|
Notki |
Magia Magiczne zaklęcia, runy, potężni magowie. Tutaj wszystko o magii w Tibii |
|
Opcje tematu |
07-07-2007, 02:12 | #1 |
Użytkownik Forum
|
Aktualny przelicznik obrażeń od magii.
Właśnie i tu pada pytanie ile może wynosić taki przelicznik obrażeń.
Wcześniej przed uptade to było to 2x twój level + 3x twój mlevel, zaś teraz sądzę, że byłoby to 0,5x twój level + 1,5-2x twój mlevel ale to są tylko moje spekulacje. Jeśli ktoś ma inną teorie na ten temat to proszę życzliwie o wypowiadanie się w tym temacie. |
|
07-07-2007, 03:54 | #2 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 06 2006
Posty: 400
|
Według mnie obecny wzór powinien wyglądać tak:
SIŁA = 4 * MLVL + 1,2 * LVL Sprawdzałem swój best hit z HMM, potem wyliczyłem to według starych przeliczników i wymyśliłem taki oto wzór Nie wiem czy jest poprawny, ale sprawdźcie sami #Edit Sprawdzałem na przykładzie Cachero i wzór nie pasuje Po Update walił on z SD 600+, a według wzoru byłoby to 1100 Wzór do bani @down Twój wzór jest bardzo podobny do mojego i, niestety, nieprawidłowy CipSoft dużo bardziej osłabił magię Ostatnio edytowany przez hapnik - 07-07-2007 o 15:13. |
07-07-2007, 12:03 | #3 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 05 2007
Posty: 946
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Świat: Celesta
Poziom: 95+
Skille: 80/75
Poziom mag.: 7
|
SiŁa = 4 * Mlvl + 1 * Lvl
__________________
...Przeważnie, widać to po mnie wyraźnie... ...Otoczenie nie działa na mnie zakaźnie... To wroga sugestia, pożera cię jak bestia, Mów do serca bitu, bo tam jest amnestia. Paktofonika [Pfk Company]
|
07-07-2007, 19:56 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 06 2006
Posty: 400
|
Jeśli założymy, że siła czarów zależy TYLKO od mlvl, to wtedy wzór mógłby wyglądać następująco:
SIŁA = 5 * MLVL Wtedy mój best hit z HMM by się zgadzał i hity Cachero z SD też (pisał on o hitach 600+, a według tego wzoru wychodzi około 700) To wydaje mi się bardziej prawdopodobne |
07-07-2007, 21:32 | #5 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 06 2007
Posty: 27
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Sparta Sorcerer
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Refugia
Poziom: 39
Skille: 16/23
Poziom mag.: 44
|
Hmm...
20x5=100 To by oznaczało że siła czarów wzrastała by od 20 mlvla? |
08-07-2007, 20:27 | #6 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 07 2005
Posty: 43
Profesja: Paladin
|
dzisiaj przeprowadziłem testy z kolegą, wzieliśmy sorca z 29lv i 36 mlv i drugiego z 25 lv i 22 mlv, kazdy wystrzelił po 30 strzałów z hmm'a w monka, dla 1 max hity wynosił 72, dla 2 był 50.
zakładając, że hmm ma obrażenia "bazowe" (czyli dla mocy czarów równej 100%) między 20 i 40 , można założyć: 72=(a*29+b*36)*0.4 i 50=(a*25+b*22)*0.4 gdzie "a" i "b" to współczynniki odpowiednio dla lv i mlv, po przemieleniu tego wychodzi: a=1.3740458 b=3.8931297 co w przybliżeniu daje nam wzór: moc=1.4*lv+3.9*mlv, niestety nie wiem jak odnieść to do stwierdzenia Cachero o jego sd za 600, bo z tego wzoru wychodzi że jego sd zadaje 835.9 do 1253.9 - redukcja z pancerza celu... |
08-07-2007, 22:45 | #7 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 04 2004
Lokacja: Rzeszów
Wiek: 35
Posty: 128
Imię: Eternity Leader
Profesja: Paladin
Świat: Elysia
Poziom: 40
Skille: 72/53
Poziom mag.: 13
|
Cytuj:
Napewno nie jest on taki: (lvl + 4mlv)*siła czaru, bo gdyby tak było średnie obrażenia MDW z sd wynosiłyby około 1000, a wynoszą zaledwie 650... :/ |
|
08-07-2007, 23:29 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 04 2007
Wiek: 32
Posty: 370
Stan: Na Emeryturze
|
Według mnie wzór jest dynamiczny i wraz ze wzrostem poziomu sie zmienia
|
10-07-2007, 18:27 | #10 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 13 02 2007
Lokacja: Mysłowice
Wiek: 29
Posty: 14
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Shadex
Profesja: Knight
Świat: Guardia
Poziom: +41
Skille: 76/76
Poziom mag.: 5
|
czemu wszyscy mówicie że SC jest ok 4*mlvl... przecież nie jest z góry ustalone jaki jest mlvl we wzorze. Moim zdaniem będzie teraz ok lvl + 3 * mlvl
|
10-07-2007, 18:49 | #11 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 24 11 2006
Posty: 5
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Thon Tariel
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Kozacy Celesty
Świat: Celesta
Poziom: 40
Poziom mag.: 42
|
W zapowiedziach update czytałem coś,że po upie będzie to na zasadzie takiej,że co kilka lvli dostaniemy jakiegos dopalacza,a nie jak wcześniej co lvl.Pozdro.
|
10-07-2007, 20:35 | #12 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 16 06 2007
Wiek: 33
Posty: 102
Profesja: Royal Paladin
Świat: Berylia
|
No według mnie również siła czaru zależy tylko od mlvl.
Skoro obrażenia z sd zadawane przez postać z mlvl 20 wynoszą ok. 150, to MDW powinien zadawać obrażenia tyle razy większe ile jego mlvl jest większy od 20, a w jego wypadku to: 85/20=4,25. czyli 150*4,25=637,5. I tyle właśnie wynoszą jego hity. Czyli już jest pewne, że u sorków/druidów SC zależy tylko od mlvl. No ale co z knightami? Jeśli runa UH leczy tak samo jak przedtem(czyli 250hp przy SC=100) to wysokopoziomowym rycerzom trudniej grać, gdyż bardzo wolno się leczą. Takie jest moje zdanie. |
11-07-2007, 20:22 | #13 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 24 11 2006
Posty: 5
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Thon Tariel
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Kozacy Celesty
Świat: Celesta
Poziom: 40
Poziom mag.: 42
|
|
17-07-2007, 01:59 | #14 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 25 07 2005
Lokacja: Olsztyn
Posty: 136
Stan: Niegrający
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Iridia
Poziom: ~
Poziom mag.: ~
|
Z moich skromnych obserwacji wynika ze niestety sila magi zalezy tylko od mlvl,obserwcja przeprowadzilem na sile ciosu z popularnego visa...
Awans w lvl nie dodal nic do sily ciosu,a w mlvl dodal przyrost skromny bardzo bo o 2 hp....... Zniecheca mnie perspektywa poprawy sily ciosu wspomnianego visa o smieszne 20 hp w skali 10 mlvl jakie musze "wbic" w tej sytuacji. Wedlug erig w moim przypadku jest to prawie 90 dni on line spalania many,a efekt mizerny........ Probowalem obliczyc swoja sile magi,dopasowujac best hita z hmm (wybralem hmm gdyz to najtansza runa do testow)do starego kalkulatora ,ale niestety pozostale wartosci nie pasuja(pomijajac e-wawe ktore jest blednie obliczane od dawna na wspomnianym kalkulatorze z tibia.pl). Mam rowniez nieprzyjemne wrazenie ze zakres sily hita z SDs tez sie poszerzyl i to niestety o dolna granice..... Za to life ring zyskal przyrosty o ok.9 mp co kilka sekund ,a nie jak dotychczas rownomiernie....... Powracajac do e-wawe to tez zaobserwowalem kilka "dziwnych" hitow,np.cios za 2 hp w walce PvP,postac atakowana nie miala zadnych amuletow/ringow redukujacych obrazenia. Przypomina mi to troche random sily hita z popularnego explo(przyklad:30 hp ,30 hp ,280 hp,mowie o ciosach w monstera) Chcialbym dodac ze do update e-wawe mialo swoj minimalny zakres,tak jak sds,hmm czy Ue..... Podsumowujac ,czyzby zabierajac sile magi wynikajaca z lvl obnizono rowniez wartosci minimalne sily run i spontanow ? Oby nie...... Mam nadzieje ze cipsoft wypowie sie w koncu konkretnie na temat zmian w sile magi ,zanim postacie magiczne zostana tylko wykorzystywane do wypalania UHs czy popularnego siochania(w przypadku ktorego ograniczenie uzywania przez sciany)zredukuje potrzebe brania druida naj akiekolwiek hunty,skoro sila run leczacych pozostala bez zmian,teraz bedzie mogl blokera UHac z powodzeniem palladyn. Czyzby w swiecie tibijskim mialo zabraknac postaci magicznych w uplywem czasu....a masowo zaleja nas knight/palladyn ? Czyzby to bylo odniesienie do prozy fantasy,ze druid zyje gleboko ukryty w lesie i jego liczbnosc w populacji jest tak mala,ze staje sie juz tylko legenda ? A czarownik/mag uktyty w jakis ruinach/wiezy/lochach sleczy nad ksiegami i trenuje swoj mlvl .....xD Licze na przebudzenie panow z cipsoftu....... Pozdrawiam i licze na dalsza dyskusje w temacie magi....... "pojawiam sie i znikam,taka rola magika..." Paktofonika Ostatnio edytowany przez Panicz - 17-07-2007 o 02:03. |
17-07-2007, 11:48 | #15 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 08 2006
Wiek: 32
Posty: 154
Stan: Na Emeryturze
|
tia. sile czarow liczy sie w procentach, i dopoki nie przekroczy 100% zaokragla sie do tego, czyli jesli lvl sie nie liczy, tylko m lvl to wg Twojego wzoru x5 do 20mlvl sila czarow jest niezmieniona.
__________________
|
17-07-2007, 14:20 | #16 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 06 2007
Posty: 27
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Sparta Sorcerer
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Refugia
Poziom: 39
Skille: 16/23
Poziom mag.: 44
|
Tak, to miałem na myśli. Według zaproponowanego wzoru przez któregoś użytkownika siła czarów rosłaby wraz z przekroczeniem 20 mlvla. Wówczas obojętnie czy mamy 5 czy 19 mlvl obrażenia np z HMM powinny być takie same.
Wszystkie wątpliwości zostałyby rozwiane gdyby CipSoft podał wzór na siłę czarów P.S. Prawdopodobnie tego nie zrobi bo to CipSoft |
17-07-2007, 23:20 | #17 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 25 07 2005
Lokacja: Olsztyn
Posty: 136
Stan: Niegrający
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Iridia
Poziom: ~
Poziom mag.: ~
|
Jezeli kazdy dodatkowy mlvl (powyzej 20 ,czyli jak zakladacie gorna bariera 100%) razy 5 to by wychodzilo ze doszedl bonus do awansu z mlvl ,gdyz dotychczas za mlvl dochodzily 3 % do sily magi a, w przypadku 20+ razy 5 to wychodzi 5 %.
Czyzby to byl ow tajemniczy bonus jaki ma zatrzymac postacie magiczne w swiecie tibi? Raczej chyba ogranicznik.........xD Podany wzor jest chyba prawidlowa droga do rozwiklania zagadki wspolczesnej sily magi.... |
18-07-2007, 02:24 | #18 |
Zbanowany
Data dołączenia: 28 07 2006
Lokacja: venore
Posty: 55
Stan: Aktywny Gracz
Imię: seromontis
Profesja: Paladin
Świat: Solera
Poziom: 7
Poziom mag.: 7
|
Może jest to jakaś całka po funkcji zespolonej albo macierz i co wtedy???
|