Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Inne

Notki

Inne To co nie pasuje do któregoś z działów a ma związek z Tibią trafia tutaj.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 01-03-2014, 17:01   #1
Schneider-Man
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 18 07 2012

Posty: 4
Domyślny

Witam,

Muszę przyznać, że trochę czasu już minęło od mojego czynnego zainteresowania Tibią. Wszystko zmieniło się ostatnio kiedy to pewien kolega wysłał mi link do gracza z najwyższym levelem na Real Tibii i z ciekawości zacząłem sprawdzać co przez te moje kilka lat nieobecności się zmieniło.
Muszę powiedzieć, że po dłuższej chwili przestałem się dziwić dlaczego Tibia straciła tylu graczy (pomijając powstanie lepszych, ciekawszych gier MMORPG). Wprowadzenie niektórych opcji było ogromnym błędem i prawdopodobnie przyczyniło się do upadku Tibii. Pominę tu gadkę o światach z expem x2, przenoszeniem na inne serwery czy sprawy z botami, bardziej chciałbym się skupić na to co w samej grze się zmieniło, co Was najbardziej wkurzyło, a co spodobało?

Oceńcie proszę w skali od 1 do 5 jak bardzo podobała Wam się wprowadzona zmiana (zakładając że 1 to bardzo słaba, nietrafiona zmiana, a 5 to bardzo dobra, strzał w dziesiątkę)

Lista pod spodem dla tych, którzy chcieli by włączyć się do dyskusji lub link do minutowej ankiety dla tych leniwszych:
http://www.ankietka.pl/ankieta/13801...na-gorsze.html

Cytuj:
1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami)
6. Wprowadzenie staminy
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap)
8. Trening offline
9. Dodanie mount'ów
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting)
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów
13. Wprowadzenie Black skull'a
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny)
15. Możliwość nasycania broni żywiołami
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa
18. Cooldowny na spelle
Tyle zmian, które mogły mieć jakiś wpływ na Tibię udało mi się wymienić, ale może macie jakieś inne rzeczy, które wam zepsuły rozgrywkę/zachwyciły?

--- Schneider-Man dodał 2 minut i 40 sekund później ---

Moja odpowiedź dla przykładu:

1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla [2] - tak jak kolega wyżej napisał - według mnie skrzywdziło to trochę magów, którzy klepali mlvl
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach [5] - wreszcie jakieś wyrównanie szans z boterami
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń [2] - powszechne w grach MMORPG, jednak w Tibii mnie ta opcja nie przekonuje
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji [4] - całkiem spoko
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami) [ ] - tutaj jestem neutralny
6. Wprowadzenie staminy [1] - wierzę, że istnieją lepsze sposoby na boterów niż poprzez krzywdzenie uczciwych graczy, którzy chcą sobie pograć
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap) [1] - totalna klapa
8. Trening offline [4] - spoko, ale do dopracowania
9. Dodanie mount'ów [4] - zamiast mountów chyba wolał bym już giermków/przywołańców (jak np. ropuchy z naruto), którzy pomagali by w walce, a zwiększenie prędkości ruchu dodałbym w inny sposób
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz [ ] - nie mam zdania
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting) [5] - bardzo fajna opcja
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów [ ] - brak zdania
13. Wprowadzenie Black skull'a [2] - z tego co zdążyłem zaobserwować jest to niepotrzebna opcja, stary system z samym red skullem się sprawdzał
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny) [5] - seems legit
15. Możliwość nasycania broni żywiołami [4] - spoko
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów [3] - średnie
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa [3] - raczej nie wpływa aż tak istotnie na grę, a w sumie nie wychodzi źle
18. Cooldowny na spelle [ ] - za krótko z tym grałem by się wypowiedzieć

Ostatnio edytowany przez Schneider-Man - 03-03-2014 o 04:44. Powód: Automerged Doublepost
Schneider-Man jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 24-04-2014, 20:39   #2
Vasth
Użytkownik Forum
 
Vasth's Avatar
 
Data dołączenia: 04 02 2005
Lokacja: Kraków
Wiek: 32

Posty: 847
Stan: Na Emeryturze
Imię: Ruzam
Profesja: Royal Paladin
Świat: Morgana
Poziom: 142
Vasth ma numer GG 1862917
Domyślny

1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami)
6. Wprowadzenie staminy
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap)
8. Trening offline
9. Dodanie mount'ów
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting)
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów
13. Wprowadzenie Black skull'a
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny)
15. Możliwość nasycania broni żywiołami
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa
18. Cooldowny na spelle

Bede rozpisywal sie tylko w konkretnych i waznych zmianach cala reszte poprostu olewam i daje ocene adekwatna do zmian. Jezeli ktos chcialby podyskutowac dlaczego tak, a nie inaczej to chetnie podejme takiej rozmowy i wytlumacze jak ja to widze.
1. 1
2. 1 - wyrownanie szans z boterami????? Jak mozna sie znizyc do poziomu ludzi oszukujacych. Trzeba znalezc rozwiazanie, a nie poddawac się i zrobic bota w kliencie.
3. 1 - dla mnie to bylo wspaniale, ze nawet gdy nie przesiedzial x godzin na expowisku to mogl uzywac nawet najlepszej broni. Jedyny problem to pieniadz i moze jeszcze skille zeby bylo to jakos efektywne.
4. 1 - nie dosc ze klasy mamy tylko cztery to jeszcze ograniczenie i mowienie kim ma byc i co ma nosic jest dla mnie poprostu slabe.
5. 1 - beznadziejna dla Tibii opcja ktora zmienila ludzi w samowystarczalnych. Skonczyly sie trade'y o uhy do leczenia itp. To samo tyczy sie sklepu z runami. Zenada.
6. 1 - jezeli chcesz byc lepszy i poswiecic swoj cenny rzeczywisty czas - rob to! Ta opcja zostala zbudowana przeciwko botujacym i tylko i wylacznie dla nich. Dla mnie jest to niepotrzebne ani tez nie przeszkadza bo nigdy nie przekroczylem takiego limitu ale tak jak juz poprzednio mowilem - botow sie eliminuje, a nie wprowadza restrykcje dla zwyklych graczy.
7. 1 - mialo to swoj klimat i przeszkadzanie przeciez bylo na porzadku dziennym.
8. 1
9. 2 - szczerze nie mam zdania. Ani to nie przeszkadza ale tez ani to nie pasuje do Tibii. Poprostu
10. 5 - mialo to pewnie troche zbalansowac 'melasow' do postaci dystansowych. Raczej poszlo w jak najbardziej dobra strone + dodanie atrybutu 'range' do broni. Co jak najbardziej na plus bo uwazam ze atrybuty byly od zawsze potrzebne.
11. 5 - to samo co wyzej. Swietna rzecz, ze wkoncu zaczeli dodawac jakies atrybuty do ekwipunku pomijajac juz klasyczny armor10 lub dmg10.
12. 5 - nie ma to roznicy dla magow. I tak byli 'fat' nawet bez eq. Poprostu na*******acze Po za tym spellbooki daja + do mlvla i mam podobne zdanie co wyzej wobec atrybutow.
13. 1 - totalnie nietrafiony pomysl. Nawet nie wiem co ich opetalo.
14. 1 - kradziez loota mial tez swoj pewien klimacik w tej grze
15. 0 - nie mam zdania bo aktualnie nasycanie nic nie daje wg mnie i poprostu omijalem to szerokim lukiem. Jedynie moze do domku jako dekoracja.
16. 5 - to samo co wyzej wobec atrybutow.
17. 5 - to jest to co Tibia potrzebowala od zawsze. Niekonieczne musi byc to jakis storyline napisany przez questy ale uwazam iz questy powinny dawac znacznie wiecej expa by nieco zredukowac ilosc czasu spedzana na expowiskach ktore poprostu sa monotonne. (Np. hmmm mam troche czasu ide sobie zabic 20 tysiecy rotwormow. Chyba nikt nie powie mi ze to jakas przyjemnosc?)
18. 0 - nie mam zdania. Moze i potrzebne, a moze i nie. Szczerze to nieznaczna dla mnie roznica.

Dodam tylko jeszcze czego oczekiwalem od Tibii:
- Instancje, dungeony ktore trzeba przechodzic od samego poczatku do samego konca, a nastepnie zaczynac od nowa. Zaczelo by sie nowe spedzanie czasu przy tej grze. 'Grindowanie inst' co jest oczywiscie bardzo przyjemnym i moblizujacym zadaniem.
Powstaly niby faraony ale przeciez dalo sie kampic na bosa w final roomie
Powstal niby PoI ale to nadal nie to samo.
- Upgradowanie itemow na zasadzie plusow. Np. taki magic sword +5 i dawalby moze 10 ataku wiecej. Co zbalansowalo by knightow z magami bez koniecznosci nerfienia sily zaklec magow! Na dodatek ludzi mogli by spalac ciezki zarobiony hajs na cos innego niz tylko 'wezme supplies i s*******am na expa!'.
Vasth jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-04-2014, 23:32   #3
Duch Niespokojny
Moderator
 
Duch Niespokojny's Avatar
 
Data dołączenia: 10 09 2005

Posty: 2,347
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla 2 - w sumie meh.
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach 5 - może zmniejszyło udział umiejętności w walkach, ale wyrównało szanse zwykłych graczy przeciw aimbotterom.
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń 1 - sztuczna, niepotrzebna zmiana, zwiększająca na dodatek tylko przewagę high leveli nad innymi.
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji 2 - ma to swoje plusy i minusy.
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami) 1 - w sumie to samo co 3.
6. Wprowadzenie staminy 4 - nie był to co prawda idealny sposób walki z botami i account sharingiem, ale normalnym graczom ona i tak nie przeszkadzała.
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap) 5 - jeśli dobrze pamiętam, to było tylko na non-pvp, a więc zmiana w jak najbardziej dobrym kierunku.
8. Trening offline 3 - ciężko powiedzieć. Trening to zawsze była dla mnie jedna z durniejszych i oczywiście najnudniejsza rzecz w tej grze. Ale raczej poszedłbym w kierunku tego, co u paladynów - że zadając bloodhity zwiększa się skill szybciej, a więc w konsekwencji podczas ekspienia rósłby on mniej więcej tak samo szybko jak podczas treningu, co oczywiście uczyniłoby trening bezużytecznym.
9. Dodanie mount'ów 3 - takie udziwnienie, ale w sumie chyba może być
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz 2 - może miało to jakieś uzasadnienie, nie wiem.
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting) 5 - dobre urozmaicenie gry.
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów 5 - j.w.
13. Wprowadzenie Black skulla 3 - skulle to ogólnie kiepski sposób rozwiązania problemu przesadnego zabijania graczy. Ale ciężko mi wymyślić coś lepszego, więc w sumie niech będzie.
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny) 5 - i tak nie rozwiązało to problemu z bossami, ale przynajmniej zmniejszyło cwaniactwo.
15. Możliwość nasycania broni żywiołami 3 - głupie było to, że nie wzmacniało to tak naprawdę broni, bo traciła przez to część swoich obrażeń fizycznych. Ale w sumie chyba ok.
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów 3 - niezbyt podobało mi się to udziwnienie.
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa 4 - to nawet sam proponowałem kiedyś na forum Tibii. Tylko liczyłem, że questy staną się, jeśli nie głównym źródłem expa, to przynajmniej alternatywą dla monotonnego expienia. Tak się jednak nie stało, bo liczba punktów doświadczenia za questy była zbyt mała (dlatego tylko 4).
18. Cooldowny na spelle - nie wiem, gdy to wprowadzono już byłem na emeryturze.

Ostatnio edytowany przez Duch Niespokojny - 24-04-2014 o 23:37.
Duch Niespokojny jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 10:53.


Powered by vBulletin 3