Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Poradniki > Poradniki Archiwalne

Notki

Poradniki Archiwalne Poradniki napisane przez użytkowników forum, które dotyczyły poprzednich wersji Tibii i nie są już aktualne.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 10-05-2006, 19:55   #1
Ethorahses
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 26 02 2006

Posty: 42
Stan: Rookstayer
Imię: Hephoros
Świat: Refugia
Poziom: 36
Skille: xx/xx
Domyślny Czary runiczne w Tibii

Postanowiłem napisać poradnik opisujący każą rune, ponieważ według mnie opisy run na tibia.pl są niewystarczające. Przy każdym kamyczku napisałem czy według mnie opłaca się zakupić ten czar i sprzedawać gotowe runa, napisałem również jakie zastosowananie może mieć dana runka. Mój poradnik nie należy do najmniejszych, ponieważ chciałem jak najdokładniej opisać wszystkie runa. Podzieliłem runa na kilka kategorii dlatego, że np. przy wszystkich fieldach musiałbym to samo napisać. Mam nadzieje, że komuś się on przyda. Jeżeli będzie się podobał postaram się go poszerzyć i dodać jakieś zdjęcia. O każdym błędzie proszę mnie poinformować wiadomością na priv lub postem poniżej. Czekam również na opinie.
Z korzystałem z zdjęć run z tibia.pl mam nadzieje, że nie zostane posądzony o plagiat. Cały teks był pisany przezemnie.

Przejdźmy do właściwego poradnika:


Fieldy – są to runy które tworzą na ziemi pewne pole. Może to być pole toksycznego gazu, energii lub ognia. Po wejściu w taki obszar otrzymuje się obrażenia, trwają one także po wyjściu, lecz działają słabiej.
Fieldy służą głównie do:
1. Blokowania drogi w czasie ucieczki przed potworami. Należy pamiętać, że jeśli dany potwór jest odporny dany żywioł, to przejdzie przez niego i będzie kontynuował pogoń. Jeżeli będziesz atakował goniącego potworka mimo braku odporności przebiegnie on przez fielda, dzięki tej właściwości można uzyskać efekt, w którym będziemy atakowani tylko przez 1 potwora, a reszta będzie grzecznie (lub nie, to dotyczy potworów atakujących z dystansu lub magią) czekać na swoją kolej. Lecz pojedyncze fieldy najlepiej stosować w wąskich przejściach, a bomby i walle na dużej przestrzeni. Walle służa głównie do blokowania potworów na powierzchni np. w przypadku ucieczki przed gs należy rzucić field równolegle do pajączkiem, ponieważ obiegnięcie zajmie mu troche czasu.
2. Runa (najczęściej fieldy, lecz czasem się spotyka bomby, wallów do tej techniki nie opłaca się używać) te są używane niekiedy do huntowania potworów, dzięki czemu koszty wyprawy będą niski, lecz czas trwania będzie dość długi. Ta technika polega na trafieniu potwora z fielda lub bomby, na która nie jest odporny, i ucieczce do bezpiecznego miejsca. Gdy efekt „palenia się” zaniknie należy powtórzyć użycie runy, aż do momentu jak nad naszymi głowami pojawią się cyferki oznaczające zdobycie dodatkowych punktów doświadczenia, wtedy należy podejść do zabitego potwora i wyciągnąć loota.
3. Bomby, rzadziej fieldy lub walle są używane w czasach wojny lub w zwykłym pk. Kiedy ofiara została trapnięta lecz nie mamy wystarczającej ilości osób, aby utworzyć 2 „krąg”, żeby ofiara nie mogła nas odepchnąć, należy użyć bomby. Po użyciu runy na ziemi za nami powinno być pole z trucizna, ogniem lub energia, dzięki czemu ofiara nie może nas przesunąć na fielda i nie może się wydostać z trapa. Zamiast run można stosować parcele, poty itp. Ta technikę można stosować na powierzchni (tu radzę użyć bomb) lub w ciasnych pomieszczeniach (bomby lub pojedyncze fieldy).
4. Gdy chcemy kogoś zabić używając filda, bomby lub walli należy użyć runy kratkę przed nasz ofiara, dzięki czemu wbiegnie ona na filda i się zapali. W przypadku bomb należy starać się, aby ofiara przebiegła przez jak najwięcej fieldów. Takie runy jak poison lub fire field najlepiej używać jak hmm czyli uderzać cały czas, a energy field
5. Fieldów można także używać do podpalania lootabagów, najczęściej widać to w czasie ataku Orshaballa gdzie bloker podpala zwłoki, aby nikt nie ukradł loota.
Jeśli chcesz tworzyć tego typu runy na sprzedasz, nie polecam robić pojedyńczych fieldów, choć czar na ich tworzenie warto kupić (z wyjątkiem Poison Fielda). Jedyną opłacalną runą z tego działu jest Fire Bomba (inne bomby są dla osób z płatnym kontem, i gdy mamy tzw pacca niewarto nie warto robić runa tylko expić), w walle nie radze inwestować, niewarto kupować czaru na tworzenie wallów choć jeżeli będziemy mieć dodatkową ilość gotówki można kupić energy lub fire wall.
Przejdźmy teraz do opisu każdej runy z osobna:


Poison Field

Ładunki: 3
Inkantacja: Adevo Grav Pox
Wymagany mlvl poziom do użycia: 0
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 14+)
Koszt czaru: 300 gp
Mana: 200
Soul Points: 1
Cena w sklepie: 65 gp (1 300 gp za bp)
Kupić: Według mnie to zupełna strata pieniędzy, lepiej poczekać na hmm lub uhy i dobier te runy można zacząć robić hurtowo. Ale jak chcesz używać fieldów przy expieniu to radze nabić jeszcze 1 mlvl i kupić FF.
Opis działania: Tworzy na ziemi pole z trującym gazem, po wejsciu, w które zatruwasz się (na początku 5hp)
Zastosowanie: Poison Field są rzadko używane, ponieważ zadawane obrażenia są niski i wiele potworów jest odpornych na truciznę. Można tą runa blokować niektóre potwory, ale jest mało przydatna do „podpalania wrogów” ze względu na czas trwania (za długi) i za niskie obrażenia. Najlepiej stosować te runy jak lmm lub hmm, czyli atakować nimi cały czas i nie czekać na „wypalenie się”

Fire Field

Ładunki: 3
Inkantacja: adevo grav flam
Wymagany mlvl poziom do użycia: 1
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 15+)
Koszt czaru: 500 gp
Mana: 240
Soul Points: 1
Cena w sklepie: 85 gp (1 700 gp za bp)
Kupić: Według mnie inwestowanie w fieldy to zupełna strata pieniędzy lepiej poczekać na hmmlub uhy, ale jeżeli chcesz tworzyć jakieś fieldy to właśnie FF są dla ciebie. Prawdopodobnie będziesz miał problemy z ich sprzedażą, choć pewne osoby mogą kupić plecak lub więcej, ale musi być dużo tańszy niż w sklepie. Lepiej zachowaj te runa dla siebie i expić z ich pomocą.
Opis działania: Tworzy na ziemi płonącą kratkę.
Zastosowanie: Fire Fieldy są najczęściej używanymi fieldami, ponieważ nie są tak drogie jak Energy i zadają mocniejsze obrażenia od Poison Fielda, oraz nie można się z nich uleczyć. Mimo zastosowań „czystko fieldowskich” FF używa się także jako źródło światła (nie użyteczne na światach non-pvp) po użyciu runy na ziemi pojawia się płonąca kratka, która działa jak torch, dla paladynów jest to dobry sposób na oświetlenie sobie miejsca huntowania (polecam ten sposób zamiast „czystko noobowskich” botów dających światło). Fire field daj podobny efekt jak torch jak na potrzebny cap, torch waży ok. 5 oz, wiec można wziąć ok. 4 FF zamiast pochodni, a czas palenia się jest podobny. Największą wadą stosowania FF jako źródła światła jest koszt tej runy.

Energy Field

Ładunki: 3
Inkantacja: adevo grav vis
Wymagany mlvl poziom do użycia: 3
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 18+)
Koszt czaru: 700 gp
Mana: 320
Soul Points: 2
Cena w sklepie: 115 gp (2 300 gp za bp)
Kupić: Czar na tego rodzaju runy możesz kupić, jeśli będziesz miał więcej pieniędzy, w końcu nie wiadomo, kiedy może ci się przydać taka runa. Ale nie należy próbować robić te runy hurtowo, o wiele lepiej iść i szybko nabić kilka lvl więcej i tworzyć potężniejsze i bardziej popularne runa.
Opis działania: Tworzy na ziemi pole z ładunkiem energii
Zastosowanie: EF mogą służyć do blokowania drogi, lecz są trochę za drogie, aby je wykorzystywać. Huntowanie metodą up and down z użyciem EF jest nieopłacalne ze względu na koszty run oraz przez to, że działają tylko przez 2 tury (1 – 30 obrażeń, 2 – 25 obrażeń). Lecz jeśli polujemy na potwory bez wychodzenia na góre tylko uciekamy przed nim, należy rzucić EF i poczekać jak cały się wypali, czyli zada 25 obrażeń, potem należy rzucić drugiego.

Poison Bomb

Ładunki: 2
Inkantacja: adevo mas pox
Wymagany mlvl poziom do użycia: 4
Tworzony przez: Druid (Level 25+) PACC
Koszt czaru: 1 000 gp
Mana: 520
Soul Points: 2
Cena w sklepie: 170 (3 400 gp za bp)
Kupić: Niewarto inwestować w tą rune, jak masz 25 lvl i jesteś druidem to powinieneś robić uhy i nie zastanawiać się nad zmianą „produkcji”.
Opis działania: Tworzy na ziemi pole 3x3 z poison fieldami.
Zastosowanie: Nie warto stosować tych run do blokowania potworów, ponieważ wiele z nich posiada odporność na truciznę. Pk z użyciem tych run też nie należy do najlepszych pomysłów, ponieważ łatwo wyleczyć się z trucizny. Lecz te runa można stosować do trapowania, aby nas nie można było przesunąć, zaletą wyboru poison bomb w czasach wojny jest to, że mimo trafienia w sojuszników zadamy im niewielkie obrażenia i nie zabijemy przez przypadek jakiegoś nisko-levelowego przechodnia.

Firebomb

Ładunki: 2
Inkantacja: adevo mas flam
Wymagany mlvl poziom do użycia: 5
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 27+)
Koszt czaru: 1 500 gp
Mana: 600
Soul Points: 4
Cena w sklepie: 235 gp (4 700 gp za bp)
Kupić: Najbardziej popularna z bomb, możesz spróbować produkować te runa, choć będziesz musiał trochę poczekać na kupców. Na tym rodzaju run prawdopodobnie będziesz gorzej wychodził niż na hmm czy uh.
Opis działania: Tworzy na ziemi pole 3x3 złożone z fire fieldów.
Zastosowanie: Fire bomba najlepiej nadaje się do blokowania potworów, ponieważ jest tańsza od Energy, a odporność na ogień posiada mniej potworów niż na trucizna (Poison Bomb). To trapowania też można używać Fire Bomb, lecz trzeba się liczyć, że nasi sojusznicy mogą otrzymać jakieś obrażenia, a przy nisko levelowym teamie może to doprowadzić do smierci przyjaciela. Można też używać tych run do pk, należy wówczas celować przed ofiarą, aby przebiegła ona przez kilka palących się kratek, na potwory te runy są praktycznie nieprzydatne, ponieważ potwór będzie starał się ominąć przeszkodę, dopiero, gdy nie będzie mógł się do nas dostać przebiegnie przez ogień. Należy nosić kilka run Fire Bomb na wszelki wypadek.

Energybomb

Ładunki: 2
Inkantacja: adevo mas vis
Wymagany mlvl poziom do użycia: 10
Tworzony przez: Sorcerer (Level 37+) PACC
Koszt czaru: 2 300 gp
Mana: 880
Soul Points: 5
Cena w sklepie: 325 gp (6 500 gp za bp)
Kupić: Praktycznie nieużywane, możesz sobie darować tworzenie tych run na sprzedasz, choć dla siebie możesz zrobić bp. Jeżeli masz dużo pieniędzy to kup ten czar. Lecz nie będzie on często przez ciebie używany.
Opis działania: Ta runa tworzy na ziemi pole 3x3 z energy fieldów.
Zastowanie: Runa mało przydatna, może służyć do blokowania potworów odpornych na ogień, a podatnych na energie np. smoki, dl. Energy Bomb lepiej jest używać do pk niż Fire Bomb, ponieważ szybciej ofiara otrzyma obrażenia. Do huntowania runy te są nieprzydatne, ponieważ ich cena jest ogromna lepiej za tą samą ceny kupić sd, która szybciej zabije potwora niż EB.

Poison Wall

Ładunki: 4
Inkantacja: adevo mas grav pox
Wymagany mlvl poziom do użycia: 5
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 29+)
Koszt czaru: 1 600 gp
Mana: 640
Soul Points: 3
Cena w sklepie: 210 gp (4 200 gp za bp)
Kupić: Wątpiem, żeby któs sprzedał bp tych run po dobrej cenie, są to wysoce nieprzydatne runy. Radziłbym te 1 600 gp wykorzystać lepiej niż na PW.
Opis działania: Tworzy prostopadłą ścianę na 5 kratek z poison fieldów.
Zastosowanie: Ta runa to żenada, nie zauważyłem żadnej sytuacji, w której tą runę można by było efektywnie użyć. Jak już wspominałem kilka krotnie wiele potworów jest odpornych na trucizne, o wiele lepiej kupić Fiere lub Energy Wall, a tą runę zostawić żeby się kurzyła na sklepowych półkach.

Fire Wall

Ładunki: 4
Inkantacja: adevo mas grav flam
Wymagany mlvl poziom do użycia: 6
Tworzony przez: Druid, Sorcere (Level 33+)
Koszt czaru: 2 000 gp
Mana: 780
Soul Points: 4
Cena w sklepie: 250 gp (5 000 gp za bp)
Kupić: Mimo, że tą runę można częściej używać niż Poison Wall, lecz jest ona bezużyteczna. Daruj sobie jej zakup, wątpię ktoś sprzedał to runę i zarobił więcej niż gfb lub hmm.
Opis działania: Tworzy prostopadłą ścianę na 5 kratek z fire fieldów.
Zastosowanie: 1 runka Fire Wall może służyć dobrze jako ozdoba do domku, duża ilość run niema zastosowania, choć pewnie można jej użyć do blokowania potworów, ale czy nielepiej do tego celu użyć Fire Bomby, która jest tańsza? Mimo, że FW ma więcej ładunków to ja wole użyć Fire Bomby, dlatego że jest bardziej przydatna i jest bardziej użyteczna. Lepiej jest nosić 1 FB niż 1 FW, ze względu na większą przydatność FB.

Energy Wall

Ładunki: 4
Inkantacja: adevo mas grav vis
Wymagany mlvl poziom do użycia: 9
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 41+)
Koszt czaru: 2 500 gp
Mana: 1 000
Soul Points: 5
Cena w sklepie: 340 gp (6 800 gp za bp)
Kupić: Nie polecam kupna tej runy, tych run nie będziesz potrzebował tylu abyś musiał sam je tworzyć, a sprzedasz ich jest bardzo trudna i nieopłacalna. Jeżeli będziesz potrzebował tego typu runy lepiej kup w sklepie, niż sam sobie zrób.
Opis działania: Tworzy prostopadłą ścianę na 5 kratek z energy fieldów.
Zastosowanie: Może i bardziej przydatna niż PW i FW ale również bezużyteczna. Chociaż 5 kratek może zablokować niejeden korytarz i uniemożliwić potworom dobiegnięcie do ciebie. Jeżeli Energy Walle były by tańsze można było by nosić 1 runę przy sobie, lecz cene jest odstraszająca. Ale jeśli masz dużo pieniędzy to możesz zakupić 1 runę i nosić w plecaku, może kiedyś ci się przyda.


Runy ofensywne – te runy są na tyle odmienne, że opiszę każda z nich osobno, bo nie mają cech wielu cech wspólnych.


Light Magic Missile

Ładunki: 5
Inkantacja: adori
Wymagany mlvl poziom do użycia: 0
Tworzony przez: Druid, Sorcerer, Paladin (Level 15+)
Koszt czaru: 200 gp
Mana: 120
Soul Points: 1
Cena w sklepie: 50 gp (1 000 gp za bp)
Kupić: Możesz kupić, ale nie opłaca się tworzyć te runa na sprzedasz. Bardzo mało jest chętnych na lmm. Radzę z „hurtową produkcją” poczekać na lepsze runa.
Opis działania: Ta run wytwarza słaby pocisk energetyczny, siła pocisku jest bardzo mało ok ~7 obrażeń na 1 strzał. Jeżeli nie trafimy runa nie wystrzeli!
Zastosowanie: Rzadko używane, na większość huntów bierze się hmm, ale wysoko poziomowi magowie lub druidzi mogą ich efektywnie używać na słabszych potworach, dzięki czemu expienie wyraźnie stanieje. Można również trenować ćwiczyć celność, używając tych run. Te runa są również używane do ubijania słabszych potworów, jeśli nie chcemy się do nich zbliżać lub gdy potrzebujemy many i nie chcemy jej marnować używając różdżki. Lmm są również używane przez nisko poziomowe postacie, które wytwarzają te runa, lecz nie maja kupców, lub nie stać ich na lepsze runy np. hmm.

Heavy Magic Missile

Ładunki: 5
Inkantacja: adori gran
Wymagany mlvl poziom do użycia: 4
Tworzony przez: Druid, Sorcerer, Paladin (Level 25+)
Koszt czaru: 1 500 gp
Mana: 280
Soul Points: 2
Cena w sklepie: 125 gp (2 500 gp za bp)
Kupić: TAK! Należy jak najszybciej kupić te runy, można dużo zarobić robiąc te runa. Plecaki tych run są bardzo popularne, lecz z powodu dużej ilości osób, która wytwarza hmm, mogą być problemy z sprzedażą, lecz na pewno znajdzie się kupiec.
Opis działania: Runa ta wystrzela pocisk energii. Należy pamiętać, że jak nie trafimy runa nie wystrzeli.
Zastosowanie: Chyba prawie najczęściej używane runy (po uhach), działa podobnie jak lmm ale obrażenia są wyraźnie większe. Hity z hmm są wystarczająco wysoki, aby huntować nimi prawie wszystkie potwory nie oporne na energie (z wyjątkiem bossów takich jak Demodras, The Old Widow). Na wysokich lvl można ich używać do szybszego expienia np. knight, które expi używając SCA, może dołożyć hit z hmm, dzięki czemu szybciej zabije potwora i znacznie zwiększy prędkość expiena, lecz zwiększy koszty takiej wyprawy. Runy hmm posiadają dużo ładunków, dzięki czemu trzeba wziąć niewiele plecaków tych run na hunty, co dla postaci magicznych jest oszczędnością cap.

Fireball

Ładunki: 2
Inkantacja: adori flam
Wymagany mlvl poziom do użycia: 2
Tworzony przez: Druid, Sorcerer, Paladin (Level 17+)
Koszt czaru: 800 gp
Mana: 160
Soul Points: 2
Cena w sklepie: 95 gp (1 900 gp za bp)
Kupić: Runy te podobnie jak lmm, są gorszą wersją lepszej runy, czyli gfb. Ze sprzedażą mogą być problemy, więc radze nie próbować produkować na dużą skalę tych run.
Opis działania: Fireball po wystrzeleniu zadaje obrażenia na dość dużym obszarze, lecz obrażenia są niewielkie.
Zastosowanie: runy te są słabszymi odpowiednikami gfb, ich atak jest bardzo słaby, jak i zasięg (oczywiście w porównaniu do GF. Używa się ich również, jak gfb na grupach potworów, lecz gdy chcemy uderzyć kogoś, kto wyszedł poza ekran, lepiej jest użyć GFB ponieważ zadamy wyższe obrażenia i jest bardzo duże prawdopodobieństwo trafienia. Oczywiście h-lvl magowie mogą używać tych run bardzo efektywnie, chociaż ceny w sklepach są bardziej za GFB, FB są dość drogie jak na zadawane obrażenia.

Great Fireball

Ładunki: 2
Inkantacja: adori gran flam
Wymagany mlvl poziom do użycia: 4
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Levle 23+)
Koszt czaru: 1 200 gp
Mana: 480
Soul Points: 3
Cena w sklepie: 180 gp (3 600 gp za bp)
Kupić: Gfb jest bardzo przydatna runą, kupić należy dość szybko, lecz z produkcją na masową skalę należy poczekać do uzyskania 24 dla druida i 25 dla sorcerera, kiedy staniemy przed możliwością produkowania uh lub hmm, na których o wiele lepiej się zarabia.
Opis działania: Tak jak Fireball po użyciu zadaje obrażenia na duży obszarze (37 sq), który jest większy od obszaru ataku FB. Również siła ataku jest większa od Fireballa.
Zastosowanie:
1. Używane najczęściej na grupach potworów, ponieważ ten czar uderza na obszarze 37 sq, czar zadaje dość mocne obrażenia trochę większe od hmm. Największą wada jest to, że zadaje obrażenia od ognia, na które wiele potworów jest odpornych.
2. Te runy są używane na światach pvp i e-pvp do atakowania wroga, który wybiegł poza ekran, lub atakowania grupy wrogów (należy uważać żeby nie używać w mieście, bo łatwo złapać „skulla”).
3. Runami GFB nie trzeba celować, ponieważ zasięg jest ogromny, osoba używająca gfb nie odnosi żadnych obrażeń od tej runy.

Envenom

Ładunki: 1
Inkantacja: adevo res pox
Wymagany mlvl poziom do użycia: 4
Tworzony przez: Druid (Level 21+) PACC
Koszt czaru: 1 000 gp
Mana: 400
Soul Points: 2
Cena w sklepie: 130 gp (2 600 gp za bp)
Kupić: Runa ta uderza z trucizny, a ponieważ wiele potworów jest na nią odpornych, wieć jest mało przydatna. Radziłbym kupić Soul Fire niż Envenom.
Opis działania: Strzela pociskiem, który po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Zastosowanie: Tej runy lepiej nie kupować, ponieważ ma tylko 1 zastosowanie (czyli podpalanie), a zamiast niej lepiej jest nosić choćby Poison Field który jest tańszy i może przy okazji zablokować potwora. Jeżeli kupiłeś tą rune i masz zamiar używać jej na potworach nie odpornych na truciznę (na innych potworach nie radzę używać) to najlepiej na początku walki wystrzel Envenom, ponieważ potwór będzie ciągle otrzymywał obrażenia. Nie radzę stosować na ludziach, bo w większość przypadków będzie to strata paru gp, z tego czaru bardzo łatwo się uleczyć, czyli użyć Antidotum. O wiele lepiej jest stosować Soul Fire, choć nie będziesz często jej stosował.

Soulfire

Ładunki: 2
Inkantacja: adevo res flam
Wymagany mlvl poziom do użycia: 7
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 27+) PACC
Koszt czaru: 1 800 gp
Mana: 600
Soul Points: 3
Cena w sklepie: 210 gp (4 200 gp za bp)
Kupić: Jeżeli masz dodatkową gotówkę możesz kupić ten czar, ale nie myśl o sprzedaży tych run ponieważ jest to nieopłacalne. Run Soulfire nie będziesz dużo potrzebował, więc radze kupować je w sklepie.
Opis działania: Wystrzela pocisk, który zapala cel.
Zastosowanie: Soulfire jest przydatniejsze od Envenom. Ta runa jest przydatna w pojednykach pvp, należy na początku walki podpalić wroga i jak efekt zniknie znowu użyć runy, tylko po co kupować tak kosztowną rune do tego, o wiele lepiej jest kupić zwykly Fire Field. W czasie walki z potworami używanie Soulfire jest mało opłącalne ponieważ nasz wróg posiada dużo hp i ta runa będzie wolno je mu odbierać.

Explosion

Ładunki: 3
Inkantacja: adevo mas hur
Wymagany mlvl poziom do użycia: 6
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 31+)
Koszt czaru: 1 800 gp
Mana: 720
Soul Points: 4
Cena w sklepie: 250 gp (5 000 gp za bp)
Kupić: Mało tych run jest na rynku, bo ludzie preferują robić hmm lub uh na sprzedasz, dzięki temu można nieźle zarobić sprzedając plecaki wypełnione Explo. Chociaż Druid powienien się dobrze zastanowić nad zmianą uhów na explo (troche gorzej się na nich zarabia), natomiast hmm i explo przynoszą podobne zyski. Czar należy mieć w swoim asortymencie, lecz jeśli nie zamierzasz produkować ich na masową skale możesz poczekać na lepsze dni z zakupem.
Opis działania: Runa ta atakuje w kształcie +. Explo jest atakiem fizycznym, czyli nie należy używać Explosion na duchach.
Zastosowanie: Runa Explosion ma specyficzną właściwość, czyli nie ma granicy obrażeń (niestedy dolnej) jaką może zadać, więc niekiedy uderzymy za 100, a niekiedy potwór nie otrzyma żadnych obrażeń. Wysoko poziomowi knighci używają często tych run w czasie huntów lub expienia, reszta profesji rzadziej korzysta z ich pomocy. Można używać tych run do dobijania silniejszych potworów, które uciekają na red hp, ponieważ obrażenia są silniejsze od hmm (jak ma się szczęście), a są tańsze od sd. Huntowanie mocniejszych potworów z użyciem explo nie jest najlepszym pomysłem mimo, że te runa posiadają wiecej ładunków od sd (1 runą explo można zadać więcej obrażeń niż sd) to bloker zużyje więcej uhów.

Sudden Death

Ładunki: 1
Inkantacja: adori vita vis
Wymagany mlvl poziom do użycia: 15
Tworzony przez: Sorcerer (Level 45+)
Koszt czaru: 3 000 gp
Mana: 880
Soul Points: 5
Cena w sklepie: 325 gp (6 500 gp za bp)
Kupić: Należy jak najszybciej zacząć produkcje tych run, popyt na sd jest bardzo duży więc można dużo zarobić. Ale jeżeli posiadasz 45 lvl to zastanów się czy nie lepiej magazynować sd na przyszłe hunty?
Opis działania: Sd wystrzela bardzo potężny pocisk, który po trafie zadaje ogromne obrażenia. Sd jest atakiem fizycznym.
Zastosowanie: To bardzo kosztowne, lecz najlepsze runa w całej tibi. Używane najczęściej do huntowanie bardzo mocnych potworów takich jak demon, warlock. Hity z tej runy są ogromne postacie magiczne mogą uderzać po 700+ (lecz potrzebny jest do tego wysoki lvl i mlvl). Należy uważać, ponieważ runa ma tylko 1 ładunek oraz bp tych run jest bardzo kosztowny, więc hunt może się nie zwrócić.


Rune lecznicze – z tego rodzaju tylko 1 runa zasługuje na uwagę jest to UH. Pozostałe runy są rzadko używane, służą one głównie do leczenia przyzwanych potworków. Należy pamiętać, aby nie wahać się z użyciem jakiejkolwiek run leczniczych mimo, że zmarnujesz te kilka gp ale gdy potwór zaspamuje to stracisz prawdopodobnie wszystkie runa z plecak (nie dotyczy postaci z aolem ale oni powinni dobrze o tym wiedzieć) i jeszcze dużo doświadczenia. Uh lub Ih powinny być w każdym plecaku napewno nie jeden raz uratują ci życie.


Antidote Rune

Ładunki: 1
Inkantacja: adana pox
Wymagany mlvl poziom do użycia: 0
Tworzony przez: Druid (Level 15+)
Koszt czaru: 600 gp
Mana: 200
Soul Points: 1
Cena w sklepie: 65 gp (1 300 gp za bp)
Kupić: Antidote runes są bardzo tanie i używane najczęściej tylko do osiągnięcia 10 lvl, więc kupców na nie będzie BARDZO trudno znaleść, a produkcja dla własnych potrzeb jest bardzo głupim pomysłem, lepiej iść nabić te kilka lvl więcje i zacząć poważna produkcje. Jeżeli potrzebujesz tych run to kup je w sklepie.
Opis działania: Leczy wybrany cel z trucizny.
Zastosowanie:
1. Na mainie praktycznie nie spotykane, ponieważ lepiej jest użyć czaru niż runy. Jeżeli brakowałoby nam many na Antidotum lepiej brać 1 mf więcej niż Antidotum rune.
2. Na rooku runy te są również rzadko używane, potrzebne są tylko w kilku questach +/- huntowanie rotwormów za poison fieldami.
3. Antidotum runes mogą być używane także to leczenia przyzwanych potworów z trucizny.
4. Czasami te runa są używane przez osoby, które nie maja czaru Antidotum.

Intense Healing Rune

Ładunki: 1
Inkantacja: adura gran
Wymagany mlvl poziom do użycia: 1
Tworzony przez: Druid (Level 15+)
Koszt czaru: 600 gp
Mana: 240
Soul Points: 2
Cena w sklepie: 95 gp (1 900 gp za bp)
Kupić: Jeżeli potrzebujesz gotówki lub nie chcesz expic do 24 lvl to możesz robić IH na sprzedasz, lecz kokosów z tego nie będzie, największy problem będzie z sprzedażą bardzo mało jest chętnych na tego typu runy.
Opis działania: Leczy wybrany cel, siła leczenia jest podobna do Intense Healing.
Zastosowanie:
1. Runy te są używane przez knightów, którzy jeszcze nie osiągneli 4mlvl.
2. IH runes są używane przez wysoko poziomowych magów do leczenia, przy wysokim mlvl taka runa może leczyć jak uh użyty przez knghta na podobnym lvl.
3. Innym (chyba najczęstszym) zastosowaniem jest leczenie przyzwanych potworów w czasie huntów.

Ultimate Healing Rune

Ładunki: 1
Inkantacja: adura vita
Wymagany mlvl poziom do użycia: 4
Tworzony przez: Druid (Level 24+)
Koszt czaru: 1 500 gp
Mana: 400
Soul Points: 3
Cena w sklepie: 175 gp (3 500 gp za bp)
Kupić: Wiele wysoko poziomowych postaci robi druida, który będzie wytwarzał im Uh. Te runa są jednym najlepszych źródeł kasy, jeżeli jesteś druidem, masz 24 lub większy lvl i chcesz zarobić to kup czar tworzący Ultimate Healing Rune, i rób plecaki na sprzedasz. Zaletą uhów jest to, że potrzebują tylko 400 many, a np. gfb 480 (bp tych run kosztują podobnie). Wytworzenie pojedynczej runy uh nie wymaga pełnej many na poziomie 24 (maksymalny poziom many na 24 lvl wynosi 515) więc przez naszą nie uwagę mana nie będzie „stać”.
Opis działania: Leczy wybrany cel, siła jest podobna do Ultimate Healing. Przy sile czarów 100% uh leczy ~250 hp.
Zastosowanie: Uhy to najbardziej potrzebne runy w tibi, działają one jak ultimate healing. Magowie dzięki nim leczą się „do pełna”, runy te leczą min. 250 hp a przy wyższych lvl ta wartość wyrażnie się zwiększa. Największy popyt na te runa są u knightów, którzy do leczenia mają tylko exure, czyli bardzo słaby czar leczący, knight jak osiągnie 4 mlvl może zaczynać zbierać na swój 1 bp uh (który nie jest najtańszy). Paladyni też kożystają z tych run, ale raczej w nagłych sytuacjach, zwykle wystarczy im czar ultimate healing. Jeżeli huntujemy z magiem, w czasie wolnym od walki należy dać uh magowi z najwyższym mlvl, aby nas uleczył, dzięki czemu siła leczenia będzie większa.


Runy przywołujące potwory – W tej grupie są tylko 2 czary runiczne, całkowicie różne, więc nie będe się tu opisywał, przejedzmy do run.


Convince Creature

Ładunki: 1
Inkantacja: adeta sio
Wymagany mlvl poziom do użycia: 5
Tworzony przez: Druid (Level 16+)
Koszt czaru: 800 gp
Mana: 200
Soul Points: 3
Cena w sklepie: 80 gp (1 600 gp za bp)
Kupić: Na runy Convince Creature jest bardzo mały popyt, więc lepiej nie robić tych run. Czar ten też jest mało przydatny, ponieważ zconvincowie potwora wymaga tyle samo many co jego przywołanie, lepiej dla druida jest użyć czaru przywołującego potwory.
Opis działania: Zaurocza danego potwora, wymaga dość dużo many.
Zastosowanie: Runa, które jak paralyze potrzebuje manny do użycia. Wartość many jest różna i tylko niektóre potwory da się przywołać na swoją stronę. Postacią magicznym niepotrzebna jest ta runa, ponieważ mają czar, który przywołuje pomocnika, knighci też nieużywają tych run, ponieważ potrzebują bardzo dużych lvl żeby coś przywołać. Ta runa jest najczęsciej używana prze paladynów, którzy tworzą sobie blokerów lub pomocników. Na swiatach pvp i e-pvp można, convince potwory przywołane przez magów, dzięki czemu można paladyni mogą mieć ds lub fe na hydrach, natomiast na non-pvp jest to niemożliwe.

Animate Dead

Ładunki: 1
Inkantacja: adana mort
Wymagany mlvl poziom do użycia: 4
Tworzony przez: Druid, Sorcerer (Level 27+) PACC
Koszt czaru: 1 200 gp
Mana: 600
Soul Points: 5
Cena w sklepie: 375 gp (7 500 gp za bp)
Kupić: Zupełnie nieprzydatne runa, nawet przy posiadaniu dodatkowej ilości gotówki, lepiej nie kupować tego czaru.
Opis działania: Tworzy szkielet, który będzie ci pomagał w walce.
Zastosowanie: Nieużyteczna runa, choć gdy mamy dużo tych run, a goni nas pk lub potwór możemy je wykorzystać robiąc sobie zasłone z szkieletów i zanim pk się przez nią przebije uciec.


Pozostałe czary runiczne – skoro napisałem pozostałe, więc w tej kategorii jest wiele bardzo różnych run. Nie będe opisywał ich cech wspólnych.


Destroy Field

Ładunki: 3
Inkantacja: adito grav
Wymagany mlvl poziom do użycia: 3
Tworzony przez: Druid, Sorcerer, Paladin (Level 17+)
Koszt czaru: 700 gp
Mana: 120
Soul Points: 2
Cena w sklepie: 60 gp (1 200 gp za bp)
Kupić: Czar ten jest bardzo przydatny, należy go kupić. Ale tworzenie plecaków tych run jest niepotrzebne. Należy nosić kilka pustych run, ponieważ możemy się spotkać z sytuacją, kiedy będziemy potrzebować więcej run niż mamy przy sobie.
Opis działania: Niszczy pojedynczą kratkę z dowolnym fieldem.
Zastosowanie: Warto mieć 1 lub więcej na wszelki wypadek. Należy ja użyć, gdy huntujemy, a na ziemi jest pełno fieldów i nie chcemy tracić many lub run na leczenie się. Również, aby dojść do pewnych miejsc potrzebny jest DF, bo np. jest za dużo fieldów na ziemi lub trzeba dostać klucz który jest pod fieldem.

Desintegrate

Ładunki: 3
Inkantacja: adito tera
Wymagany mlvl poziom do użycia: 4
Tworzony przez: Druid, Sorcerer, Paladin (Level 21+) PACC
Koszt czaru: 900 gp
Mana: 200
Soul Points: 3
Cena w sklepie: 80 gp (1 600 gp za bp)
Kupić: Podobnie jak destroy field należy kupić, ale nie produkować.
Opis działania: Niszczy obiekty, które można przesuwać np. stół, krzesło, ale również może zniszczyć zbroje!
Zastosowanie: należy nosić, choć 1 taką rune, ponieważ może uratować nam życie, np. gdy uciekamy przed potworem lub pk a drogę mamy zastawioną stołami, potami itp. Lepiej w takim wypadaku użyć runy niż próbować niszczyć te przedmioty bronią, ponieważ te kilka sekund może ocalić nas od szybszego powrotu do świątyni.

Chameleon

Ładunki: 1
Inkantacja: adevo ina
Wymagany mlvl poziom do użycia: 4
Tworzony przez: Druid (Level 27+)
Koszt czaru: 1 300 gp
Mana: 600
Soul Points: 2
Cena w sklepie: 210 gp (4 200 gp za bp)
Kupić: Ten czar można sobie darować, nie jest on przydatny.
Opis działania: Zmienia cię w dowolny obiekt.
Zastosowanie: Wiele osób uważa, że ta runa służy tylko do zabawy, lecz dzięki niej można uciec przed pk (jeśli osoba pkujaca niejest najbystrzejsza możne nas nie zauważyć gdy jesteśmy zamienieni w jakiś przedmiot. Można także użyć tej runy na jakimś małym przedmiocie (np. diament, smal ametyst), wtedy w czasie ucieczki pk będzie miał problemy z trafieniem bo będzie widział tylko nick i mały punkt.

Magic Wall

Ładunki: 3
Inkantacja: adevo grav tera
Wymagany mlvl poziom do użycia: 9
Tworzony przez: Sorcerer (Level 32+) PACC
Koszt czaru: 2 100 gp
Mana: 750
Soul Points: 5
Cena w sklepie: 350 gp (7 000 gp za bp)
Kupić: Podobnie jak wyżej opisane runy czyli Desintegrate i Destroy Fild należy kupić ale nie produkować.
Opis działania: Tworzy niezniszczalną ścianę, przez która nie można strzelać i czarować.
Zastosowanie: Działa podobnie jak field, lecz z tym wyjątkiem, że powstała ściana jest niezniszczalna (zniknie ona po 20 sek) i nie można przez nią strzelać. Ściany te używa się do trapowania lub w czasie ucieczki przed pk lub potworem. Należy nosić kilka tych run w bp w razie niebezpieczeństwa.

Paralyze

Ładunki: 1
Inkantacja: adana ani
Wymagany mlvl poziom do użycia: 18
Tworzony przez: Druid (Level 54+) PACC
Koszt czaru: 1 900 gp
Mana: 1 400
Soul Points: 3
Cena w sklepie: 700 gp (14 000 gp za bp)
Kupić:
Opis działania: Paraliżuje wybrany cel, do użycia ta runa potrzebuje 1 400 many. Paraliż trawa 10 sek.
Zastosowanie: Ta runa jest bardzo kosztowna, oraz mało przydatna. Ma ona o wiele więcej wad niż zastosowań.
Wady to:
· Paraliżuje tylko na 10 sek.
· Jest bardzo droga.
· Wymaga 1400 many do użycia.
· Wymaga 18 mlvl do użycia.
· Wiele potworów jest odpornych na paraliż.
· Kiedy sparaliżowany potwór użyje leczenia efekt paraliżu zniknie.
Może ona służyć do:
· Ozdoby domku.
· Jedynym potworem, na którym możne nam się opłacać ją użyć jest gs, lecz wątpię aby ktoś posiadający 1400 many bał się gs.
· Można tej runy używać na pk’erach lecz wystarczy, że taki się uleczy i paraliż zniknie.

Ostatnio edytowany przez Ethorahses - 08-06-2006 o 17:33.
Ethorahses jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 10-05-2006, 20:38   #2
lajtn
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 05 05 2006
Wiek: 30

Posty: 125
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
Poziom: 71
Skille: 85/85
Domyślny

2x powtórzyłes o hmmie. Resztę błędów będę edytował, jak znajdę.

Edit1 ~~(fireball) Runy te podobnie jak lmm, są gorszą większą lepszej runy, czyli gfb. Ze sprzedażą mogą być problemy, więc radze nie próbować produkować na dużą skalę tych run.

Edit2 ~~(animate dead) Kupić: Zupełnie nieprzydatne runa, nawet przy posiadaniu dodatkowej ilości gotówki, lepiej nie kupywać (KUPOWAĆ!) tego czaru.
Opis działania: Tworzy szkielet, który będzie ci pomagał w walce.
Zastosowanie: Nieużyteczna runa, choć gdy mamy dużo tych run, a goni nasz(taki drobny błąd) pk lub potwór możemy je wykorzystać robiąc sobie zasłone z szkieletów i zanim pk się przez nią przebije uciec.

Edit3 ~~(explosion) Kupić: Czar ten jest bardzo przydatny, należy go kupić. Ale tworzenie plecaków tych run jest nie potrzebne(wydaje mi się, że pisze się to razem). Należy nosić kilka pustych run, ponieważ możemy się spotkać z sytuacją, kiedy będziemy potrzebować więcej run niż mamy przy sobie.

Edit4 ~~Ogólnie poradniczek fajny mało pomyłek (już takich drobniutkich wymieniał nie będę), może przyda się nowym graczom, gratulacje, że chciało ci się to wszystko pisać(samo czytanie mi zajęło sporo czasu )

Ostatnio edytowany przez lajtn - 10-05-2006 o 21:36.
lajtn jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-05-2006, 21:24   #3
Gilu90
Użytkownik Forum
 
Gilu90's Avatar
 
Data dołączenia: 20 10 2005
Lokacja: Tychy
Wiek: 33

Posty: 218
Stan: Na Emeryturze
Gilu90 ma numer GG 935519
Domyślny

Jak dla mnie ten poradnik to jest nie potrzebny, przeciesz kazdy moze wejsc na głowna stronke www.tibia.pl i zobaczyc to samo, ale moze komus sie przyda
__________________
"Armia baranów, której przewodzi lew, jest silniejsza od armii lwów prowadzonej przez barana."
Napoleon Bonaparte
Gilu90 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-05-2006, 21:41   #4
Ethorahses
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 26 02 2006

Posty: 42
Stan: Rookstayer
Imię: Hephoros
Świat: Refugia
Poziom: 36
Skille: xx/xx
Domyślny

Nie chcę odpowiadać na posty w poradniku, więc zrobiłem tego posta
@ lajtn
Dzięki za pomoc, błedy postaram się poprawić, szczególnie teraz gdy deadlem przez mój "kochany" internecik, mam troche wolnego czasu.
@ Gilu90
Tak jak pisałem w przedmowie dlamnie teks na tibia.pl jest niewystarczający np. "Czar ten tworzy magiczny run, przy użyciu którego możesz strzelać energią." (chodzi o hmm) dużo z tego się nie dowiemy , początkujący gracz może mieć dylemat czy opłaca się używać hmm czy nie. Można powiedzieć, że tibia.pl namawia do samodzielnego testowania każdej runy, tylko wielu początkujących graczy niema dostatecznej ilości gotówki by kupić każdą z run i przetestować jej działanie.
@ down
Dość długo to pisałem, kilka dni ok. 3-4. W czasie wolnym od komputera pisałem to na zwyklej kartce Miałem dużo czasu na pisanie tego poradnika ponieważ w tibi potrzebowałem kasy i grałem uh-makerem.
@ Trencz
ty za plusika
@ Duch Niespokojny
Tak miałem taki pomysł ale niemogłem nigdzie znaleść takich danych . Jeżeli ma ktoś link lub zna wzory generujące obrażenia z run to prosze o tą informacje. Teraz musze zrobić zadanie a potem postaram się poszukać dodatkowych informacji. Szukałem tych informacji po całym forum, a zapomniałem o jednym miejscu o dziale magia . Mam już wzory liczące obrażenia z hmm, sd, gfb. Tylko że brakuje mi reszty run .
@Gremlin & Lionix
Ty

Ostatnio edytowany przez Ethorahses - 31-05-2006 o 00:52.
Ethorahses jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-05-2006, 21:49   #5
lajtn
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 05 05 2006
Wiek: 30

Posty: 125
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
Poziom: 71
Skille: 85/85
Domyślny

Nie ma za co, i chciałęm takie małe pytanko off topic, bo tak mnie ciekawi .
A mianowicie ile to pisałeś ?
__________________
.
lajtn jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-05-2006, 22:03   #6
Trencz
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 27 04 2006
Lokacja: Słubice
Wiek: 33

Posty: 51
Stan: Na emeryturze
Trencz ma numer GG 4078193
LOL

Dla mnie nic nowego szczerze mowiac, i wszystko wiem, ale sadze ze dla osob, poczatkujacych i ktorym nie chce sie szukac w poszczegolnych dzialach tibia.pl, tylko sobie tutaj wejsc od razu ( chociazby z ulubionych ) to bardzo ladnie wykonane duzy plus ode mnie ^.-
__________________
Trencz jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-05-2006, 22:05   #7
Duch Niespokojny
Moderator
 
Duch Niespokojny's Avatar
 
Data dołączenia: 10 09 2005

Posty: 2,347
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

Mam propozycję: gdyby ci się chciało, mógłbyś przy runach ofensywnych i leczących napisać *jakie straty zada/ile hp uleczy* przeciętna postać (np. 20 lvl i 20 mlvl) przy użyciu danej runy.
Duch Niespokojny jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-05-2006, 00:09   #8
Lionix
Użytkownik Forum
 
Lionix's Avatar
 
Data dołączenia: 19 05 2006
Lokacja: Kazordoon

Posty: 37
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Gildia: ??
Świat: Xerena
Poziom: 9;D
Skille: 76/xx;p
Poziom mag.: 7
Lionix ma numer GG odpowidni
Domyślny

Bardzo dobry poradnik, gratuluję musiałeś się napracowac gz men
Lionix jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-05-2006, 12:09   #9
Oris Tamel
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 31 08 2005

Posty: 4
Domyślny

bardzo dobr poradnik.Widać że wiele się napracowałeś. Bradzo przydatny. XD
Oris Tamel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 28-05-2006, 19:55   #10
Nyksus
Użytkownik Forum
 
Nyksus's Avatar
 
Data dołączenia: 15 12 2005
Lokacja: Wrocław

Posty: 660
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Guardia
Poziom: 85+
Skille: 82+
Poziom mag.: 16
Nyksus ma numer GG 9762142
Domyślny Re:

@up
naucz się poprawnie pisać

@topic
Wg. mnie poradnik wogóle niepotrzebny gdyż wszystko można znaleść na Tibia.pl w dziale Magia. Również na tibia.com można poszukać.
__________________
Fajni Chlopacy _/
Nyksus jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 29-05-2006, 12:13   #11
Tarantallegra
Użytkownik forum
 
Tarantallegra's Avatar
 
Data dołączenia: 28 04 2006
Lokacja: Świebodzice

Posty: 15
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Luminera
Poziom: 63
Skille: 15/23
Poziom mag.: 55
Domyślny

poza kilkoma dość wkurzającymi literówkami wszystko ok.
Tarantallegra jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 31-05-2006, 00:48   #12
_Majorek_
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny Energy wall

Nie wiem czemu we wszystkich poradnikach ludzie pisza, ze Energy wall robi prostopadla sciane z energii. Owszem robi, ale jak jest pusty teren. Ale podam moj przyklad uzycia tej runy. Ide low levelem na blood herb, stawiam energy walla tak, zeby gs byl po prawej, a ja po lewej od strony schodkow i ten energy wall robi linie po skosie i calkowicie mnie oddziela od potwora! gs podlazi dpoiero jak zadam mu obrazenia. A ja sprytny zaraz po hicie zlaze po schodkach w dol i on mnie nie hita
  Odpowiedz z Cytatem
stary 31-05-2006, 01:04   #13
Ethorahses
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 26 02 2006

Posty: 42
Stan: Rookstayer
Imię: Hephoros
Świat: Refugia
Poziom: 36
Skille: xx/xx
Domyślny

@_Majorek_
Wall jest wyrównywany do bycia prostopadłym do ciebie, lecz jeśli na drodze są jakieś przeszkody to jest wyginany.

Twoj sposób ma 2 wady:
- koszty, na jednego gs wystarczy 1 lub 2 runy lecz wątpiem, żeby z gs się zwróciło. Chyba, że ktoś liczy na fast exp, co na blood herbie jest raczej nie możliwe.
- działa tylko na światach pvp i e-pvp, na non-pvp wall znika za szybko.

Ostatnio edytowany przez Ethorahses - 31-05-2006 o 01:09.
Ethorahses jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 08-06-2006, 02:01   #14
Elevarm
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 10 08 2005

Posty: 340
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Ethorahses
...(z wyjątkiem bossów takich jak demodras, the old window)...
Z dużych liter pisze się nazwy bossów, a bossa o nazwie Stare Okno w Tibii nie doświadczysz...
Elevarm jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 08-06-2006, 21:07   #15
Sidena Daron
Użytkownik Forum
 
Sidena Daron's Avatar
 
Data dołączenia: 31 05 2006
Lokacja: Gdynia
Wiek: 32

Posty: 556
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Gildia: Sinestesia
Świat: Astera
Poziom: 223
Skille: 106/102
Poziom mag.: 9
Domyślny

Dobry poradnik, dla poczatkujacych moze sie przydac. Heh stare okno
Sidena Daron jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-07-2006, 21:41   #16
Aynahanir
Użytkownik Forum
 
Aynahanir's Avatar
 
Data dołączenia: 16 06 2006

Posty: 162
Stan: Aktywny gracz
Imię: Aynahanir
Profesja: Sorcerer
Poziom: 39
Poziom mag.: 45
Domyślny

no... chyba dlatego gates zacząłby grać w tibię, bo jest windows w tej grze

ale mam 1 pytanie:
czy jeśli runa ma 3 ładunki to znaczy że mogę jej użyć 3 razy?
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez www.translate.pl
Tłumaczenie: SPRITE
N M KRASNOLUDEK
wtf? po fante ide...
Aynahanir jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-07-2006, 22:21   #17
krzychu sorcer
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 19 07 2006

Posty: 22
Stan: Początkujący
Profesja: Sorcerer
Świat: luminera
Poziom: 10
Skille: 17 shie
Poziom mag.: 4
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Lionix
Bardzo dobry poradnik, gratuluję musiałeś się napracowac gz men
Aktualnie zgadzam sie z toba tez tak uwazam
krzychu sorcer jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-07-2006, 01:48   #18
Arlenn
Użytkownik forum
 
Arlenn's Avatar
 
Data dołączenia: 22 05 2006

Posty: 7
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Sorcerer
Domyślny

Poradnik bardzo ładnie napisany. Gratz

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Aynahanir
ale mam 1 pytanie:
czy jeśli runa ma 3 ładunki to znaczy że mogę jej użyć 3 razy?
Tak. Możesz taką runę użyć 3 razy.
Arlenn jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 27-07-2006, 17:29   #19
blontmatys
Użytkownik Forum
 
blontmatys's Avatar
 
Data dołączenia: 24 06 2006

Posty: 80
Profesja: Knight
Świat: Zanera
Poziom: 9
Skille: 37/32
Poziom mag.: 2
blontmatys ma numer GG 9544482
Domyślny

poradnik bardzo dobry 10/10
__________________
blontmatys jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2007, 09:22   #20
Vichelon
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 15 12 2006
Wiek: 29

Posty: 55
Stan: Aktywny Gracz
Vichelon ma numer GG 11466903
Domyślny

Świetny poradnik, daję 9/10
-1pkt bo jest taka rzecz: np. drut, co na maina wychodzi na 8lv ma na 14lv tylko 165 many a to nie starczy żeby użyć poison fielda
Vichelon jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 22:54.


Powered by vBulletin 3