|
Notki |
Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update. |
|
Opcje tematu |
10-06-2007, 13:07 | #1 | ||||||||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 15 11 2006
Lokacja: Jedlicze/Krosno
Wiek: 32
Posty: 23
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Redraic
Profesja: Elder Druid
Gildia: Gloomy Dreams
Świat: Candia
Poziom: 49
Poziom mag.: 54
|
Ważne informacje (tłumaczenie)
Jest to moje tłumaczenie, więc może trochę szwankować, jak co to poprawcie (słaby w angielskim jestem). No więc do rzeczy:
Cytuj:
Mnóstwo było dyskusji na temat, która profesja będzie teraz najsilniejsza na jakim lvlu. Żeby być wobec Was uczciwymi, nie mogę podać żadnych szczegółów oprócz tego, że cały czas coś poprawiamy. Mogę co najwyżej powiedzieć (po raz drugi), że siła magów na lvlach około 50-60 będzie stale wzrastać, ale nie tak bardzo jak było. Mogę też powiedzieć, że Kina będzie zadawać większe obrażenia niż robił to do tej pory, ale nie tak dużo jak Sorc na tym samym lvlu. Mogę też zdradzić, że tak zwany i „lubiany” ‘Poof’ będzie występował nadal, ale im wyższy Kina będzie miał lvl, tym rzadziej jego ciosy mogą zostać zablokowane. Dla przykładu, jeśli masz Kine na 100 lvlu będzie to niezwykle rzadkie, żebyś musiał walnąć więcej niż raz w rata (trochę się zdziwiłem jak to tłumaczyłem o.O, oni Se jaja robią, oni myślą, że kina lvl 100 na ratach expi?) i jest to zbliżone do niemożliwości, żeby sobie w rata nie trafić. Na silniejszych potworach oczywiście będzie to znacznie częściej się zdarzać. //Komentarz ode mnie: Jeśli się okaże, że Kina nie będzie miał poofów na ratach, których i tak nigdy nie miał, to nie wiem o co tyle zachodu… Na koniec zdradzę wam jeszcze, że Palki będą miały ogromną różnorodność amunicji, bo stracą skuteczność obrażeń zadawanych z run, jednak to nie uczyni ich tak potężnymi, żebyś musiał się ich bać. Cytuj:
W traserze nie zamieściliśmy nic o balansowaniu tych profesji. Zrozumcie, że nie możemy zrobić wszystkiego w jednym updacie. Zamieszczam tu powody dla tego: 1) Mamy ograniczony czas na ukończenie upadte’u oraz limuty budżetowe. 2) Wolimy to robić (balans ofc) krok po kroku, ponieważ możemy być pewniejsi, że wykonaliśmy robotę tak jak należy. (Złudne nadzieje, CipSoft robi coś dobrze…. HAHAHA) Wiemy o różnicach w sile magów i drutów i zamierzamy im dedykować następny update dotyczący balansu postaci. Uwierzcie, gramy w tą grę razem z wami, więc mamy doświadczenie z pierwszej ręki =]. Musieliśmy zdecydować, że pracować nad druciakami i sorcami będziemy w następnym updacie, bo widzimy, że to będzie wymagać dużo czasu. Nie zapomnieliśmy o was! Cytuj:
Żeby wyjaśnić, wszystkie atakujące runy będą się opierać głównie na mlvlu. Efektem tego będzie, ze knighty i palki nie będą w stanie efektywnie użyć runy (ashuashauhau ^^^). Dlatego kiny dostały specjalne ataki, a palki nowe czary i amunicje. To oznacza nowe alternatywy dla użytkowników run z przed update’u (coś nie bardzo łapię tego zdania), siła/koszt zostanie zmieniony????? („This is meant to be the new alternatives for the use of attack runes before the update, and the damage / cost ratio is also set in regards to what it is meant to replace.” Przetłumaczcie to plzzz) Daję wam tu listę, jakie zmiany co się zmieni: Knights: - Whirlwind rzucany zamiast HMM’a (ma to pomóc w wykończniu potwora na red hp, ma niewielką siłę) - Groundshaker zamiast GFB/Expo -Exori zamieni się w mini exori -Exori gran jest zbliżone do starego exori, nie tak silne, ale tańsze, więc możesz zadać tym więcej obrażeń (więcej razy użyć) Palle: -Burst Arrowsy zamiast GFB/Expo (ta, jasne -.-) - Ethereal spear zamiast HMM’a - Power Bolty będą zbliżone do SD, nareszcie coś uczciwego w tym update. Chodzi oczywiście o koszt i zadawane obrażenia? (takie moje głośne myślenie, podejrzliwe myślenie) To powinno wam objaśnić, jak silne będą specjalne ataki knightów. Żaden z nich nie będzie silniejszy od exori ani jego nowej wersji, ale exori będą słabsze, tyle, że tańsze (w koszcie mana ofc). Cytuj:
Może to wyglądać tak, że knighty używając many do walki zamieniają się w sorców. Otóż nie. Jak magowie używają swoich magicznych zaklęć, rycerze będą używać nie czarów, a specjalnych ataków dołączanych gratis do nowych broni. Należy również zauważyć fakt, że knight, który nie ma w łapie zaczarowanej siekiery nie może wykonać specjalnego ataku nawet jeśli posiada mane. Powinieneś zrozumieć, że użycie many jest źródłem prawdziwej siły jego rzutu bronią w przeciwnika, czy uderzeniem młota w ziemie tak, aby zadrżała. Te specjalne ataki mają zastąpić knightom runy, które już nie będą dla nich opłacalne. Cytuj:
To też nie zostało dobrze zrozumiane przez Was. Nowe bronie nie dorównają SoVowi czy SCA albo Thunder Hammerowi. Aktualnie zajmujemy się zrównoważeniem siły nowych broni, żeby nei było zbyt dużych skoków w obrażeniach między nimi. Chcemy dostarczyć bronie na każde 5 lvli dla każdego stylu walki (club fihting, axe fighting, sword fighting), więc knighty będą miały w czym wybierać i nic więcej. Zauważyć należy, że potężna broń w rękach mało doświadczonego wojownika nie wiele będzie znaczyła. Cena SoVa trochę zmaleje, ponieważ dojdzie kilka broni tej/podobnej klasy, jednak z niezwykle trudnych questów. Poprzez lvlowanie broni knighci będą mieli życie zbliżone do życia sorców czy palków, bo kiedy palki czy sorce będą kupować nowe czary, knighci zakupią nową broń. Magowie musieli tracic całą swoją kasę na zakup nowych czarów (hihihi, ja tam nigdy nie narzekałem) kiedy to okrutni i okropni rycerze kupili sobie 1 secik i latali w nim do końca tibii, teraz tego już nie będzie! KONIEC ZUA! ^^^ Omg, włącze tibie czy MU i tak różnicy nie będzie, jednak jestem zadowolony. Cytuj:
Mocno to skrócę, bo nie ma sensu tłumaczyć całego: Nie za bardzo zajarzyłem o co biega, proszę, aby ktoś dał tutaj lepsze tłumaczenie. W teaserze powiedzieliśmy, że knighty będą mocniej walic, a sorce słabiej. Nie oznacza to jednak, że sorc będzie zadawał mniejsze obrażenia od knighta! Sorce nadal będą zadawały dużo większe obrażenia od rycerzy. Teraz, jeśli masz sorca na niskim mlvl, to po update twoja siła znacznie spadnie, ale jeśli masz wytrenowanego, to twoja siła znacznie wzrośnie. Skoro knighty i palki muszą trenować godzinami to dlaczego sorce nie? (Abo sorc postawi se chara na noc na bocie i nie dość, że zarobi w ciul kasy, to jeszcze mu mlvl wskoczy -.-‘). Teraźniejszy sposób liczenia obrażeń od magii sprawił, że h-lvlowe sorce są potężne zarówno w PvP jak i PvE (player vs otoczenie). Daletgo zdecydowaliśmy to ograniczyć. Każdemu zostanie zwiększona siła za każdy lvl, tylko znacznie słabiej niż teraz (tok to rozumiem). Pamiętajcie, że kighty i palki są teraz ograniczani sillem. Paladyn lvl 100 i sill 100 będzie walił tyle samo co pall 50 i skill 100. Magowie za to zawsze dostawali co lvl bonusy do hita. Koniec z tym, teraz sorcom zostanie siła trochę obniżona, a kiny i pale będą ją miały lekko zwiekszoną. W skrócie sorc na lvlu 50 mlvl 50 nie zada takich samych hitów jak sorc lvl 100 mlvl 50, ale będzie do tego bardziej zbliżony niż był???? Nie za bardzo zajarzyłem o co biega, proszę, aby ktoś dał tutaj lepsze tłumaczenie. Cytuj:
Ile sorc dostaje pkt na lvl? 5 hp i 30 many. Myslicie, że jest te ilości są nie potrzebne? Sorki, ale jeśli naprawdę tak myślicie to chyba nigdy nie graliście sorcem na większą skalę. Sorce mają naprawdę mało HP, każdy 1 pkt HP może uratować ich życie kiedy expią na terenach z mocnymi dla nich potworami, mana to ich źródło siły, więc 30 many więcej jest olbrzymia zaletą (trochę kiepskie tłumaczenie, ale sens chyba pozostał =) ). Popróbujcie expić na dragach na 60 lvlu i na 65 lvlu. Uwierz, odczujesz ogromną różnicę przez to 25 HP. Co z palami? Paladyni chyba będą zadowoleni kiedy usłyszą, że speary nie będą spadać już na ziemię (rozumiem, że będą wracać drogami oddechowymi poprzez głębokie wciąganie powietrza tak, aby spear znalazł się w ręce?? -.-‘). Ale bronie, zarówno bolty i arrowsy będą miały wymagania lvlowe. Aby było uczciwie dodaliśmy nowe rodzaje amunicji dla paladynów, które mogą być kupione w sklepie bądź wyczarowane za pomocą nowych czarów. Dodatkowo palki dostaną czar, który zamieni ich speary w „enchanted Peary” robiąc je potężnymi (ohohoho!). Dodatkowo dodajemy czar „ethereal spear”, który, kiedy już nie masz amunicji, zada obrażenia potworowi zaznaczonemu na battlelist. Siła Boltów i strzał zależy od dista palka, włiczając do tego burs arrowsy. Ile zawali z busrta MDW? 10-30? Chyba rozamiwamy o STRZAŁACH!? Dlaczego ktoś, kto ledwo potrafi strzelać, ma 20, dista miałby zadawać ogromne obrażenia ze STRZAŁY? Wandy przestają się liczyć już po 80 lvlu. Skąd wyciągnąłeś taki wniosek? Wandy i rody mają stałe obrażenia i się nie zmienią. Skoro są istotne teraz, to dlaczego miały by nie być istotne po update, skoro wszystkie Twoje ataki się zmniejszą? Jedyny przyswajalny argument to to, że będą one ważniejsze niż do tej pory, bo ich obrażenia się nie zmienią. Wandy nie były planowane na czas dłuższy niż do 60 lvla(???, następna dziura w wiedzy). Dlaczego się skarżycie, skoro i tak ich używacie, bo Wam się opłacają? Cytuj:
Co się stanie ze spearami? Jeśli się nie rozsypią, to wrócą do ręki. Kiny zostaną palkami? ;> Nie, po prostu będą mogli dobić potwora na red HP rzucając w niego broń. Czy magowie będą teraz słabsi od palków czy rycerzy? Nie, będą nadal silniejsi od knighta i pala, ale nie 10 razy, tylko 2 czy 3 razy. Co z karami za śmierć? Żeby być uczciwym, obiecuję, że to pozostanie w tibii dopóki robi z Tibii to, czym tibia jest (zgadzam się!). Jest raczej nieprawdopodobne, żebyśmy to zmienili. KONIEC Jeszcze tak dodam, że nie jestem zawodowym tłumaczem, co chyba widzicie, więc wiele faktów może być przezemnie źle zrozumianych/to co ja rozumiem wy możecie źle zrozumieć. Nie zrozumcie mnie źle =P
__________________
...,,,;;;|||LOL[[[{{{<<<???///>>>%%%^^^&&&***((($$$###!!!@@@)))___---===+++ Ostatnio edytowany przez Filipeck - 10-06-2007 o 17:30. |
||||||||
|
10-06-2007, 13:20 | #2 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
Jestem rozczarowany... myślałem że palkowie będą mieli większe hity niż do tej pory a nie znowu "170 rekord".................. i do tego że nie będziesz musiał się ich bać, nie no super, pewnie groźniejszy będzie rookstayer (jak zwał tak zwał) z war hammerem ; / który wyszedł z rooka ; p
|
10-06-2007, 13:42 | #3 |
Użytkownik Forum
|
On nalezy do tej szajki zbrodniarzy tlumaczacych teksty! Zamknac go!
@Topic Zdarzaja sie wpadki, ale ogolny sens pozostal chyba niezmieniony. |
10-06-2007, 14:20 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 15 11 2006
Lokacja: Jedlicze/Krosno
Wiek: 32
Posty: 23
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Redraic
Profesja: Elder Druid
Gildia: Gloomy Dreams
Świat: Candia
Poziom: 49
Poziom mag.: 54
|
@NinJa
Nie, palki będą walić z p-boltów jak teraz z SD'ków, albo coś przybliżonego. A co do hitów, będą one zależeć głównie od skilla, sądzę, że zostaną przez to nieco zwiększone.
__________________
...,,,;;;|||LOL[[[{{{<<<???///>>>%%%^^^&&&***((($$$###!!!@@@)))___---===+++ Ostatnio edytowany przez Filipeck - 10-06-2007 o 14:46. |
10-06-2007, 14:59 | #5 |
Zbanowany
Data dołączenia: 04 08 2006
Lokacja: Boleslawiec/Sztokholm
Posty: 298
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Alliance of Krynn
Świat: Inferna
Poziom: 120
Poziom mag.: 67
|
Jest kilka błendów w tłumaczeniu ale i tak good job ;]
Wreście dzięki tobie może skończą się lamentowania że sorka zniszczyli. |
10-06-2007, 15:01 | #6 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 08 2005
Lokacja: Opole
Posty: 130
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Grus Satin
Profesja: Elite Knight
Gildia: Cult Of Black Power
Świat: Harmonia
Poziom: 68+
Skille: 80/80+
Poziom mag.: 6+
|
Omg.. Ja juz sie pogubilem xD jedni mowia tak, inni za to srak.. Kazdy gada co innego wiec ja juz w nic niewierze poczekamy.. zobaczymy
|
10-06-2007, 15:19 | #7 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 01 2007
Lokacja: Tarnów
Posty: 495
Stan: Na Emeryturze
Świat: Elysia/Kyra
Poziom: 85+
|
kurwa czytam to i spółczuje pallom... wyobraźcie sobie wojne- biegnie sobie pall komenda "combo sd" pall smienia kusze, zaklada power bolta i huj bo nie panuje nad momentem wystrzalu, albo expi sobie na dragach wali z boltów, a zamiast 2x ataku (bolt+hmm) bedzie musial zmieniać kusze na jakiegoś magicznego speara?? co z tego jak bedzie walil przypuźmy z 25% wiencej jak zabiorą mu możliwość walenia "2 broniami" (bolt+hmm) na raz??
|
10-06-2007, 15:33 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
/\ up
Dokładnie to samo sobie pomyślałem, taki 70-90 RP to przecież na DL'ach wali bolt > hmm > bolt > hmm i tak aż ubije a co teraz ma być to chyba nieporozumienie.. najwyżej że bolty będą wchodzić częściej za 150 i max hit się zwiększy to rozumiem : P #Filipeck Sorry, czytałem wszystko co napisał ten CM, wczytywałem się próbując wszystko ogarnąć i na 99% chyba większość wiem. No to tak Pall i knight będą działały na zasadzie maga - czyli, wcześniej palek mając 100 dist czy miał 150 lvl, czy 30, czy 340 walił tyle samo (tak napisał CM) a teraz będzie tak jak w przypadku sorcerera. Mianowicie jeżeli 80 MS ma 80 mlvl i 200 ms ma też 80 mlvl to będzie widać różnicę w hitach (obecnie różnica byłaby ogromna, po updacie tez bedzie ale mniejsza) więc palek na 200 lvlu i takim samym dist co 80 palek będzie miał średnią z boltów także większą ponieważ teraz do hitów melee wlicza się 1% lvla, ofc skille są najważniejsze. Najbardziej irytuje mnie to że palek będzie miał strasznie trudne combo do zrobienia... Atakuje z kuszy {np infernal bolt} odrazu zmienia na enchanted spear i do tego może dołożyć exori con/SD (za 50 xd). Nie mam pojęcia jakich hitów się spodziewać po tym "potężnym" spear ale pewnie będzie on w granicach 100 w człowieka, no i infernal/power bolt myśle że za te 200 wejdzie co daje nam około 300 combo w przeciągu 3 s (po załadowaniu nowej broni trzeba poczekać około 1.5-2s) /\ mogę się mylić i pisać głupoty ale tak ja to wszystko widzę. pzdr |
11-06-2007, 23:02 | #9 |
Moderator
Data dołączenia: 10 09 2005
Posty: 2,347
Stan: Na Emeryturze
|
|
12-06-2007, 01:04 | #10 |
Guest
Posty: n/a
|
Heh fajnie będzie ale już był podobny temat.. ale ok w końcu knajt bedzie wporzo
|