Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 29-07-2008, 16:16   #21
Woojt14
Użytkownik Forum
 
Woojt14's Avatar
 
Data dołączenia: 05 07 2006
Lokacja: Zielona Góra
Wiek: 32

Posty: 65
Stan: Na Emeryturze
Świat: Xerena
Poziom mag.: -
Woojt14 ma numer GG napisz na priv to po
Domyślny

Tibia była w cipkę do 8.0.
Woojt14 jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 29-07-2008, 16:30   #22
CytrynowySorbet
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32

Posty: 1,753
Domyślny

Co do dwóch broni jednocześnie to ok, gdyby druga broń zadawała tylko 50% obrażeń, bo tak to była by lekka przesada...
CytrynowySorbet jest offline  
stary 29-07-2008, 18:18   #23
Capality
Użytkownik Forum
 
Capality's Avatar
 
Data dołączenia: 31 08 2006
Lokacja: Warszawa
Wpisy bloga: 3

Posty: 1,350
Stan: Na Emeryturze
Świat: Calmera
Capality ma numer GG 16087821
Domyślny

co do 2 broni- wszystko fajnie git, tylko ze pojawia sie narzekania innych prof, ze knight jebnie "za darmo" 800~ a oni musza placic etc
__________________
NOTKA

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez --Ogorek-- Pokaż post
a od kiedy filmy są w .html?
Capality jest offline  
stary 29-07-2008, 18:55   #24
Konradzio
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 21 05 2005
Lokacja: Białystok

Posty: 74
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Konradzio
Profesja: Druid
Świat: Celesta
Poziom: 59
Poziom mag.: 49
Konradzio ma numer GG 9276495
Domyślny Pallek!

Heh? Zartujecie? :> Myslicie ze taki pallek ma latwo? To se kupcie 100 assassin starow.. z tego moze polowa trafi.. a knight trafia prawie zawsze!
Konradzio jest offline  
stary 29-07-2008, 22:08   #25
Piotrek Marycha
Użytkownik Forum
 
Piotrek Marycha's Avatar
 
Data dołączenia: 16 02 2006
Lokacja: Legionowo
Wiek: 34

Posty: 1,529
Stan: Niegrający
Imię: Dobrzejszy
Profesja: Paladin
Gildia: ';..;'
Świat: Xerena
Poziom: 64
Skille: 81
Poziom mag.: 16
Piotrek Marycha ma numer GG 7952466
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Konradzio Pokaż post
Heh? Zartujecie? :> Myslicie ze taki pallek ma latwo? To se kupcie 100 assassin starow.. z tego moze polowa trafi.. a knight trafia prawie zawsze!
na tych potworach na ktorych expi knight, paladyn moze spokojnie uzywac PB, 6gp/shot, do tego pb trafia znacznie czesciej niz AS, a knight musi stac przy monsterze i czekac az trafi

@down: no fajnie na początek zeby w ogóle był jakiś sens używania broni dwuręcznych...
__________________
"Istnieja dwie bezgraniczne rzeczy - wszechswiat i ludzka glupota. Chociaż co do wszechswiata nie jestem calkiem pewien... " (ALBERT EINSTEIN )
-------------------------------------------------------------------------------

Ostatnio edytowany przez Piotrek Marycha - 29-07-2008 o 22:30.
Piotrek Marycha jest offline  
stary 29-07-2008, 22:23   #26
Marvelo13
Użytkownik Forum
 
Marvelo13's Avatar
 
Data dołączenia: 30 08 2006

Posty: 165
Profesja: Paladin
Świat: Hiberna
Domyślny

Hmm, a ja bym zrobił coś bardzo radykalnego i coś co pewnie nie spodobało by się innym profesjom. Mianowicie wprowadziłbym tą możliwośc używania dwóch broni z karą 50% do dmg dla broni w lewej ręce. Oprócz tego zrobiłbym takie coś, że bronie dwuręczne miałyby 120 - 130% podstawowego dmg. Dałoby to szansę knightom na szybsze bicie potworów z broni dwuręcznych. Chciałbym też wiedzieć co Wy o tym myślicie
Marvelo13 jest offline  
stary 29-07-2008, 22:34   #27
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Marvelo13 Pokaż post
Oprócz tego zrobiłbym takie coś, że bronie dwuręczne miałyby 120 - 130% podstawowego dmg.
Do konca tego nie wiadomo, bo nikomu sie tego nie chce blizej testowac, a ja nie mam na to ani czasu ani warunkow, ale pare osob sygnalizowalo, ze bronie dwureczne moga w nieco inny od jednorecznych reagowac na opancerzone stworki. Mialoby sie to przejawiac innym rozkladem prawdopodobienstwa hitow i mniejszymi stratami na armorze stworka, czyli na chlopski rozum oznaczaloby latwiejsze trafianie i wiekszy sredni dmg przy takim samym ataku na korzysc broni dwurecznych. Tylko cholera jak to sprawdzic.
__________________
Vil jest offline  
stary 29-07-2008, 22:39   #28
Marvelo13
Użytkownik Forum
 
Marvelo13's Avatar
 
Data dołączenia: 30 08 2006

Posty: 165
Profesja: Paladin
Świat: Hiberna
Domyślny

@Vil
A no to też niezły pomysł, żeby bronie dwuręczne pomijały jakiś % obrony potwora. Ale fakt, jest to dosyć ciężka sprawa do przetestowania. Można łatwo wyliczyć średni dmg broni jedno i dwuręcznej o tym samym ataku dla celu nie posiadającego obrony, ale już z opancerzonymi stworami to problem powstaje.

Ostatnio edytowany przez Marvelo13 - 29-07-2008 o 22:40.
Marvelo13 jest offline  
stary 30-07-2008, 07:24   #29
CytrynowySorbet
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32

Posty: 1,753
Domyślny

Mam pytanie - czy w Tibii są criticale?
CytrynowySorbet jest offline  
stary 30-07-2008, 10:22   #30
Marvelo13
Użytkownik Forum
 
Marvelo13's Avatar
 
Data dołączenia: 30 08 2006

Posty: 165
Profesja: Paladin
Świat: Hiberna
Domyślny

@up
Chyba nie. W tibii wszystkie bronie mają swój minimalny i maksymalny dmg i nie ma krytyków. Przynajmniej tak sądzę.
Marvelo13 jest offline  
stary 30-07-2008, 10:34   #31
CytrynowySorbet
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32

Posty: 1,753
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Marvelo13 Pokaż post
@up
Chyba nie. W tibii wszystkie bronie mają swój minimalny i maksymalny dmg i nie ma krytyków. Przynajmniej tak sądzę.
Więc bardzo dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie właśnie krytyki. No bo w końcu chyba każdemu zdarzy się czasem walnąć "lepiej". Knight jako profesja siłowa miałby tą szansę na kryta największą i nie byłoby płaczu.
CytrynowySorbet jest offline  
stary 30-07-2008, 10:53   #32
Marvelo13
Użytkownik Forum
 
Marvelo13's Avatar
 
Data dołączenia: 30 08 2006

Posty: 165
Profesja: Paladin
Świat: Hiberna
Domyślny

@up
Ja myślę, że można by zrobić szansę na krytyka zależącą od posiadanego lvla i skilla broni którą mamy w ręku. I myślę, że można by też zrobić krytyki z czarów, ale dla magów to byłaby mniejsza szansa. Np dla knighta na 1 lvl przychodzi 0,1% szansy a na 1 skill 0,2%, a dla maga/druta/palka 2x mniej. Dane oczywiście zmyśliłem, takie nie mogą raczej być bo taki hlvl to by osiągnął 100% ;] A i krytyk to byłoby np 120% maksymalnego dmga z broni/czaru.

Ostatnio edytowany przez Marvelo13 - 30-07-2008 o 10:54.
Marvelo13 jest offline  
stary 30-07-2008, 11:38   #33
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

critical hit chance ( % ) = sqrt (lvl) + sqrt ( melee skill ). I chyba powinno wystarczyc.
__________________
Vil jest offline  
stary 30-07-2008, 11:48   #34
Ganci.
Użytkownik Forum
 
Ganci.'s Avatar
 
Data dołączenia: 14 03 2006
Lokacja: Piła

Posty: 605
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Lord Jax
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Brak :<
Świat: Danubia
Poziom: 103
Skille: 97/76
Poziom mag.: 19
Domyślny

Ciekawe pomysły ale ja mam również swój.

Są armory z opcjami, helmety, itp itd.

Otóż bronie też muszą wkońcu powstać. Np.

Ignores 50% of targets armor/defence. (ignoruje 50% obrony celu)

+ 20% damage more if monster is weak against element. 20% wiecej jeśli potwór jest słaby na żywioł)

+ 10% to hit. (10% większe szanse na trafienie)

I osobiście faworyzowany przezemnie pomysł czyli bronie wpełni żywiołowe.

Np nie 30 atk + 12 ice atk.

Tylko 42 ice atk. Ułatwiło by to expienie na wybranych grupach potworów.

Żeby zachować równowage bronie te również miałyby ładunki.
__________________
There's a flame, that leads all souls astray.
No ones safe, from its tender touch of pain.

Dresy- najtroskliwsi ludzie. Zawsze pytają czy masz jakiś problem
Ganci. jest offline  
stary 30-07-2008, 12:44   #35
HubertPol
Ognisty Lis
 
HubertPol's Avatar
 
Data dołączenia: 01 10 2005
Lokacja: Lublin

Posty: 366
Stan: Na Emeryturze
Imię: Będę
Gildia: Piekł
Świat: Ciastka ; )
HubertPol ma numer GG 3489666
Domyślny

No cóz Knight jak to knight wali z bliska z miecza, toporu, czy maczugi...
Pall jak to pall wali z wszystkiego z dystansu znany jest z uciekania dlatego takie combo ...

Pozdrawiam
__________________
FAIL


Tompior nup : D

Bo Hubert nie chcial kupic ziemniakow
HubertPol jest offline  
stary 01-08-2008, 01:07   #36
ciunki
Użytkownik Forum
 
ciunki's Avatar
 
Data dołączenia: 03 03 2007

Posty: 533
Imię: Ciunki
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Peacekeepers
Świat: Harmonia
Poziom: 205
Poziom mag.: 82
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez HubertPol Pokaż post
No cóz Knight jak to knight wali z bliska z miecza, toporu, czy maczugi...
Pall jak to pall wali z wszystkiego z dystansu znany jest z uciekania dlatego takie combo ...

Pozdrawiam
Taka teoria, w prakrytce wyglada nieco inaczej .....< pstt... rp i p bolty= profit jak dla najta malpy )
ciunki jest offline  
stary 01-08-2008, 08:27   #37
Marvelo13
Użytkownik Forum
 
Marvelo13's Avatar
 
Data dołączenia: 30 08 2006

Posty: 165
Profesja: Paladin
Świat: Hiberna
Domyślny

@Ganci
O pomijaniu % obrony potwora już pisałem ja albo Vil i jak dla mnie powinno się to tyczyć tylko broni dwuręcznych. Co do dwóch następnych się nie zgadzam, ale bronie w pełni żywiołowe to b.dobry pomysł. Oczywiście musiały by one być baardzo trudno dostępne.
Marvelo13 jest offline  
stary 01-08-2008, 11:16   #38
Ganci.
Użytkownik Forum
 
Ganci.'s Avatar
 
Data dołączenia: 14 03 2006
Lokacja: Piła

Posty: 605
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Lord Jax
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Brak :<
Świat: Danubia
Poziom: 103
Skille: 97/76
Poziom mag.: 19
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Marvelo13 Pokaż post
@Ganci
O pomijaniu % obrony potwora już pisałem ja albo Vil i jak dla mnie powinno się to tyczyć tylko broni dwuręcznych. Co do dwóch następnych się nie zgadzam, ale bronie w pełni żywiołowe to b.dobry pomysł. Oczywiście musiały by one być baardzo trudno dostępne.
Możesz się nie zgadzać bo napisałem to jako przykłady żebyście mieli jakieś pojęcie o mojej "wizji".

ale np
__________________
There's a flame, that leads all souls astray.
No ones safe, from its tender touch of pain.

Dresy- najtroskliwsi ludzie. Zawsze pytają czy masz jakiś problem
Ganci. jest offline  
stary 01-08-2008, 16:57   #39
Cloudres
Użytkownik Forum
 
Cloudres's Avatar
 
Data dołączenia: 07 05 2007
Lokacja: Lublin
Wiek: 34
Wpisy bloga: 1

Posty: 322
Stan: Zbanowany
Profesja: Royal Paladin
Poziom: -23
Skille: 9/9
Cloudres ma numer GG 3947277
Domyślny

Dobra, teraz ja się wypowiem(wiem że będą komenty że znowu się palek żali ale mi to jebie). Jak mówicie że palek to maszyna do expa to się chyba mylicie, przy takich asskach będzie dużo hitów na arma czy puffów na potworka więc z tym bym tak bardzo nie przesadzał, z power boltów można klepać na dobrym skilu średnio po 150-200 przy okazji dobrze trafiając ale czy knight nie walnie lepiej mający tyle samo bloodhitów? W dodatku leci za darmo(p bolty mimo że kosztują gówno to jednak kosztują). Kolejna rzecz to skille, palek nie dość że musi płacić kasę ze kamyki(dla mnie na wbicie 50% na 79 skilu potrzeba było 300 kamieni czyli 6k, nie chcę myśleć ile trzeba wyłożyć na wyższym skilu) podczas gdy knight pomimo tego że skiluje wolniej to nie płaci za to, inną ważną częścią w skilowaniu jest szybkość padania potworków. Jasne że dla palka na skilu 75 slime pada jak mucha ale knight może go jeszcze klepać (nie wiem z czego to wynika kamyki mają taki sam współczynnik ataku co np knife czyli 5). Ktoś tu jeszcze wspominał o mas san i SDkach, widziałeś kiedyś hity z mas sana? niewiele ponad 100+ więc nie jest to żadna rewelacja a co do SD to na 15mlvlu waliłem po 140 więc niesamowite waste miałby palek chcąc tego używać podczas expa...

To narazie tyle, czekam na wasze argumenty ;]

@Edit

I zapomniałem dodać, dla Cipów palek ma być profesją do expa solo, więc nie ma co się dziwić co do tej foty(no ci trzeba dodać że koleś miał wybitne szczęćie;])

Ostatnio edytowany przez Cloudres - 01-08-2008 o 17:08.
Cloudres jest offline  
stary 01-08-2008, 20:26   #40
Piotrek Marycha
Użytkownik Forum
 
Piotrek Marycha's Avatar
 
Data dołączenia: 16 02 2006
Lokacja: Legionowo
Wiek: 34

Posty: 1,529
Stan: Niegrający
Imię: Dobrzejszy
Profesja: Paladin
Gildia: ';..;'
Świat: Xerena
Poziom: 64
Skille: 81
Poziom mag.: 16
Piotrek Marycha ma numer GG 7952466
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Cloudres Pokaż post
z power boltów można klepać na dobrym skilu średnio po 150-200
knight moze pomarzyc o takiej sredniej na podobnym skilu (80 dist ~ 75 melee skill)
Cytuj:
W dodatku leci za darmo
za darmo to moze sobie "leciec" na rotach
Cytuj:
. Kolejna rzecz to skille, palek nie dość że musi płacić kasę ze kamyki(dla mnie na wbicie 50% na 79 skilu potrzeba było 300 kamieni czyli 6k, nie chcę myśleć ile trzeba wyłożyć na wyższym skilu)
kto ci kaze skilowac? mozna sie bez tego obyc, i tak z samego expa zrobisz normalny dist
__________________
"Istnieja dwie bezgraniczne rzeczy - wszechswiat i ludzka glupota. Chociaż co do wszechswiata nie jestem calkiem pewien... " (ALBERT EINSTEIN )
-------------------------------------------------------------------------------
Piotrek Marycha jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 21:23.


Powered by vBulletin 3