|
Notki |
Poradniki Poradniki napisane przez użytkowników forum. Podfora : Wasze propozycje poradników ; Poradniki archwialne; Poradniki nie związane z Tibią |
|
Opcje tematu |
06-02-2005, 16:06 | #1 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 06 2004
Lokacja: Sosnowiec
Wiek: 36
Posty: 636
Stan: Na Emeryturze
Imię: Polalunia
Świat: Aldora
|
Taniec bitewny
Poradnik napisany na podstawie artykułu Derila z http://www.tibianews.net/article.asp?Id=273 Jest to lekko przezemnie zmienione tłumaczenie orginalnego artykułu z tibianews.
Taniec bitewny jest jedną z najlepszych technik walki rycerza. Opanowany do perfekcji zapewni ci efektowną i efektywną walkę poruszając się niczym tańcząc nawet między wieloma przeciwnikami i otrzymując obrażenia tylko jednego z nich. Technika ta jest oparta na silnych i słabych stronach twoich przeciwników jakimi są potwory i umiejętnym wykorzystaniu ukształtowania terenu, innych, słabszych potworów, ale także czarów i twoich ruchów. Większości z przedstawionych tu sposobów walki można nauczyć się samemu podczas wielu walk z hordami krasnoludów czy minotaurów. Poradnik ten został jednak napisany aby ułatwić start młodym tibiańczykom nie mającym pojęcia o walce. Możliwe, że niektóre przedstawione tu porady nie zmniejszą kosztów pojedynków ale na pewno sprawią, że gra wyda się barwniejsza i ciekawsza. Niekóre typy potworów wymagają mieszania i łączenia kilku technik aby pokonać je tanio i przyjemnie. 1.Silniejszy potwór miażdzący słabszego Należy jeszcze dodać, że ten styl walki powinien być stosowany przy walkach solo. "Tańcząc" jako bloker możemy spowodować niechybne przeżucenie się potwora na magów i paladynów co raczej nie byłoby pożądane. Walka z większą ilością potworków: Jeśli grasz postacią z niskim poziomem i zabicie trolla za jednym uderzeniem nie jest zbyt proste powinieneś zacząć praktykować sposób w jaki tańczyć z trezma przeciwnikami naraz. Z dwoma jest to proste- wystarczy biegać naokoło potwora, którego atakujemy(w tym czasie drugi przeciwnik biega za nami i nie zadaje obrażeń jeśli zachowana jest odpowiednia odległość) i przeżucać się tylko gdy dojdziemy do ściany i zostaniemy zablokowani. Walka z trzema potworami wygląda podobnie, jednak w tym przypadku próbujemy utrzymać na tarczy dwóch przeciwników nie dopuszczając do siebie trzeciego. Walka wygląda podobnie jak przy dwóch oponentach- tanczymy wokół jednego z nich, najlepiej wybrać tego, który znajduje się w centralnej części pomieszczenia, a zarazem nie stoi pośród reszty. Walcząc z wieloma przeciwnikami bardzo często bedziesz musiał zmieniać swój cel, w miarę praktyki nauczysz się tańczyć z trzema/czterema przeciwnikami w taki sposób aby atakował cię tylko jeden z nich. Na otwartej przestrzeni czy w tunelu sprawa wygląda znacznie łatwiej. Atakujemy najbliższego potwora i uciekamy kratka po kratce tak aby go powoli zabić, ale trzeba dobrać odpowiednią szybkość- nie możesz biec zbyt szybko bo nie będziesz atakować przeciwnika, z drugiej strony zbyt wolna ucieczka pozwoli kolegom naszego potworka dogonić cię. Walcząc na powierzchni i w dużych pomieszczeniach z drzewami, kamieniami, stołami itp. powinieneś używać także tych przedmiotów i próbować wokół nich. Taki slalom dobrze sprawdza się w niektórych pełnych od cyklopów pokojach w cyclopolis. 2. Trick ze słabymi, odpornymi na miażdzenie potworkami. Jak wykorzystać jedne potwory przeciwko innym: Wszystkie potwory, które mogą używać czarów typu fire/energy/poison field mogą zostać wykorzystane przez gracza jako narzędzia strategiczne. Na początku powinieneś dowiedzieć się co może zrobić konkretny potwór, aby później wykorzystać to w walce. Kiedy dowiesz się jakie potwory mają zdolność do rzucania określonych fieldów i jakie potwory są na te fieldy nieodporne bedziesz mógł zacząć wykorzystywać tą wiedzę w walce. Fieldy sa bardzo użyteczne, potrafią zablokować potwory nieodporne na nie. Tutaj mamy przykład wykorzystania fire field wiedźmy do zablokowania guardów i walki tylko z jednym naraz(obarażenie od ff są zdecydowanie mniejsze od obrażeń, które zadałałaby reszta guardów. 3. Przykład użycia FF wiedźmy do stworzenia bariery "antykrasnolud" . Niektóre silniejsze potwory posiadają silne czary obszarowe aka explosion i fire ball. Także i te potwory możemy wykorzystać. Walcząc z takimi potworami powinieneś zostawić je sobie na koniec i pozwolić im wykończyć resztę swoją magią. Na przykład walczymy z orkiem berserkerem i fire devilem jednocześnie. Wiedząc, że FD atakuje z explo a zerk nie jest odporny na ten tym ataku, powinniśmy ustawić zerka w taki sposób aby explo uderzone w nas raniło także orka. Po niechybnym zgonie zerka dopiero bierzemy się za diabełka Opłacalne jest to tylko na niższych lvl, bo FD zabijajac zerka odbiera nam trochę expa. Innym i bardzo dobrym sposobem walki z wieloma przeciwnikami jest miażdzenie słabszych potworów przez silniejsze. Przypuśćmy sytuację, w której jesteśmy w pokoju z kilkoma minosami i jednym mino guardem oraz korytarzem o szerokości jednej kratki. Jeżeli uciekniemy wgłąb korytarza i pobiegnie za nami zwykły mino, który zablokuje drogę mino-g zostanie on zmiażdzony(zabity przez guarda). Wystarczy, że zadasz tylko jedno obrażenie w minotaura, a po zmiażdzeniu go przez guarda dostaniesz całe xp. 4. Użycie ukształtowania terenu aby przyprowadzić potwora dystansowego bliżej. Następną użyteczną możliwością jest zablokowanie się dwoma słabszymi a zarazem odpornymi na miażdzenie potworami, w taki sposób aby odgrodzić się od silniejszego. Na drugim screenie widzimy dwa roty blokujące drogę giant spiderowi. Pomoc ukształtowania terenu i obiektów: W tym punkcie opiszę wykorzystanie ukształtowania terenu. Zapewne wiesz, że zablokowanie potwora w rogu znacznie ułatwia jego zabicie, gdyż nie może on uciekać. Jeśli walczysz z wieloma przeciwnikami a w pobliżu znajduje się jakaś skała czy duży stół możesz biegać wokół niego i obrywać od tylko jednego potwora. Więcej o tym było napisane już wcześniej. Walka z potworami dystansowymi jest okropna dla rycerzy, ponieważ muszą oni być w stałym kotakcie z przeciwnikiem aby zadać obrażenia. Zanim rycerz dobiegnie do przeciwnika ten już odbierze mu ładne pare hp. Większość dobrych rycerzy wie o tym, że potwór dystansowy nie może atakować przez ściany. O ile teren na to pozwala rycek powinien uciec za róg korytarza, potwór na pewno za tobą podąży, ponieważ nie będzie miał możliwości ataku. Gdy znajdzie się dwie kratki od ciebie szybko podbiegasz do niego i spokojnie zabijasz. Podobnie można walczyć z potworami używającymi magii. Opisałem tu większość sposobów walki z potworami. Większość z nich odnosi się tylko do rycerzy, ale wykorzystać to mogą także palkowie walczący spearami z tarczą i magowie expiący na dużych respawnach. Dzięki za przeczytanie mojego poradnika, pozdro Helix~
__________________
Ostatnio edytowany przez Helixaw - 16-03-2009 o 00:41. |
|
06-02-2005, 16:11 | #2 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 01 2005
Wiek: 34
Posty: 250
|
Oooo to coś dla mojego przyszłego knighta Gratz za chęci i przetłumaczenie
__________________
Nie jestem n00bem jestem poprostu kontrowersyjnym człowiekiem jak ci się coś nie podoba to wyp.ierdalaj |
06-02-2005, 16:26 | #3 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 11 2004
Posty: 380
|
dobre, dobre...
Tą taktykę z potworami bijącymi z dystansu to znam z własnego doświadczenia. |
06-02-2005, 16:30 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 02 2005
Lokacja: Czudec
Wiek: 34
Posty: 231
Stan: Na emeryturze
Profesja: Paladin
Świat: Celesta
|
Gud dżob Świetny poradnik.
|
06-02-2005, 17:45 | #5 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 01 2005
Lokacja: przed komputerem
Wiek: 32
Posty: 123
|
niezłe dobry poradnik i tłumaczenie
__________________
BRońmy SWEj POLskości |
06-02-2005, 17:56 | #6 | |
Born to Ban
Data dołączenia: 04 06 2004
Lokacja: inny wymiar
Wiek: 37
Wpisy bloga: 7
Posty: 2,783
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Dwimeron de'qel
Profesja: Royal Paladin
Świat: Harmonia
Poziom: 88
Skille: 87/62
Poziom mag.: 18
|
Ocena tłumaczenia:9/10
Ocena orginału:9/10 Do czego się przyczepie: -Zdjęcia jakby nie na swoim miejscu. Pisze, ze można odblokować się od gsa dwoma rotkami a zdjęcie to prezentujące jest duuużo wcześniej. -Zdjęcie 4 niewycentrowane(niezamknięty tag) -Przerzuć tłumaczenie przez worda. Czytająć miałem wrażenie, ze jest kilka literówek.(albo mi się zdaje) -Podpis pod trzecim zdjęciem: Cytuj:
Plusy +POLSKIE ZANKI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(nareście....po tylu prośbach<chlip>) +Bardzo doby poradnik dla nowych knightów. +Oraz zapewne kilka nowości dla tych trochę bardziej doświadczonych.
__________________
Poniższe zdanie jest fałszywe
Powyższe zdanie jest prawdziwe. |
|
07-02-2005, 15:20 | #7 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 10 2004
Lokacja: Kościan
Posty: 485
Stan: Na Emeryturze
Imię: Topork
Profesja: Elite Knight
Świat: Nerana
Poziom: 87
Skille: 84/83
Poziom mag.: 7
|
Fajny poradnik, mi się tam zbytnio nie przyda bo już to wiedziałem
__________________
Play the game. Never let the game play you.
|
07-02-2005, 15:59 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 02 2005
Wiek: 35
Posty: 76
Stan: Aktywny gracz
Imię: Del'Kwiateczek
Profesja: Paladin
Świat: Saphira
Poziom: 30
Skille: 76/59
Poziom mag.: 14
|
Cool poradnik btw. z tym GS'em to tak serio można??
__________________
Me?Huh... |
07-02-2005, 15:59 | #9 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 06 2004
Lokacja: Sosnowiec
Wiek: 36
Posty: 636
Stan: Na Emeryturze
Imię: Polalunia
Świat: Aldora
|
Były błędy bo zaraz po napisaniu posta odcięli mi neta wczoraj -.- Już poprawione wszystko (chyba), jakby co to wytykać błędy
Wiem, że zdjęcia są niepokolei ale tak też jest na tibianews więc nie czepiać sie ;P |
07-02-2005, 17:13 | #10 |
Użytkownik Forum
|
@Topic
Rzadko rozdzielam pochwały, lecz tutaj musze się udzielić... b. dobra robota... i użycie przydatnych trików, sam musze przyznac, powinieneś jeszcze dodać, że low lvl knight, zablokowany przez niniejsze roty, może pomęczyć GS'a z Hmmów, żmudne to ale marny 8 lvl może pokonać Gsa solo przy odrobinie szczęścia, i w dizale Filmy będize masa filmów typu: "8 lvl GS solo " i inne, jeszcze raz dobra robota
__________________
Shard, the Legend retired |
11-02-2005, 20:21 | #11 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 26 11 2004
Posty: 698
Stan: Na emeryturze
|
Text bardzo mi sie podoba, uwazam zem oze sie przydac wielu knightom ktorzy chca zostac tancerzami
przeniesc to do poradnikow plx!
__________________
~Legends never die.~ ~Get low, bitch!~
|
20-02-2005, 21:03 | #12 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 31 01 2004
Lokacja: Meduseld
Wiek: 33
Posty: 371
Stan: Aktywny gracz
Imię: Theodon
Profesja: Knight
Gildia: Holy Dragons
Świat: Celesta
Poziom: 60
Skille: 84/83
Poziom mag.: 5
|
re: lord shard
I tak wymagałoby to lisiej zręczności - GS nawet bez haste złapie tego 8lvl bez najmniejszego problemu.... @topic jak dla mnie poradnik nieciekawy - wszytsko to już wiedziałem, ale mimo wszystko ładnie napisany. gz |
04-03-2005, 13:10 | #13 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 16 08 2004
Posty: 17
|
Nom bravo to mi dało wiele do myślenia w życiu bym niepomyslał ze gs niezabija rota O.o to dla mnie szok albo ,że gdy trafisz choć za jeden stworka a zerk czy inny go dobije dostajesz cały exp O.o szok ale jaki przydatny.. wilkie dzieki za ten temat podoba mi sie i masz wielki plus
|
04-03-2005, 17:51 | #14 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 11 08 2004
Lokacja: Warszawa
Wiek: 37
Posty: 16
|
Moja ocena poradnika 6/10
do mojej gry nie wniesie nic wszystko w nim zawarte znałem z własnej długiej praktyki dla poczatkującego gracza poradnik całkiem całkiem |
10-03-2005, 18:21 | #15 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 09 03 2005
Posty: 5
|
Ja jako sorc chciałem dodać technikę walki z 1 mocnym przeciwnikiem jak na dany poziom.Ja na 19lv i p-setem obrywam duzo od cyclopa, a obrażenia zadaje nikłe więc przywołuje 2 scouty lecz nadal obrywam za duzo, i po paru cycach wkońcu doszedłem do techniki w której ja biegam wokól czegoś np drzewa, cyc mnie goni i jak laga nie mam to on nic mi nie zadaje, a scouty go rozwalają .
|
09-06-2005, 06:10 | #16 |
Użytkownik Forum
|
Faaaajnie. Nie wiedziłem że potwrki się nawzjem rozwalają.
Nick***** ** ******* Profesja: Knight Level: 15 Mlvl: 2 Skille: 40/45 Ostatnio edytowany przez AdamS_ - 09-06-2005 o 06:15. |
19-06-2005, 13:20 | #17 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 01 2005
Lokacja: Venore
Wiek: 31
Posty: 38
|
Poradnik super! Dzięki niemu stosuję taktykę przeciwko 1, a nawet 2 potworkom, a mianowicie jak mam trochę wolnego miejsca, ustawiam sobie na balance fighting, atakuję wroga i biegam dwie kratki (!). Potwór NAPRAWDĘ rzadko trafia!!! Polecam wszystkim ten sposób.
__________________
Nie gram w Tibię... Jest głupia... |
12-08-2005, 19:48 | #18 |
Guest
Posty: n/a
|
Zabijanka!
Czy Jeśli stane w tunelu i przedemną bedzie zwykły mino a zanim ork berserker to berserker zabije mino?!?
|
12-08-2005, 20:19 | #19 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 10 08 2005
Lokacja: W domciu :)
Wiek: 35
Posty: 23
|
Cytuj:
TAK zabije go i nawet dostanie expa |
|
21-02-2007, 14:05 | #20 |
Użytkownik Forum
|
Tylko nie kasujcie plx...
Przydałaby się lista tych potworów, które mogą zostać zniszczone Próbowałem blokować cyclopa pająkiem, patrzę a pająk ginie, a cyclop dostaje exp xD Za poradnik 9/10 dlaczego? Bo nie ma tej listy!
__________________
◕ ‿‿ ◕
|