Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Niusy

Notki

Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów.
Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 03-06-2007, 01:50   #1
Aversin
The Witcher
 
Aversin's Avatar
 
Data dołączenia: 02 03 2004
Wiek: 40
Wpisy bloga: 1

Posty: 1,109
Stan: Na Emeryturze
Aversin ma numer GG 2615286
Domyślny Koncept obszaru – Lodowe Wyspy

Tak jak było napisane w ostatnim artykule, niezbędnym elementem podczas planowania aktualizacji jest pomysł na nowy obszar. Dzisiaj chcielibyśmy wam przedstawić tegoroczną koncepcję nowych terenów, tak abyście mogli zobaczyć jak taki dokument wygląda oraz co jest w nim zawarte. Co więcej, poznacie wiele interesujących faktów dotyczących Lodowych Wysp. Całkowity koncept nowego terenu jest około 4 razy obszerniejszy niż fragment jaki prezentujemy. Jednak aby nie psuć wam zabawi ze zwiedzania nowych wysp, przedstawimy jedynie wybrane fragmenty i zostawimy sporo niespodzianek, takich jak tło historyczne, które będziecie mogli zbadać czytając nowe książki.

Koncept obszaru

1. Wprowadzenie
- Nazwa terenu oraz ogólny zarys scenerii
- Gdzie się znajduje względem istniejącej mapy?

Mroźna północ Tibii może nie być atrakcyjnym środowiskiem dla wielu gatunków, jednak są tam ludzie, zwierzęta oraz inne stworzenia, które znalazły schronienie w tych zmarzniętych okolicach. Oprócz trzech dobrze znanych oraz rzadko zaludnionych wysp: Foldy, Vegi oraz Senji, na których panuje wieczna zima, jest jeszcze kilka podobnych regionów, prawie zapomnianych przez wiele lat.
Prosto na północ od Foldy, gdzie schładzają się morskie prądy i coraz trudniej jest oddychać, znajduje się duża wyspa Hrodmir. Większa jej część jest pokryta lodowcem Formorgar, któregolodowe labirynty, według plotek, przechowują zło z zamierzchłych czasów. Być może lepiej by się stało gdyby wyspy te nigdy nie zostały odkryte, jednak ludzka skłonność do wtykania nosa we wszystkie sprawy powoduje, że ostatnio widuje się tam wielu poszukiwaczy przygód , co budzi niezadowolenie miejscowego klanu barbarzyńców, zwanego Norsir.
Minione dekady nie były zbyt udane dla klanu Norsir. Ostatnie ponowne odkrycie północnych lodowych wysp przez Carlin (a później również przez Venore) spowodowało zalanie ich przez handlarzy oraz górników, zmusiło kiedyś wędrujących bez przeszkód nomadów by zostali na południu Hrodmir, gdzie żyją w chatkach ze skór lub chronią się w jaskiniach. Część z nich postanowiła współpracować z nowo przybyłymi i stworzyli całkiem przyjemną osadę z drewnianymi blokami: Svargrond. Nie mogą oni się jednak wyrzec swoich barbarzyńskich korzeni. Ich surowe nawyki są nadal dość powszechne w tej pozornie atrakcyjnej małej wiosce.
Na Nibelor, małej wyspie na północnym-wschodzie od Hrodmin, gdzie można się dostać dzięki jednemu z psich zaprzęgów, koło druidów utrzymuje harmonię natury i próbuje sabotować łowców zwierząt, którzy zakłócają pokój na południowej wyspie Tyrsung. Oni również są odpowiedzialni za ceremonie pogrzebowy, podczas których zmarły wysyłany jest na otwarty ocean na małej łódce przy akompaniamencie modłów.
Mówi się również o nowej rasie smoka, która wyewoluowała na najbardziej wysuniętej na południe wyspie Okolnir, gdzie gejzery są prawie tak gorące jak ich oddech. Tak więc, ubieraj swój najcieplejszy płaszcz, bierz swój kilof do kruszenia lodu i przygotuj się na naprawdę fajne lato!

2.Krajobraz
2.1. Struktura geograficzna
a) Opis
Podłoże lodowych wysp jest związane z aktywnością wulkaniczną. Jest w nim zanurzony termiczny punkt dzięki któremu powstała podstawa kontynentu. Ten termiczny punkt jest to otwór w skorupie oceanu, z którego wycieka magma, na skutek czego po wielu stuleciach wynurza się wyspa. Tak właśnie powstała główna wyspa Hrodmir oraz trzy mniejsze wyspy Nibelor, Grimlund i Helheim na północnym-wschodzie. Na południowym-wschodzie natomiast znajdują się dwie wyspy Tyrsung i Okolnir, które odłączyły się od głównej wyspy podczas ruchów skorupy oceanicznej.Obecnie nie występuje już aktywność wulkaniczna na obszarze Lodowych Wysp, wyjątkiem jest kilka gejzerów na południowym-wschodzie wyspy Okolnir.
W rezultacie chłodnego klimatu w tych szerokościach geograficznych, wielkie lodowce i skorupy lodowe wypiętrzyły się tworząc wysokie formacje. Obecnie pozostały jedynie dwie pokrywy lodowe: pierwsza w centrum Hrodmir pokrywająca wulkan oraz druga pokrywająca góry Tyrsung na wschodzie.
Wracając do lodowców, zawsze występuje silna erozja w skutek czego na równinach można znaleźć wiele wypłukanego żwiru, piasku, szlamu oraz gliny. Zaczynając od szczytu lodowca na południu lodowej skorupy Hrodmir, szeroki zespół rzek transportuje ładunek wypłukanych materiałów poprzez doliny wprost do morza. Na północy głównej wyspy występuje rzadko spotykana sytuacja. Wypłukany materiał gromadzi się równomiernie budując podniosłą równinę.
Zimne morze płynące ze wschodu, otaczające Tyrsung a następnie wracające na północ, jest powodem skorupy lodowej otaczającej Nibelor oraz Kirmlund.



b) Instrukcje
- Które z rodzajów podłoża powinny zostać użyte, dla konkretnych terenów a których należy unikać?

Generalnie, wszystkie wyspy są skąpe i śnieżne, tak więc należy głównie używać śniegu oraz lodowej palety materiałów. Na południu, gdzie jest nieco cieplej, można dodać kilka traw lub skrawków ziemi, nie należy jednak przesadzać. Kamienna gleba jest kolejną możliwością, którą można wkomponować w śnieg. By zrobić połączenie pomiędzy dwoma odrębnymi stylami podłoża, używa się tak zwanych spinaczy. Są dwa główne spinacze dla granic wyspy. Pierwszym jest spinacz lodowa-rzeka, drugim skalna-rzeka. Mamy również połączenia pomiędzy rzeką / lodową rzeką a lodowymi szelfami.
Dla lodowych szelfów oraz kry, głównym materiałem musi być śnieg i lód. Przejście pomiędzy szelfami a podłożem wyspy może zostać zrealizowane poprzez szczeliny lodowe. Kra pływająca w okolicy wybrzeża powinna mieć podobny, pasujący do niego kształt, tak jakby się dopiero co odłamała. Lodowce oraz górzyste tereny powinny zostać wykonane ze śniegu, skał oraz lodu.
Okolnir jest jedyną wyspą, na której występuje aktywność wulkaniczna, tak więc powinna tam występować mieszanka błotnistych terenów w pobliżu gejzerów oraz lodowych połaci znajdujących się dalej. Gejzery same w sobie są małymi zbiornikami wody z bąbelkami na powierzchni. Loch znajdujące się pod wyspami można zrobić z materiałów używanych do tworzenia lochów, wody (takiej jak w gejzerach) oraz niższych poziomów z lawą.
System rzek na południu powinien zostać stworzony przy użyciu grafiki lodowej rzeki / skalnej rzeki oraz zmrożonych fragmentów, które mogą posłużyć jako mosty. Rzeki powinni różnić się długością oraz posiadać łachy żwiru, gruzu oraz kamieni.
Lodowe płytki mogą posłużyć do stworzenia zmrożonych rzek. Zachodzące na siebie fragmenty grafik przejścia sprawiają iluzję ruchu na powierzchni rzeki podczas jej zamarzania. Brzegi można pokryć pasującymi lodowymi przejściami lub kopcami śniegu tworzącymi ciągłą linię. Te płytki są również bardzo dobre do usuwania ostrych krawędzi ścian na ziemi.



2.2. Klimat

Klimat Lodowych Wysp waha się od zimnego do umiarkowanego na nizinach oraz górskiego do polarnego w wyżej położonych regionach.

3. Roślinność i zwierzęta

3.1. Flora
Opis
Generalnie Lodowe Wyspy są bardzo skąpo porośnięte. Jedynie na nizinach jest wystarczająco ciepło dla niektórych drzew iglastych. Szczególnie dobrze do tych mroźnych warunków dostosowały się jodły oraz sosny a głównym drzewem/krzakiem jest sosna górska. Co więcej, na nizinach można znaleźć kilka niezwykle rzadkich ziół i jagód podczas letnich dni. Chłodne oraz wilgotne środowisko stwarza doskonałe warunki dla rozwoju grzybów. W strefie górskiej/polarnej wysokich gór na tych wyspach, można znaleźć jedynie mech i porosty.

3.2. Fauna
a) Opis
- Które z dzikich zwierząt oraz innych, mało inteligentnych stworzeń wędrują po powierzchni?
Pomimo chłodnych warunków, fauna tego regionu jest dobrze rozwinięta. Wiele różnych ryb zamieszkuje morskie okolice wysp. Pingwiny w przeważającym stopniu zamieszkują lodowy szelf Fimbul oraz lodowy szelf na północy Hrodmir. Większość pingwinów żywi się krylem, rybami oraz kałamarnicami złapanymi podczas podwodnych polowań. Połowę swego życia spędzają na lądzie, drugą połowę przemierzając oceany.
Foki na Lodowych Wyspach nie mają ściśle określonych miejsc występowania. Można je znaleźć niemal na każdym wybrzeżu każdej wyspy. Te ssaki są wyspecjalizowane w morskim trybie życia i są w stanie przepływać ogromne odległości. Ponieważ jednak nie potrafią zwrócić swoich tylnych płetw do tyłu, są niezdarne na lądzie, zmuszone wywijać swoimi przednimi płetwami używając mięśni brzucha. Ich ulubionych pokarmem są ryby.



b) Instrukcje
W tej części normalnie zaczynamy od ustalenia jakie potwory pojawiają się w których miejscach oraz w jakich ilościach. Oczywiście nie chcemy tego na razie odkrywać.

4. Cywilizacja
- Główny paragraf wprowadzający wspominający o różnych rasach zamieszkujących miasta, osady oraz kryjówki na danym terenie.

4.1. Svargrond (Ludzka osada)
a) Krótkie podsumowanie w kluczowych słowach:
- Osada ludzka z długimi drewnianymi blokami mieszkalnymi
- Dostępna dzięki statkowi z Carlin, Thais, Venore, Ab’Dendriel
- Dostępna dywanem z Edron, Femour Hills oraz Darashii
- Populacja jest mieszanką dawnych barbarzyńców/rybaków oraz handlarzy/górników z Carlin
- Depozyt, kościół, tawerna, mieszkania oraz domy do wynajęcia, wszystkie typy handlarzy, nauczyciele paladynów/rycerzy/magii, port, magazyn

b) Opis mieszkańców
- Fizyczne i intelektualne atrybuty mieszkańców osad
- Tło historyczne, jak i dlaczego przybyli na ten obszar
- Preferowane miejsca, nawyki, oddziaływanie na lokalną faunę/florę, adaptacja do rejonu raz klimatu

Dawno temu kilku uchodźców odkryło jedną z większych Lodowych Wysp i spróbowało tam zamieszkać. W nadziei, że uda im się dostosować do pasującego tam klimatu, zaczęli budować swoją własną prymitywną cywilizację, którą charakteryzował raczej mały postęp oraz surowe nawyki. Nawiązując do miejsca, nazwali siebie “Norsir”. Nie byli szczególnie zainteresowani badaniem innych wysp i byli podejrzliwi względem obcych. Nadal jednak, byli zadowoleni z nomadycznego stylu życia lub osiadania w małych osadach i obozach zależnie od tego gdzie były obfite połowy ryb. Jaskinie, które odkryli z biegiem czasu, okazały się źródłem niebezpieczeństwa. Dzięki temu stały się tematem tabu i unikano ich gdy tylko było to możliwe.
Gdy Carlin zaczęło rozkwitać i południowe wyspy Senja, Vega oraz Folda zostały zaludnione, wizyty ze stałego kontynentu stały się częstsze. "Barbarzyńcy", jak często odnoszono się do członków klanu Norsir, zauważyli, że handel ze "stukniętymi" przybyszami ze stałego lądu, faktycznie niósł ze sobą korzyści, głównie dlatego iż mieszkańcy Carlin pożądali surowców, które były bezużyteczne dla barbarzyńców. Badacze z Carlin odkryli cenny kruszec w "mistycznych jaskiniach", których Norsir i tak unikali. Tak więc mieszkańcy wysp nie mieli nic przeciwko przekazaniu praw dostępowych dla mieszkańców kontynentu. W zamian, otrzymywali dla przykładu drewno – które było dla nich dość cenne i rzadkie – jak również inne udogodnienia. Poprzez lata osada rozrastała się na północ wyspy. Miała niezwykły unikalny, wiejski styl z długimi blokami i była zamieszkana zarówno przez barbarzyńców jak i górników.
Względne bogactwo i dobrobyt zamieszkałych tu barbarzyńców, przyciągał wielu z pozostałych rybaków do osady. Jednak, niektórzy z członków nomadycznych plemion obserwowali osadę z zazdrością i podejrzliwością. Ze strachu przez atakami i kradzieżami, mieszkańcy Svargrond wznieśli palisadę dookoła miasta. Zaprzestali nazywania siebie “Norsir”, gdyż nie mogli dalej się identyfikować z tą raczej barbarzyńską kulturą. Od tej pory powstała widoczny podział kulturowy na Norsir oraz “Svargrondar”.

4.2. Ragnir, Bittermor and Grimhorn (Dom Dzikich Barbarzyńskich Plemion)
a) Krótkie podsumowanie w kluczowych słowach:
- Prymitywne osady dzikich plemion barbarzyńskich (Norsir)
- Dostępne pieszo podczas przekraczania lodowca Formorgar z Svargrond
- Proste chaty wykonane ze skór, kości, kamieni lub lodu; łączone z jaskiniami tam gdzie to było możliwe
- Tereny do polować dla nisko i średnio poziomowych postaci

b) Opis mieszkańców

W przeciwieństwie do Svargrondar, wielu z Norsir utknęło w swoim nomadycznym stylu życia. Pomimo, że przywykli do wędrowania po okolicy i nie zagrzewania miejsca na dłużej, są trzy luźne osady, które z biegiem lat rozwinęły się na Hrodmir: Bittermor, Grimhorn i Ragnir.
Na początku osady te były ściśle ograniczone do członków jednej wielkiej rodziny każda i było wiele mniejszych walk i sporów pomiędzy członkami innych plemion. Poprzez lata, granice pomiędzy plemionami zanikały i stawały się coraz mniej ważne, gdyż nie było to już decydującym elementem mającym zagwarantowanie przeżycia.
Jest kilka różnych rang wśród Norsir nawiązujących do ich barbarzyńskich umiejętności i zdolności. Najmocniejsi z barbarzyńców klanu są nazywani “bloodwalker” (kroczący we krwi) na cześć ich wspaniałych i niszczycielskich mocy w walce oraz sporej liczby ofiar. “Skullhunters” (łowcy czaszek) to ci, którzy w każdej walce idą w pierwszej linii, broniąc swojego obozu nieustraszenie i bezmiłosiernie. Wspierają ich “headsplitters” (rozłupywacze głów), barbarzyńcy wyćwiczeni w rzucaniu toporami z odległości. Ostatnie, lecz niemniej ważne są kobiety, które jak głoszą plotki, łączy jakaś specjalna więź z bestiami wędrującymi w okolicach obozu, takimi jak niedźwiedzie polarne, wilki śnieżne. Potrafią one przywołać je i kontrolować wedle swojej woli. Dzięki temu zyskały przydomek “brutetamers” (poskramiacz bestii).
Pomimo tego, że zdrajcy pośród plemion barbarzyńskich są natychmiast zabijani, ich kultura jest mniej brutalna niż mogłoby to się wydawać ludziom z zewnątrz.

c) Architektura
Grimhorn, zlokalizowany na południowym krańcu Hrodmir, jest najstarszą z osad Nordir. Miejsce to zostało wybrane ze względy na ogromne zasoby ryb oraz względnie “umiarkowaną” temperaturę – przynajmniej w porównaniu do innych wyżej położonych terenów tej wyspy. Jej mieszkańcy budują prymitywne chaty z kości, skór oraz kamieni, które zaskakująco dobrze chronią ich przed zimnem. Głównymi składnikami używanymi do budowy tych domków są mamucie kości, kły oraz skóry, jednak oni pożytkują niemal wszystko co wyda im się wystarczająco odpowiednie, tak jak kości niedźwiedzi polarnych lub nawet skóry chakoya.
Bittermor oraz Ragnir znajdują się bliżej lodowca. Oznacza to, że temperatury są tam niższe, jednak można tam znaleźć wiele naturalnych jaskiń dających znakomite schronienie. Wielu z barbarzyńców żyje w jednej z wielu południowych jam, wyściełanych i zabezpieczonych różnymi skórami by tworzyły przytulny i ciepły dom. Kolejną zaletą jest bliskość systemu rzek, które zapewniają dostawy świeżej wody. Również wiele ze zwierząt zamieszkuje okolice lodowca dostarczając zapasy jedzenia dla barbarzyńców.



4.3. Jotunar
a) Krótkie podsumowanie w słowach kluczowych:
- Teren łowiecki
- Dostępność statkiem z Svargrond
- Góra składająca się ze skał oraz lodu posiadająca naturalny system jaskiń zarówno w samej górze jak i pod nią

4.4. Inukaya
a) Krótkie podsumowanie w słowach kluczowych:
- Teren łowiecki
- Dostępny psim zaprzęgiem z Hrodmir
- Małe lodowe domki i jaskinie, głównie naturalne systemy

5. Storyline (fragment)

5.1. Obecna sceneria i frakcje
Mieszkańcy Svargrond są świadomi istnienia jakichś obcych od czasu gdy tamci zajęli jaskinie, jednak nie mają pojęcia o ich prawdziwych ambicjach. Odkąd zapieczętowali głębsze jaskinie i nie pozwalają obcym na wejście, obszar ten stał się bezwartościowy dla Carlin i miasto straciło zainteresowanie Lodowymi Wyspami. Pozostała jedynie mała delegacja z konsorcjum handlowego Carlin, mająca nadzieję na odzyskanie kontroli nad jaskiniami. Jednakże ich rywale z Venore również wyrazili swoje zainteresowanie Lodowymi Wyspami i rozbili mały obóz w małej zatoce na Tyrsung. W międzyczasie, nomadyczni barbarzyńcy często starają się ponownie przejąć kontrolę nad Svargrond.
Zainteresowany całym tłem wydarzeń? Przeczytaj nowe książki i porozmawiaj z NPCami, którzy pojawią się wraz z letnią aktualizacją.

5.2. Najazdy
Ten akapit zawiera szczegółowe opisy najazdów oraz nagrody z nich – przepraszamy, ale nie zdradzimy jeszcze tajemnicy.

5.3. Zadania
Ten akapit zawiera szczegółowe opisy zadań oraz nagród, wspominając o miejscach do odwiedzenia oraz NPCach, z którymi należy porozmawiać. Zdaje mi się, że wiecie co się stało z tym rozdziałem – tak, macie rację, został on OCENZUROWANY!

6. Glosariusz

Cały dokument kończy się glosariuszem, w którym wszystkie nowe tereny łowieckie, obiekty, stworzenia, NPCe, budynki, cechy, osady oraz lochy są wypisane wraz z nową nazwą i krótkim opisem. Zawierają jednak wiele faktów, które na pewno chcielibyście odkryć samodzielnie, tak więc nie zamierzamy się dzielić tutaj tymi informacjami.

Oczekuj na zwiedzanie nowych terenów!
Wasz CipSoft
__________________
We all want to help one another, human beings are like that. We want to live by each other's happiness, not by each other's misery. We don't want to hate and despise one another. In this world there is room for everyone and the good earth is rich and can provide for everyone. The way of life can be free and beautiful.
But we have lost the way.
Speech by Charlie Chaplin from "The Great Dictator"

Ostatnio edytowany przez emilok - 06-06-2007 o 13:58.
Aversin jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 03-06-2007, 13:55   #2
tequ
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 24 05 2007
Lokacja: Skoczów

Posty: 5
Domyślny

Ładnie przetłumaczone, CIPy coraz więcej mówią o swojej pracy gz za to
tequ jest offline  
stary 03-06-2007, 14:03   #3
Linkater
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 02 08 2006

Posty: 86
Świat: Morgana
Domyślny

Bałco ładno i pszejżyście napiusane!!1Niemoge sie doczegać nowego updejda!

A na poważnie to samo co up -,^. Ciesze się że w końcu ktoś to przetłumaczył bo z ang. u mnie cienko i niewiele zrozumiałem.Gz tłumaczenia ;*
Linkater jest offline  
stary 03-06-2007, 16:03   #4
Tom The Tanner
Użytkownik Forum
 
Tom The Tanner's Avatar
 
Data dołączenia: 15 06 2006
Lokacja: Karton se zrobiłem IQ: 4

Posty: 637
Tom The Tanner ma numer GG 5904267
Domyślny

Właśnie zabrałem się do tłumaczenia. Raz już trochę przetłumaczyłem, ale wyłączyli mi prąd. Teraz doszedłem czwartej linijki - boom - news. Ciumćkaj boba. ;<

Vial
__________________
Hasta lá vista, w toku apokalipsa
strzał w stylu Giggsa, szybki aż w fotel wciska
Ostry zakazany jak ekshibicjonista, który
macha swoim fiutem do taktów partytury
Tom The Tanner jest offline  
stary 03-06-2007, 16:10   #5
Michoss
Kapłan Preclanski
 
Michoss's Avatar
 
Data dołączenia: 15 09 2006
Lokacja: Sosnowiec
Wpisy bloga: 145

Posty: 2,190
Michoss ma numer GG 5483916
Domyślny

W końcu przetłumaczone! No to czytamy!
__________________
Pisał to:
ichos
Michoss jest offline  
stary 03-06-2007, 16:15   #6
Alanus Lutinum
Użytkownik Forum
 
Alanus Lutinum's Avatar
 
Data dołączenia: 28 07 2005
Wpisy bloga: 1

Posty: 735
Stan: Niegrający
Profesja: Elite Knight
Świat: Obsidia
Alanus Lutinum ma numer GG 6972780
Domyślny

Ładnie. Mi się podoba.
Alanus Lutinum jest offline  
stary 03-06-2007, 16:16   #7
Elvena
Użytkownik Forum
 
Elvena's Avatar
 
Data dołączenia: 05 08 2005

Posty: 322
Profesja: Elite Knight
Świat: Refugia
Poziom: 90+
Domyślny

Cóż, więcej w tym info niż w spoilerze
__________________
2 czerwiec 2007 - Congratulations! You have passed the tutor exam and proven your knowledge about the game.

Jakieś pytania? Zapraszam na kanał help

Elvena jest offline  
stary 03-06-2007, 16:28   #8
Michoss
Kapłan Preclanski
 
Michoss's Avatar
 
Data dołączenia: 15 09 2006
Lokacja: Sosnowiec
Wpisy bloga: 145

Posty: 2,190
Michoss ma numer GG 5483916
Domyślny

Świetny artykuł, bardzo dużo informacji . Dobrze że już przetłumaczone.
szkoda żeaż tle ocenzurowali xP.


PS. Nie sądzicie że są trochę frajerowaci pisząc "Na pewno chcecie to odkryć sami czytając książki i rozmawiając z NPC"?
__________________
Pisał to:
ichos
Michoss jest offline  
stary 03-06-2007, 16:40   #9
19Falcon10
Użytkownik forum
 
19Falcon10's Avatar
 
Data dołączenia: 03 05 2007
Lokacja: Łódź (Chojny)

Posty: 3
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Fanatix
Profesja: Knight
Gildia: brak
Świat: GaLaNa
Poziom: 12
Skille: 47/46
Poziom mag.: 4
Domyślny

Wiadomo może kiedy można się spodziewać tego update??
19Falcon10 jest offline  
stary 03-06-2007, 16:43   #10
Dawergo
Użytkownik Forum
 
Dawergo's Avatar
 
Data dołączenia: 14 09 2005
Lokacja: Szczecin
Wiek: 31

Posty: 831
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Dawergo
Profesja: Druid
Gildia: Poland Team
Świat: Eonar
Poziom: 80
Domyślny

@up
najczesciej udpaty byly na przelomie lipiec/sierpien ale moze teraz dadza to troche wczesniej, albo chociaz jakis test server

@topic
fajnie sie zapowiada... ale pozostaje nam tylko czekac
__________________
Prawie nowy rekord. 62 KB w podpisie. Wald~

http://www.cda.pl/gry-online/g/f_toya2.htm

http://www.toya.net.pl/~qqraczy/lekcja1.swf

Ostatnio edytowany przez Dawergo - 03-06-2007 o 16:45.
Dawergo jest offline  
stary 03-06-2007, 17:04   #11
KrEmAs KAc
Użytkownik Forum
 
KrEmAs KAc's Avatar
 
Data dołączenia: 29 05 2005
Lokacja: Nowe Miasto Lubawskie 53° 25' N 19° 35' E
Wiek: 43

Posty: 1,215
Stan: Niegrający
Świat: ¶♪&#
Poziom: 666
Skille: ↕
Poziom mag.: §§
KrEmAs KAc ma numer GG 8372892
Domyślny

Ale klawo
KrEmAs KAc jest offline  
stary 03-06-2007, 17:13   #12
Vlad Dracula
Użytkownik Forum
 
Vlad Dracula's Avatar
 
Data dołączenia: 24 05 2006
Lokacja: KK
Wpisy bloga: 1

Posty: 535
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Druid
Świat: Honera
Poziom: 22
Poziom mag.: 19
Vlad Dracula ma numer GG 1970836
Domyślny

Ale te pingwiny coś im nie wyszły ;p
__________________
..

Ostatnio edytowany przez Vlad Dracula - 03-06-2007 o 17:17. Powód: ss
Vlad Dracula jest offline  
stary 03-06-2007, 17:17   #13
Lord Gumio
Użytkownik Forum
 
Lord Gumio's Avatar
 
Data dołączenia: 20 11 2005
Lokacja: MKS KOZIENICE
Wiek: 36

Posty: 94
Stan: Początkujący
Imię: Gumio
Profesja: Royal Paladin
Gildia: tez chce
Świat: Candia
Poziom: <|>
Skille: ../..
Poziom mag.: <>
Domyślny

troche tajemnic zostalo ujawnionych latwo je wywnioskowac z tekstu, co i gdzie mniej wiecej sie znajduje(crystal spidery i ice golemy napewno w okolicy lodowca). Wiadomo tez ze barbarzyncy sa jednak dla low i medium lvli a dragi raczej dla high.
__________________
See YoU On ThE OtHer SiDE..
Or iF You WaNT Enjoy the silence
Lord Gumio jest offline  
stary 03-06-2007, 17:21   #14
KubaGuzikkk
Użytkownik Forum
 
KubaGuzikkk's Avatar
 
Data dołączenia: 29 07 2005
Wiek: 34

Posty: 486
Stan: Niegrający
KubaGuzikkk ma numer GG . KubaGuzikkk ma login Tlenu rs6biturbo@tlen.pl
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez pebe83

2.2. Klimat

(...) wacha (...)
Waha* <10 znakow>
KubaGuzikkk jest offline  
stary 03-06-2007, 17:29   #15
Iomer Thunderblade
Użytkownik Forum
 
Iomer Thunderblade's Avatar
 
Data dołączenia: 17 07 2004

Posty: 343
Stan: Początkujący
Profesja: Elite Knight
Gildia: Rampage
Świat: Selena
Poziom: +10
Skille: NAO!!
Poziom mag.: 8
Domyślny

Ow kinda pqp ownedzenho by Maron

Ja jeti !
__________________


Iomer Thunderblade jest offline  
stary 03-06-2007, 17:38   #16
Vaxasus
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 30 04 2007

Posty: 43
Stan: Niegrający
Vaxasus ma numer GG 1062611
Domyślny

Niech napiszą coś wreszcie o zbalansowaniu profesji.
Vaxasus jest offline  
stary 03-06-2007, 17:51   #17
draenei
Użytkownik Forum
 
draenei's Avatar
 
Data dołączenia: 06 03 2007

Posty: 229
Profesja: Knight
Gildia: Starlight
Świat: Antica
Poziom: 34
Poziom mag.: 4
draenei ma numer GG 2814551 Send a message via Skype™ to draenei
Domyślny

Ja już się nie mogę test serwera doczekać. Szkoda tylko, że będą ona dla PACC.
draenei jest offline  
stary 03-06-2007, 18:00   #18
Komarek
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 01 11 2005

Posty: 145
Domyślny

Znalazłem błąd w artykule "prepare for a really cool summer!" w tym przypadku znaczy "przygotuj się na naprawdę chłodne lato.
Komarek jest offline  
stary 03-06-2007, 18:00   #19
VENAEN
Użytkownik Forum
 
VENAEN's Avatar
 
Data dołączenia: 14 12 2005

Posty: 38
Imię: VENAEN
Profesja: Druid
Świat: Luminera
Domyślny

Czego mozna sie dowiedziec z tego artykułu według mnie :
+Dodanie toporów dla palków
+Nowych zeczy ze zwierząt ja skóry i kości np. niedzwiedz polarny
+kilof do rozłupywania lodu ( chyba cos ala Macheta)
+dodanie fok (czyli cos ala rabbit )
+barbarzyńcy dla low-medium lvls
__________________
FUCK THE SYSTEM !
VENAEN jest offline  
stary 03-06-2007, 18:04   #20
Works__1985
Użytkownik Forum
 
Works__1985's Avatar
 
Data dołączenia: 02 11 2005
Lokacja: > > >Chodzież< < < Wpisy Bloga: 1023
Wiek: 38

Posty: 227
Stan: Usunięty
Imię: Worker
Profesja: Sorcerer
Świat: Aurea
Poziom mag.: 72
Works__1985 ma numer GG 7565639
Domyślny

No to się rozpisali Widziałem już tego newsa na tibia.com ale po ujrzeniu jego długości odechciało mi się go czytać... Bardzo podoba mi się ten opis miasta daje CELUJĄCY
__________________
Works__1985 jest offline  
Zamkniety temat.

Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 
Opcje tematu

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 10:02.


Powered by vBulletin 3