|
Notki |
Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów. |
|
Opcje tematu |
01-05-2007, 22:03 | #1 |
The Witcher
|
Tworzenie aktualizacji
Na Tibia.com pojawił się nowy artykuł CipSoftu. Tym razem jest on o tym jak powstaje aktualizacja gry. Zapraszamy do lektury przetłumaczonego przez nas tekstu:
Zimowa aktualizacja została wdrożona już ponad 4 miesiące temu, tak więc sporo ludzi w siedzibie CipSoftu ciężko pracuje nad tegoroczną letnią aktualizacją. Jak wszyscy wiecie mamy dwie główne aktualizacje każdego roku. Letnią będącą głównie rozszerzeniem mapy poprzez dodanie nowych miast, lochów do zwiedzania oraz wielu stworzeń do walki. Zimową, która skupia się na nowych funkcjach lub rewizji jakiegoś mniejszego obszaru. Dzisiaj chcielibyśmy zaprosić was do zapoznania się z krokami jakie muszą zostać podjęte zanim ostatecznie zostanie wprowadzona aktualizacja. Zbieranie Pomysłów Zbieranie pomysłów zaczyna się około 6 miesięcy do 1 roku przed planowaną aktualizacją. Tym zajmuje się głównie grupa odpowiedzialna za treść. Jednak członkowie wszystkich działów są zapraszani by dołączyć do gorącej dyskusji i przedstawić swoje pomysły na nową erę, takie jak potwory, przedmioty, imiona, najazdy, style budynków, rośliny itd. Również forum propozycji jest sprawdzane pod kątem ciekawych pomysłów. Razem, Tibia Product Manager oraz dział odpowiedzialny za treść, decydują o nowych ustawieniach oraz funkcjach planowanych w następnej aktualizacji. Następnie przez długi okres czasu dział treści rozwija podstawowe pomysły, aż wyklaruje się z nich dość jasna wizja tematu na następną aktualizację. Planowanie Gdy decyzje odnośnie tematu zapadną, zaczyna się właściwe planowanie aktualizacji. Na początku dział treści tworzy koncept obszaru. Jest to dość długi tekst zawierający wszelkie szczegóły dotyczącej tego terenu. Znajdziesz tutaj zarówno podłoże historyczne danego obozu jak i dane o potworach zamieszkujących pobliskie tereny. Co więcej, zdefiniowany jest klimat, rodzaje roślinności jaka występuje w okolicy oraz struktura geograficzną (góry, lasy, rzeki, wyspy, itd.). W ten sposób otrzymujemy dokument zawierający wszelkie detale, podobny do przewodnika turystycznego, co jest bardzo ważne podczas tworzenia tekstów dla NPCów czy książek, tak by wszystko było zgodne, tworzyło całość. Kolejnym krokiem jest rozplanowanie zadań dla graczy, znanych większości jako questy. Jakie misje mają zostać wykonane oraz jakie nagrody będą do zdobycia ? Czy wymagany będzie konkretny poziom doświadczenia ? Jak silne potwory staną na drodze gracza podczas wykonywania misji ? Na wszystkie te pytania trzeba znaleźć odpowiedź. Również wprowadzenie nowych funkcji i udogodnień musi zostać starannie zaplanowane. Do tego celu, wybrani ludzie z różnych działów, spotykają się kilkukrotnie by przedyskutować wiele opcji i wybrać z nich tą najlepszą. Grafika Gdy tylko skończy się planowanie, zostaje stworzona lista grafik jakie będą potrzebne. Teraz, nasi graficy zaczynają tworzyć wstępne szkice różnych stylów architektonicznych, by dać wszystkim wyobrażenie o tym, jak nowy obszar będzie wyglądał. Ostatecznie powstają pierwsze grafiki. Przeważnie nasi graficy zaczynają od rysowania otoczenia: ścian, dachów, roślin, powierzchni. Są to pierwsze elementy, których potrzebują twórcy poziomów do stworzenia nowego terenu. Gdy wszystkie te obiekty są gotowe, graficy przechodzą do rysowania stworzeń. Na samym końcu powstają przedmioty. Chociaż wiele przedmiotów jest rysowanych przez utalentowanych graczy tibijskich, większość z grafik tworzy nasz utalentowany grafik Jan. Budowanie Mapy Jak tylko powstaną nowe grafiki są one wprowadzane do edytora. Edytor ten jest narzędziem, dzięki któremu została zaprojektowana cała tibijska mapa. Tutaj grafiki stają się obiektami – oznacza to, że mają przypisane atrybuty i wartości, np.: ustalone jest, iż nie można przechodzić przez ściany lub obrona jaką posiada konkretna tarcza. Gdy wszystkie nowe grafiki zostaną dodane do edytora, zaczyna się właściwe tworzenie nowych terenów. Po pierwsze, należy powiększyć mapę tak, byśmy mieli wystarczającą ilość miejsca na budowę. Teraz masz wielką „skrzynie piachu” gdzie możesz tworzyć. Oczywiście zaczynasz od ziemi. Następnie zostaną dodane rzeki, góry oraz rośliny. Ostatecznie projektowane jest nowe miasto. Aby je zapełnić potrzeba około 30-50 domów. Na początku powstają ulice, zaraz po nich powstają domy do wynajęcia. Dalej w kolejności budynki publiczne takie jak skład, bank, sklepy itd. Następnie domy są dekorowane i mniejsze rzeczy, jak skrzynki pocztowe czy kosze na śmieci, trafiają na swoje miejsce. Ostatecznie projektowane są statki gwarantujące szybki transport pomiędzy tibijskimi miastami. Na samym końcu powstają lochy wraz z dekoracją gwarantującą odpowiedni klimat i wrażenia dla graczy, którzy zdecydują się walczyć z przerażającymi stworzeniami zamieszkującymi te podziemia. Dodawanie NPCów i Potworów Gdy mapa jest już gotowa, czas na dodanie NPCów oraz potworów. Dla każdego miasta wymagani są pewni NPCe. Potrzeba sklepikarzy, sprzedawców czarów, kapłanów, uzdrowicieli, kapitanów oraz oczywiście gawędziarz i NPCów, u których zaczynamy zadania. Dla każdego NPCa musi zostać wybrana rasa oraz wygląd. Co więcej dla każdego z nich należy wybrać lokalizację. Należy również ustalić na jakie słowa kluczowe będą reagowali i jakich udzielali odpowiedzi. Teksty te są przygotowywane przez członków działu zajmującego się treścią a następnie są dokładnie sprawdzane przez jednego z ekspertów od języka angielskiego pracującego w customer support. Oprócz pokojowych NPców, w grze mamy dodatkowo potwory, z którymi możemy walczyć. Ponieważ większość z nich również ma głos, należy zdefiniować jakie będą wydawały dźwięki oraz jakie zdania będą wypowiadać. Ich wygląd jest przeważnie zdefiniowany przez grafikę jaka została dla nich stworzona. Oprócz ich wyglądu należy również ustalić jak będą silne, jakie czary będą w stanie rzucać oraz jakie przedmioty będzie można znaleźć w ich martwych ciałach. Zanim potwór zostanie dodany do gry na dobre, należy sprawdzić czy wybrane umiejętności i czary będą odpowiednie dla tego konkretnego stworzenia. Testy te są przeważnie przeprowadzane na publicznych serwerach testowych, gdzie tutorzy i gamemasterzy mogą wyrażać swoje opinie na temat siły oraz przedmiotów lecących z nowych potworów. Tak więc potwory te są cały czas poprawiane, nawet podczas tych testów. Ostatecznie należy ustalić w jakim promieniu potwory te będą się odradzać. W tej fazie, siła potwora jest bardzo ważna. Im bliżej miasta pojawia się dany stwór, tym powinien być słabszy. Przecież nie chcemy aby niedoświadczony gracz, który wyruszy eksplorować kontynent, zginął zabity przez jakieś potworne stworzenie zaraz za bramą miasta. Dodawanie Nowych Zadań oraz Funkcji Oprócz konkretnych zwrotów wypowiadanych przez NPCów, dalsze prace są wymagane by powstały nowe zadania. Dla przykładu, tak zwane flagi questowe muszą zostać zdefiniowane. Flagi te mają przekazać serwerowi, że wykonałeś juz konkretne misje wymagane do skończenia całego zadania, w skład tego wchodzą odpowiednie słowa wypowiedziane do NPCa, otwieranie skrzyń z nagrodami, popychanie konkretnych dźwigni. Oczywiście wszystkie przedmioty wymagane do skończenia zadania również należy dodać do gry. Przy pomocy flag questowych możemy również zdecydować, które z zadań zostaną wyświetlone w naszym dzienniku. Generalnie większe questy z historią w tle się tam pojawiają, podczas gry małe zadania polegające na otworzeniu skrzynki na Rookgaardzie nie zostaną tam wyświetlone. Gdy aktualizacja przynosi ze sobą nowe funkcje lub udogodnienia, należy je zaprogramować albo dodać konkretne możliwości przedmiotom, takie jak możliwość rzutu kością i otrzymywanie losowego wyniku. Jest również możliwość, że wymagana będzie zmiana konkretnych formuł, np. formuła służąca do obliczania regeneracji many została zmieniona gdy wprowadziliśmy różdżki. Testy Zanim nowe zmiany i poprawki zostaną wprowadzone do gry, należy je przetestować. Ostatni miesiąc przed aktualizacją jest przeważnie wykorzystywany na znalezienie i eliminację wszelkich błędów gry. Na początku członkowie dziełu treści oraz niektórzy z supporterów testują wszystkie nowe funkcje. Sprawdzają oni czy NPCe reagują prawidłowo, czy potwory niszczeją tak jak powinny, czy wszystkie drzwi działają, czy nowododane zadania są wykonalne itd. Praktycznie wszystkie nowości są tutaj sprawdzane. Gdy ten pierwszy test dobiega końca, zapraszamy gamemasterów, tutorów oraz administratorów wspieranych stron fanowskich na prywatny serwer testowy. Oprócz dodatkowych ludzi, którzy sprawdzą działanie wprowadzonych nowości, mamy również przedsmak tego, jak zareaguje społeczność gdy zapozna się z aktualizacją: czy potwory są zbyt silne czy zbyt słabe, czy wypada z nich odpowiednia ilość przedmiotów, czy zadania są rozwiązywalne, czy nowe funkcje są łatwe do opanowania itd. Członkowie działu treści są w tym czasie często dostępni, sprawdzając reakcje ludzi lub pytając ich o sprawdzenie konkretnych rzeczy. Oczywiście są również zajęci naprawianiem błędów zgłoszonych przez tutorów i gamemasterów oraz dodawaniem konkretnych wartości potworom lub obiektom. Kiedykolwiek występuje potrzeba przetestowania nowego sprzętu lub oprogramowania podczas gdy serwer będzie zaludniony, otwierany jest publiczny serwer testowy gdzie zapraszani są wszyscy gracze. Jednakże testy te, są wymagane jedynie gdy obciążenie serwera jest ważne przy sprawdzaniu zachowania nowych funkcji lub urządzeń. Ostateczne Kroki Gdy wszystko jest przetestowane a wszelkie błędy zostały naprawione, aktualizacja jest nareszcie gotowa do wprowadzenia. Oczywiście, również teksty na stronie wymagają dostosowania do wprowadzanych zmian. Grafiki nowych potworów oraz ich opisy muszą zostać dodane na odpowiedniej stronie, strona map musi zostać zaktualizowana mapami zawierającymi nowopowstałe obszary a nowe funkcje i udogodnienia należy wyjaśnić w instrukcji. Ostatecznie, wiadomość dotycząca najbliższej aktualizacji, musi zostać napisana. Gdy wszystko zostanie zrobione, zostaje wprowadzona aktualizacja. Do tego celu konieczne jest odłączenie wszystkich serwerów od sieci, tak by nowe pliki zostały wgrane. Przeważnie zajmuje to kilka godzin. Gdy to jest już gotowe, serwery wracają do stanu online. Ostatnim krokiem jest automatyczna aktualizacja klientów gry podczas próby podłączenia. Od teraz, wszystko jest gotowe by wysłać twoją postać na nową przygodę w świecie Tibii, by zwiedzała nowe tereny, rozwiązywała nowe zagadki oraz broniła się przed nowymi przerażającymi stworzeniami. Przygotuj się na kolejną aktualizację! Wasz CipSoft
__________________
We all want to help one another, human beings are like that. We want to live by each other's happiness, not by each other's misery. We don't want to hate and despise one another. In this world there is room for everyone and the good earth is rich and can provide for everyone. The way of life can be free and beautiful. But we have lost the way. Speech by Charlie Chaplin from "The Great Dictator" Ostatnio edytowany przez bosal - 02-05-2007 o 20:33. |
|
02-05-2007, 11:11 | #2 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 01 2007
Lokacja: u ciebie
Posty: 1,150
Stan: Zbanowany
Profesja: Elite Knight
|
Ciekawe czy bedziemy mogli sami kiedys tworzyc domki
__________________
Zarejestruj sie tutaj! PAcc za fasole! Setki osob juz dostalo !!/ Cytuj:
Ostatnio edytowany przez --Cienius-- - 02-05-2007 o 11:14. |
|
02-05-2007, 11:35 | #3 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 05 2006
Lokacja: Giżycko
Wiek: 31
Wpisy bloga: 1
Posty: 962
Stan: Na Emeryturze
Imię: Matekaratek
Świat: Broa
|
Fajny artykuł, mówiący o pracy CipSoftu. Mam nadzieję, że przyszłe update przyniesie wiele atrakcji naszym graczom.
__________________
Niech nam gwiazdka pomyślności nigdy nie zagasnie
a kto nie jest z nami w klubie - niech go piorun trzaśnie. Oby nasze wszystkie prace były najpiekniejsze inni przecież się nie znają - to jest najważniejsze. Niechaj nasze forum nigdy sie nie skończy a kto źle o nas napisze, szybko go wykończym... |
02-05-2007, 11:36 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 12 2005
Lokacja: Warszawa
Posty: 164
Imię: Dark Saian
Profesja: Royal Paladin
Świat: Celesta
Poziom: 202
Skille: 108
Poziom mag.: 26
|
Własciwie to nic nie napisali na temat wakacyjnego updateu ;p
a co do edytorka mapy to musi byc bardzo podobny do tego samego z heroes of might & magic 3. xD Tak mi sie kiedys skojarzylo bo dawno ale lubilem sie nim bawic ;p |
02-05-2007, 11:41 | #5 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 09 2006
Lokacja: Wrocław
Posty: 221
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Voldus-Knight
Profesja: Elite Knight
Gildia: Moonblades
Świat: Refugia
Poziom: 183
Skille: 97/94
Poziom mag.: 9
|
Mnie bardziej interesuje wyruwnanie profesjin a nie jakies domki i inne pierdoly !!!
__________________
10:08 Zdzihu Wielki [191]: voldus to magson na mc!!! 19:37 Pogromca Loony [181]: nie zawsze daja 19:37 Voldus-Knight [128]: to tak jak bys mówil o kobietach xD 21:18 Kleczaj'ek [115]: moge uzyc utani gran hur z twoih manasow?
.,|,. `•.•´ .,|,. |
02-05-2007, 11:51 | #6 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 04 11 2006
Lokacja: Łódź
Posty: 8
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Corydoras
Profesja: Sorcerer
Świat: Guardia
Poziom: 33
|
Cytuj:
@top Artykuł bardzo fajny, pokazuje nam pracę CipSoftu. Miejmy nadzieję, żę w letniej aktualizaji zobaczymy coś ciekawego Pozdrawiam, Qxorion |
|
02-05-2007, 12:01 | #7 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 12 2006
Lokacja: Hell
Wiek: 34
Posty: 813
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Rushofa
Profesja: Royal Paladin
Gildia: flying pigs
Świat: Pacera Rox
Poziom: 240
Skille: 101/79
Poziom mag.: 27
|
pardzo fajny artykul pokazujacy jak cipsoft pracuje nad nowymi updeate ile to ich czasu kosztuej oraz pomysłów. Moze wkoncu wprowadza cos fajne go dla facc
__________________
http://forum.tibia.pl/showthread.php...86#post2650786 |
02-05-2007, 12:04 | #8 |
Guest
Posty: n/a
|
Tak artykuł bardzo fajny Ciekawe co teraz wymyślą...
|
02-05-2007, 12:04 | #9 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 30 04 2006
Lokacja: Bydgoszcz
Posty: 206
Stan: Na Emeryturze
Świat: Obsidia
|
teraz przynajmniej wiem ile CIPsoft musi sie napracowac aby wprowadzic planowany update w zycie...szkoda tylko, ze nie przedstawili jeszcze tego co czeka nas w letnim update...
|
02-05-2007, 12:25 | #10 |
Guest
Posty: n/a
|
Aktualizacja
Niemoge sie doczekać tej nowej aktualizacji. Proponuje dodać troche czarów dla knighta. ale te czary mają być dla FACC
|
02-05-2007, 12:32 | #11 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 05 2007
Posty: 62
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Silvera
|
Knight nie jest magiczną profesją i nie powinien mieć więcej czarów. Ja proponowałbym wzrost siły u knighta i paladyna wraz z levelem. Np o 5%.
Jestem ciekawy, czy teraz wyrównają profesje, czy dodają nowe miasto, ale raczej powinni wyrównać profesje, a to "zimowe" miasto powinno zostać wprowadzone zimą |
02-05-2007, 12:37 | #12 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 01 2007
Lokacja: Gdańsk
Posty: 546
Stan: Na Emeryturze
|
Dc
A ja proponuje usuniecie GSa na drodze na DC
i fajniej by bylo zeby knightowi wiecej hp na lvl szlo np. 25 |
02-05-2007, 13:44 | #13 |
Guest
Posty: n/a
|
Ciekawy artykul. Teraz karzdy juz wie jak wyglada praca Cipow. Ja tylko czekam na up date.
|
02-05-2007, 13:45 | #14 |
Użytkownik Forum
|
Nawiasem mówiąc dokladnie tak wyobrażalem sobie przygotowania do update-ów
@EDIT skoro już tak rozmyślamy co by mogły Cip-y dodac w letnim update to wysune moja skromna propozycje Te czary z którymi obecnie mamy doczynienia towarzyszą nam od niemal samego początku.. Uważam że dobrym pomysłem byloby dodanie wiecej magii do świata Tibii bo wielu pewnie graczy dopadla już monotonia!
__________________
Snowboard is my whole world! Ostatnio edytowany przez Tristo - 02-05-2007 o 13:51. |
02-05-2007, 14:35 | #15 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 07 2006
Lokacja: Olsztyn
Posty: 87
Stan: Niegrający
Imię: Knill... wtf?
Profesja: Paladin
Gildia: Polish Legion
Świat: Pacera
Poziom: ;*
Skille: 67/51
Poziom mag.: ;<
|
Bardzo interesujący artykuł . Można się z niego niemało dowiedzieć...
Ciekawe czy dodadzą jakiegoś questa na rar o.O.
__________________
Gracze z Mainlandu pomagają dzieciom! Amazonia :< Cytuj:
Ostatnio edytowany przez Knill Sorcerer - 02-05-2007 o 14:41. Powód: Literoofka |
|
02-05-2007, 14:47 | #16 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 11 11 2006
Posty: 41
|
Fajne domki niech grafika w tibi idzie w tym kierunku
|
02-05-2007, 15:13 | #17 |
Guest
Posty: n/a
|
Zamiast pisać jakies spaprane i nudne artukuły, wzieli by się porządnie z up date. Najgorsze że pacc mi sie kończy w połowie czerwca :/
|
02-05-2007, 16:11 | #18 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 31 07 2006
Lokacja: Katowice
Posty: 79
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Filczyk Finiarel
Profesja: Elder Druid
Świat: Luminera
|
Nic tylko szykować kaskę na next, next PACCa
proszę nie zapomnieć o Rooku |
02-05-2007, 17:57 | #19 | |
Satyryk
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Tu i tam
Wiek: 35
Wpisy bloga: 2
Posty: 1,177
Stan: Na Emeryturze
|
Dobre tłumaczenie. Widać CS pragnie poszczuć graczy kolejnym updatem.
Cytuj:
__________________
Modzie! Wpisz się do księgi! |
|
02-05-2007, 18:14 | #20 |
Zbanowany
Data dołączenia: 24 04 2006
Lokacja: Olkusz
Wiek: 35
Posty: 250
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Nunelek
Profesja: Royal Paladin
Świat: Pacera
Poziom: 31
Skille: 79.69
Poziom mag.: 12
|
Ojej popieram fajnie napisane, wiele osob moze sie teraz dowiedziec jaka ciezka praca czeka cipsoft zanim wydadza w nasze rece nowego upade. A tak apropo mogli by zaczac powoli pisac co czeka nas w tym nowym letnim upade jakies male wskazowki : DDD Pozdro all.
|