15-11-2007, 21:01 | #442 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 05 2006
Lokacja: Daleko
Posty: 29
Stan: Na Emeryturze
|
@2up:wes aspiryne albo cos w tym stylu
nie wiem o co mu chodzi ale chlopak ma goraczke @topic: Podoba mi sie perspektywa Paladyn=Święty wojownik
__________________
,,Wyobraźnia bez wiedzy może stworzyć rzeczy piękne. Wiedza bez wyobraźni najwyżej doskonałe.'' Albert Einstein Zarób do 100 k dziennie na małym lvl jezeli myslisz ze tam jest keylogger to sie grubo mylisz jeżeli dalej tak myślisz nie wchodz |
15-11-2007, 21:31 | #443 |
Użytkownik Forum
|
Ja gram od Tibii 7.5, i wiecie co? Każdy kiedyś czuł ten klimat, gdy zaczynał grę. A teraz? Teraz jest klimat "na siłę", żeby wmusić tylko do kupienia PACC. CipSoft jest łakomy na pieniądze. Tyle ode mnie.
|
15-11-2007, 21:41 | #444 |
Użytkownik forum
|
Ja sie ciesze ze wkoncu w tibi bendzie trzeba troszke wiencej pomyslec a nie isc i tluc wszystko co sie rusza i moze noobków bedzie mniej, a co do tego ze cip soft robi wszystko pod pacc to czego sie spodziewacie przeciez oni z tego zyja i musza z czegos zyc wienc im sie nie dziwcie
|
15-11-2007, 21:42 | #445 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 06 2007
Wiek: 32
Posty: 705
|
Zobaczymy jak to będzie wyglądało.
|
15-11-2007, 22:03 | #446 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 10 2007
Lokacja: Thais
Wiek: 28
Posty: 34
Stan: Niegrający
Imię: Demon Archero
Profesja: Paladin
Świat: Berylia
|
Już nie mogę sie doczekać . Ale będzie extra!
__________________
|
15-11-2007, 22:04 | #447 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 30 08 2007
Posty: 18
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
|
Moim zdaniem
Zapowiadane zmiany, choć brak na razie konkretów, nie wywołują u mnie pozytywnych uczuć, łagodnie mówiąc. Tak samo było z poprzednim uaktualnieniem. Chciałbym skomentować to, co dziś określane jest sloganem "Balansowanie profesji", tak samo, jak niedawno mieliśmy "IV RP" czy "moralną rewolucję".
Pragnę uniknąć pośpiesznego wyrażania opinii w formie jednego zdania i zwrócić uwagę na kierunek zmian w Tibii, który mnie niepokoi. Państwo opiekuńcze Przepraszam za tę aluzję do programu pewnego politycznego ugrupowania, ale ten tytuł oddaje mniej więcej istotę pierwszego problemu. Jak trafnie zauważył jeden z graczy na forum tibia.com, Cipsoft w ostatnich uaktualnieniach nałożył na wszystkie profesje szereg limitów i ograniczeń, jak np. Soul Points, Stamina (którą jednak jestem skłonny zaakceptować, jako swoiste ograniczenie dla "nałogowych" graczy), minimalny poziom wymagany do użycia broni dla rycerzy i paladynów, zakaz lurowania itd. Większość z nich miała na celu zatarcie, a wręcz usunięcie różnic pomiędzy czterema podstawowymi profesjami. Chciano, aby nie było profesji "lepszych" i "gorszych", "łatwiejszych" i "trudniejszych". A więc w czym problem? Oto bowiem znika charakterystyczny przecież element Tibii - zróżnicowanie profesji. Kiedyś, gdy zadaliśmy pytanie o profesję można było usłyszeć... - Gram sorcem! I już wiadomo było, przynajmniej dla doświadczonych graczy, że osoba idzie, że tak powiem, na łatwiznę. Gdybyśmy z kolei usłyszeli... - Wybrałem palka... Aha! To nie za łatwa profesja, trzeba będzie się długo męczyć z walką włóczniami, potem drogie strzały i bełty. Słowem - zawód paladyna nie był łatwy, dlatego też często mogliśmy odczuć ich brak. Zjawisko nasiliło się, gdy wprowadzono łamiące się włócznie. Osoba niedoświadczona, która teraz to czyta, pewnie zacznie rozmyślać z zaciekawieniem nad tym dziwnym układem sił, który tworzył swego rodzaju klimat, szacunek do profesji. Każdy znał wartość i siłę swojej postaci, czy była rycerzem, czy też druidem lub magiem. Dobrze skompletowana drużyna na quest była naprawdę dużym osiągnięciem. Podsumowując, obawiam się, że w przyszłości wybór profesji stanie się mniej ważny. "Zróżnicowanie" idealnie "zbalansowanych" zawodów będzie się być może przejawiało niemal jedynie w sposobie zabicia danego potwora i tym, że rycerz będzie miał "swoje" kreatury, a mag "swoje", z którymi będzie mu się opłacało walczyć. To może dotyczyć szczególnie stworów silniejszych. Poszczególne profesje zostały spięte pajęczyną ograniczeń, sztucznych wyznaczników, a przecież nikt nie narzekał na nadmiar swobody. Jeżeli ktoś grał w Tibię, to szybko odnajdywał tę nutkę tajemniczości, dzikości - nigdy nie wiedziałeś, czy po drodze do Venore nie dopadnie cię Olbrzymi Pająk, który zawędrował do ludzkich osad, ścigając jakiegoś śmiałka. Często trzeba było kombinować, omijać ograniczenia. Teraz, to jest już prawie niemożliwe. Rozgrywka staję się trochę, przepraszam za określenie, prostoliniowa. Co wolno wojewodzie... Z pewnością nie jestem pierwszą osobą, która podnosi ten problem. Chodzi mi oczywiście o możliwości posiadacza konta FACC w porównaniu do PACC. Cipsoft podejmuje nieostrożne kroki, dając swoim żywicielom coraz więcej przywilejów. Przecież już połowa Tibii to teren dostępny tylko dla PACC, tak samo z potworami, questami i wreszcie ogólnie - uaktualnieniami. W większej części dotyczą one posiadaczy kont premiowych. Dla przykładu wypiszmy sobie niektóre takie zmiany w nadchodzącym update: - nowe obszary wiejskie, a w szczególności możliwość zakupu gospodarstw, - nowe czary, bo czy zawsze nie było tak, że większość z nich dostawali tylko PACC? - Cytuj:
Wielu graczy z darmowym kontem może uznać, że Tibia staje się w coraz większej mierze płatną grą i z tego powodu ją porzucić. Jednak Cipsoft nie ma wyjścia. Nie odważyłby się zmniejszyć ilości przywilejów dodawanych co pół roku, np. przestając dodawać nowe tereny. Gracze z kontem PACC odkryją Tiquandę, Daramę, Liberty Bay, Lodowe Wyspy i uznają, że nie ma po co płacić, skoro nie ma już zmian zarezerwowanych dla kont płatnych. To sytuacje bez wyjścia. Chyba, że pomoże stopniowe udostępnianie starych terenów premiowych, jak Darama, czy Ankrahmun... Zmiany klimatu Lub raczej - nierównowaga żywiołów. Nie mam tu na myśli tylko zapowiadanych nowych siłach natury - chodzi mi także o ogólne zmiany i wprowadzanie nowych elementów gry znikąd - nie mających podstawy w dotychczasowej konwencji Tibii. Jeżeli zaś chodzi o żywioły, to, jak wiemy, każda ma odpowiadać jakiejś profesji. Będą miały wpływ także na potwory, stąd możliwy podział stworów między profesje. Ogólnie jednak mówiąc, nowy porządek narusza ten tradycyjny, dość oryginalny, charakterystyczny i chyba lubiany układ trzech "żywiołów": ognia, trucizny i energii. A teraz zastanówcie się, która gra nie ma już magii śmierci, magii lodu, magii życia... A to przyporządkowanie ogień - mag, ziemia - druid... Skąd my to znamy...? Jeszcze słowo o paladynach. Ktoś na forum tibia.com napisał, że paladyn został stworzony do tego, aby władać magią świętości. Rzeczywiście, w kulturze (ale i innych grach) paladyni to rycerskie wzory cnót i obrońcy dobra. Definicja tego wojownika w Tibii raczej nie ma nic wspólnego z tą prawdziwą. Może stworzenie obrońcy dobra i świętości nie było głównym zamysłem Cipsoftu przy planach reformy paladyna, ale czy to źle, że jest on inny niż gdziekolwiek indziej? To, że kojarzy nam się przede wszystkim z walką łukiem, kuszą i włóczniami jest niepowtarzalną cechą Tibii. Co kieruje ambicjami Cipsoftu? Czy chcą konkurować w innymi grami MMORPG przyjmując strategię upodabniania się do nich? Co więc z grafiką? To już pozostawiam Wam. Każdy głos się (nie) liczy Chciałbym jeszcze wspomnieć o ostatniej ankiecie na tibia.com. Czy zauważyliście, że pytania były sformułowane tak, aby uniemożliwić wyrażenie własnej opinii na temat "balansu" profesji...? Na pytanie o najsilniejszą z nich mieliśmy do wyboru pięć odpowiedzi: a) najlepszy jest rycerz b) najlepszy jest druid c) najlepszy jest mag d) najlepszy jest paladyn i... e) wszystkie profesje są już idealnie wyrównane! I jak tu zagłosować, skoro Cipsoft układa pytania tak, jakby nikt o niczym innym nie marzył tylko o "idealnym balansie profesji"!?
__________________
Jestem lisek - kogo liznę, wykituje na wściekliznę! |
|
15-11-2007, 22:11 | #448 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 07 05 2007
Posty: 12
|
Wszystko spoko, tylko wkurza mnie ze zrobia tak ze magowie nie beda mogli chodzic sobie na dragony, dl, demki itd. Ale reszta wszystko mi sie podoba i to nawet, ze ladowac tymi kamieniami beda mogli tylko magowie z pacc, a sam nie mam pacc I super jest to ze teraz beda do wyboru 3 manafluidy ale to ze nie bede mogl chodzic na ogniste potwory to sie zalamalem
|
15-11-2007, 22:25 | #449 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 03 2005
Lokacja: suwauki
Wiek: 34
Posty: 203
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
Świat: aldora
|
ajj tutor za późno zrobiony ;/
|
15-11-2007, 22:45 | #450 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 03 2007
Posty: 533
Imię: Ciunki
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Peacekeepers
Świat: Harmonia
Poziom: 205
Poziom mag.: 82
|
You see a spell rune for magic level 4. It's an "adura vita"-spell (1x).
It weighs 1.20 oz. 1997(6?)-2007[*] Poczekamy zobaczymy |
15-11-2007, 22:55 | #451 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 10 02 2007
Posty: 117
|
Po*****one to troche. Kina nie bedzie mugł uhow uzywać??o ja piernicze.... z kolegą własnie spadamy z krzeseł;] omg teraz jak bede szedł na dragi z bronia energiczną i mi trol wyjdzie to nie bede pewnie go trafiał....na hunt bede musiał brac 3 k axy o roznych zywiołach? chciałem napisać "bez komentarza" ale niestety
|
15-11-2007, 23:09 | #452 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 01 2007
Posty: 45
|
__________________
IE sluzy do przegladania internetu z komputera i odwrotnie. Ostatnio edytowany przez Ciupaga91 - 15-11-2007 o 23:18. |
15-11-2007, 23:11 | #453 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 04 09 2006
Lokacja: Wysokie Mazowieckie
Wiek: 36
Posty: 11
Stan: Na Emeryturze
|
Cytuj:
@topic zapowiada się ciekawy update |
|
15-11-2007, 23:35 | #454 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 09 2007
Lokacja: Unisław
Posty: 146
Stan: Niegrający
|
Co oni zrobili z tą Tibią to się nie mieści w głowie, gdzie się podział klimat tej gry... Szczerze ? Saper już jest lepszy od tego gówna.
__________________
The Hate U Gave Little Infants Fuck Everybody.
|
16-11-2007, 00:12 | #456 | ||||||
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39
Posty: 4,623
|
Cytuj:
Cytuj:
Przy grze sorcem trzeba bylo wysilic mozgownice zeby nie padac czesciej niz jestesmy w stanie odnawiac levele. Knight expil w sposob prymitywny, ale jesli wypelnial zadanie blokera musial to robic tak, zeby druzyna przezyla. A palek ? Co robil poza zaznaczaniem przeciwnika, uciekaniem i uzupelnianiem amunicji ? Styl gry archera jest najprymitywniejszym jaki mozna wymyslic. Lamiace spiry powodowaly obrzydzenie gry a nie jej utrudnienie. Cytuj:
Cytuj:
Platna w 100% gra oznaczalaby rowniez spadek kosztow utrzymania serwerow, co posrednio mogloby sie przelozyc na srodki na czestsze i lepsze updaty. Cytuj:
Cytuj:
Moze was to zaskoczy, ale bardzo wyraznie nasuwa mi sie refleksja o tym, ze idealny balans w tibii nie bedzie nigdy i nigdzie mozliwy. Ta gra ma za prosta strukture, sklada sie ze zbyt malej ilosci plaszczyzn zeby wogole mozna bylo o balansie. Powtarzalem to wielokrotnie, powtorze jeszcze raz: ta gra to tetris, obliczony na expienie do upadlego, komicznym jest to, ze w celu umozliwienia dalszego expienia usuwa sie nawet wczesniej ustalone limity levelu. W takiej sytuacji, gdy praktycznie nie istnieje system questow, aberracja jest sposob zabijania bossow, rozgrywka grupowa jest dostepna w postaci szczatkowej trudno wogole mowic o balansie. Ten kto jest w stanie zdobywac najwiecej expa w najkrotszym czasie jest najlepszy i to wszystko. A ze pozycja lidera bedzie zmieniac sie wahadlowo - wcale nie swiadczy to o balansacji.
__________________
Ostatnio edytowany przez Vil - 16-11-2007 o 00:14. |
||||||
16-11-2007, 00:17 | #457 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 03 2005
Lokacja: Śląskie :P
Wiek: 32
Posty: 344
Stan: Na Emeryturze
Imię: Leen Thor
Profesja: Knight
Świat: Nerana
|
ja tam zamiast kupowac PACCA wole kupic sobie guesta do WoWa na 180 dni za 120 zl i mam 100 razy lepsza rozrywke niz jakas tam Tibia...
oczywiscie gdyby zmienili silnik na 3d to bym juz inaczej na to spojrzal... |
16-11-2007, 00:22 | #458 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 10 2004
Lokacja: Poland - Żory
Wiek: 36
Posty: 169
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Royal Paladin
Świat: Secura
Poziom: 116
Skille: ogromne
Poziom mag.: 19
|
Mi sie WoW nie podoba wlasnie dlatego ze jest w 3D. Wychowalem sie na grach 2D i bede je kochac do konca zycia.
__________________
|
16-11-2007, 00:25 | #459 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 03 2005
Lokacja: Śląskie :P
Wiek: 32
Posty: 344
Stan: Na Emeryturze
Imię: Leen Thor
Profesja: Knight
Świat: Nerana
|
Cytuj:
Skrócę Twoją wypowiedź... TIBIA = shit Dodam też, iż ta gra jest dla ludzi under 16 a lepsze gry takie jak WoW i tego pokroju interesują dopiero graczy po 16-tce tak więc dzieci nabijajcie dalej lvle w Tibii i marnujcie kasę na PACC ostatnio miałem taką sytuację jak 9-cio letnie dzieci gadały cos o "beholderach z Tibii" i aż chciało mi się lać jak to usłyszałem XD CIPSOFT ma tajny plan... Chce stworzyć swoją Tibijską Armię (czyt. Kinder Mafia) Ostatnio edytowany przez Gollumek - 16-11-2007 o 00:29. |
|
16-11-2007, 00:37 | #460 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 28 10 2005
Lokacja: K-g
Posty: 272
|
Mimo, że już praktycznie nie gram, to się wypowiem...
Z tego co czytam, to update (dla tych zawziętych tibijczyków) nie zapowiada się zbyt ciekawie. Zapewne znowu będą rządzić magowie. Mimo to, CipSoft dobrze kombinuje, niewielką ilość ludzików obchodzi infantylność w tej grze i tak jak Pan wyżej napisał, tibia zaczyna być grą dla dzieci z gimnazjum i niżej, a więc zaczyna trafiać już tylko do nich. Przez coś takiego zaczynam się obawiać o przyszłość polskiej młodzieży, ale cóż ... każdy robi to, co lubi.
__________________
Pozdro & poćwicz!
Ten podpis jest trochę głupi, więc pewnie go nie będzie... Heh...albo wiecie co... Nie będzie go... Bo właśnie go przeczytaliście. |