|
Notki |
RPG Wszystko o grach RPG i cRPG, czy może MMORPG. |
|
Opcje tematu |
23-12-2008, 10:09 | #1 |
Użytkownik Forum
|
Sesja RPG w klimatach pirackich
Witajcie.
Chciałbym stworzyć sesję RPG. Świat? Cóż, tak naprawdę to ,,powstanie pośrodku", mam zarys - ale wszystko zależy od graczy, jak to w FATE bywa . Świat: Light Dark Fantasy, wczesne oświecenie, czyli bronie, szable, statki itd. Rzecz dzieje się na wyspach, przypominających Karaiby ( jest ich cała masa ). W tym rejonie, władzę sprawują miejscowi watażkowie i różne gildie (możesz sobie jakąś wymyślić, no problemo). Przez ten archipelag, przebiegają bardzo uczęszczane szlaki handlowe. A więc.. AHOJ! I BUTELKA RUMU! A dziewicy na kolana nie dacie? Nie? No to jakieś geje z was.. @Rasa Gramy ludźmi. Chcesz być niziołkiem? A dreptać do mordoru chcesz ;f? Schemat karty postaci: Standardowe, Oryginalne Fate. Schemat karty postaci: Krótki Wstęp: Czyli mały opis postaci. Aspekty: Dzieciństwo: Czyli co postać robiła gdy była dzieckiem. Po dwie fazy: Pochodzenie np. syn miejscowych rybaków, podrzutek I wychowanie, np. majtek, miejscowa edukacja Kariera: Czyli co postać robiła gdy już dorosła. Po dwie fazy, ale tu już musicie sami pomyśleć - np. kapitan okrętu + nabawił się strasznych wrogów, stracił swój okręt itd. Świat - przyjaciele, wrogowie, miejsca np. ma przyjaciół wśród innych kupców, Den Vosh go nienawidzi. To chyba jest zrozumiałe? Najlepiej po 3 fazy. Przygoda - czyli czym się postać wsławiła w życiu. Ekipa Aspekty, które łączą cię z innymi graczami - np. Chcę zjeść twoją papugę (Gracz1, chce zjeść zwierzaka Gracza2, jak ktoś grał w BG, to Jansen mógł mieć aspekt drużynowy ,,Chcę mieć twojego chomika!" ;d)!, wyleczyłem go z strasznej choroby (G1 np. G3) Z dwa, dopuszczalne będą 4. Umiejki: Standardowa FATE'owa piramida: 1 na poziomie bardzo dobry (+4) 2 na poziomie dobry(+3) 4 na poziomie niezły(+2) i 5 na poziomie przeciętnym.(+1) Lista umiejek osobiste: Osobiste Sprawność: bieganie, skakanie, wspinaczka i tym podobna aktywność fizyczna. Budowa: to wytrzymałość na zmęczenie, głód, pragnienie i choroby, ale także siła fizyczna i ogólna tężyzna. Czujność: to bystrość zmysłów i wyczulenie na szczegóły, refleks i szybka reakcja ale także wrodzona ostrożność, intuicja i szósty zmysł. Empatia: znajomość ludzkich zachowań i charakterów. Opanowanie: niezłomność, charakter, silna wola i odporność na ból. Umysł: bystrość, inteligencja, zdobyta wiedza, wykształcenie, oraz kojarzenie faktów. Zawodowe Technika: umiejętność naprawy i modernizacji różnych urządzeń. Piromania: umiejętność tworzenia materiałów wybuchowych i ich właściwego wykorzystania. Rusznikarstwo: umiejętność wytwarzania amunicji różnymi środkami. Medycyna: diagnoza i dobór odpowiednich leków (także ich wytwarzanie), opatrywanie ran, pierwsza pomoc itd.. Żeglowanie Katografia - Umiejętność odczytywania i rysowania map. Nawigacja - Umiejętność odczytywania pozycji statku, obliczania głębokości, prądów Sterowanie: Sterowanie tym całym gruchotem, za pomocą steru ;f Astronomia - Umiejętność czytania z gwiazd położenia statku ( i - dla kapłanów, proroków i zwykłych oszustów - najbliższego toru przyszłości) Wioślarstwo - umiejętność wiosłowania ;f. Społeczne Barter: umiejętność targowania się, robienia dobrych interesów, wyceniania dóbr i zarabiania. Blef: umiejętność bezczelnego kłamania, oszukiwania, wciskania kitu i w razie czego podawania się za kogoś innego. Dowodzenie: zdolności przywódcze, autorytet i znajomość taktyki. Gadka: umiejętność negocjacji i perswazji. Groźby: zdolność do zastraszania i wywierania „silnego” wrażenia. Walka Bijatyka: pięści i kopniaki ale także kastety oraz broń improwizowana. Oręż: maczety, pałki, łańcuchy, noże, maczugi i siekiery. Wszystko czym można zadać ból... Łuki: łuki, kusze i proce. Może to i archaiczna broń ale wciąż jest skuteczna. A co najważniejsze – jest cicha i (dość) tania. Broń krótka: Pistolety i rusznice. Wszelka broń palna, która razi z bliska. Broń długa: Karabiny i strzelby, broń palna-długodystansowa. Broń ciężka-stacjonarna: Armaty, kartaczownice, i cała reszta stacjonarnego śmiecia. Kryminalne Hazard: znajomość gier od trzech kart przez warcaby i pokera po szachy a także sposobów oszustwa w tych grach. Kradzież: umiejętność obrabiania kieszeni frajerom i okradania sklepowych stoisk. Włamanie: sztuka forsowania zamków, zamkniętych drzwi i sejfów. Przetrwanie Survival: umiejętność krzesania ognia, budowania schronienia, znajdowania wody i pożywienia oraz odnajdowania właściwego kierunku. Skradanie: sztuka pozostawania niezauważonym czyli krycia się i cichego poruszania oraz nie pozostawiania śladów swojej działalności. Nie jest to lista zamknięta - jeśli jest coś co pasuje do postaci a nie znajduje się na tej liście to należy to dołożyć (np. chcesz grać El Mariachi - potrzebna będzie Umiejętność Sztuka oraz kilka sztuczek (np. Muzyk, Gitara, Występy publiczne). 2 atuty. Sprzęt: Macie 100 Talarów do wydania. Za każdą zaletę, dodajemy +10 do ceny, a za każdą wadę - odejmujemy. Minimalna cena, to 10 $, nawet jeśli w wadach\zaletach, wyniesie ona 0 ;<. Aspekty sprzętu: Statki: -Duży, ogromny (np. Galeon) +100 do ceny -Średni (np. bryg, barka, karawela)+60 do ceny - Mały (np. slup, pinasa ) +40 do ceny -Uzbrojony +30 do ceny, dla małego i +10 dla każdego większego (a więc za uzbrojenie dla Galeona, płacimy 50 talarów) Zalety: Szybki (+1 do rzutów na prędkość) Dobre przyspieszenie (+1 do Inicjatywy i wszędzie tam, gdzie będzie potrzebny szybki zryw), Zwrotny (+1 przy skręcaniu) Ładowny (może zabrać dużo bagażu) Wygodny (nawet długie podróże nie męczą ) Pancerz (zapewnia +1 Ochrony za każdy poziom) Sztormowiec (statek nie ma problemów z sztormami) Wady: Powolny (-1 do prędkości) Słaby skręt (kiepski przy skrętach) Cegła (powoli się rozpędza –1 do manewrów opartych na przyspieszeniu) Mała ładowność (mało miejsca na bagaż) Niewygodny (podróże są męczące - dodatkowe -1 przy testach zmęczenia (Budowa)) Broń: Obrażenia: lekkie (np. nóż, kastet, krótki łuk]) cena wyjściowa: +5 2 - poważne - (maczeta, siekiera, krótki miecz, łuk, kusza, krótkie pistolety) cena wyjściowa: +10 3 - ciężkie (np. długi miecz, katana, długi łuk, ciężka kusza, strzelba) +15 do ceny 4 - krytyczne (np. miecz/młot dwuręczny, rusznice bliskosiężne, strzelby wyborowe ) +20 do ceny 5- śmiertelne (np. bomby, koktajle mołotłowa) - +30 do ceny Broń biała: Zalety: Składana (łatwiej ukryć po złożeniu - sprężynowiec) Przebicie (traktuje pancerz jak o poziom słabszy) Paskudne rany (broń zadaje rany, które trudno się leczą np. szarpane) Rzucana (można ją rzucić na odległość 2 stref) Ostrze (wyjątkowo ostre zapewnia -2 do elastycznych pancerzy) Obuch (ma solidny obuch zapewnia -2 do sztywnych pancerzy) Drzewcowa (zapewnia dłuższy zasięg niż inna broń) Szybka (+1 Inicjatywy) Wytrzymała (trudno ją złamać/uszkodzić) Zabójcza (zadaje większe szkody niż wynika to z wielkości +1 poziomu Obrażeń) Wady: Nieporęczny (-1 do Oręża) Ciężki (wymaga o 1 poziom większej Budowy niż wynika to z wielkości) Egzotyczna (trudno ją dostać) Bez przebicia (traktuje pancerz jak o poziom mocniejszy) Tylko do walki wręcz (nie można tym rzucać) Powolna (-1 Inicjatywy) Tandeta (łatwo ją złamać/uszkodzić) Broń Palna Zalety: Powszechna ( broń jest łatwo dostępna, podobnie jak amunicja do niej) Obszarowa (razi parę celów w jednej strefie) Szybka (+1 do inicjatywy) Wytrzymała (trudno ją zepsuć ) Małe Gabaryty (broń łatwo schować) Duży magazynek (broń ma duży magazynek, zazwyczaj 6strzałowy) Bagnet Duży zasięg (może strzelać do dalszych stref) Przebicie (traktuje pancerz jak o poziom słabszy) Paskudne rany (broń zadaje rany, które trudno się leczą np. szarpane) Wady: Powolna (-1 Inicjatywy) Egzotyczna (trudno ją dostać) Mały zasięg. Delikatna (łatwo się psuje) Wybredna (strzela tylko jednym rodzajem amunicji) Jednorazówka (zazwyczaj bomby, miny czy granaty) Powolna (-1 do inicjatywy) Jednostrzałówka (po każdym strzale, trzeba ją przeładować, zazwyczaj rusznice) Ciężka (-1 do testów na budowę) Amunicja: 5 Talarów za woreczek z nabojami (małe obrażenia, pasuje od starszych broni - są różne rodzaje kul) 10 Talarów, za naboje (do strzelb i nowszych pistoletów) Nie jest to lista zamknięta, poza tym możecie ,,podwajać" efekty, np. bardzo toporna. 2 atuty (zwane też trikami). Na początek, macie po 6 PLów. I klocki, to już musicie ułożyć między sobą. To coś, z czego MG składa fabułę. Tak, dobrze przeczytałeś. Powiedzmy, że jeśli piraci zatopili twój wspaniały okręt, klockiem może być odnalezienie ,,zatapiaczy" i odwiedzenie gubernatora, dla szpiega jakiegoś kraju wybadanie miejscowej sytuacji, może to być też jakieś wydarzenie, np. mój wróg tam się pojawił, piraci palą wschodnie wybrzeże itd. Aha - wałkuję. Jak ktoś przesadzi i będzie megaturbotem, skończy jako plama na moim wałku, którą będzie musiał pozbierać . PS. Pomysły na postacie: Samozwańczy kapłan Precla, Gurwy czy innego cholerstwa Tubylec Chciwy kupiec Porywczy awanturnik ;d. Tak, wiem płaskie są PS2 http://www.abc.net.au/navigators/shi...lt.htm#content
__________________
Jestem zły? Przeze mnie, zabiłeś swą żonę, twój pies zdechł, a nowy Fallout zeszedł na psy? To... ...Napisz notkę. Ukryty tekst:
Ostatnio edytowany przez irwin546x2 - 27-12-2008 o 19:54. |
|
23-12-2008, 13:38 | #2 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 12 2007
Posty: 385
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Antica
|
No to ja się zgłaszam. Właśnię tworzę moją postac
|
23-12-2008, 14:06 | #3 |
Użytkownik Forum
|
Najlepiej, wstaw ją tutaj - łatwiej wałkować
Co do pancerzy, powinny być one robione wg. standardowych zasad FATE (pacz w lynk!). Są jeszcze jacyś chętni?
__________________
Jestem zły? Przeze mnie, zabiłeś swą żonę, twój pies zdechł, a nowy Fallout zeszedł na psy? To... ...Napisz notkę. Ukryty tekst:
|
23-12-2008, 14:42 | #4 |
Guest
Posty: n/a
|
Zgłaszam się ale kartę zrobię po świętach.
I napisz coś o świecie. RL? Alternatywny? Fantasy? Pisałeś mi na gg, że trochę magii też będzie, napisz coś. Tak samo jak o technologii itp. Realia opisz. |
23-12-2008, 15:50 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 04 2005
Lokacja: Deutschland
Wiek: 31
Posty: 148
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Avecander
Profesja: Paladin
Gildia: Fenix Squad
Świat: Arcania
|
Rowniez sie zglaszam i karte tez zrobie jakos pozniej troche, potrzebuje weny ;x
|
23-12-2008, 21:29 | #9 |
Użytkownik Forum
|
Dobra później , opiszę dokładniej sytuację panującą w tym maolowniczym archipelagu.
__________________
Jestem zły? Przeze mnie, zabiłeś swą żonę, twój pies zdechł, a nowy Fallout zeszedł na psy? To... ...Napisz notkę. Ukryty tekst:
|
24-12-2008, 12:01 | #10 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 12 2007
Posty: 385
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Antica
|
Imię: Kevin
Nazwisko: Becks Aspekty: Dzieciństwo: -pochodzenie: Czysto Karaibskie, ze szlachetnego rodu -wychowanie: Skończył szkołę ogólną (wykształcenie wszechstronne), dżentelmen, elokwentny, potrafi żartowac -ukrywa swoje szlacheckie pochodzenie pod nazwiskiem Becks Kariera: Pirat. Posiada własny statek. Ma na pieńku z Anglią i Hiszpanią. Świat: -Wierna załoga statku. -Przyjaciele na wyspie (mała wyspa z eleganckim miastem-portem[tam też mieszka]) -Ściga go flota Angielska i Hiszpańska Przygoda: Sławny pirat. Łupi statki Angielskie i Hiszpańskie. Ekipa: Brat Avecandera. Umiejętności: Sprawność: +3 Budowa: +3 Czujność: +4 Empatia: +3 Opanowanie: +4 Umysł: +5 Zawodowe: Technika: +3 Piromania: +1 Rusznikarstwo: +1 Medycyna: +4 Żeglowanie: Katografia - +3. Nawigacja - +4 Sterowanie - +2 Astronomia - +1 Wioślarstwo - +1 Społeczne Blef: umiejętność bezczelnego kłamania, oszukiwania, wciskania kitu i w razie czego podawania się za kogoś innego. Dowodzenie: zdolności przywódcze, autorytet i znajomość taktyki. Gadka: umiejętność negocjacji i perswazji. Walka Bijatyka: +3 Oręż: +5 (szabla) Broń krótka:+2 Broń długa: +4 Kryminalne Brak Przetrwanie Survival: +3 Skradanie: +4 Aspekty sprzętu: Statki: (100 Talarów) -Średni (np. bryg, barka, karawela)+60 do ceny -Uzbrojony +30 do ceny, dla małego i +10 dla każdego większego (a więc za uzbrojenie dla Galeona, płacimy 50 talarów) Zalety: (40 Talarów) Szybki (+1 do rzutów na prędkość) Dobre przyspieszenie (+1 do Inicjatywy i wszędzie tam, gdzie będzie potrzebny szybki zryw), Pancerz (zapewnia +1 Ochrony za każdy poziom) Sztormowiec (statek nie ma problemów z sztormami) Wady: (-40 Talarów) Powolny (-1 do prędkości) Słaby skręt (kiepski przy skrętach) Cegła (powoli się rozpędza –1 do manewrów opartych na przyspieszeniu) Niewygodny (podróże są męczące - dodatkowe -1 przy testach zmęczenia (Budowa)) Broń: (0 Talarów) Broń biała: Zalety: Przebicie (traktuje pancerz jak o poziom słabszy) Paskudne rany (broń zadaje rany, które trudno się leczą np. szarpane) Ostrze (wyjątkowo ostre zapewnia -2 do elastycznych pancerzy) Szybka (+1 Inicjatywy) Wytrzymała (trudno ją złamać/uszkodzić) Zabójcza (zadaje większe szkody niż wynika to z wielkości +1 poziomu Obrażeń) Wady: Ciężki (wymaga o 1 poziom większej Budowy niż wynika to z wielkości) Egzotyczna (trudno ją dostać) Tylko do walki wręcz (nie można tym rzucać) Broń Palna Zalety: Szybka (+1 do inicjatywy) Wytrzymała (trudno ją zepsuć ) Duży magazynek (broń ma duży magazynek, zazwyczaj 6strzałowy) Duży zasięg (może strzelać do dalszych stref) Wady: Egzotyczna (trudno ją dostać) Wybredna (strzela tylko jednym rodzajem amunicji) Ciężka (-1 do testów na budowę) Atuty: 2 wątki: -Zakochany z wzajemnością w Piratce Jane>>> Walczą między sobą o dominację nad morzem>>> Obydwaj ścigani -Wypowiedział wojnę Hiszpanii i Anglii>>> Niszczy i łupi ich konwoje>>> Gubernatorzy tych państw to jego wrogowie @down Nie no człowieku, litosci. Wiesz ile to ja będę drugi raz robił?.... Ostatnio edytowany przez Charin - 25-12-2008 o 22:07. |
24-12-2008, 23:55 | #11 |
Użytkownik Forum
|
Umiejki - wiem, trochę to skomplikowane.. ale chodzi o to, że możesz mieć tylko 12 umiejek premiowanych, w tym jedną na poz. bardoz dobrym dobrym ,2 na poz dobrym, 4 na niezłym i 5 przeciętnym...
Brak opisu postaci. Źle rozdany sprzęt. Zrób toto jeszcze raz. Zostaw tylko pochodzenie, nieźle - a nawet dobrze - wyszło. Jebit: Zmiany w sprzęcie: Minimalna cena, to 10 $, nawet jeśli w wadach\zaletach, wyniesie ona 0 ;<. Jak chcecie załogę, musicie poświęcić na to atut (patrz tutaj Moris Vor Lanchwan, człowiek o wielu twarzach. Krótki Wstęp: Moris, to człowiek względnie poczciwy i nie rzucający się w oczy. Opanował trudną sztukę, bycia niewidocznym, twarzą wśród Tłumu, zwykłym szarym przechodniem. Wygląda na uczciwego, dobrego człowieka, czym wzbudza sympatię u ludzi (wygląda pan bardzo poczciwie). Ludzie mają problemy, z przypomnieniem sobie jego osoby - zapamiętują tylko znaki szczególne, blizny, okulary, ubranie... Zmienia twarze i osobowości niczym rękawiczki. Mimo wszystko, jest z gruntu uczciwy - rzadko kogoś atakuje, nikogo nie zabił, jeśli otwiera wytrychem drzwi, to stara je się za sobą zamknąć. Aspekty: - Cudzodziemiec, z dalekiego chłodnego kraju. Sam niezbyt go pamięta, opuścił go wraz z rodzicami w dzieciństwie. - Klasyczne wykształcenie - Odebrał klasyczne, średnie wykształcenie. Kariera: - Przybycie: W wieku 16 lat, odkrył u siebie niezwykły talent, i musiał - co było skutkiem jego odkrycia - uciekać z kraju. - Sława: W ciągu paru lat, dorobił się tutaj niemałej sławy. Wielu powtarza plotkę, o człowieku, który wchodzi w zaułek jako Brown - a wychodzi jako Smith i jest w stanie uciec z największej opresji. Świat: - Poszukiwany - poszukuje go zawzięty lider grupy zwanej ,,szponami" - nijaki Ben Val.. Nagroda za jego głowę, wynosi prawie 1.000 talarów, a jako że jest to nie lada fortuna - szuka go sporo ludzi. - Szacunek: Prawie każdy drobny złodziejaszek, chce poznać Morisa, a gdy go pozna - budzi do niego nie lada respekt. - Kolonie Nowych to nie dla mnie - Moris czuje sporą awresję, do koloni Nowego Państwa (Państwo, Które Uważa Że Jest Nowsze Od Innych) w tym świecie, wiążące się głównie z szubienicami i więzieniami. Przygoda - W biały dzień, opróżnił skarbiec z całego złota. - Człowiek o tysiącu twarzy - Patrz wyżej. Umiejki: Bardzo dobry, +4: Blef Dobry, +3 - Sprawność, Czujność Niezły, +2 - Hazard, Kradzież,Umysł , Gadka Przeciętny, +1: Barter, Włamania, Empatia, Opanowanie, Broń krótka Atuty: Zamiana umiejki - Moris, może wykorzystywać Czujność, zamiast skradania się. Zewnętrzna powłoka - Jeśli bohater, wykorzysta PL, może stworzyć sobie ,,zewnętrzną powłokę", coś w rodzaju nowej osobowości o innym sposobie wyrażania się, ruchach, gestach i ogólnej aurze. Sprzęt: Pistolet: Obrażenia: ciężkie (can wyjściowa +15) Powszechna Szybka Tolerancyjna (przyjmuje inne typy amunicji) Mały zasięg Cena: 35 Talarów. Woreczek z ,,zwykłymi " kulami: Duży, pojemny Spora objętość : 15 Talarów. Szabla: Zadaje poważne obrażenia (+10) Ostrze Szybka Tylko do walki wręcz Cena: 20 Talarów. Ubranie: Ochrona 1 - można w tym spać (10$) Nie chroni przed kulami. Wygodne Twarde - ma o 1 poziom większy pancerza, niż to wynika z wyglądu. Cena: 20$ Całą resztę kasy (20$) zatrzymuję.
__________________
Jestem zły? Przeze mnie, zabiłeś swą żonę, twój pies zdechł, a nowy Fallout zeszedł na psy? To... ...Napisz notkę. Ukryty tekst:
Ostatnio edytowany przez irwin546x2 - 25-12-2008 o 16:05. |
25-12-2008, 20:37 | #12 |
Guest
Posty: n/a
|
Zgłaszam się. Kartę dam potem.
|
27-12-2008, 19:51 | #13 |
Użytkownik Forum
|
Co do sposobu rozrywki:
Jeśli znajdzie się ktoś kto hostnie - gramy przez map toola (patrz tutaj). Jeśli nie - urządzamy normalny PBF.
__________________
Jestem zły? Przeze mnie, zabiłeś swą żonę, twój pies zdechł, a nowy Fallout zeszedł na psy? To... ...Napisz notkę. Ukryty tekst:
Ostatnio edytowany przez irwin546x2 - 27-12-2008 o 19:52. |
28-12-2008, 11:19 | #14 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 12 2007
Posty: 385
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Antica
|
Ok. Coraz fajniej się robi.
|
28-12-2008, 17:09 | #15 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 04 2005
Lokacja: Deutschland
Wiek: 31
Posty: 148
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Avecander
Profesja: Paladin
Gildia: Fenix Squad
Świat: Arcania
|
Avecander Becks
Krótki Wstęp: Avecander to osoba, ktora sprawia sobie wszystko czego potrzebuje sama. Czesto kradnie male ilosci jedzenia ze straganow czy sakiewke jakiegos turysty. Pomaga komus tylko jezeli zostanie za to dobrze nagrodzony. Jest znany z bojek w knajpach, w ktorych bral udzial. Jest inteligetny i czuje sie na morzu jak ryba w wodzie. Aspekty: - Zostal oddzielony od brata (Kevin Becks) niedlugo po porodzie- nie pamieta go. - Chodzil do miejscowej szkoly Kariera: - Zlodziejaszek: Jest calkiem znany przez wladze, czesto zostal przylapany na mniejszych kradziezach. - Ambicje: Avecander od zawsze chcial byc piratem i ma oczy otwarte na mala zaloge ktorej moglby dowodzic. Świat: - Przyjaciel: Ma przyjaciela ktory jest hazardzista. Z reguly przebywa w knajpie "Pod Zaglem". Avecander ceni sobie jego informacje, poniewaz Rene, jak sie owy czlowiek zwie, ma szerokie znajomosci. - Wyjety spod prawa: Wladze go niezbyt lubia czy szanuja, szukaja pretekstu aby zamknac go na dobre. - Zgubiona rodzina: Gdzies na swiecie jest jego brat. Niewie gdzie, niewie jak wyglada i jak ma na imie. Ma jednak nadzieje ze nadal ma te same nazwisko. Przygoda - Wygral w kosci duzo pieniedzy, ucieszony poszedl sie upic. Gdy rano sie obudzil, lezal za jakims budynkiem- juz bez wygranej. Umiejki: Bardzo dobry, +4: Gadka Dobry, +3 - Czujność, Dowodzenie Niezły, +2 - Zeglowanie, Kradzież, Bijatyka , Survival Przeciętny, +1: Orez, Opanowanie, Hazard, Umysl, Jezdziectwo Narazie tyle, jak najdzie mnie znowu wena to zeedytuje. Narazie jest okej? |
28-12-2008, 17:14 | #16 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 11 02 2008
Posty: 42
|
To ja, Szymor, tylko że z innego konta. Jedno pytanie. Jak ściągnąć tego Map Toola bo ja jestem zielony? XD.
Karta postaci będzie dzisiaj/jutro/pojutrze. PS: Mogę spróbować hostnąć, tylko że czasami mam laggi (Wiem, bo na Warcrafcie III hostuje, ale nie wiem czy to ma jakiś związek z MT ). Pozdro! |
28-12-2008, 17:21 | #17 |
Użytkownik Forum
|
,,Znany przez władze" - niezbyt pasuje do małego złodziejaszka, zmień to na bardziej adwekatne do postaci. Poszukiwany przez władze - akurat. To do zamiany. Poza tym, z takim podejrzanym typem, nikt by się nie cackał - sznur, trochę nadziei - która jest największym skarbem, bekonowy sandwich współczucia i żegnamy.
Niezbyt opisałeś charakter . Nie pasuje mi tutaj umiejka dowodzenie, choć jeśli się uprzesz - może zostać. W końcu, nie pasuje to do postaci, która tylko chce być liderem. Brakuje przecinków, chociaż tutaj się czepiam - muszę to przyznać. sympatyczna przygoda, pewnie znają go wszyscy na dzielni ;fffff (czyt. pfhh!!hyhyhyhhshdhaafhh). Dodaj jeszcze sprzęt i atuty - do atutów dałbym ,,zagadany" (zamiana umiejki, złodziej może wykorzystywać gadkę zamiast kradzieży przy rozmowie), choć to już twoja działka. Jakby co - patrzcie tutaj: http://forum.tibia.pl/blog.php?b=2187 Ogółem - może być.
__________________
Jestem zły? Przeze mnie, zabiłeś swą żonę, twój pies zdechł, a nowy Fallout zeszedł na psy? To... ...Napisz notkę. Ukryty tekst:
Ostatnio edytowany przez irwin546x2 - 28-12-2008 o 22:30. |
30-12-2008, 12:30 | #18 |
Zbanowany
Data dołączenia: 18 02 2008
Posty: 20
Imię: Karius Dhales
Profesja: Sorcerer
Świat: Astera
Poziom: 18
|
Ja też sie zgłaszam jakby co masz gg :7879029
---------------------------------------------------------------------------------------------------- (\_/) (O.o) (> <) pomagam zapanować nad światem, skopiuj tego króliczka do swojego podpisu aby się dołączyć!! MUHAAHAHAHAHAHAHAHAAHAHHAHAHAHAHAHAHAH!!! |
02-01-2009, 20:53 | #19 |
Użytkownik Forum
|
do wszystkich, którzy się zgłosili:
Uzupełniać karty postaci, wklejać je. Do Falcona: Dodaj atuty. Do Charesa: A ty to wykasuj... proszę.
__________________
Jestem zły? Przeze mnie, zabiłeś swą żonę, twój pies zdechł, a nowy Fallout zeszedł na psy? To... ...Napisz notkę. Ukryty tekst:
|
13-01-2009, 19:18 | #20 |
Użytkownik Forum
|
Dobra, moderatorze - a szczególnie ty Tompior, wiem że to przeczytasz - proszę o nie-warnowanie, najwyżej skasujcie powyższy post.
Do wszystkich leniwych, którzy zgłosili się a zrobili nic - radzę stworzyć kartę postaci ;<. Kompletną i dobrą, z atutami, dobrze rozdanymi umiejkami, ciekawym opisem i aspektami etc..
__________________
Jestem zły? Przeze mnie, zabiłeś swą żonę, twój pies zdechł, a nowy Fallout zeszedł na psy? To... ...Napisz notkę. Ukryty tekst:
|