Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Niusy

Notki

Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 21-05-2010, 14:29   #1
Pan i Wladca
BadBoy
 
Pan i Wladca's Avatar
 
Data dołączenia: 10 08 2005
Lokacja: unknown
Wpisy bloga: 2

Posty: 1,343
Stan: Na Emeryturze
Świat: PL
Pan i Wladca ma numer GG 5984090
Domyślny Zaglądamy w łup potwora.

Założę się, że od dawna zastanawiacie się kiedy łup z potwora zostaje stworzony - gdy potwór ginie czy gdy się rodzi. W tym artykule szczegółowo to wyjaśnię i wytłumaczę jedną z wielu tajemnic Tibi, o której do dziś, mało kto wiedział.
Wszystko to dzięki uprzejmości gracza Pezcri.

"Kilka dni temu polowałem na Warlocki używając Pułapek i to był ten moment, w którym zdałem sobie sprawę, że łup tworzy się wraz z narodzinami nowego potwora a nie w momencie gdy ginie" - wyjaśnia Pezcri.

Zastanawiacie się pewnie w jakiś sposób do tego doszedł, a było to bardzo proste:

"Obserwowałem obrażenia zadawane przeze mnie i obrażenia zadawane przez pułapki, przez cały czas mojego polowania na Warlockach na Demonie. Zwykle, obrażenia zadawane przez pułapki mieściły się pomiędzy 3 a 20. Wtedy zaobserwowałem coś dziwnego. Niektóre Warlocki nie otrzymywały żadnych obrażeń lub były one bardzo małe, od 1-5hp. Z początku myślałem, że są to losowe hity zadawane przez pułapki, lecz zabijałem ich coraz więcej i zrozumiałem, że te Warlocki, które blokują lub absorbują większą liczbę obrażeń, nie otrzymują losowych hitów. Wtedy byłem pewien, że łupem może być pancerz - dla przykładu Golden Armor lub Blue Robe. Wyjaśniało by to zwiększona obronę Warlocka.
- Nie byłem do końca pewien, więc postanowiłem wybrać się na więcej polowań by potwierdzić moją tezę. Po zabiciu w sumie 478 Warlocków, tylko 8 z nich zostawiło przedmiot typu pancerz. Nie myliłem się, te 8 Warlocków blokowało obrażenia zadawane przez pułapki, więc doszedłem do wniosku, że łup potwora tworzony jest w momencie jego narodzin. To wciąż jednak nie wszystko co odkryłem. Ten łup modyfikuje również ich statystyki
" - sprecyzował Pezcri.


Warlock blokujący atak pułapki i łup, który zostawia po zabiciu - Blue Robe.

Zatem możemy być w 99% pewni, że potwory z łupem będą silniejsze a co za tym idzie, trudniejsze do zabicia. Jednak nie możemy przetestować przedmiotów typu: bronie, amulety itp., które zmieniają statystyki ataku czy inne, lecz jeżeli sprawdziliśmy pancerze to czemu nie sprawdzić i reszty?

Dlaczego 99% pewności a nie 100%?
Mimo wszystko nie zostało to potwierdzone przez CipSoft i prawdopodobnie nigdy nie zostanie. Ta hipoteza oparta jest na spostrzeżeniach wypisanych powyżej, więc nigdy nie będziemy mieć 100 procentowej pewności.

"Szczerze, to nigdy nie myślałem, że CipSoft może coś takiego zrobić. Dobrze jest wiedzieć, że łup z potwora ma wpływ na jego statystyki, dzięki czemu staje się trudniejszy do pokonania. Niezły skrypt wprowadzony przez CipSoft, którego ani ja ani inni gracze się nie spodziewali. Zastanawiają mnie inne rzeczy, których nikt jeszcze nie odkrył. Tibia jest pełna tajemnic" - zakończył Pezcri.

Jest to tłumaczenie oryginalnego artykułu ze strony TibiaNation.net, która kilka dni temu została nową Supported Fansite.
Oryginał można przeczytać w języku angielskim pod TYM adresem.
__________________
http://www.ligabbva.pl/
Rzetelnie o La Liga
[center]

Ostatnio edytowany przez Pan i Wladca - 24-05-2010 o 00:12.
Pan i Wladca jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 21-05-2010, 14:48   #2
Marchewki
Użytkownik Forum
 
Marchewki's Avatar
 
Data dołączenia: 29 01 2005

Posty: 472
Stan: Niegrający
Domyślny

hahahaha genialne , tylko ciekawe czy to zostało wprowadzone od mniej więcej początku gry czy dopiero z czasem rozwijania gry zapewne gdzieś pod 8.0 czy coś koło tego ale bardzo ciekawy skrypt
__________________
Marchewki jest offline  
stary 21-05-2010, 15:17   #3
Sozemego
Użytkownik Forum
 
Sozemego's Avatar
 
Data dołączenia: 20 10 2004
Wiek: 35

Posty: 1,099
Stan: Na Emeryturze
Sozemego ma numer GG 3321585
Domyślny

Juz pare lat temu bylo to wiadomo. Chociazby life crystale, ktore zrzucaly monki. Dawaly wtedy leciutkie swiatlo i spadal life crystal.
__________________


Wystaw notkę
Przed wystawieniem notki zapoznaj się z papieżem lub farmaceutą.
Sozemego jest offline  
stary 21-05-2010, 15:40   #4
Sebmic
Użytkownik Forum
 
Sebmic's Avatar
 
Data dołączenia: 26 08 2006

Posty: 45
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Świat: Pacera
Poziom: 65
Skille: 92/89
Poziom mag.: 7
Domyślny

Ja na to już dawno wpadlem
Sebmic jest offline  
stary 21-05-2010, 16:03   #5
Duch Guardi
Użytkownik Forum
 
Duch Guardi's Avatar
 
Data dołączenia: 09 10 2005
Lokacja: Tarnowskie Góry Postów: 1002
Wiek: 32

Posty: 664
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Saint
Świat: Guardia
Domyślny

Łatwo to zaobserwować na Rookgaardzie bijąc minotaury- dla przykładu minotaur który zadaje mocniejsze hity zostawia po sobie miecze,natomiast minotaur którego ciężej ubić w porównaniu do innych zostawia chain armor lub plate shield
__________________
Duch Guardi jest offline  
stary 21-05-2010, 16:31   #6
Vasth
Użytkownik Forum
 
Vasth's Avatar
 
Data dołączenia: 04 02 2005
Lokacja: Kraków
Wiek: 32

Posty: 847
Stan: Na Emeryturze
Imię: Ruzam
Profesja: Royal Paladin
Świat: Morgana
Poziom: 142
Vasth ma numer GG 1862917
Domyślny

'Niezly skrypt'. Potwor po prostu jest traktowany jak gracz z rsem. Trafne spostrzezenie od Sozemego. Ja chcialem podsunac zeby spawdzic necro z bohami ale life crystale to wystarczajacy dowod i bardziej odkrywczy niz autor masochista z pulapkami na warlockach : S.
Vasth jest offline  
stary 21-05-2010, 17:09   #7
SkateElement
Użytkownik Forum
 
SkateElement's Avatar
 
Data dołączenia: 27 09 2005
Lokacja: Wolsztyn
Wiek: 33

Posty: 740
Domyślny

Nieraz o tym myślałem, ale atakując zwykłą bronią można nie trafić, uderzyć słabo lub bardzo mocno, więc potrzeba było coś takiego jak ta pułapka - item, który uderza mniej więcej tak samo za każdym razem.

@dół
Loota po prostu nie ma, ciało jest puste. Loot of <monster>: nothing.
__________________

Ostatnio edytowany przez SkateElement - 22-05-2010 o 22:23.
SkateElement jest offline  
stary 21-05-2010, 18:07   #8
gy_ver
Użytkownik Forum
 
gy_ver's Avatar
 
Data dołączenia: 07 12 2003
Lokacja: z eteru

Posty: 69
Stan: Na Emeryturze
Gildia: rodzina
Świat: earth
Skille: 666
Domyślny

Tak. Było to wiadome już od bardzo dawna ( nawet od 7.2 ).Te 99 % się zgadzam a widać to dokładnie na rooku , jak wyżej było pisane Ale interesuje mnie tylko jeszcze jedno, bo nie miałem możliwości sprawdzić: Czy ktoś z was expił dłużej niż 14 godzin ?? Konkretnie chodzi mi o "staminę" , jak działa to że się nie otrzymuje przedmiotów po przekroczeniu tego czasu ?? Nie można otworzyć ciała (99%) , czy w ogóle loota w nim nie ma (1%) ?
__________________
http://www.gyverq.prv.pl
gy_ver jest offline  
stary 21-05-2010, 18:16   #9
Leczo1990
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Ja rowniez zastanawialem sie dawniej, czy loot w mobie pojawia sie w momencie smierci czy tez, przy "narodzinach" moba.

Jestem jednak sceptyczny jesli chodzi o badania Pezcri'ego. Dawniej sam probowalem dojsc do tego, czy wczesniej mozna w jakikolwiek sposob zauwazyc roznice w zachowaniu potwora, z ktorego nastepnie wyleci jakis dobry item, a takiego, po ktorym nic wartosciowego nie znajdziemy.

Z mojego doswiadczenia wywnioskowalem, ze nie ma to absolutnie zadnego znaczenia, i nie zauwazylem zadnej roznicy w zachowaniu mobow "wyekwipowanych" i tych nie.
Takie same obrazenia zadawalem potworowm, ktore pozniej nagradzaly mnie za trud walki, jak i tym, ktotre nie pozostawialy po sobie nic. Oczywsicie istniala pewna losowosc w obrazeniach jakie ja oraz mob otrzymywalismy, lecz nie widzialem zadnej zaleznosci. Sprawdzalem to wielokrotnie na bardzo slabych potworach jak orc, minotaur, itp., jak i na tych bardziej wymagajacych jak nightstalker, dragon, hydra, a na nightmarach konczac.

Co do swiecenia sie monkow z life crystalami to szczerze mowiac: "pierwsze slysze". Nigdy nie zaobserwowalem zadnego swiecenia sie monkow, i nawet takiej teorii nie slyszalem do tej pory.

W skrocie: Dopoki Cipsoft owych rewelacji w jakis sposob nie potwierdzi, lub nie ujze jakichs bardziej przekonywujacych wynikow badan; teorie ta wkladam miedzy bajki...
 
stary 21-05-2010, 19:28   #10
Macko121
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 03 05 2006
Lokacja: Wrocław
Wiek: 31

Posty: 317
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Eternia
Domyślny

Wychodzi na to, że potwór, który pozostawia po sobie Stone Skin Amulet powinien być w 80% odporny na obrażenia fizyczne i od śmierci. Czy tak jest?
Macko121 jest offline  
stary 21-05-2010, 22:16   #11
Ok'rzes
Użytkownik Forum
 
Ok'rzes's Avatar
 
Data dołączenia: 07 08 2007
Lokacja: Jelenia Góra

Posty: 553
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Paladin
Świat: Hiberna
Poziom: 10
Skille: 420
Poziom mag.: 10
Ok'rzes ma numer GG 6156548
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Macko121 Pokaż post
Wychodzi na to, że potwór, który pozostawia po sobie Stone Skin Amulet powinien być w 80% odporny na obrażenia fizyczne i od śmierci. Czy tak jest?
Bzdura. Bo to nie miałoby sensu. Skrypt przecież jest tak nastawiony że jeśli ma wypaść z niego pancerz etc. to będą mniejsze uderzenia ale i będą też maksymalne tyle że rzadziej.

Co innego jeśli by ta teoria miała 100% działanie w tedy potwory mogły by być nieraz odporne w naprawdę dużym stopniu.

A co do teorii to już dawno dawno temu się jej domyślałem ale jakoś nie wzbudzała mojego zainteresowania w takim stopniu żeby maniakalnie to badać
Ok'rzes jest offline  
stary 21-05-2010, 23:57   #12
BaD
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 31 12 2008

Posty: 70
Domyślny

Stone skin amulet wypada w worku nie? Czyli nie działa. Tak samo jak gracz ktory trzyma w bp amulety i pierscienie.
BaD jest offline  
stary 22-05-2010, 09:18   #13
BaxCrow
Użytkownik Forum
 
BaxCrow's Avatar
 
Data dołączenia: 25 02 2006
Lokacja: Żory
Wiek: 32

Posty: 653
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

Też mi odkrycie. Kto jest choć trochę spostrzegawczy musiał to zauważyć dużo wcześniej.
__________________
Jeżeli nie wiesz co przedstawia ten obrazek.
To znaczy, że nie wiesz co to prawdziwy futbol.
Jeżeli nigdy ich nie widziałeś.
To znaczy, że nie wiele w życiu widziałeś.
Jeżeli nie znasz ich przydomku.
To znaczy, że nie rozumiesz mnie.
Jeżeli mnie nie rozumiesz.
To znaczy, że... CZERWONE DIABŁY!

NA ZAWSZE WIERNY! OD 1997 ROKU!

You see dead Game. You recognized Tibia. It was killed by CipSoft.

Ostatnio edytowany przez BaxCrow - 22-05-2010 o 09:22.
BaxCrow jest offline  
stary 22-05-2010, 10:58   #14
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Nawet jeśli to w 100% prawda to i tak nie ma to żadnego znaczenia z pktu widzenia gracza, bo żeby ten miał dostęp do loota tak czy inaczej musi zabić potworka.
__________________
Vil jest offline  
stary 22-05-2010, 12:22   #15
Gothicpol
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Może to nie jest najlepszy przykład, ale kiedyś podczas polowania na GS-ach, kumpel się dziwił, czemu tak słabo mi idzie z ich zabijaniem, no to żartując odp. mu, że bynajmniej będzie łup lepszy i po jakimś czasie ta teoria powoli się sprawdzała. A teraz jest tego potwierdzenie, co prawda jeszcz e nie przyjęte oficjalnie
 
stary 22-05-2010, 12:28   #16
Ameriov
Użytkownik Forum
 
Ameriov's Avatar
 
Data dołączenia: 25 04 2006
Wpisy bloga: 4

Posty: 713
Profesja: Rookstayer
Gildia: Vampires
Świat: Isara
Poziom: 70
Skille: 96 Fish
Domyślny

Sam to odkryłem, kiedy musiałem zabić grubo ponad 3000 minosów na rooku, aby zdobyć BP addon. Niewielu ludzi w to uwierzyło, mówili, że to przypadek.

I fakt, nie ma 100% pewności. Czasem w minosa wchodziły mniejsze hity, byłem pewien, że spadnie chain a okazało się, że był pusty.
Jednak był to 1/1000+ przypadków, więc można tu mówić o losowości skillów minosa, czy też moich hitów, a przecież może się zdarzyć, że na kilka tysięcy obrażeń 8 pod rząd nie przekroczą 20hp, lub, że będą to missy.
(I nie ma tu co udowadniać, bo obliczenia w jaki sposób wchodzą hity melee są już od dawna powszechnie dostępne).
__________________
Free Candy

Rookgaardians Smasher

Secrets Keeper.
Ameriov jest offline  
stary 22-05-2010, 13:10   #17
Askaral
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 03 01 2006
Lokacja: Tchais

Posty: 785
Imię: Wychowawca
Profesja: Elder Druid
Świat: Celesta
Poziom: 27!
Skille: wielkie
Poziom mag.: He
Domyślny

Ciekawe. Gdybym w to jeszcze gral na pewno bym pobiegl sprawdzic jego badania.
__________________
Jeśli powyższy post w jakikolwiek sposób łamie regulamin forum to śmiało zgłoś go moderatorowi. Ja dostanę punkty, które później wymienię na nagrody a ty będziesz miał satysfakcje z wypełnienia swojego obowiązku.
Askaral jest offline  
stary 22-05-2010, 17:17   #18
Pirate Cutthroats
Użytkownik Forum
 
Pirate Cutthroats's Avatar
 
Data dołączenia: 05 08 2006
Wiek: 34

Posty: 386
Stan: Niegrający
Świat: Real life
Domyślny

Średnio prawdopodobne aby sprawdzało się to w każdym monsterze. Czasem musiałem ściągać draga na 7-8 dzid (jak grałem około 110ek), i nie leciał dragon shield, a innym razem 3 dzidy i leciał
__________________
Cytuj:
Gugo Blood [47]: twoja stara pije wode po pierogach
Cytuj:
Coconut Almighty [20]: this game is for young old and prehistoricals
Pirate Cutthroats jest offline  
stary 22-05-2010, 22:25   #19
SkateElement
Użytkownik Forum
 
SkateElement's Avatar
 
Data dołączenia: 27 09 2005
Lokacja: Wolsztyn
Wiek: 33

Posty: 740
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Pirate Cutthroats Pokaż post
Średnio prawdopodobne aby sprawdzało się to w każdym monsterze. Czasem musiałem ściągać draga na 7-8 dzid (jak grałem około 110ek), i nie leciał dragon shield, a innym razem 3 dzidy i leciał
Czasami bijesz 20 w gracza, czasami 150 z tym samym eq. Zresztą ktoś wspomniał o bagu, a dragonka leci tylko w bagu.
__________________
SkateElement jest offline  
stary 22-05-2010, 22:42   #20
Valderor
Użytkownik Forum
 
Valderor's Avatar
 
Data dołączenia: 28 10 2006

Posty: 181
Domyślny

Żadna nowina, od lat było to wiadomo: http://tibia.looki.de/forum/showthread.php?t=100473

Teoria dalej mówi: jeżeli loot jest w bagu (np. ringi), to potwór go nie "używał"; jeżeli zaś jest bezpośrednio w potworku (np. zbroje) - to znaczy, że modyfikował statystyki przeciwnika.

Edit: co do świecenia się monków/dragonów, które mają life crystal - trzeba zmniejszyć ambient light do zera.

Ostatnio edytowany przez Valderor - 22-05-2010 o 22:45.
Valderor jest offline  
Zamkniety temat.

Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 10:49.


Powered by vBulletin 3