Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Potwory

Notki

Potwory Wszystko o potworach. Jak się zachowują, jakie taktyki, jakie mają słabe punkty. To wszystko znajdziesz tutaj.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 18-04-2005, 20:28   #1
MatKus
http://tibiaspy.com
 
MatKus's Avatar
 
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Opole / Głuchołazy
Wiek: 43

Posty: 2,289
Stan: Na Emeryturze
Imię: Matkus
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
Adres Jabbera do MatKus
Domyślny Taktyki na potwory - pomóż w robieniu strony

Na stronie zaczynają powoli pojawiać się nowe, lepsze taktyki na potworki.
Na razie możecie je zobaczyć na przykładzie smoka i hero.
I tu prośba do was - użytkowników serwisu. Pomóżcie nam w robieniu strony i także opiszcie jakieś potwory. Chodzi nam głównie o różne informacje o konkretnym potworze, o taktyki. Taktyki te jednak nie mogą dotyczyć konkretnego miejsca chyba, że potwór spawnuje się w bardzo małej ilości miejsc (np. BK). Do opisu można dołączyć równierz screeny, jednak powinny być one odpowiednio obcięte (max do około 450x350 pikseli). Najlepsze taktyki trafią na stronę (oczywiście z informacją o autorze) jednak tylko i wyłącznie pod następującymi warunkami:
1) muszą być poprawnie(gramatycznie, ortograficznie i merytorycznie) i rzetelnie napisane.
2) muszą być w 2 językach - zarówno po polsku, jak i po angielsku
3) nie mogą być plagiatem, czyli muszą być waszego autorstwa, a nie kogoś obcego.
Chodzi oczywiście głównie o lepsze potworki, bo w końcu jakie taktyki można wymysleć dla szczura

Proszę nie komentować żadnych wypowiedzi! Członkowie naszej ekipy polowali na wszystko, więc są w stanie zweryfikować samodzielnie informacje


[EDIT Raul]Pozwolę sobie tu coś dopisać, otóż zanim zrobicie taktykę na jakiegoś potwora to sprawdźcie najpierw na stronie czy ona już przypadkiem nie jest zrobiona, gdyż od wczoraj ja i Hegemmon już zdążyliśmy dla kilku zrobić i nie potrzeba nam drugich opisów.[/EDIT Raul]
__________________
Najlepsza strona o Tibii - http://tibiaspy.com - jeśli nie znasz, to nie wiesz, co tracisz!
Zarejestruj się na http://forum.tibiaspy.com - prowadź i oglądaj galerie, szukaj i udzielaj pomocy, rozmawiaj o Tibii i na każdy inny temat!

Ostatnio edytowany przez Raul - 20-04-2005 o 20:28.
MatKus jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 20-04-2005, 20:50   #2
Black Dr@gon
Użytkownik forum
 
Black Dr@gon's Avatar
 
Data dołączenia: 11 03 2005
Lokacja: Trzcianka
Wiek: 32

Posty: 16
Black Dr@gon ma numer GG 6722331
Domyślny Orc Leader



Bardzo wolne,ale silne potworki. Najlepszy Orc po Orc Warlord'zie. Potrafi zadac duzego blood hita z bliska, ale zato malego z dista, co bardzo ulatwia ,,prace"" paladynom, chociaz knight'ci z dobrymi skillami nie straca nawet 1 uh.Widzi niewidzialnych wiec próba z niewidka zakonczy czy sie porazka. Dobrym sposobem dla low level'ow jest uzywanie runow takich jak HMM (Heavy Magic Missile), gdyz Orc Leader nie jest na tyle szybki i silny w dystansie, by zabijac go jak najszybciej. Spotykane glównie na Orc Forest przy Orc Berserker'ach (po zabiciu zerka mamy potem duzy obszar lesny na ucieczke i swobodne atakowanie Orc Leader'a.
Nie warto na nie chodzic na low levelu z blokerem bo za duzo stracicie a rzadko moze sie zwrocic (rzadki warrior helmet itp.).

Orcs Leaders are very slow and also very strong. They are worse than Orcs Warlords and better than Orcs Berserkers and Shamans etc. They can make large blood hit in hand-to-hand fighting, but they can make little blood hit in distance fighting. It is good modus operandi for paladin. Knight with very good skills can't lose even 1 UH (Ultimatre Healing Rune). Their skills enable them to sense invisible opponents.To kill Orcs Leaders palladin, knights, druids and sorcerers can use HMM(Heavy Magic Missile), because Orcs Leaders aren't very fast. You can find their at Orc Forest (Ulderek's Rock) with Orcs Berserkers (when we kill Orcs Berserkers we have a lot of field to escape and use HMM at Orcs Leaders. Hunting with blocker at low level isn't worth, because you will lose a lot of gp (gold pieces) and you sometimes can find good items (for example rare warrior helmet etc.).

Ostatnio edytowany przez Black Dr@gon - 16-06-2005 o 18:55.
Black Dr@gon jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-04-2005, 20:52   #3
Kumagoro
Użytkownik Forum
 
Kumagoro's Avatar
 
Data dołączenia: 27 01 2005
Lokacja: Poznań
Wiek: 33

Posty: 369
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Danubia
Poziom: 30
Poziom mag.: 36
Kumagoro ma numer GG 3979793 Adres Jabbera do Kumagoro
Domyślny

Fire devil - Wybitnie nieprzyjemny potwór, strzela niezwykle szybko ze swoich ognistych kul, dlatego jest bardzo trudny dla knighta. Jego słabością jest brak umiejętności widzenia niewidzialnych, przez co jest zabijany nawet przez bardzo niskopoziomowe postacie, nie opłaca się na nie polować, koszty run/boltów prawie nigdy się nie zwracają.

Minotaur mage - O ile nie jest on zbyt mocny, to potrafi mocno walić kulami energii, dodatkowo puszcza pod ciebie pola energii, dlatego miej Destroy fielda w razie gdyby zablokował wyjście. Rycerze powinni stanąć za rogiem by zwabić go tuż przed siebie i powalić jednym celnym uderzeniem, magowie powinni używać run Soulfire oraz Great Fireball, natomiast palladyni trzymać w pogotowiu runę Pełnego leczenia i osłabiać maga ze strzał bądź bełtów.

Rat - Postrach początkujących, ten niepozorny gryzoń posłał do krainy wiecznych łowów więcej podróżników niż zniesławoiny Demon. W grupie są bardzo niebezpieczne, dlatego należy zawsze mieć gotową drogę ucieczki.

Ghoul - Są to ciała martwych rycerzy powstałe z grobów, pragnące zagłady ludzkiej, ze swoich ofiar wysysają życie, pozostawiając na swojej drodze tylko szmaciane lalki, które niegdyś były ludźmi. Rycerze powinni czym prędzej ubić ghula z miecza natomiast magowie powinni bić wręcz wspomagając się Uderzeniem mocy bądź Uderzeniem energii.

More soon
__________________


Widzisz białą ramkę? Pozbądź się IE i zainstaluj Operę bądź Fire foxa
Kumagoro jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-04-2005, 21:00   #4
Gunir
Redaktor
 
Gunir's Avatar
 
Data dołączenia: 16 04 2005
Lokacja: Knurów

Posty: 797
Domyślny

Orc berserker:



Pozornie nie groźne, lecz naprawdę silne orki, potrafią zadawać ogromne obrażenia dochodzące czasami do ponad 160. Mają bardzo słabą obronę, więc takze my mozemy im zadawac dosyc wysokie obrazenia. Orki te są bardzo szybkimi potworami, mianowicie uzywaja Haste ucieczka przed nimi jest mozliwa dopiero ~50lvl. Będąc z nim sam na sam mamy 2 taktyki, szybką i wolną.

Szybka: Podchodzimy do niego z bronią dwuręczną o silnym ataku, i spokojnie na full atak zabijamy go. Musimy być świadomi, że jesteśmy bez tarczy i tak samo jak my mu i on nam może zadawać silne obrażenia.

Wolna: Zakładamy tarczę i broń. Ustawiamy full defensywę, i flegmatycznie zadajemy mu male rzadkie obrazenia dochodzące gora do lekko powyzej 50. Przy tym on zadaje nam obrazenia przewaznie rzadziej, dodatkowo mniejsze, czasami przekraczajace 40.

Będąc postacią magiczną najlepiej posługiwać się czarami Great fire ball lub Heavy magic missile. Jesli spotkamy 'zerki' i towarzyszace im inne silniejsze orki, warto miec przy sobie runy leczace lub przynajmniej manę.

Niskopoziomowi palladyni lepiej niech trzymają się z daleka od tego groźnego dla nich orka. Mozna je spokojnie zabijac z pomoca hmm na okolo 20lvlu, a samodzielnie z bolt'ów na około 40lvl (aby trzymac od niego dystans).

English version:

Seemingly no dangerous, treat really strong orcs can gives huge injuries nonresident to over 160. They have very weak defence, so we can too give them also enough high injuries. Orc berserkers are very quick monsters, namely they use spell 'haste' escape before them is possible about 50lvl.
Being with him alone on alone, we have two tactiss, fast and slow.

Fast: We approach to him from two-handed weapon with strong attack, and we on full attack kill him calmly. Have to be conscious, that we are without shield and even-Stephen as we him and he can give strong injuries us.

Slow: We wear shield and weapon. We place full defence, and we give him small thin injuries non-resident to lightly above 50. Thereat he gives us more mostly seldom, additionally smaller, injuries sometimes crossing 40.

Being to use magic character the best spells Great fire ball or Heavy magic missile. If we will meet 'zerks' and concurrent them different stronger orcs, it is proper to have near me healing runes or at least free mana.

Low-level paladins they better let hold on from far therefrom dangerous for them orc. It is possible calmly to kill with help of spell it heavy magic missile on about 20lvl, and individually from bolts on about 40lvl.
__________________

Ostatnio edytowany przez Kamos - 24-04-2005 o 10:15.
Gunir jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-04-2005, 21:05   #5
]v[ichal
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 20 03 2004
Lokacja: Bydgoszcz, 4don
Wiek: 34

Posty: 619
Imię: Odin Raven
]v[ichal ma numer GG Nie podaje...
Domyślny

Wersja Polska

Demon Skeleton-Potocznie DS

1.1 Knight
Powinieneś użyć dwuręcznej broni aby zwiększyć szanse na trafienie DS'a.
Zabicie tego potwora dla Knighta jest szczególnie nieopłacalne , gdyż posiada on dość silną obronę.Jeżeli masz spore skille (70+) możesz bić bez obaw , nawet z bronią jednoręczną.


1.2 Paladyn
O ile bicie DSa knightem jest uciążliwe , to u Paladyna jest to opłacalne.Aby zabić DSa wystarczy 15+ lvl i skille 50+ Distance (55 dla strzał).
Trzymaj dystans , bo DS nisko , bądz średnio - lvlowego paladyna trafia bez większych problemów za 100+.


1.3 Mag (Druid/Sork)
Do zabicia DS'a wystarczy 15-16 Level , kilka run Czaru HMM , oraz użycie niewidzialności.Na 20 Levelu można juz swobodnie zabić DS'a z HMM , bez niewidzialności.Na późniejszych etapach gry (30-40 Level) , zabijanie DSa stanie się bardziej opłacalne.

2. English Version

2.1 Knight
You should use two handed weapon , to make Your hits better.Killing DS with a Knight is "Uh wasting", because DS have semi-good defense.If You got good skills (70+), You can kill this monster easier , with one-handed weapon.


2.2 Paladin
Killing DS with Paladin is better than with knight.To kill DS You need just 15+ lvl and skills 50+ Distance Fighting (55+ for an arrows).Keep distance , because DS hit's easy low and medium Level Paladin with 100+ damage .


2.3 Mage
You need just 15-16 Level , some HMM spell runes , and Invisible spell.On 20 + Level You can kill DS with Hmm(without Invisibility).On 30-40 Level , killing DS is more economical.
__________________
.hail Metal Militia.

Ostatnio edytowany przez ]v[ichal - 20-04-2005 o 21:32.
]v[ichal jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-04-2005, 21:17   #6
Dr. Omader
Administrator
 
Dr. Omader's Avatar
 
Data dołączenia: 05 01 2004
Lokacja: Happyland :)
Wiek: 37

Posty: 4,290
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Master Sorcerer
Poziom: 104
Domyślny

Ehz... Nie traktujcie opisow tak skillowo. To maja byc ogolne opisy jak w przypadku smoka czy hero.

Pozatym przypominam o angielskiej wersji. Taktyki ktore beda slabe, beda na bierzaco kasowane.

Opisy mają być uniwersalne, dla wsyzstkich profesji, nie tylko dla jednej. Inaczej będą automatycznie odrzucane.

Ostatnio edytowany przez Raul - 20-04-2005 o 21:23.
Dr. Omader jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-04-2005, 22:40   #7
Para
Użytkownik Forum
 
Para's Avatar
 
Data dołączenia: 14 08 2004
Lokacja: Strzegom
Wiek: 34

Posty: 46
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Paladin
Świat: Galana
Poziom: :)
Skille: :)
Poziom mag.: :)
Para ma numer GG 3720658 Para ma login Tlenu paara@tlen.pl
Strzałka Minotaur

Chociaz jest juz na stronie taktyka walki z minotaurem postaram się zamieścic dokładniejszą:


Chociaż minotaur na rooku jest najśilniejszym potworem , na mainie nie stanowi on problemu.
Walka z minosem jest bardzo prosta zadajemu mu obrażenia z dostępnej nam broni ponieważ używanie run na minotaury jest wielką stratą pieniędzy.
Minotaury są bardzo dobrymi potworami do nabijania doświadczenia przez nisko poziomowe postacie lecz expiąc na mino~ musimy uwarzać rzeby nie spotkać mino~ Maga/Archera/Guarda bo wtedy postacią z małym poziomem potyczka może zakończyć się śmiercią

Minotaury są równierz doskonałymi potworami do skillowania przez knightów ponieważ nei ucikają one na czerwonym życiu i umiejętnie ustawiając się nie będziemy musieli czekać na respawn.





Niestety moja znikoma znajomość języka angielskiego nie pozwoli mi na napisanie tego tekstu po ang. więc prosze o to któregoś z modków
__________________
Nawet jeśli wszyscy w ciebie zwątpili pokaż ze się mylili...... S.p MaGiK


Niegdys Kongo Mike ... a teraz czas na nowa nadzieje...

Ostatnio edytowany przez Para - 20-04-2005 o 22:42.
Para jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-04-2005, 15:15   #8
Dr.Unknown
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 08 06 2004
Lokacja: 19°58'E 50°05'N
Wiek: 34

Posty: 3,253
Stan: Na Emeryturze
Świat: Secura
Dr.Unknown ma numer GG 3815114 Send a message via Skype™ to Dr.Unknown
Domyślny

Cyclops (Cyklop)


Paladin (Paladyn):
Cyclops- paladin's best friend. You may start your adventure with this monster at level 10-13 (cyclopses are kinda slow). Best spawns are at:
Mt.Sterum, Cyclops Camp, Goblin Hills and Cyclopolis.

*Cyklop- najlepszy przyjaciel paladyna. Swoją przygodę z tym potworem możesz zacząć od 10-13 poziomu (cyklopy są dosyć powolne). najlepsze spawny to:
Mt.Sterum, Cyclops Camp, Goblin Hills i Cyclopolis.

Levels 10-16 (Poziomy 10-16)
Min. distance 55-60 (PvP), bow is best choise, you should have some UH's, just in case. Just run away and shot, you can also hire an blocker or ask some of your friend to block, if so- take spears, and tell your blocker to pass them near you.

*Min. dystans 55-60 (PvP), najlepsze co możesz wybrać to luk, przyda się trochę UH'ów na wszelki wypadek. Poprostu uciekaj i strzelaj, możesz też wynająć blokera lub poprosić kolege o blokowanie, jeśli tak zdecydujesz, weź włócznie, i powiedz swojemu blokerowi, aby podawał Ci je.

Levels 17-25 (Poziomy 17-25)
Cyclops are no match for you now, take some shield (min. shielding about ~ 50) and a bunch of spears and search for a good training spot, like the one in MS'es 1st floor. Switch to full deffence and attack, you'll get hits from 1-15 regulary, and some higher from time to time, UH's just in case.
Second way is to find some open space, like in cyclops camp, run around some obstacle like big stone or tree and shot one-eyed enemy.

*Cyklopy nie są dla Ciebie wyzwaniem, weź jakąś tarcze (min. shielding okolo ~ 50) i kilka wlóczni i poszukaj dobrego miejsca treningowego, tak jak to na pierwszym pientrze MS. Ustaw full defense i atakuj, będziesz otrzymywał obrażenia w granicach 1-15 regularnie i wyższe co jakiś czas, UH'y na wszelki wypadek.
Drugie wyjście, znajdz otwartą przestrzeń, jak w cyclops camp, biegaj dookoła jekiejś przeszkody, np. dużego kamienia czy drzewa i sprzelaj do swojego jednookiego wroga.

Levels 30-40 and above (Poziomy 30-40 i wyżej)
Now, training with cyclopses isn't best choise, enemy won't hold long enough.
Take some light stuff, crossbow/bow and LOTS of ammo then start your mass exp.

*Trening z cyklopami nie jest już najlepszym wyborem, wróg nie wytrzyma zbyt długo.
Weź jakiś lekki sprzęt, kuszę/łuk i PEŁNO amunicji, a wtedu rozpocznij swój "mass exp"

Sorcerer/Druid (Czarodziej/Druid):
Start as soon, as you feel ready to run away from cyclops. I t's very likely paladin, but instead of arrows you'll need HMM's and some UH's just in case.
Nothing more to write here.

*Rozpocznij, jak tylko będziesz pewien, że zdołasz uciec cyklopom. Walka będzie podobna, jak w przypadku paladyna, tyle że zamiast strzal, weź HMM'y i trochę UH'ów na wszelki wypadek.
Nic więcej nie trzeba tłumaczyć.

Knight (Rycerz)
Start level is 13-15, you'll need skills like 55/55 or above. You have to choose now: One handed or two-handed? If the first one, take some shield, and take single cyclops, all you need is some luck and UHs. If you prefer two-handed one, try to kill cyclops as fast, as you can. You may help yourself with some HMM's. On higher levels, cyclopes'll be no match for you, and it's up to you, which weapon you'll take.

*Początkowy poziom to około 13-15, potrzebujesz skill'e w stylu 55/55 lub wyższe. teraz, musisz dokonać wyboru: Jedno, czy dwuręczna broń?
Jeśli ta pierwsza, to weź jakąś tarczę i atakuj cyklopy pojedynczo, a wszystko czego będziesz potrzebował to trochę szczęścia i UH'ów. Jeśli preferujesz broń dwuręczną, to staraj się zabijać cyklopy jaknajszybciej. Mozesz sobie pomagać HMM'ami. Na wyższych poziomach, cyklopy nie bedą dla Ciebie żadnym problemem, i to już tylko będzie zależalo od Ciebie, jaką broń wybierzesz.
----------------------

Ostatnio edytowany przez Dr.Unknown - 21-04-2005 o 15:32.
Dr.Unknown jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-04-2005, 16:27   #9
Galarion
Użytkownik Forum
 
Galarion's Avatar
 
Data dołączenia: 11 01 2005

Posty: 175
Stan: Niegrający
Domyślny

Moze to i glupi pomysl, ale co mi tam

(mialo nie byc o szczurach ale przeczytalem za pozno(me noob), chociaz moze sie przyda komus )
Rat



Rat jest potoworem, na którym nowi gracze zdobywają swoje pierwsze punkty doświadczenia. Mimo, iż jest on bardzo słaby, w grupie, szczególnie dla niedoświadczonych podróżników, potrafi być bardzo niebezpieczny. W walce z nimi należy unikać wąskich przejść, ponieważ szczury mogą cię zablokować. Najlepszą taktyką walki z nimi, jest to aby sprawić zeby atakowały maksymalnie dwa z nich. Uciekają kiedy ich pasek życie staje sie czerwony, więc postaraj się zabić je zanim ci uciekną.

Rat is a monster, which is often first experience source for new players. Even if it is very weak, in bigger groups, it can be dangerous for unexperienced travellers. When you fight with some of them, you should remember to avoid narrow passages, because they can trap you. Best tactic to kill rats easly, is to make max. 2 of them attacking you. They run away, when their health bar becomes red, so try to kill them before you will lose any.

Ostatnio edytowany przez Galarion - 21-04-2005 o 17:08.
Galarion jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-04-2005, 16:42   #10
Sir Saneris
Użytkownik Forum
 
Sir Saneris's Avatar
 
Data dołączenia: 14 12 2004
Lokacja: Venore
Wiek: 38

Posty: 214
Stan: Tutor
Profesja: Royal Paladin
Świat: Harmonia
Poziom: 118
Skille: 95/70
Poziom mag.: 23
Domyślny

Poradnik odnośnie walki z zielonym dżinem.



Zielone dżiny można na dzień dzisiejszy spotkać w Ankrahmun oraz oczywiście w wieży zielonych dżinów. Przed walką z nimi należy stanowczo zaopatrzyć się w dwarven ring jako że dżiny te upijają tak silnie że ewentualna uczieczka bądź ruch są prawie niemożliwe. Potrafią także zamienić Cię w szczura. Dżiny mogą być z powodzeniem atakowane bronią białą oraz jedynie częścią run. Dżiny te są całkowicie odporne na ataki runami HMM czy GFB (niewrażliwe na ogień, energie, trucizne oraz paraliż), jednak są podatne na ataki EXPLO czy SD. Kreatury te atakują w zwarciu oraz magią. Jakkolwiek w jednym ataku zabierają zwykle mniej niż 100 punktów życia to jednak atakują z dużą częstotliwością. Same dżiny mają 330 hp więc szybkie zabicie dżina nie powinno stanowić problemu. Optymalnym wyjściem jest bloker + paladyn (mała opłacalność przy zabijaniu runami przez maga), jakkolwiek sam rycerz doskonale także da sobie radę. Spotykając grupkę tych dżinów dobrze jest mieć przygotowane uhy jako że kilka tych potworów może bardzo szybko zabierać Ci życie. Doświadczenie uzyskane za zabicie jednego dżina to 190 punktów. Natomiast wylootować z nich można: 0-61gp, cheese, grave flower, small oil lamp oraz rzadko emerald.

English Version:

Today green djinnis you can find in Ankrahmun and in green djinnis tower. Before you will start to hunt them i suggest you yo put on dwarven ring because these monsteres can make you drunk so strongly, that it will be almost impossible to run or move. They can also change you into a rat. It's good to attack them with weapon or some type of runes. They have 100% resistance on attack with Heavy Magic Missile or Great Fire Ball rune (immune: fire, energy, poison and paralyze), but you can hit them with Explo or SD. Djinnis attack you with melee weapon and magic. They can take you up to 100 hit points in one hit, however they attack rate is very high. Creature has 330 hp so it should't be a problem with kill it fast. The best team on these monsters is blocker + pally (runes for sorcerer that are working on djinis are too expensive in my opinion), but only knight without pally will be good too. If u meet more than one djinn in the same time it is good to have prepared some uh runes because more djinnis can easily and fast take all your life. You will gain 190 experience points from each killed green djinni. You can loot from them: 0-61gp, cheese, grave flower, small oil lamp and rarely emerald.


[EDIT Raul]I to jest właśnie jak dotąd najlepiej zrobiona taktyka. Screen, dwa języki, dobrze opisane. Proszę się kierować tym jako przykładem. Sorry za edycje, ale musiałem to gdzieś napisać.[/EDIT Raul]
__________________
"Nie myl nigdy nieba z gwiazdami odbitymi nocą na powierzchni stawu"

Ostatnio edytowany przez Raul - 21-04-2005 o 18:34.
Sir Saneris jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-04-2005, 20:56   #11
Orl
Użytkownik Forum
 
Orl's Avatar
 
Data dołączenia: 08 02 2005
Lokacja: Gorzów Wielkopolski
Wiek: 36

Posty: 77
Stan: Początkujący
Imię: Orzel
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
Poziom: 200
Skille: 20/26
Poziom mag.: 77
Domyślny Behemoth

Behemoth knight solo.
Dla knighta polecam spawn w Cyclopolis, biegajac w okolo kolumn jednoczesnie strzelajac Explo.
Zgodnie ze strzalkami na screenie.
Jest jeszcze jedna taktyka dla knighta, a mianowicie zlurowac Behe pod schody, wchodzac i zchodzac po nich strzelac explo lub berserkera(exori).

Behemoth z kolegami, polecam palladynow od 2-4. (Skill powyzej 80 distance, lvl okolo 50 jest wystarczajacy zeby przezyc pierwsze uderzenie Behe)
Knight luruje Behe i rowniez biega dookola kolumn, a paladyni staja przy schodach.
Najlepiej wszyscy na 1 sqm pod schodami lub tez przy schodach ale od strony polnocnej.
Palladyni strzelaja z beltow, ewentualnie jezeli blocker zluruje wiecej niz 1 behe - SD.


Behemoth z magami.
Do tego celu rowniez polecam spawn w Cyclopolis, magowie powinni stac w ten sam sposob jak palladyni.
Magowie dla bezpieczenstwa powinni uzywac energy ringow lub recznego magic shield'a poniewaz maja bardzo malo zycia.
Wysoki lvl mag moze stac bez ringa.
Z wysoko lvlowym magiem polecam chodzic samemu.
Mag powinien uzywac burst arrows, ewentualnie explo(w przypadku 2+ behemotow polecam SD)

Do blokowania w miejscu blocker potrzebuje okolo 60lv, skille okolo 80/80, eq oczywiscie jak najlepszy.
Do biegania polecam te same skille i eq, lecz okolo 85lv.


Wersja angielska.

Behemoth - by knigt solo hunt
for the knight i sugest the cyclopolis spawn, running arountd the columns, shooting explosions simultaneusly. See arrows on the screen.
Another way is to lure behemoth near stairways and going up an down shot him by explo ro berserker(exori)

Behemoth with friends - palladins (lvl 50, distance skill 80 up is enough to survive first strike)
Knight is luring behemoth and circulating around the columns, palladins satying near the stairways. The best is to fit all on the 1 sqm under the stairways - or stay near satirways at the north side.
Palladins can use crossbows, in the case knight lures more than one behe - use SD.

Behemoth with mages - mages should stay as palladins - described above. for the safety they should use energy ring or magic shield.
High lvl mage can stay without the ring - he can also do the hunt alone.
Mage should use burst arrows or explosions. In case of 2 behemots i suggest SD.
For blocking in place blocker needs lvl60, skills 80/80 equipment - the best he can get.
For running I advise the same skills but lcvl should be 85 at least.


Orl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-04-2005, 21:06   #12
Sadamq
Użytkownik Forum
 
Sadamq's Avatar
 
Data dołączenia: 01 10 2004

Posty: 141
Stan: Aktywny gracz
Imię: ---
Profesja: Knight
Świat: Saphira
Poziom: 27
Poziom mag.: 4
Domyślny

Niewiem dlaczego ale chyba wopisach Draga i hero niepisze jakie trzeba mieć skille i lvl...

Orc Berserker :
Wojownicy orków, uważane przez większośc tibijczyków za jedne z najpotworniejszych bestii. Plotki głoszą że ich oczy, czerwone niczym krew swoich ofiar pochodzą prosto z lochów Orkowej Fortecy, gdzie byli oni katami niewolników swoich przywódców. Wszyscy rycerze którzy ich spotkają mają tylko 2 zakończenia tejże znajomości. Pierwsza czyli Odparcie ataku a druga to paniczna ucieczka ( Chociaż co do tego macie dośc małe szanse, ponieważ czar który puszczają te jednostki zwiększają drastycznie ich szybkośc ). Jeżeli wybierzesz zaś 1 opcję masz 2 wyjścia - Mozolny atak bronią jednoręczną, w raz założoną tarczą odpierając jego dość mocne ataki. 2 opcja zaś dotyczy broni dwuręcznych i szybkiego manewrowania wokół przeciwnika. Zadajemy wtedy owiele większe obrażenia [ A dobry knight potrafi nawet ubić Orca Berserkera 1 uderzeniem legendranym Giant Swordem! ] jednak że i ty ponosisz większe obrażenia. Polecam zdecydowanie broń jednoręczną do tych walk. Jeśli jesteś jednak palladynem, sprawa jest owiele prostsza. Używając kuszy uciekasz, gdzie pieprz rośnie dopóki bestia niebędzie leżąła wśród swoich towarzyszy tam gdzie jej miejsce - Na ziemi. Gdyby jednak zbliżyła się ona zbyt blisko ciebie zawsze warto mieć w zanadrzu Stealth Ringa badź Niewidke, aby uniknąć zbędnych konfliktów. Walka z tym że potworem Druidem bądź Magiem działa an takiej samej zasadzie co Paladyna tyle że tu strzelamy z Run Adori Gran. Gdy potwór zabardzo sie donas zbliży [ A pamiętajmy o tym że magiczne profesje nieposiadają dobrej obrony! ] należy zaatakować bestie z run Adori Vita Vis - To napewno pomoże. Po zabiciu możemy zabrać przedmioty należące do naszego stwora. Pamietajmy jednak że zawsze w pobliżu Orkowych Katów możemy spotkać Ich przywódców - Orców Leaderów i Lordów Wojen - Warlordów które mogą skrzywdzić nas owiele bardziej niż potwór opisany powyżej.

Niestety niema ang. wersji bo niejestem dobry w tymże języku ;/
__________________
World : Saphira
Vocation : Sorcerer
Level : 1x
Magic : x

Ostatnio edytowany przez Sadamq - 21-04-2005 o 21:07.
Sadamq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-04-2005, 21:08   #13
Orl
Użytkownik Forum
 
Orl's Avatar
 
Data dołączenia: 08 02 2005
Lokacja: Gorzów Wielkopolski
Wiek: 36

Posty: 77
Stan: Początkujący
Imię: Orzel
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
Poziom: 200
Skille: 20/26
Poziom mag.: 77
Domyślny Black Knight

Black Knight dla knighta.
Zeby ubic BK w walce wrecz polecam lvl okolo 65-70, skille ~85/85 z dwu reczna bronia do tego strzelajac explo.
Mozna rowniez ubic BK tylko z explo stoja przy nim na full defie i strzelajac explo.

Taktyka dla palladyna i knighta.
Na BK knight powinien czekac pod portalem, a palladyn 1-2 sqm obok knighta.
Gdy BK przyjdzie palladyn powinien biec na srodek BK areny i strzelac z beltow, a knight powinien biegac dookola areny.
W ten spodob BK dogania cie i trafia tylko na zakretach i w ten sposob spalasz mniej UHow.

Zeby palladyn latwo mogl zabic BK polecam distance ~85.

Knightowi do uciekania polecam 65lvl z Haste lub okolo 80 bez haste.

Zmiana celu.
Jezeli BK zmieni cel na palladyna, ma on 2 wyjscia.
Ucieczka do portalu, lub tez zgrac sie z blockerem zeby podbiegl pod palladyna, a palladyn w tym czasie obiega knighta.
W ten sposob prowokuje BK do zmiany celu spowrotem na blockera.



Wersja angielska.
Balck Knight
1. Tactics for knight
I recommend lvl 65-70 up skills 85/85 , using 2handed weapon and explosions. as support
U can kill BK only by explosions staying beside at full defense.
2. tactics for palladin &knight
knight should wait under the portal, palladin 1-2 sqm beside. when BK comes, Palladin should run to the middle of arena and use crossbow , knight should go around arena. In this way BK hits you only on the turns and you save UH's.
Palladin skills - distence 85 up for easy killing.
knight skills I recomment lvl65 with boots of haste and haste or lvl 80 up - without haste.
If BK changes the target on pally - there are 2 ways
a) run through the portal
b) cooperate with blocker - he should go near the BK and palladin , palladin in the same time should run around the BK forcing him to change target again

Ostatnio edytowany przez Orl - 21-04-2005 o 22:15.
Orl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-04-2005, 21:51   #14
Orl
Użytkownik Forum
 
Orl's Avatar
 
Data dołączenia: 08 02 2005
Lokacja: Gorzów Wielkopolski
Wiek: 36

Posty: 77
Stan: Początkujący
Imię: Orzel
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
Poziom: 200
Skille: 20/26
Poziom mag.: 77
Domyślny Demon

Demon.

Dla knighta bice solo demona to strata pieniedzy.
Dlatego polecam bicie demonow z magiem, ewentualnie z palladynem na pojedynczym respie na Edron w Hero cave.
Palladyn powinien uzywac beltow i SD stojac na parcelach zeby miec szybka droge ucieczki, palladyn nie potrzebuje magic shielda.
Mag powinien uzywac SD i burst arrows, ewentualnie explo zeby dobic demona jak ma bardzo malo zycia. Tak samo jak palladyn powinien stac na parcelach lub przy schodach.
Magowie koniecznie powinni uzywac magic shieldow poniewaz demon naprawde potrafi przylozyc.


lub


Blocker powinien blokowac demona w ten sam sposob jak smoka, stojac na skos tak zeby jego paszcza nie byla na wprost ciebie.
W ten sposob unikniesz bardzo groznego energy bream'a.

Jezeli demon zsummonuje fire elementala, proponuje ustawic demona i fe tak zeby demon stal przodem do elementala, wtedy czesto demon uzywa EB i zabija wlasnego summona.
(Zaznacze to na screenie)


Do blokowania demonow proponuje knighta 80+lv, skille pozywej 80/80 i eq w miare mozliwosci.

Wersja angielska.
Demon. It doesn't pay for knights to kill demons solo. So I recommend you to hunt them with sorcerer, or paladin on single respawn on Edron in Hero cave. Paladin should use bolts and SDs. He must stand on parcels or near stairs (to run away fast if something goes wrong. Paladin doesn't need to use magic shield. Sorcere should use SDs and burst arrows (explo as well, to kill demon, when it will have very little hitpoints). Like paladin, sorcerer should stand on parcels or near stairs. Mages must use magic shields, because demon can hit really hard... Blocker should block demon like dragon (he can't stand in front of him). This is the only way to stay away from very deadly energy beam. If demon summons fire elemental, try to keep demon standing in front of it. Than demon kills his own summon with EB. I will show you this on screenshot. Blockers should have 80+lvl, and skills higher than 80/80. And nice eq of course.

Ostatnio edytowany przez Orl - 21-04-2005 o 22:18.
Orl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-04-2005, 22:26   #15
Sais
Użytkownik Forum
 
Sais's Avatar
 
Data dołączenia: 25 03 2005
Wiek: 35

Posty: 53
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Knight
Skille: 51/48:/
Poziom mag.: 4
Sais ma numer GG 2409743
Strzałka Valkyries



Walkirie dla graczy z niskim levelem nie powinny stanowic wiekszego problemu. Walczy ona w zwarciu i na dystans i tak jak w zwarciu nie zadaje ona duzych obrazen tak na dystans trzeba uwazac poniewaz od czasu do czasu potrafi pozadnie przylozyc ze speara. Nie posiada ona zadnych atakow specjalnych a takze nie jest na nic odporna, wiec z latwoscia mozna ja zabic nawet z lmm badz innym slabszym rodzajem czarow defensywnych. Posiada bardzo malo zycia [190] i daje stosunkowo duzo expa [85] jak na tak latwego przeciwnika. Gdy chcemy na nich potrenowac mozemy przy okazji liczyc na dosyc czesto wypadajacy Protection Amulet badz Double Axe a jezeli mamy szczescie nawet na Plate Armor lub dosyc wartosciowy Small Diamond.

Valkiries for players with low levels are not so dificulit monsters. She atack with short circuit and on distance fighting but in short circuit she dosn't atack so much, that as she can hit you very strong with spear. Valkiries doesn't have any special atack and any resistant so kill her with Light Magic Mislle and any worst kind of defence spells. They have very small hit points [190] and give suitable much of experience points [85] as so easy opponent. When we wana trein on Valkiries we can rely atoccasion on enought looting of Protection Amulet and Double Axe and if we have some luck even Plate Armor or enought valuable Small Diamond.


OK ss-ek jest, wszystko ladnie
Mialem napisac o Dragonie i Becho ale juz zajete
__________________
Niedlugo zrobie podpis. Wlasnie szykuje galerie do ktorej moglbym dac tu linke Juz niedlugo...

Ostatnio edytowany przez Sais - 22-04-2005 o 22:03.
Sais jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 00:46   #16
Sir Saneris
Użytkownik Forum
 
Sir Saneris's Avatar
 
Data dołączenia: 14 12 2004
Lokacja: Venore
Wiek: 38

Posty: 214
Stan: Tutor
Profesja: Royal Paladin
Świat: Harmonia
Poziom: 118
Skille: 95/70
Poziom mag.: 23
Domyślny

Jako że przeglądałem spis potworków.. postanowiłem napisać jeszcze jeden poradnik (Raul sam chciałeś za ten edit ). Postanowiłem napisać odnośnie walki z Dwarf Geomancerem... co prawda jest w dziale Potwory taktyka... ale dość zdawkowa . Więc.. zaczynam..

Taktyka walki z Dwarf Geomancerem



Geomancery to jedni z lepszych magów w Tibii. Można je najczęściej spotkać w towarzystwie dwarf guardów zwykle pod ziemią. Znaleźć je można w Dwarf Hellu, pod Mount Sternum oraz w Triangle Tower. Geomancery posługują się perfekcyjnie magią ziemi. Są bardzo niebezpiecznymi przeciwnikami.. szczególnie w grupie. Te kreatury potrafią się uzdrawiać w błyskawicznym tempie, wysysają wielkie ilości many oraz miotają głazami. Jedyną słuszną taktyką na te powory jest uderzanie w nie z SD (jako że są odporne na ogień i truciznę) i zabicie geomancera jak takowy tylko się pojawi na polu bitwy. Pozostawiony bez opieki potrafi wyssać całą manę w ciągu kilku sekund a także miotać nawet po dwa głazy naraz zabierając często powyżej 80 punktów życia. Ze względu na naprawdę wielką moc samoleczenia zaleca się aby drużyna huntująca te monstra miała blokera oraz paladyna/czarodzieja. Jeżeli blokera brak, należy mieć ze sobą runy SD. Dwarf Geomancer posiada 380 hp zatem szybkie zabicie z SD nie powinno sprawić kłopotu. Należy dodatkowo nadmienić że ten potężny mag widzi niewidzialne istoty. Za każdego Geomancera dostajemy 245 punktów doświadczenia. Możemy wylootować następujące rzeczy: 0-30gp, 0-2 pears, 0-2 white mushrooms, 0-2 bags, blank rune, magic light wand, studded legs, leather boots oraz clerical mace.

English Version:

Dwarfs Geomancers are one of the greatest mages on Tibia land. Often you can find them in dwarfs guards company, underground. You can meet them in dwarf hell, under Mount Sternum and in Triangle Tower. Geomancers perfectly using magic of earth. They are very dangerous enemies if there is group of them. Each of this creature can heal itself very fast.. as fast as drain your mana. They can also hit you with big stones. The best tactic for kill geos is using Sudden Death runes (they have immune on fire and poison) when you will just see one of them. If u will not kill him fast he will drain all your mana in few seconds and hit you with even two big stones in the same time taking you often more than 80 hit points. Since they have strong healing powers, it's good that team hunting geomancers have one blocker and pally/sorcerer. If there is no blocker, then should be taken some Sudden Death runes. Each of these monsters has 380 hp so it should be easy to kill it with one SD rune. It's also good to remember that these creatures can easily recognize invisible human. For each geomancer you will gain 245 experience points. You can also loot from them: 0-30gp, 0-2 pears, 0-2 white mushrooms, 0-2 bags, blank rune, magic light wand, studded legs, leather boots and clerical mace.
__________________
"Nie myl nigdy nieba z gwiazdami odbitymi nocą na powierzchni stawu"
Sir Saneris jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 04:13   #17
Dr. Omader
Administrator
 
Dr. Omader's Avatar
 
Data dołączenia: 05 01 2004
Lokacja: Happyland :)
Wiek: 37

Posty: 4,290
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Master Sorcerer
Poziom: 104
Domyślny

Wykasowalem mase waszych "taktyk", glownie z tego powodu ze nie trzymaliscie sie tego o co prosilismy, albo poprostu pisaliscie glupoty.

Jeszcze raz to wszystko powtorze:
  1. Mowimy NIE skillom! Nie chcemy abyscie podawali przykladowe skille na danego potworka. To nie ma sensu, to ma byc ogolny opis i OGOLNY zarys walki z tym potworkiem. Nie poradnik ze trzeba miec takie a takie skille i nie ma mowy ze mniejsze.
  2. Opisy maja byc poprawne, nie akceptujemy postow w stylu "Kali jesc, Kali pic"
  3. Mowilem ze macie zobaczyc sobie smoka i hero i z nich brac przyklad, ale oczywiscie po co mnie sluchac, ano po to zeby wasza praca nie zostala skasowana.
  4. Opisy maja byc z angielska wersja jezykowa(tylko bron Boze uzywac translatora!)
  5. Screen moze byc tylko jeden(slownie: 1). Ma tylko pokazywac mniejwiecej potworka, nie ma byc to rysunek jak z nim biegac, itd. To ma byc OGOLNY zarys.

Nie trzymasz sie zasad. Twoj post zostaje skasowany.

Posty ktore zostaly, maja szanse trafic na strone, ale niestety spodziewalismy sie czegos na wyzszym poziomie, niz zaprezentowany przez wiekszosc uzytkownikow
Dr. Omader jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 09:33   #18
Orl
Użytkownik Forum
 
Orl's Avatar
 
Data dołączenia: 08 02 2005
Lokacja: Gorzów Wielkopolski
Wiek: 36

Posty: 77
Stan: Początkujący
Imię: Orzel
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
Poziom: 200
Skille: 20/26
Poziom mag.: 77
Domyślny Warlock

Warlock.
Warlock bez watpienia jest trudnym potworem, ma duza sile ataku, a rowniez bardzo duza jego szybkosc.
Co napawa wielu ludzi o bol glowy na mysl, ze ma isc na WL.
Najlepszym respem do bicia warlockow jest Demona.

Knight moze zabic Warlocka solo, sprowadzajac go do rogu i trzymajac go przy sobie na skos.

Wtedy Warlock nie moze cie uderzyc z Energy Bream.
Warlocka powinno sie bic z 2 recznej broni lub jezeli ktos posiada to, SC Axe, SoV, THammer do tego strzelajac z explo.

Palladyn solo, rowniez powinien sprowadzac WL do rogu, i stac w ten sam sposob jak knight.
Palladyn powinien atakowac z beltow i SD, lub z beltow i explo.
I oczywiscie uzywac Run UH, poniewaz Warlock wysysa mane w bardzo szybkim tepie.

Warlock dla magow w walce 1vs1 to mordega, mag powinien uzywac magic shielda, a mana szybko sie skonczy i do tego Warlock duza jej czesc wyssie.

Dla Magow polecam wyprawy z blockerem, ktory luruje WL do rogu i mag stojacy obok czeka az warlock juz bedzie w odpowiednim miejscu.
Wtedy mag musi podejsc na odleglosc strzalu z SD lub explo.
Osobiscie polecam SD i burst arrows, ewentualnie explo zeby dobic warlocka.



Wersja angielska.
Warlock
A hard enemy - very strong attack and speed make to people headache only for thinking about this fight.
the best resp place for killing is Demona.

Knight can kill Warolock himself driving him to the corner and keeping him on the bias - to avoid the energy beam hit.
The best weapon is 2handed one: SC Axe, Sword of Valor, THammer (if available) - and explosions.

Palladin - positionning to the fight the same as for knight. Weapon - crossbow with bolts and SD , or explosions. CAUTION: use of UH runs is mandatory - Warlock is leeching mana very fast.

Mage - solo fight is a nightmare - but possible. Magic shield is mandatory - mana ends very fast and Warlock's suction will take much more.

The best hunt is with blocking knight who lures Warlock to the corner - AFTER THAT mage can approach and use SD or explo.
Personally I advise SD and burst Arrows, Explosoions only to end the job.

Ostatnio edytowany przez Orl - 23-04-2005 o 10:46.
Orl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 09:38   #19
Valai
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 04 03 2005
Lokacja: Przed Sedesem w Sulu
Wiek: 32

Posty: 71
Valai ma numer GG 1290818
Domyślny

Dragon Lord
-Wersja Polska-

1.Bicie Dl'a przez knighta.

Blokowanie : Conajmniej 40 lvl by schodzilo mało uh (5 - 10 od jednego Dl'a),zgrany zespół (2+ shooterów) i dość dobre skille ,nie polecam blokowania na tym lvlu ,ale jeśli chcesz sie rozerwac droga wolna.Blokowanie tego potwora jest opłacalne tylko na lvlu 50+ ,gdyż schodzi mało uh.Zawsze stoimy na skos ,probójąc odwrócic Dl'a tyłem do shooterów.

Solo : Tu już większe wyzwanie ,bijemy Dl'a na full attack z bronią dwuręczną ze skillami 80+/80+ i lvlem 45+ (to jakis kamikaze musi byc ;p ) ,dodatkowo strzelamy z explo ,radze wziasc ze soba kolege ,który w razie red hp lub laga mógłby cię uhać.Zawsze stoimi na Skos!!!!Ponieważ jego combo przekracza 500hp + i może to stanowczo zaboleć.Polecam resp w wieży ze schodami koło Venore.

Przykład siły Dl'a (jego meele style)


2. Paladyn vs. Dragon Lord

Solo : tu już większe wyzwanie ,ponieważ Dl występuje prawie zawsze z obstawą a jak jest już sam to nie ma gdzie uciekać.Polecam full def z tarcza i Sdki.Lub jesli ktos jest chętny wrażen bic Dl'e solo z boltów uciekając i strzelając Sd ,ale to bardziej ryzykowne.Uciekać zawsze na ukos!

3. Druid - Mag kontra Dragon Lord

Jednostka magiczna jest zawsze używana jako shooter ,chociaz podam solo style .

Solo : 1.Full def ,Mana Shield i Sd + Uh.
2. Haste + Boh + Burst Arrows + Sd + Exura Vita .(W większych pomieszczeniach.)

P.S : Dragon Lord zrzuca dobry loot bardzo rzadko ,więc lepiej wybrać sie na jakis quest albo Demony.

-English Version-

Dragon Lord vs. Knight

Blocking : Minimum 40 level ,you should not many uh's (5 - 10 per Dl), Good Team (2 or more shooters), good skills.I don't recommend blocking at this level but if you want to have fun - you can try .He gave more profits when you blocking on lvl 50+ because you use not many uh's.Always stay diagonal to the monster and try to move the dragon lord backwards to shooters.

Solo : It's more dangerous than blocking ,and you can die rapidly ,but you should use two handed weapon with skils 80+/80+ with lvl 45+(Kamikaze ;p).You should shoot explosions on it to kill the Dragon Lord faster ,but remember he is really powerfull.You should go with freind who can uh you when you are on deep red.We always stand diagonal to the dragon lord ,to avoid this deadly fire wave.Because his combo is bigger than 500hp and it can really hurts.I recommend respawn in tower ,on Dragon Lands near Venore.

DL Meele style :


2.Paladin vs. Dragon Lord.

Solo : Its really hard challenge for a paladin ,because you can find Dragon Lord always with normal Dragons ,or one Dragon Lord in small area.I recommend full def with shield and shooting SD.Or you can shot Dragon Lord in quest Area's with bolts and Sd's but its dangerous and you can find normal Dragons.Run always diagonal to Dragon Lord.

3.Sorcerer and Druid.

Mages are often using for shooting on monsters but you can also kill it by yourself.

Solo :
1.Full def ,Mana Shield i Sd + Uh.
2. Haste + Boh + Burst Arrows + Sd + Exura Vita . (In bigger area's.)

P.S Dragon Lord drops good loot really rare and I don't recomend to hunt it, better you should go for some quest or on Demons.
__________________
"I człowiek urósł i swiat ugiął się pod jego stopami ..."

Ostatnio edytowany przez Valai - 22-04-2005 o 09:44.
Valai jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 10:27   #20
Sir Saneris
Użytkownik Forum
 
Sir Saneris's Avatar
 
Data dołączenia: 14 12 2004
Lokacja: Venore
Wiek: 38

Posty: 214
Stan: Tutor
Profesja: Royal Paladin
Świat: Harmonia
Poziom: 118
Skille: 95/70
Poziom mag.: 23
Domyślny

I jeszcze coś na poprawienie humoru Omaderowi (skoro nie skasował dwóch moich poradników )..

Taktyka walki z Banshee



Banshee jest dość rzadko spotykanym monstrum na Tibii i raczej na mniejszych lvlach nie będzie nam dane z nią powalczyć. Spotkać ją można w podziemiach Temple of White Flower na południe od Thais, przy okazji Banshee Quest oraz Demon quest. Dla tych, którzy się pierwszy raz spotkają z tą kreaturą może to być duże wyzwanie. Bronią banshee jest jej śpiew, który jest traktowany jako czar obszarowy (obszar działania jak gfb) i zadaje dość duże obrażenia bardzo rzadko poniżej 100 hp. Oczywiście w jednej chwili banshee potrafi 'zaspamować' swoim śpiewem odbierając Ci nawet do 600 hp. Oczywiście potrafi także walczyć w zwarciu zadając niemałe obrażenia, posiada moc wysysania życia oraz zatruwa. Należy pamiętać aby w walce trzymać ją na dystans jako że może Cię sparaliżować. Bardzo dobrą taktyką jest uciekanie przed nią i strzelanie w nią boltami oraz energią (np runami HMM) jako że banshee jest całkowicie odporna na ogień, truciznę oraz paraliż. Kiedy pasek życia Banshee stanie się zółty ona sama zacznie przed nami uciekać.. wtedy wystarczy tylko zapędzić ją w róg i dobić. Trzeba jednak uważać ponieważ posiada duże zdolności samoleczenia. Należy nadmienić także ze banshee rozpoznaje niewidzialnych wrogów. Posiada 1000 punktów życia a za jej zabicie można otrzymać 900 punktów doświadczenia. Z jej ciała można zlootować: 0-?gp, dirty cape, simple dress, candlestick, wedding ring, white pearl, black pearl, silver amulet, rzadko: stone skin amulet, blue robe, ring of healing oraz bardzo rzadko red robe.

English Version:

There is very small chance that you will meet banshee if you are low lvl. And there are only few places when you can find her. These places are: underground of White Flower Temple (south of Thais), Banshee quest places and demon quest place. She coule be difficult enemy if u are fightning with her first time. A weapon of banshee is her sing, which is treat like a area* spell (working-zone* like gfb) and taking you often more than 100 hp. Ofcourse in one moment banshee can 'spam' you with her voice taking you up to 600hp. She can also fight with melee, draining your life and poison you. It's good to remember that you should keep distance between you and this creature because she can paralyze you. Very good tactic is running from her and shoting bolts and energy spells (like Heavy Magic Missile) because banshee have immune on fire, poison and paralyze. When she is on yellow hp, she is running from you.. so then it's enough to trap her in corner and kill her. You should also remember thats she can heal herself and recognize invisible enemies. She has 1000 hp and you can gain 900 xp for killing each of these monsters. From her body you can loot: 0-?gp, dirty cape, simple dress, candlestick, wedding ring, white pearl, black pearl, silver amulet, rarely: stone skin amulet, blue robe, ring of healing and very rarely: red robe.

* nie znalazłem lepszego ang. słowa
__________________
"Nie myl nigdy nieba z gwiazdami odbitymi nocą na powierzchni stawu"
Sir Saneris jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 17:05.


Powered by vBulletin 3