Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Poradniki > Poradniki Archiwalne

Notki

Poradniki Archiwalne Poradniki napisane przez użytkowników forum, które dotyczyły poprzednich wersji Tibii i nie są już aktualne.
Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 17-02-2005, 21:06   #1
Shinjix
Master Alucard
 
Shinjix's Avatar
 
Data dołączenia: 27 09 2004
Lokacja: www.tibiaspy.com

Posty: 2,722
Imię: Yatiru
Profesja: Elite Knight
Gildia: Dreamers
Świat: Secura
Shinjix ma numer GG 4032930
Domyślny Jaka profesja najlepsza...

Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: "kogo wybrać???", a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...

Knight
Zalety:
  • Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
  • Łatwo się nim gra;
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
  • Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
  • Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;
  • Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
  • Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;
  • Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
  • Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
  • Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
  • Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
  • Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;
  • Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;

Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many;
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;




Paladyn

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
  • Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
  • Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
  • Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
  • W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
  • Sam sobie tworzy amunicję;
  • Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
  • Tworzy użyteczne runy(hmm);
  • Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
  • Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
  • W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
  • Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
  • Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
  • Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
  • Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;

Wady:
  • Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
  • Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
  • Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;

Mag (Sorcerer)

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
  • Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
  • Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
  • Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
  • Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
  • Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
  • Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
  • Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
  • Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;

Wady:
  • Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
  • Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
  • Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
  • Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);
  • Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...

Druid

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
  • Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
  • Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
  • Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
  • Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
  • Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
  • Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
  • Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
  • Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
  • Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
  • Bardzo chętnie brani na hunty;

Wady:
  • Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
  • Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
  • Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
  • Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...

Kilka moich uwag:
  • Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);
  • Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....
  • Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....
  • Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;
  • Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....
  • Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...



Źródła:

Chwila wolnego czasu, www.tibia.pl ; http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/ i trochę własnej inwencji twórczej
__________________
A Mind is a Terrible Thing to Waste...
†††
In the name of God, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen.
†††

I am the pure flame that burns
I am Sirius son
I am the infinite space
I am the most conquering One

Ostatnio edytowany przez Shinjix - 20-02-2005 o 10:17.
Shinjix jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 17-02-2005, 21:17   #2
K-ostry
Użytkownik Forum
 
K-ostry's Avatar
 
Data dołączenia: 14 12 2004
Lokacja: House
Wiek: 36

Posty: 193
K-ostry ma numer GG 0000001
Domyślny

Tego typu tematów (poradników) było już.... duzo ale i tak ten jest fajny xD
__________________
lol
K-ostry jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 17-02-2005, 21:26   #3
Scream
Użytkownik Forum
 
Scream's Avatar
 
Data dołączenia: 30 07 2004
Lokacja: who cares.....?
Wiek: 35

Posty: 1,112
Stan: Niegrający
Profesja: Master Sorcerer
Świat: tu i tam
Poziom mag.: wy
Scream ma numer GG 9478893
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Shinjix
Knight
Zalety:
  • Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
  • Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;




Paladyn

Zalety:
  • Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
  • Sam sobie tworzy amunicję;

  • Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....
  • Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...
-szybciej niz pal (nie jestem w 100% pewny)
-napewno nie caly, zazwyczaj jest po rowno lub 50% bloker 50% reszta ekipy
-wolniej niz knight (nie jestem w 100% pewny)
-na poczatkowych lv jako tako starczy..... pozniej bez kupowania amunicji sie nie obejdzie
-to co wymieniles takie tanie wcale nie jest... co do expienia z runami na malym lv - wiekszy exp bedzie z rootow ( do tego zysk, a nie strata w gp)
- calkowite minimum to 30lv ( przed tym sie raczej nie oplaca, mozna z summonami na monki, dragi, ale lepiej na roty).
__________________


kliknij pana garrisona!

Scream jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 17-02-2005, 21:33   #4
Shinjix
Master Alucard
 
Shinjix's Avatar
 
Data dołączenia: 27 09 2004
Lokacja: www.tibiaspy.com

Posty: 2,722
Imię: Yatiru
Profesja: Elite Knight
Gildia: Dreamers
Świat: Secura
Shinjix ma numer GG 4032930
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Scream
-szybciej niz pal (nie jestem w 100% pewny)
jeżeli ci chodzi o shielding to tak samo rośnie-doświadczenie i opinie high levelowych palków jakich pytałem...(ók. 10 ich było) + testy prowadzone przez tibiaNews

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Scream
-napewno nie caly, zazwyczaj jest po rowno lub 50% bloker 50% reszta ekipy
Jednak dużo knightów się umawia, że ich jest loot(ew. płaci reszcie)

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Scream
-na poczatkowych lv jako tako starczy..... pozniej bez kupowania amunicji sie nie obejdzie
Racja ale miałem na mysli "+" na początek gry palkiem...

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Scream
co do expienia z runami na malym lv - wiekszy exp bedzie z rootow ( do tego zysk, a nie strata w gp)
- calkowite minimum to 30lv ( przed tym sie raczej nie oplaca, mozna z summonami na monki, dragi, ale lepiej na roty).
To wszystko zależy od magic levelu, a poza tym wieczne lanie rotów(mam na mysli do 30 levelu) może nas bardzo zniechęcić do tibi, lub profesji sorca/druta...
__________________
A Mind is a Terrible Thing to Waste...
†††
In the name of God, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen.
†††

I am the pure flame that burns
I am Sirius son
I am the infinite space
I am the most conquering One

Ostatnio edytowany przez Shinjix - 17-02-2005 o 21:35.
Shinjix jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 17-02-2005, 22:46   #5
Eleander
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 21 08 2004
Lokacja: Kraków

Posty: 77
Domyślny re

Bardzo symaptyczny poradnik i wiele celnych uwag.I dosc elegancki w formie
__________________
Harmonia Rulezzzzzzzzzz.
Eleander jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 18-02-2005, 11:51   #6
Dwimenor
Born to Ban
 
Dwimenor's Avatar
 
Data dołączenia: 04 06 2004
Lokacja: inny wymiar
Wiek: 37
Wpisy bloga: 7

Posty: 2,783
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Harmonia
Poziom: 88
Skille: 87/62
Poziom mag.: 18
Dwimenor ma numer GG 7472583
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Shinjix
Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
Jak już piszesz całymi nazwami to bądź konsekwentny. A więc Capacity a nie Cap
Cytuj:
Łatwo się nim gra;
Tylko na początku. Później jest już nieco trudniej
Cytuj:
Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
Berserk nie jest podstawowym czarem
Cytuj:
Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
Bo akurat stoi koło potwora, którego inni zabili. Uczciwy bloker podzieli się lootem
Cytuj:
Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
Każda profesja musi dużo skillować, aby coś osiągnąć. Ale mówi się, ze knight najwięcej.

Paladyn
Cytuj:
Tworzy użyteczne runy(hmm);
Ale to trwa zbyt długo, aby można było tym zarabiać.


Mag (Sorcerer)
Zalety:
Cytuj:
Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
Cóż, jeżeli stwór jako bloker, to nie jakieś super-hiper mocne potwory. Drag z 2dsami ty chyba najmocniejsze, co mogą zblokować(oczywiście nie tracąc wielu uh)
Cytuj:
Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
Necro- zgodzę się. Ale Anni z UE raczej nie przejdzie(no chyba że 200lv i 90mlv każdego maga)

Druid
Zalety:

Cytuj:
Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
Na dłuższą metę lepiej robić same uhy i wymieniać je na runy.
Kilka moich uwag:
Cytuj:
To wszystko o czym teraz pamiętam-jak coś mi przyjdzie do głowy to dodam......

Skoro uważasz że poradnik jest nieskończony, nie publikuj.
Ocena:7/10
http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=8457
Czyji jest już poradnik o takiej tematyce.
-Inne zastrzeżenia w tekście
+Ciekawa oprawa graficzna
+(W miarę)Dobrze napisany
__________________
Poniższe zdanie jest fałszywe
Powyższe zdanie jest prawdziwe.
Dwimenor jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 18-02-2005, 12:29   #7
Shinjix
Master Alucard
 
Shinjix's Avatar
 
Data dołączenia: 27 09 2004
Lokacja: www.tibiaspy.com

Posty: 2,722
Imię: Yatiru
Profesja: Elite Knight
Gildia: Dreamers
Świat: Secura
Shinjix ma numer GG 4032930
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Tylko na początku. Później jest już nieco trudniej
Na pewno nie trudniej niz innymi profesjami

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Bo akurat stoi koło potwora, którego inni zabili.
Na jedno wychodzi...

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Ale to trwa zbyt długo, aby można było tym zarabiać.
Nie chodziło mi o zarobek tylko o to, że to użyteczna runa, którą można tworzyć(przydaje się często)

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Cóż, jeżeli stwór jako bloker, to nie jakieś super-hiper mocne potwory. Drag z 2dsami ty chyba najmocniejsze, co mogą zblokować(oczywiście nie tracąc wielu uh)
Widziałem magów chodzących z DSami na DLe A poza tym dla przeciętnego gracza Necro czy Dragon nie jest taki słaby...

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Necro- zgodzę się. Ale Anni z UE raczej nie przejdzie(no chyba że 200lv i 90mlv każdego maga)
Oj przejdzie, przejdzie i starczy 110-140 level... Ale bardziej mi chodziło o część "Helmet of the ancients" questu(gdzie trzeba oczyścić pokój z 8 Demonami) lub solowania kilku demonów naraz(patrz: filmik "lifely sorcerer solo 4 demon"

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Na dłuższą metę lepiej robić same uhy i wymieniać je na runy.
Nie jest to dobre na dłuższą metę, ponieważ:
  • Kupowanie HMM czy jakichkolwiek innych run(SD, GFB, Explo) w masowych ilościach jest o wiele droższe...
  • Nie zawsze akurat ktoś sprzedaje
  • Kupowaniem po 1 BackPacku może człowieka szlag trafić i w większych ilościach kupuje się po 1 bp parę dni.....

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Skoro uważasz że poradnik jest nieskończony, nie publikuj.
Jest skończony ale jak mi cos ciekawego wpadnie do głowy lub usłyszę coś ciekawego to dodam...

PS: Cieszę się, że się podoba
__________________
A Mind is a Terrible Thing to Waste...
†††
In the name of God, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen.
†††

I am the pure flame that burns
I am Sirius son
I am the infinite space
I am the most conquering One
Shinjix jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 18-02-2005, 12:38   #8
Dwimenor
Born to Ban
 
Dwimenor's Avatar
 
Data dołączenia: 04 06 2004
Lokacja: inny wymiar
Wiek: 37
Wpisy bloga: 7

Posty: 2,783
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Harmonia
Poziom: 88
Skille: 87/62
Poziom mag.: 18
Dwimenor ma numer GG 7472583
Domyślny

@Up
1. Im dalej w las tym ciemniej. Na początku ryckiem prościej grać, ale potem się to wyrównuje.
2 i 3-taki moje małe komęty, nie dotyczące tekstu w 100%. Po prostu uważałem, ze warto to dopisać.
4. Kwestia chęci.
5. Nie byłem tam, ani nie widziałem filmu z tego miejsca. Jak jest tam możliwość zejścia- UE- wejście na górę-to prosta sprawa. A anni się tak nie da.
6. Ale można sobie zamówić kilka naście bp i nisko lv którzy chcą zarobić. A dopłacić 100 gp na plecaku to naprawdę nie tak dużo dla wysoko lv maga.
7. Taaa, ale taki dopisek psuje całokształt poradnika.
(mam nadzieje, ze nie pomyliłem numerków)
__________________
Poniższe zdanie jest fałszywe
Powyższe zdanie jest prawdziwe.
Dwimenor jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 19-02-2005, 09:24   #9
Raynold
eX Moderator
 
Raynold's Avatar
 
Data dołączenia: 13 10 2003
Lokacja: Tychy
Wiek: 40

Posty: 1,816
Stan: Niegrający
Domyślny

Promocja u rycerza nie wpływa na szybkość regeneracji many. Zostaje 1 mana point na 12 sekund. Podejrzewam, że podobnie jest u druida i sorca z życiem, ale proponowałbym to sprawdzić...
__________________
Emerytura... Dzięki za wszystko.
Raynold jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 19-02-2005, 09:38   #10
Ashlon
Tibiaspy.com
 
Ashlon's Avatar
 
Data dołączenia: 10 11 2003
Lokacja: Wrocław

Posty: 4,083
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Raynold
Promocja u rycerza nie wpływa na szybkość regeneracji many. Zostaje 1 mana point na 12 sekund. Podejrzewam, że podobnie jest u druida i sorca z życiem, ale proponowałbym to sprawdzić...
Ja odnioslem wrazenie, ze ta mana jednak minimalnie szybciej idzie. Nie wiem, czemu.

@Shinjix : W tym quescie z ancient helmetem te 9 demonow to -tylko- fatamorgana.
Ashlon jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 19-02-2005, 21:34   #11
Mumakil
Użytkownik Forum
 
Mumakil's Avatar
 
Data dołączenia: 10 12 2004
Lokacja: Gdańsk
Wiek: 34

Posty: 294
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elder Druid
Gildia: Unfair
Świat: Azura
Poziom: 70
Skille: nc/nc
Poziom mag.: 53
Domyślny

ja tak sobie czytam i mysle ze macie na bani z tymi rotami ja w okolo 2 tygodnie grania po kilka godz dziennie mam 24 level /28 mglvl i nie expilem na rotach WOGOLE , od razu ghost land , ghule z hmm szkielety z lapki
duzo expa i kasy leci a i ciekawie jest
Mumakil jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 19-02-2005, 21:43   #12
Scream
Użytkownik Forum
 
Scream's Avatar
 
Data dołączenia: 30 07 2004
Lokacja: who cares.....?
Wiek: 35

Posty: 1,112
Stan: Niegrający
Profesja: Master Sorcerer
Świat: tu i tam
Poziom mag.: wy
Scream ma numer GG 9478893
Domyślny

@up
no widziesz... a ja na rotach zrobilem taki lv w kilka dni ( 4-5 chyba )
__________________


kliknij pana garrisona!

Scream jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 19-02-2005, 21:58   #13
Patelek
Guest
 

Posty: n/a
Smutny Mam problem z profesja!!!

Mam mały problem poniewaz robie sobie nowa postac w Tibii poniwarz mam knighta na 15lvl ale dobija mnie to ze nie moge robic runek!!!Moze i to glupi powod ale ja chce wybrac teraz maga albo druida i nie wiem co mag jest dobre ale skiulle shielda mu nie ida zbytnio za to ma duzo lepszych runek od druida.Druid ma lepsze skille od maga ale ma slabsze runki a ja chce tylko druida badz maga prosze wiec pomozcie!!!
  Odpowiedz z Cytatem
stary 19-02-2005, 23:41   #14
Patro
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 19 02 2005
Lokacja: Iława
Wiek: 33

Posty: 4
Domyślny Masz Problem z profesją?

Ja powiem tyle jeśli masz dużo czasu graj sorcererem ale jesli nie chce ci sie za bardo to postaw palka na taskerze albo kngihta i sie patrz. Ja osobiscie mowie ze palek jest najlepszy poniewaz moze uzwac sd tak jak madzy oraz awansuje w skillach jak knight ale bolty to inna sprawa jak sie nie chce loota robic

Ostatnio edytowany przez Patro - 19-02-2005 o 23:42.
Patro jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 19-02-2005, 23:47   #15
Patro
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 19 02 2005
Lokacja: Iława
Wiek: 33

Posty: 4
Król

Powiem tyle wez palladyna poniewaz awansuje w skillach tak jak knight i moze robic runy hmmy lmmy fire balle slabe ale mniejsza z tym runy to runy
Patro jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-02-2005, 00:28   #16
Poli
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 26 01 2005
Lokacja: Gliwice
Wiek: 36

Posty: 5
Poli ma numer GG 1608974
Król Wtrące swoje 3 gp :D

Szczerze mówiac, podałeś wady i zalety poszczególnych profesji. Jednak nie ze wszystkimi argumentami się zgodzę. Jednak gratuluje za wykonaną pracę i włożony czas w ten poradnik . Mam nadzieję że ten poradnik rozmyje mgłę jaka krąży po głowach nowicjuszy
Jeszcze raz gratz! (btw jakbys mógł to powieksz ten poradnik o jakieś screeny itp (ciekawostki ))
Poli jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-02-2005, 00:38   #17
Varmus
Użytkownik Forum
 
Varmus's Avatar
 
Data dołączenia: 21 12 2004

Posty: 80
Domyślny

Moim skromnym zdaniem to jest najlepszy poradnik jaki w życiu widziałem na Tibii.pl (może mi jakiś lepszy umknął).

A tak poza tym... świat się kończy... pewien knight używa SD...
__________________
Nie ma głupich pytań - są tylko głupie odpowiedzi.
...to czy jeśli stanę na szynach i złapię druty z napięciem rękami, to czy pojadę jak tramwaj?

www.battleon.com <- na czas logowania do Tibii... http://www.losux.prv.pl <- Najlepszy Darmowy Komiks Sieciowy.
HARD |,,|(>_<)|,,| CORE
Varmus jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-02-2005, 10:16   #18
Shinjix
Master Alucard
 
Shinjix's Avatar
 
Data dołączenia: 27 09 2004
Lokacja: www.tibiaspy.com

Posty: 2,722
Imię: Yatiru
Profesja: Elite Knight
Gildia: Dreamers
Świat: Secura
Shinjix ma numer GG 4032930
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Raynold
Promocja u rycerza nie wpływa na szybkość regeneracji many. Zostaje 1 mana point na 12 sekund. Podejrzewam, że podobnie jest u druida i sorca z życiem, ale proponowałbym to sprawdzić...
Rzeczywiście!!!! Po updacie musieli coś brzydale(Cipy) zmienić....
Sprostowałem....
__________________
A Mind is a Terrible Thing to Waste...
†††
In the name of God, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen.
†††

I am the pure flame that burns
I am Sirius son
I am the infinite space
I am the most conquering One
Shinjix jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-02-2005, 11:54   #19
Thero
Użytkownik Forum
 
Thero's Avatar
 
Data dołączenia: 30 12 2004

Posty: 2,105
Domyślny

Fajny poradnik, ma błędy, nawet sporo, ale jaki poradnik nie ma. Ale trochę bzdur ma, potem wypiszę, bo teraz mi się nie chce ;P..
Thero jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 20-02-2005, 14:55   #20
jakuzzja
Użytkownik forum
 
jakuzzja's Avatar
 
Data dołączenia: 17 02 2005
Lokacja: Nightmare(dla jełopów koszmar)
Wiek: 30

Posty: 28
LOL

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Patro
Ja powiem tyle jeśli masz dużo czasu graj sorcererem ale jesli nie chce ci sie za bardo to postaw palka na taskerze albo kngihta i sie patrz. Ja osobiscie mowie ze palek jest najlepszy poniewaz moze uzwac sd tak jak madzy oraz awansuje w skillach jak knight ale bolty to inna sprawa jak sie nie chce loota robic

Nie wiedzialem ze tylko pal i sorc moga uzywac sd a te runki moga uzywac wrzyscy (prócz knigta ) sd mozna uzywac od 15 mlv wzyrz
jakuzzja jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 
Opcje tematu

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 16:39.


Powered by vBulletin 3