|
Notki |
Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów. |
|
Opcje tematu |
16-08-2010, 20:25 | #1 | |||
BadBoy
Data dołączenia: 10 08 2005
Lokacja: unknown
Wpisy bloga: 2
Posty: 1,343
Stan: Na Emeryturze
Świat: PL
|
Problem PvP
W związku z trwającym właśnie okresem wakacji, większość kadry ma urlop, także za opóźnione tłumaczenie szczerze przepraszamy. Oto tłumaczenie sierpniowego artykułu: Konflikty pomiędzy graczami zawsze były ważną częścią przeżyć Tibijczyków. Tibia ma kilka cech, które czynią ją wyjątkową. Najważniejsze z nich to te, że obecność Twojej postaci robi różnicę, że możesz wbijać poziomy bez limitu, że kara za śmierć jest surowa i to, że na tych światach na których można atakować innych graczy, praktycznie nie ma ograniczeń co do ataku. Wszystkie te cechy powodują, że gracze regularnie mają do czynienia z innymi graczami nawet jeżeli aktualnie nie chcieli się z nimi konfrontować. Jest to podstawą wewnętrznych konfliktów, ale jest także podstawą bardzo zwartej wspólnoty, zwłaszcza dlatego, że poprzez walkę można kontrolować społeczność. Głównym sposobem walki z takimi konfliktami jest rozwiązywanie ich z użyciem siły. 1. Definicja "Player versus Player", w skrócie "PvP", to termin opisujący wszystkie formy konkurencji pomiędzy graczami rozwiązywanie za pomocą systemu walki. Termin ten jest używany do odróżniania od walki przeciwko kreaturom kontrolowanym przez komputer, co nazywa się "Player versus Environment", w skrócie "PvE". "PvP" obejmuje polubowne walki - w Tibii toczone zazwyczaj w trybie wojny - a także wszystkie walki toczone bez wzajemnego porozumienia. "PvP" to bardzo powszechny termin, z związku z czym termin ten używany będzie w dalszej części artykułu. Aktualnie Tibia posiada trzy różne typy światów określone limitami PvP. Optional PvP nie pozwalają na żadne wrogie walki, a Hardcore PvP nie posiada żadnych ograniczeń w zabijaniu. Tylko Open PvP pozwala na pewną swobodę, a jednocześnie ogranicza PvP. Ten artykuł ma na celu zaprezentowanie naszych najnowszych prac i planowanych działań dotyczących problematycznych sfer PvP. Ponieważ problemy powstają głównie kiedy PvP dzieje się bez głębszego uzasadnienia, a regulacje systemu są oczekiwane, ten artykuł dotyczy prawie wyłącznie Open PvP. 2. Analiza Tibijska społeczność składa się z wielu rodzajów graczy, a każdy z nich ma swoje preferencje, w jaki sposób chce grać. Niektórzy lubią spędzać czas z przyjaciółmi, inni wolą raczej expić i rozwijać swoją postać, niektórzy przez cały czas chcą walczyć z innym graczami. Jest jednak bardzo prawdopodobne, że prawie każdy gracz byłby przygnębiony, kierując się tylko jedną z tych preferencji. Rzeczywiście, dzisiaj większość Tibijczyków ma kilka takich preferencji, zarówno do PvP jak i zwykłej gry innym razem. W celu oceny problemów i możliwych rozwiązań dotyczących PvP w Tibii, to, co musieliśmy zrobić, to dowiedzieć się, jak większość Tibijczyków lubi grać, jeśli chodzi o PvP. Skorzystaliśmy w tym celu z wielu różnych źródeł, uwzględniając wypowiedzi na forum, e-maile, ankiety i dyskusje. Z tego wszystkiego opinie, formułujemy opis motywacji do PvP, które mogą mieć zastosowanie do większości graczy Tibii. Z tych wszystkich opinii sformułowaliśmy opis motywacji do PvP przyjazny w zastosowaniu dla znacznej większość tibijczyków. 2.1 Motywacja do PvP Streściliśmy w kilku definicjach tak wiele gustów PvP, jak to tylko było możliwe. W rezultacie, określiliśmy trzy odmienne rodzaje motywacji PvP. Oczywiście wielu graczy nie należy do jednej tylko z owych kategorii, lecz do więcej niż jednej. Jednak, te następujące trzy rodzaje wydają się być całkiem reprezentatywne dla większości graczy:
2.2 Dystrybucja motywacji PvP W tym samym kontekście, przeprowadziliśmy ankietę na temat waszej motywacji do PvP. Uzyskaliśmy 2718 odpowiedzi w tym głosowaniu. Można było zaznaczyć wiele odpowiedzi, jednak 354 osoby, które wybrały opcję "nie, jestem przeciw walkom PvP" nie mogły zagłosować na nic innego. Więc, spośród tych 2718 którzy głosowali, aż 2364 było zainteresowanych PvP. Nawet jeżeli odpowiedzi nie mogą być przyporządkowane do żadnego z trzech rodzajów motywacji, różnorodność głosów wciąż daje dobry wyraz tego, co jest najczęstszą motywacją u graczy. Osiem najczęściej powtarzanych odpowiedzi stanowiło około 30% wszystkich głosów. Wśród tych ośmiu możliwości jest sześć odpowiedzi, których głównym motywem jest coś w rodzaju kary. Teraz, kiedy ktoś chce kogoś ukarać, oznacza to, że według niego osoba ta jest winna i trzeba ją ukarać. Dlatego te sześć odpowiedzi (zemsta przyjaciela, samoobrona, sprawiedliwość, ukaranie oszusta, udzielenie komuś lekcji np. po wyzwiskach) są najczęstszą motywacją ludzi szukających w PvP sprawiedliwości. Pozostałych dwóch odpowiedzi (zabawy i wojny) nie można dokładnie określić. Nie możemy na przykład powiedzieć, dlaczego niektórzy wybrali „wojnę” jako odpowiedź. Jedni walczą o sprawiedliwość, drudzy dla dodatkowych wyzwań, a inni będą walczyć aby zdominować serwer. Gracze, którzy wybrali opcję „zabawa” pewnie nie szukają w PvP sprawiedliwości, ale mogą znajdować zabawę w walce o dominację, lub po prostu w samej walce. Nawet jeżeli z ankiety nie możemy wywnioskować dokładnych liczb, to i tak wyraźnie widać, że największą motywacją do PvP w społeczności tibijskiej jest sprawiedliwość. Wyzwanie i dominacja są rzadszym powodem walk, jednak oba są bardzo istotne. Mając to na uwadze musimy zdefiniować nasze główne cele dotyczące PvP. 3. Cele Głównym problemem podczas myślenia o tym, jak należy decydować, czy powinniśmy rozdzielić te trzy grupy na Open PvP, czy też widzimy przyszłość tych światów jako aktualny dom dla wszystkich trzech grup. 3.1 Zachowanie charakteru w Tibii W ciągu ostatnich kilku miesięcy bardzo dominującym komentarzem, który pojawiał się w wielu dyskusjach ze społeczeństwem było to, że cokolwiek zrobimy w przyszłości z typami światów, to powinniśmy najpierw popracować nad obecnymi problemami na światach Open PvP. Mówiąc Tibijskim językiem, brzmi to tak: „Musicie najpierw naprawić PvP!”. Dlatego naszym głównym celem w ciągu ostatnich kilku tygodni była praca nad poprawą obecnych światów PvP zachowując przy tym to co tworzy Tibie taką, jaką jest ona aktualnie. Jest to również powód, dla którego zdecydowaliśmy się stworzyć podzielone środowisko na Open PvP dla wszystkich 3 typów graczy zamiast zmuszać ich do oddzielenia. Powoduje to, że na ogół nie chcemy zmieniać tego, że możecie atakować każdego praktycznie zawsze i wszędzie. Chcemy zachować wolność PvP, ponieważ emocje związane z tym, że atak może nastąpić w każdej chwili, są lubiane przez wszystkie trzy grupy. Oznacza to, że nie chcemy wprowadzać ograniczeń do PvP, ale zamiast tego chcemy popracować nad szkodami jakie może wyrządzić ofierze, w każdej sytuacji. Ponadto, chcemy zaoferować więcej opcji w PvP, żeby żądana sytuacja nie była daremna. Chcemy mieć pewność, że nawet jeśli wróg ma przewagę liczebną lub jesteś w pułapce, mamy do wyboru dwie możliwości wyboru: „Mogę umrzec wolno lub szybko.”, nawet jeżeli szanse na przeżycie w tej sytuacji są marne. Oznacza to, że nie chcemy sprawić, żeby „trapowanie” było niemożliwe. Jest to ważny element taktyczny w PvP i jest potrzebny w wielu bitwach. Wreszcie, także nie chcemy usuwać kary śmierci. Tibia jest trudną grą i taką ma pozostać. 3.2 Zróbcie PvP bardziej sprawiedliwe Główne problemy, które zostały zidentyfikowane wynikają od graczy używających pewnych funkcji w PvP na ich korzyśc, które faktycznie nie zostały przeznaczone do stosowania w ten sposób. Najbardziej widocznym przykładem jest to, co gracze Tibii obecnie nazywają „PZ na żądanie”. Odnosi się to w ten sposób, że jeśli twoja posta schodzi kilka stopni w dół w stos postaci, okazuje się całkowicie niewidoczna i w konsekwencji nie jest podatna na ataki. Jest to obecnie nadużywane do ukrycia postaci z dopiero co nabytymi czaszkami, aż skull nie zniknie. Istnieje wiele więcej sytuacji takich nadużyć. W związku z tym, naszym pierwszym celem jest zmniejszenie możliwości, w których takie funkcje mogą być nadużywane. Szczegóły zostaną wyjaśnione później. Dodatkowo, bardzo ważną opinią naszych graczy w ciągu ostatnich kilku lat było to, że mimo kary śmierci bardo ważną cechą, gracze oceniają swoje zgony w zależności od przyczyny śmierci. Większość graczy powiedziała, że jeśli umierają od potwora lub w walce PvP, która była wyrównana, nie mają problemu z karą śmierci. Jednak, gdy ktoś umiera w sytuacji, w której był sam na dziesięciu,nie jest to sprawiedliwe, że dostałby taką samą karę śmierci, jak gdyby umarł w walce jeden na jeden, bo naprawdę nie miał żadnych szans. Dlatego też przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej kary śmierci w Tibii, chcemy dostroić lepiej skalę sprawiedliwości sytuacji, która spowodowała śmierć. 3.3 Uczyńcie system wojen atrakcyjniejszym Drugim ważnym celem jest uczynienie systemu wojny atrakcyjniejszym. Wdrożyliśmy system ten jesienią 2009 roku. Od tego czasu był używany sporadycznie, a nie tyle, na ile się spodziewaliśmy. Istnieje kilka tego powodów. Jednym z powodów jest to, że z obecnych problemów wymienionych powyżej, często lepiej jest walczyć bez systemu wojny niż z nim. Drugim problemem jest to, że sam system nie motywuje wystarczająco ludzi, którzy są zainteresowani wojnami, aby go używali. System jest przeznaczony do zgodnych wojen, które obejmują tylko jeden aspekt PvP. Jednak realia wojny w Tibii idą dalej. To co chcemy osiągnąć, to z jednej z strony zaprojektowanie system wojny bliżej tego, jak naprawdę one działają. Oznacza to, że w jakiś sposób musiałby on być dostosowany do rodzaju świata. Z drugiej strony, chcemy stworzyć więcej zachęty, które mogą pomóc, aby obie strony zgadzały się na wojnę, gdzie obecnie jedna ze stron z pewnością nie zgodziłaby się na walkę. Takie zmiany w znacznym stopniu są zależne od sposobów, które zostaną podjęte, jeżeli chodzi o sprawiedliwość PvP. Dlatego zdecydowaliśmy się w pierwszym stopniu pracować nad systemem PvP i problemami z nimi związanymi i na późniejszym etapie nad planem usprawnień do systemu wojny. Powyższa część została przetłumaczona przez zespół z hunted.pl za co serdecznie dziękujemy. 4. Kryteria Przedstawimy wam teraz kryteria, nad którymi obecnie pracujemy. Z powodu tego, że PvP jest delikatnym tematem, zdecydowaliśmy, że żadne z nich nie zostanie ostatecznie skończone póki nie będzie publicznie przetestowane. Dlatego też, miej na uwadze, że żadne kryteria z poniżej opisanych nie są jeszcze skończone. Jeżeli nie będą działały lub nie będą pracowały tak jak powinny, zostaną zmienione lub odrzucone i trzeba będzie szukać czegoś innego. Pierwsza rzeczą jaką zrobiliśmy było znalezienie ludzi ze społeczności, którzy pomogą nam szukać dobrych rozwiązań dla jak największej liczby problemów. Jesteśmy zdania, że takie tematy jak PvP, mogą zostać przez nas źle zaprojektowane jeżeli nie dopuścimy do nich społeczeństwa od samego początku projektu. 4.1 Dyskusja w skupionej grupie. Najlepszym sposobem na załatwienie tej sprawy było znalezienie konkretnej grupy ludzi, którzy są w stanie konstruktywnie dyskutować. Grupa ta powinna być rozsądnej wielkości i reprezentować wszystkich graczy. Selekcja została przeprowadzona przez zarząd wspólnoty, poprzez otwarty dla wszystkich wątek o systemie PvP w Tibi. W tym temacie szukaliśmy ludzi, którzy prezentują jak najwięcej rożnych opinii i pomysłów i wybraliśmy tych, którzy najlepiej przedstawili swoje opinie. Wynikiem było zakwalifikowanie 46 osób, którzy otrzymali dostęp do dyskusji w prywatnym dziale. Ta skoncentrowana grupa została następnie poproszona, by zidentyfikować dokładne problemy, którymi powinniśmy się zająć. W drugiej kolejności przeprowadzili burze mózgów na temat dostępnych rozwiązań tych problemów jak i o poprawkach dotyczących ulepszenia systemu wojen. Ostatnim etapem była praca zespołu na równym poziomie dotycząca najpilniejszych zagadnień oraz nad pomysłem, który zostanie przedstawiony wewnątrz. Oczywiście odkąd ta skupiona grupa reprezentuje możliwie najwięcej typów graczy, to niemożliwe jest osiągnięcie absolutnej zgody. Mimo to, wiedzieliśmy, że cokolwiek zrobimy, nie wszystkich to zadowoli. Niemniej jednak pozostało wrażenie, że pomysł ten ma poparcie większości grupy. Pomysł, który był rezultatem dyskusji skupionej grupy został rozdzielony na dwie części. Pierwsza cześć zajęła się podstawowymi poprawkami w systemie PvP. Druga część przedstawia wiele propozycji by poprawić i rozbudować system wojen. Jak pisaliśmy wyżej, zdecydowaliśmy, że nie będziemy pracować nad dwoma częściami jednocześnie lecz najpierw spróbujemy popracować na generalnym systemem PvP i dopiero później zająć się systemem wojen. Dlatego dotychczas została przedstawiona tylko pierwsza część. Gdy tylko pomysł został zaakceptowany do wprowadzenia i testowania, natychmiast zaczęliśmy rozwijać nasz prototyp PvP. 4.2 Prototyp W tym paragrafie naszkicujemy cechy, które zostały wprowadzone do naszego prototypu. Są to:
To wszystko są cechy, które póki co zaprojektowaliśmy tylko teoretycznie. Muszą teraz zostać gruntownie przetestowane. 4.3 Testy W tym miesiącu te testy się rozpoczną. Wprowadzanie prototypu jest prawie ukończone, więc zaczniemy to wypróbowywać tu - w CipSofcie, przez kilka następnych dni mając do dyspozycji całkiem sporą grupę ludzi. Nasz wewnętrzny prototyp jest przeznaczony do zweryfikowania ogólnych funkcji i do usunięcia błędów. Gdy tylko z tym skończymy, otworzymy test server. Pierwsza faza będzie poufna. Tylko skupiona grupa i kilku pomocników będzie ją przeprowadzać. Potrzebujemy tego początkowego czasu, ponieważ chcemy by ci gracze zaplanowali i przeprowadzili symulacje realnych scenariuszy. Dzięki temu wciąż mamy czas by ocenić te cechy kiedy oni będą je testować. Ten test ma pokazać nam potencjalne możliwości nadużycia a także zapewnić pierwszy odzew na temat balansu tych cech. Po kilku dniach zostanie publicznie otworzony. Publiczny test server będzie dostępny dla wszystkich kont premium. Jednakże nie udostępnimy na test serverze Asystentów ponieważ musimy wiedzieć jak gracze poradzą sobie z tymi zmianami w systemie PvP z ich obecnym zaopatrzeniem i zapasem gotówki. W tym czasie chcemy by każdy walczył we wszystkich rodzajach scenariuszy i robił to przez kilka dni. W pewnych odstępach czasu sprawdzimy w szczególności jak działa balans "Uczciwe zasady walki" oraz "Błogosławieństwo PvP" na masową skale. Mamy nadzieje, że testy będą intensywne i pomogą nam nastroić te cechy tak, by jak największa ilość graczy byłą zadowolona. Jeżeli okaże się, że pojawiło się zbyt wiele możliwości nadużyć lub dany efekt nie został osiągnięty - cechy te mogą zostać odrzucone. Dlatego czekamy na twoją pomoc w testach i na twoją konstruktywną krytykę. 5. Plany na przyszłość. Jak już wspominaliśmy, nie jest jeszcze do końca postanowione, czy te zmiany ukarzą się w grze. Zależy to głownie od wyników testów. Jeżeli chociaż jedna z tych cech będzie obiecująca, wprowadzimy ją do gry tak szybko jak to będzie możliwe, zaraz po końcowych naprawach błędów. Mimo wszystko, nawet jeśli te cechy zostaną wprowadzone do gry, to wiemy, że to jeszcze nie koniec. Z jednej strony, wziąć mamy wykaz bardzo interesujących propozycji względem systemu wojny. Z drugiej natomiast strony wciąż jest wiele tematów dotyczących balansu profesji, które oczywiście również maja wielki wpływ na system PvP. Następne kroki będą dotyczyć poprawy systemu wojen jak również ponownego balansu profesji. Rozpoczniemy nad nimi prace, gdy tylko pierwsza faza dobiegnie końca. Więc bądź gotów, by wstrząsnąć tym testem! Wasi Product Managers.
__________________
http://www.ligabbva.pl/ [center]
Rzetelnie o La Liga Ostatnio edytowany przez Pan i Wladca - 16-08-2010 o 20:48. |
|||
|
17-08-2010, 09:15 | #2 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 03 04 2010
Posty: 11
|
Ku*wa M*ć, PvP to jedna z nielicznych rzeczy w tibi która działa poprawnie, jezu chryste cipsofcie, dlaczego ty tak spie**alasz tą tibie, no dlaczego?
|
17-08-2010, 09:23 | #3 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 18 12 2008
Lokacja: Ultimecia Castle
Wiek: 31
Posty: 168
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Świat: Morgana/Berylia
|
Ciekawe , czy w ogóle to przeczytałeś.
|
17-08-2010, 10:35 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 05 2009
Posty: 22
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Arcania
|
No dobra ale jeśli ktoś chce zabić 250 eka to musi mieć chyba jakąś dobra ekipe bo nie zabije go w 2 ...
Według mnie Cipsoft troche przesadza i płaczą ciągle tylko Ci co stracili p arma. Powinni jedynie zmniejszyć ceby błogosławieństw. Co do tej czaszki zemsty czy jak ona miała to bedzie wielki nie wypał. Jeśli zabije kogoś kto mnie obrażał lub coś to to ma byc zemsta? HAHAH tibia idzie na dno przez tych szwabow ;/ |
17-08-2010, 11:25 | #5 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 04 2008
Lokacja: Kalisz
Wiek: 33
Posty: 1,296
Imię: Pan Fayter
Profesja: Elite Knight
Gildia: GoB~!~
|
na +
czaszka zemsty przyda sie na serverach gdzie jest wojna bez war mode zeby unjustow nie wastowac,ale tez nie jest to cos specjalnie ciekawego zlikwidowanie stackbuga jest bardzo pozyteczne bo uniemozliwi walke podjazdowa typu 'wpadamy,zabijamy i na stack' na - cala reszta,a zwlaszcza to przesuwanie sie w trapie, probowalem sobie to zwizualizowac i zalosnie to wygladalo, nie wiem czemu to ruszaja skoro juz ucieczka przed agresorami jest wystarczajaca obrona przed trapem ,a to ze bywa nieudolna to juz inna kwestia
__________________
Just Bob,just human. Mam Uzi ziomek,a ty? Lipka Felix Ukryty tekst:
temat roku http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=212441 |
17-08-2010, 12:10 | #6 |
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39
Posty: 4,623
|
cyrku ciąg dalszy.
__________________
|
17-08-2010, 12:32 | #7 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 07 2006
Lokacja: Siemiatycze
Wiek: 31
Posty: 1,787
Stan: Na Emeryturze
Imię: Moon Durus
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Candia
Poziom: 181
Skille: 29
Poziom mag.: 76
|
Dlaczego nie zrobią jakiejś większej różnicy pomiędzy h levelami!
Z expowiskami i questami widzę ze zaczęli działać , bo te nowe zao to jednak jest nie jest najłatwiejsze nawet dla 200 ALE Czemu 150 lvl i 250 lvl maja takie same eq? Wala z tych samych czarów? Używają tych samych potów itp itd.. Powinni dodać nowe rzeczy (nie koniecznie jakieś mega zajebiste , ale po prostu odrobinę lepsze) , nowe czary itp. które były by dostępne od 150 - 200 -250 i 300 itp. itd. tak aby koleś mający 290 level miał wyzwanie wbić 300 bo wtedy będzie miał nowy czar , zbroje czy miecz! A to jest niezwykle motywujące (przynajmniej w innych grach w które grałem) Zawsze czeka się na ten level x od którego można by używać jakiegoś fajnego przedmiotu itp. Niestety w tibi takie coś kończy się na 100-120 levelu , a dalsza gra to już tylko nabijanie expa i expa |
17-08-2010, 17:51 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 04 2006
Lokacja: Kwidzyn
Wiek: 30
Posty: 271
Stan: Niegrający
|
człowieku tutaj jest dyskusja na temat PVP a nie miejsce na twoje żale..
jak na razie to pozostaje czekać na testy, wg mnie niektore z ich pomyslow sa dobre, inne mniej, zalezy kto czego oczekuje od pvp
__________________
sleep dont weep my sweet love |
18-08-2010, 11:24 | #9 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 03 2006
Lokacja: Reda
Wiek: 33
Posty: 34
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Carlo demoni
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Inferna
Poziom: 85
Poziom mag.: 57
|
Człowieku to jest dokładnie miejsce na jego żale
Gram na swiecie pvp-enfo(pozal sie boze hardcore pvp) i ten system zmiany miejsca w trapie to jakas paranoja mam nadzieje ze zostanie to glośno skrytykowane aby nie rozwalic chociaz tej pieknej wojny i pk ktore nam zostały. Pomimo mass banow i deletow , ktore chwilowo przynosza zysk w postaci kupna nowych platnych kont tak czy inaczej ta gra idzie na dno, mam nadzieje ze jak najdluzej pociagnie ale te updaty to mydlenie ludzia oczu. Tibia sie juz konczy i trzeba sie z tym pogodzic , jest wiele (nie oszukujmy sie) LEPSZYCH gier niż Tibia. Jedyna dobra zmiana to opoznienie skakania po schodach reszta mnie nie interesuje albo zwyczajnie irytuje |
18-08-2010, 12:29 | #10 |
Guest
Posty: n/a
|
moim zdaniem cipsoft powinien zrobic:
-Powrocic do dawnych fragow, czyli nie 20 fragow za 1 typa tylko 2! chyba wszyscy mieli frajde jak byli best fragerami ? (rowniez warto by bylo pomyslec nad fragami do rsa powiedxzmy 15 fragow do rs) - zmienic to ze tylko 7 osob ze stacka moze bic (gdzie ta frajda jak jakis ek dostawal nagle combo ?) -to ze musisz czekac pare sec zeby zaatakowac kogos po schodach -zmniejszyc cene blessow !! -usunac ten temat o przesuwaniu w trapie ! to niszczy klimat PVP!!! -dodac jakies nowe potiony od 150 lvla ! |
19-08-2010, 11:48 | #11 |
Guest
Posty: n/a
|
/\pozdro dla Ciebie...
Czy ty na serio wiesz co mowisz? Wyobraz sobie jak ciezko jest ubic 300 eka.. A ty jeszcze nowe potki chcesz dodac?? RSa od 15 fragow? Ty jestes chyba tym kolesiem ktory tylko zabija. Opoznienie po schodach to jest zalosne.. Widze ze tak chcesz zgubic pz blocked. Przeczytales to chociaz? |
19-08-2010, 12:00 | #12 | |
Guest
Posty: n/a
|
Cytuj:
dobra ale wiesz ile taki 300 ek musi sie manasowac? nie chodzi mi w tym momencie o pvp a o expa. Moze z 15 przesadzilem ale z 8-10 powinno byc. Opoznienie ze skakaniem jest zalosne i uwazam ze tego nie powinno byc wiec nie wienm o co Ci chodzi. |
|
19-08-2010, 15:23 | #13 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 07 2006
Lokacja: Glasgow
Wiek: 32
Posty: 32
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Sir Brokerr
Profesja: Knight
Gildia: Avengers
Świat: Elysia
|
dlaczego oni próbują zmienić PVP jeśli jest potrzeba reformy profesji knight jest daleko z tyłu za wszystkimi profesjami trzeba go usprawnić to samo się tyczy wielu innych aspektów którymi powinni się oni zająć teraz zanim będą zmieniać system PVP bo jak już zmienią system pvp i dopiero potem zajmą się profesjami to znowu będzie coś nie tak z PVP...
to jak remontować 20 pietro budynku w którym 1 piętro się zaraz zawali...
__________________
|
21-08-2010, 12:33 | #14 |
Guest
Posty: n/a
|
OO Własnie chętnie się z tobą zgodze ta tibia nie ma porównania do tej jaka była wczesniej ;/ teraz jak sie patrzy na tą tibie to aż sie chce płakać<>
|
22-08-2010, 11:08 | #15 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 11 2006
Lokacja: Łódż
Wiek: 34
Posty: 172
Stan: Na Emeryturze
Poziom: 348
|
A Co wy wiecie o starej tibi ? mniejsza organizacja teamow brak ciekawych questow i ciagle prosby graczy do dozenia tego co jest teraz biadolenie graczy pol zycia
__________________
|
23-08-2010, 23:12 | #16 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 21 08 2007
Lokacja: a czy to wazne?
Wiek: 33
Posty: 7
Stan: Na Emeryturze
Imię: retired
|
Witam ja mam najlepszy pomysł pvp niech zrobią oficjalny serwer 7,6 z ładniejszą grafika to możne bym wrócił do tej gry. Wiem ze to by wyglądało jak strzał sobie w kolano i przyznanie się do błędów, ale myślę że by było wielu chętnych na taki serwer. To było pvp kropka
|
24-08-2010, 12:48 | #17 |
Guest
Posty: n/a
|
Te pomysły mnie rozwalają, ten system który jest działa w miarę dobrze.
Po co na siłę wprowadzać coś co psuje grę -.- Pomysł ze zmniejszeniem strat expa gdy zginiemy od paru osób lub high lvl jest totalnie beznadziejny (nie mówiąc o innych) co ze snake atakami na wroga gildie ? Przecież to nie bd miało sensu... Albo mało straci, albo bd go bićtak długo, aż przylecą jego kumple i się zemszczą ;/ |
24-08-2010, 13:09 | #18 |
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39
Posty: 4,623
|
Faktycznie, napadanie 10 vs 1 bez możliwości obrony to kwintesencja czystej walki.
Niektórzy jak widać nadal nie potrafią zrozumieć, że ten system ma tyle wspólnego z pvp, ile grupy rumunów spuszczające wp****ol i krojące komórki dzieciakom ze sztukami walki. Tego systemu nie można popsuć, można go co najwyżej zacząć naprawiać...
__________________
|
05-09-2010, 19:05 | #19 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 01 2008
Lokacja: <ukryte>
Posty: 28
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Serowe Pierogi
Profesja: Rookstayer
Świat: Arcania
Poziom: 25
Skille: 20/24
|
najlepiej niech moze zrobia jak na non pvp zeby mozna bylo przechodzic przez ludzi & mw -.-
__________________
To za prosiaczka |
06-09-2010, 18:46 | #20 |
Guest
Posty: n/a
|
No nie bede sie wypowiadał, zobaczymy co to będzie za 2-3 lata...
Jak narazie, to ludzi grających w Tibie jest coraz mniej. Co do potów dla h lvli. Powinni zrobić jakieś nowe potionki. Narzekacie że takiego 300 eka nie bedzie się dało ubić... Wbijcie sobie takiego 300 eka i wtedy narzekajcie ;p Ostatnio edytowany przez Ascaro_93 - 06-09-2010 o 18:47. |