacking strong, two-handed weapon on Full Attack, or one-handed (with shield) on balance/full defence, to avoid seriously big damage. This second option is using often by blockers. In this cause shooters should stay away of Water and Poison Waves. Paladin Archer is meeted as well alone, as well in team. Usually attacking with bolts, but sometimes with power bolts, too. He should run away, best around obstacle with size 2x2 or (better) 3x3. In that cause he is not dangered by Waves. But if there are no obstacles, he should run diagonally, if he is not dangered by other Hydras. If he is only shooter - like in Knight tactic. Sorcerer oraz Druid Here is quite easy. Summoning some monster (DS is good, but can die from Water, if he get on to the Wave zone) and attacking monster from distance ,avoiding waves. If we have much mana and/or HP, we going close to monster and attacking with best rod and Force Strike spell. (exori vis) Tactic quite only for Druid. For Mage better is run away and shooting with Heavy Magic Missile, optionally Sudden Death. Popullary method of hunt is team with Knight, but in that case is small chance for good loot, beacouse Knight taking more, and he can not show good items.
__________________
Wkurzyłem, pochwaliłem, obraziłem kumpla? Podoba/nie podoba Ci się coś we mnie/moim avatarze/stylu pisania itp? Wyraź to TU, wstawiając mi notę. ----(\_/) <=(x.x)=|-o - Stop zającom w podpisach! --- (> <) Ostatnio edytowany przez Dark Alphadron - 25-04-2007 o 09:54. Powód: Parę literówek i przeoczeń. |
14-05-2007, 18:31 | #216 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 21 04 2007
Posty: 25
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Wielki Boorack
Profesja: Sorcerer
Gildia: Ghetto
Świat: Kyra
Poziom: 26
Skille: 14/21
Poziom mag.: 27
|
ORC BERSERKER
HP 210 Exp 195 Odporny na:trucizna Specjalne:używa Haste Walka:walka w zwarciu KNIGHT: Knightów rzadko spotyka się expiących na tych potworach. Orc Berserker zadaje bardzo mocne obrażenia wręcz, ale dla sportu mozna bic nawet od 15lvl. Oczywiscie należy mieć pod ręką kilka UH'ów, ponieważ Orc Berserker potwafi uderzyć hit 150+. PALLADYN: Dla Palladyna Berserker to dość łatwy przeciwnik. Wystarczy full attack i kilkoma hitami da się go pokonać zanim ten do nas odbiegnie. Należy jednak mieć przygotowaną drogę ucieczki na wypadek, gdyby Berserker nas dogonił. SOCERER / DRUID Także dość łatwy przeciwnik. Jednak nie można sie na niego przedwcześnie wybierać, gdyż można niechybnie zginąć. Polecam wziąć ze sobą pare UH'ów oraz HMM/GFB, aby ułatwić sobie pracę. |
20-05-2007, 16:49 | #217 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 05 2007
Lokacja: Polska/Lubuskie/Zbąszynek/Dom
Wiek: 27
Posty: 141
Stan: Aktywny Gracz
|
Fire Devil
Knight najlepiej jak najlepsza 2-reczna bron z powodu ze zadko udeza z "lapki" na nizszym levelu zejdzie 1 UH Paladyn:Włączamy utamo vita i jedziemy Drut/Sorc:taj jak paladyn tylko pomagamy sobie runami |
21-05-2007, 13:11 | #218 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 05 2007
Posty: 107
|
Beholder
Beholder to dosc latwy potwor jednak wciaz widze na jego spawnie ludzkie ciala jednakze nie z napisem killed by beholder a skieleton
Postaram sie napisac jak mozna go zabic a samemu nie pasc. Knight: Chyba najbardziej oplacalna postac do zabijania beho. Otoz biezemy ze soba zawsze bron dworeczna (mowi sie ze z tarcza mniejsze hity od skiel ale ja i tak zawsze odczuwam tylko life drain) i ihy/uhy. Te drugie znacznie skuteczniejsze i zmniejszaja ryzyko deda ale sa drorzsze. Podbiegamy do beho jak najszybciej (warto jest wyczyscic pierwszy spawn z gfb i sprawdzic teren) i stajemy pod ukosem, gdyz wtedy co 3-4 hit jest z magi a reszta to smieszna lapka Najt na skilu 50 broni z DL/GS/WH powinien ubic beho na 2-3 hity. Palek: Rowniez nie ma trudnosci. Ja na beho hunt polecam brac luk gdyz ma wiekszy zasieg. Zaznaczamy beho i biegamy wokol niego tak blisko aby luk siegal i tak daleko aby skieletony nas nie zbloczyly. Mozna wziac pare uh na gorace sytuacje. Sorc/Druid Tu oplacalnosc huntu na beho spada gdyz z samej rozdzki ciezko go zabic a runy = najczesciej waste . Istnieja 2 metody: Pierwsza- jak knight, jak najszybciej podbiec i walic z wanda + pic manaski (oczywiscie to wszystko na utamce) Druga- wpadasz na dol i walisz z tego co tylko masz Najskuteczniejsza runka jest gfb gdyz nawet nie musisz celowac ale mozna tez sprobowac hmm/f.fieldy. Pozostaje podac od jakiego lv: Knight- ~15lv skile 50 broni dla sportu ~25lv skil 60 broni mass hunt Pall- ~15lv skil dista 40 dla sportu ~20lv skil dista 55 mass hunt Sorc/Druid- dla sportu sorc od 13lv w wanda na 13 a druid z f.fieldami, mass hunt mysle ze z samego wanda/roda to druidowi z volcanic roda na ok 25lv+manaski a sorc z wand of drag, z tym ze wiecej manaskow mu zejdzie. Ostatnio edytowany przez GothicMaster - 21-05-2007 o 13:14. |
23-05-2007, 15:23 | #219 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 23 05 2007
Lokacja: Białystok
Posty: 3
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Archol pan cienia
Profesja: Knight
Gildia: narazie brak
Świat: Aldora
Poziom: 8
Skille: 20/20
Poziom mag.: 2
|
Fire Devil
Na hunta na fire devila najlepiej zabrac 8 parceli. Sierio!
No wiec tak: -po pierwsze musimy wiedziec jak on sie zachowuje. -po drugie musimy wiedziec jakie wziac wyposarzenie. -i naj wazniejsze umiec lurowac co jest w tym momencie bardzo potrzebne, ale o tym za chwile. -i wlasnie. Parcele. Po co parcele? Ano po to ze przy lurowaniu robimy tak: biegniemy do potwora i gdy on nas widzi zaczynamy uciekac (to dla kogos kto nigdy nie lurowal) w korytarzu pod thais (mam nadzieje ze wiecie gdzie tam sie fd chowa) jest troche miejsca. wiec stawiamy parcele tak, aby potwor mial tylko 1 kratke do przjscia do ciebie(zuzywamy tyle ile trzeba parceli, najlepiej zrobic to ZA rogiem a nie NA winklu bo wszystko zepsujemy) no i potwor se siedzi tam i nas atakuje. Co dalej?zagradzasz go od drugiej strony. Potwor nie moze uciec, a wiadomo ze zachowuje sie jak palladyn na 30 levelu kiedy walczy z hero jeszcze nigdy takiego nooba nie widzialem ale dobra. Jedziemy dalej. potwor w wiezieniu zaczyna panikowac. W tedy ty chowasz sie za winkiel a czary nie leca przez sciane. To juz po fd mowisz? Nie. Nie lekcewarz przeciwnika nawet w bardzo slabym miejscu i slabym punktem. (ta taktyka jest stosowana dla druidow, sorkow i palladynow nie probowalem na knighcie i nie radze) no wiec teraz wyposarzenie: - jak juz wczesniej wspomnialem kilka parceli -dla bezpieczenstwa SD rune powtarzam dla bezpieczenstwa najwazniejsze dla mnie twoje bezpieczenstwo -Ultimate Healing (czar, dla sorc i druid) lub UH rune(paladin) i idziemy huncic |
29-05-2007, 18:39 | #220 |
Użytkownik Forum
|
Goblin
Można zabić solo natychmiast po wyjściu z roocka każdą profesją. Można nieźle zarobić na kamyczkach. Uważajcie na duże grupy ponieważ na niskich lvlach mogą zadać duże hity z dystansu |