02-07-2007, 17:10 | #21 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 17 06 2007
Posty: 13
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Tracer Paladyn
Profesja: Paladin
Świat: Pandoria
Poziom: 13+
Skille: 57+
Poziom mag.: 6+
|
powiem że gra zapowiada się fajnie tylko brak szczegółów w temple powinny być jakieś figurki, obrazy na ścianach, w domkach jakieś ozdoby i łóżka pracujcie dalej ! Powodzenia życzę !
|
|
02-07-2007, 17:27 | #22 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 11 06 2007
Posty: 113
|
Grafika przypomina mi trochę robioną w Paincie, żadnych cieni itp, ale lubię takie proste grafiki ; >
Aż dziw, że grę tworzą tylko 3 osoby. |
02-07-2007, 17:30 | #23 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 07 02 2007
Posty: 22
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Bolosaw
Profesja: Elite Knight
Świat: Secura
|
@Krakersanczyk
A mnie dziwi akcja na twoim awatarze @Deregon Gry tego typu są ulepszane stopniowo, więc nie spodziewaj się w pierwszych wersjach stu potworów... @Topic Powodzenia, mam nadzieje że gra powstanie jak najszybciej :> |
02-07-2007, 18:21 | #24 |
Guest
Posty: n/a
|
|
02-07-2007, 23:47 | #25 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 25 07 2005
Lokacja: sk-ce
Posty: 301
Stan: Aktywny Gracz
Imię: PrinceHutas
Profesja: Knight
Świat: MapleStory
Poziom: 3x
|
No mam nadzieje, że druid nie będzie się ograniczał tylko do leczenia na kilka kratek lub sio, jak to jest w tibii ale np takie czary jak:
-Leczenie całego party -Buffy Tak żeby był niezbędny na całe party. Exp dzielony na całe party byłby wspaniałym pomysłem. Pasowało by zrobic "joby" tak jak to jest w np. Lineage 2, MapleStory itp. Na przykład jest Wojownik, a po osiągnięciu danego lvla można by wybrac klasę i tak dalej Powodzenia!
__________________
Ukryty tekst:
|
02-07-2007, 23:53 | #26 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 11 2006
Posty: 369
|
W jakim jezyku tworzona gra?
__________________
|
03-07-2007, 00:21 | #27 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 08 2006
Posty: 66
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
|
|
03-07-2007, 01:30 | #28 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 02 07 2007
Lokacja: Chrzanów
Posty: 12
Stan: Niegrający
|
Ciekaw jestem czemu robicie w gamemakerze? (hah, najbardziej mnie rozbawiło, że napisaliście "mamy programistę w teamie")
http://pl.wikipedia.org/wiki/Clickteam Widzę również, że korzystacie z tego programu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Multimedia_Fusion Ehh ... czemu się od razu nie przyznaliście? Hah, jeszcze mówicie, że to wasz "silnik", normalnie ub3r pr0, uśmialem się xD Pozdro. Ostatnio edytowany przez skaarj1989 - 03-07-2007 o 01:50. |
03-07-2007, 02:19 | #29 | ||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 07 2007
Lokacja: Krosno
Posty: 57
Stan: Niegrający
|
skaarj1989, nie umiesz czytać?
http://forum.tibia.pl/showpost.php?p...1&postcount=17 Cytuj:
Cytuj:
Powiedz mi co widzisz złego w programie Multimedia Fusion 2? Po co sobie utrudniać życie i programować mmorpg 10 lat skoro można go zrobić w MMF2 w ciągu 2, 3 lat? Prawdopodobnie programując miałbym większą satysfakcję, ale wybrałem MMF2. Skoro sugerujesz mi utrudniać sobie życie, to może sam swoje gierki zamiast robić na bibliotece graficznej DirectX rób na bibliotece graficznej twojego autorstwa? Albo czemu nie stworzysz swojego własnego języka programowania?
__________________
www.gate.go.pl www.go-forum.yoyo.pl Edytor Map Gate Online: http://www.go-forum.yoyo.pl/viewtopic.php?p=3398#3398 |
||
03-07-2007, 02:29 | #30 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 02 07 2007
Lokacja: Chrzanów
Posty: 12
Stan: Niegrający
|
Nie jest mi głupio, to tobie powinno być głupio, bo programowanie i bawienie się takim nędznym programem dla dzieci to dwie różne sprawy, żadna firma developerska Cię nie zatrudni a co najwyżej wyśmieje, że straciłeś tyle czasu na naukę programu.
|
03-07-2007, 02:38 | #31 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 07 2007
Lokacja: Krosno
Posty: 57
Stan: Niegrający
|
Cytuj:
Nie wiem skąd ci to wogóle przyszło do głowy?
__________________
www.gate.go.pl www.go-forum.yoyo.pl Edytor Map Gate Online: http://www.go-forum.yoyo.pl/viewtopic.php?p=3398#3398 |
|
03-07-2007, 10:59 | #32 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 11 2004
Lokacja: Ruda Śląska
Posty: 612
Stan: Niegrający
|
|
03-07-2007, 11:01 | #33 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 11 01 2006
Lokacja: Polska
Posty: 144
Stan: Niegrający
|
@2up
po prostu zazdrości ;p sam by "Hello World" nie napisał xD |
03-07-2007, 11:09 | #34 |
Zbanowany
Data dołączenia: 08 06 2007
Posty: 307
Stan: Aktywny Gracz
|
nie odniesie to takiego sukcesu jak tibia ale moze byc fajne
|
03-07-2007, 11:50 | #35 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 11 2005
Wiek: 31
Posty: 118
|
|
03-07-2007, 19:40 | #36 | |
Użytkownik Forum
|
Cytuj:
Osoba zajmująca się tworzeniem kodu gry w klikach nazywana jest koderem, niektórzy początkujący w tym fachu jak Kuc, nazywają ich programistami, co jest myleniem pojęć, tak jak ty pomyliłeś Kliki z GM'em.. A skoro nie znasz się na budowie aplikacji w tego typu programach, to dlaczego się odzywasz? Prace robią w najnowszym oprogramowaniu, a kod jest tworzony przez nich a program (MMF2) kompiluje wyłącznie go do wersji użytkowej vel jako aplikacja EXE. Więc, nie okazuj swoich nie kompetencji w fachu i się nie odzywaj.. Mam nadzieję, że wybaczycie ten nieco przydługi off topic, ale to sprostowanie było konieczne. Do zrozumienia zaangażowania twórców. Co do projektu, jest to jeden z ciekawszych projektów z Polskiej Sceny Klikowej. I to odważne, że kuc zdecydował się go w takiej wczesnej fazie zaprezentować po za PSK.. Wracając czysto do Gate'a, niestety kuc zdecydował się znacznie uprościć rozgrywkę przez co musiał się ograniczyć do tradycyjnych klas postaci z Tibii. |
|
03-07-2007, 21:03 | #37 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 03 2004
Lokacja: from Dwarves Lands...
Posty: 1,289
|
Ciekawym, na czym polega 'programowanie' w tymże MMF2. Cały kod gry oparty na języku skryptów?
__________________
Smoki powinny być okrutne, chytre, nieczułe i straszne. Ale coś ci powiem, czlowieku.... Smoki nigdy nie paliły na stosie, nie torturowały, nie rozpruwały na kawałki i nie nazywały tego moralnością. Terry Pratchett, "Straż! Straż!" |
03-07-2007, 21:10 | #38 |
Użytkownik Forum
|
Bardziej odpowiednio brzmi kodowanie bądź tworzenie kodu. Większość podstawowych gier opiera się o wbudowane w program opcje i ruchy, jednak bardziej zaawansowane projekty wymagają bardziej zaawansowanych działań tak jak w językach programowania trzeba nadać obiektom wartości, nazwy, właściwości są dostępne również polecenia programistyczne, jak if, else, języki programowania w oparciu o C++. Jeśli ktoś potrzebuje jakiś dodatkowych funkcji może stworzyć sobie rozszerzenie w C++ i używając np. opcji Get wywołać zaawansowaną fukncję która jest zawarta w rozszerzeniu, ale aby nie zaśmiecać kodu w 'kliku' wybiera się tylko opcję Get.
A co do gry. Dobrym pomysłem, było by rozwijanie jej bardziej publicznie i bardziej budować klimat w okół gry jak to ma się z projektem single/multi player DS:E. Ale to nie temat ani miejsce na to Więc wróćmy do GO.. |
03-07-2007, 21:15 | #39 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 03 2004
Lokacja: from Dwarves Lands...
Posty: 1,289
|
A możesz mi przedstawić skrawek kodu jakiejkolwiek gry wraz z jego opisem? Bo jako zwolennik C++ czuję się dziwnie, gdy przyrównuje się jego składnię do składni, jakby nie patrzeć, game-creatora.
__________________
Smoki powinny być okrutne, chytre, nieczułe i straszne. Ale coś ci powiem, czlowieku.... Smoki nigdy nie paliły na stosie, nie torturowały, nie rozpruwały na kawałki i nie nazywały tego moralnością. Terry Pratchett, "Straż! Straż!" |
03-07-2007, 22:40 | #40 |
Użytkownik Forum
|
Nie przyrównuje składni programu do tworzenia gier do tej z C++ bo wiadomo, że taki program jest ograniczony w porównaniu do języka programowania, ale na upartego można używać rozszerzeń które zamienią tworzenie gier ala game creator w programowanie czyli używanie rozszerzeń skryptowych, if else oraz dynamicznych tablic i samemu na swoje potrzeby rozbudowywać program dzięki własnym rozszerzeniom, ale do tego jest znajomość C++, więc i tak programiści są górą, pomimo, że programy do tworzenia gier nie są aż tak proste i zubożałe jak myślicie
I proszę skończmy ten off topic bo wolałbym rozmawiać na temat GO ewentualnie DS:E niż nie pisać na temat.. |