Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 10-06-2007, 13:07   #1
Filipeck
Użytkownik Forum
 
Filipeck's Avatar
 
Data dołączenia: 15 11 2006
Lokacja: Jedlicze/Krosno
Wiek: 32

Posty: 23
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Redraic
Profesja: Elder Druid
Świat: Candia
Poziom: 49
Poziom mag.: 54
Filipeck ma numer GG 8951888
Domyślny Ważne informacje (tłumaczenie)

Jest to moje tłumaczenie, więc może trochę szwankować, jak co to poprawcie (słaby w angielskim jestem). No więc do rzeczy:
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez oryginał
Details about the damage output:

There were a lot of speculations in this thread about how much which vocation will do now at which level. To be honest with you, I cannot give you details exactly yet because we are still tuning. What I can say (again) is that mages will hardly notice any difference until around lvl 50 - 60 and from there, the damage will still rise, only not as astronomically as it used to.

I can also say that the knight will do more damage than he used to, but for sure not as much as a mage can do at the same level. In this respect, I can also say that the famous 'poof' will still be there, but with increasing level, it will happen much less. For example, if you have a lvl 100 knight, it will be extremely unlikely that you will need more than 1 hit for a rat and nearly impossible to actually 'poof' on that monster. On stronger monsters, it will of course still happen.

And finally, I can also say that paladins will have a greater variety to chose from concerning their ammunition, but since they loose the effective use of runes, this will not make them so much stronger as some of you seem to fear.
Szczegóły o skuteczności zadawanych obrażeń:

Mnóstwo było dyskusji na temat, która profesja będzie teraz najsilniejsza na jakim lvlu.
Żeby być wobec Was uczciwymi, nie mogę podać żadnych szczegółów oprócz tego, że cały czas coś poprawiamy. Mogę co najwyżej powiedzieć (po raz drugi), że siła magów na lvlach
około 50-60 będzie stale wzrastać, ale nie tak bardzo jak było.

Mogę też powiedzieć, że Kina będzie zadawać większe obrażenia niż robił to do tej pory, ale nie tak dużo jak Sorc na tym samym lvlu. Mogę też zdradzić, że tak zwany i „lubiany” ‘Poof’ będzie występował nadal, ale im wyższy Kina będzie miał lvl, tym rzadziej jego ciosy mogą zostać zablokowane. Dla przykładu, jeśli masz Kine na 100 lvlu będzie to niezwykle rzadkie, żebyś musiał walnąć więcej niż raz w rata (trochę się zdziwiłem jak to tłumaczyłem o.O, oni Se jaja robią, oni myślą, że kina lvl 100 na ratach expi?) i jest to zbliżone do niemożliwości, żeby sobie w rata nie trafić. Na silniejszych potworach oczywiście będzie to znacznie częściej się zdarzać.

//Komentarz ode mnie: Jeśli się okaże, że Kina nie będzie miał poofów na ratach, których i tak nigdy nie miał, to nie wiem o co tyle zachodu…

Na koniec zdradzę wam jeszcze, że Palki będą miały ogromną różnorodność amunicji, bo stracą skuteczność obrażeń zadawanych z run, jednak to nie uczyni ich tak potężnymi, żebyś musiał się ich bać.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez oryginał
About Druids vs Sorcerers:

As the teaser also states, we do not consider the balancing at its end yet. However, please understand that we cannot do everything in one update. There are several reasons for that:

1) We have a limited frame of time in which to complete the tasks of an update and limited ressources to distribute.

2) We prefer to do things step by step because like this we can make sure that the few steps we do this time really work as intended.


We do know about the differences in power between druid and sorcerer and we will address that in the next balancing update. Trust me, we play the game ourselves too, so we do know these things from first hand experience.

We have decided to work on the druid vs sorcerer issue in the next round because we see this as a very big task requiring again a lot of time to do well. We have not forgotten it.
Drut & Sorc:

W traserze nie zamieściliśmy nic o balansowaniu tych profesji. Zrozumcie, że nie możemy zrobić wszystkiego w jednym updacie. Zamieszczam tu powody dla tego:

1) Mamy ograniczony czas na ukończenie upadte’u oraz limuty budżetowe.
2) Wolimy to robić (balans ofc) krok po kroku, ponieważ możemy być pewniejsi, że wykonaliśmy robotę tak jak należy. (Złudne nadzieje, CipSoft robi coś dobrze…. HAHAHA)

Wiemy o różnicach w sile magów i drutów i zamierzamy im dedykować następny update dotyczący balansu postaci. Uwierzcie, gramy w tą grę razem z wami, więc mamy doświadczenie z pierwszej ręki =].

Musieliśmy zdecydować, że pracować nad druciakami i sorcami będziemy w następnym updacie, bo widzimy, że to będzie wymagać dużo czasu. Nie zapomnieliśmy o was!

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez oryginał
About knights and pallies using attack runes:

Just to clarify, yes, all attack runes depend mainly on magic level. The effect is that knights and paladins will not be able to use attack runes effectively since they will hardly deal much damage with them. That is why the knights get special attacks and the paladins get a new spell and new ammunition. This is meant to be the new alternatives for the use of attack runes before the update, and the damage / cost ratio is also set in regards to what it is meant to replace.

I'll give you a list telling you what is meant to be used instead of what:

Knights:

- Whirlwind throw instead of HMM (this is meant to be a help to finish a monster that is running away on low HP, so not very high in damage)
- Groundshaker instead of GFB/Explo
- Exori should actually be viewed as a 'mini exori'
- Exori gran is close to the old exori, not quite as powerful but also costs less so you can do more than one with your mana at a certain level

Palladins

- Burst Arrow instead of GFB/Explo
- Ethereal spear instead of HMM
- Availability of p-bolts and such is meant to be the equivalent to SD use

This should also show you how strong roughly the knights special attacks will be. None of these will be stronger than exori and indeed the exori versions will also be weaker than the old one was, but it will also cost less mana.
Kina i Pall już nie będą czarodziejami =)

Żeby wyjaśnić, wszystkie atakujące runy będą się opierać głównie na mlvlu. Efektem tego będzie, ze knighty i palki nie będą w stanie efektywnie użyć runy (ashuashauhau ^^^). Dlatego kiny dostały specjalne ataki, a palki nowe czary i amunicje. To oznacza nowe alternatywy dla użytkowników run z przed update’u (coś nie bardzo łapię tego zdania), siła/koszt zostanie zmieniony????? („This is meant to be the new alternatives for the use of attack runes before the update, and the damage / cost ratio is also set in regards to what it is meant to replace.” Przetłumaczcie to plzzz)

Daję wam tu listę, jakie zmiany co się zmieni:
Knights:

- Whirlwind rzucany zamiast HMM’a (ma to pomóc w wykończniu potwora na red hp, ma niewielką siłę)
- Groundshaker zamiast GFB/Expo
-Exori zamieni się w mini exori
-Exori gran jest zbliżone do starego exori, nie tak silne, ale tańsze, więc możesz zadać tym więcej obrażeń (więcej razy użyć)

Palle:

-Burst Arrowsy zamiast GFB/Expo (ta, jasne -.-)
- Ethereal spear zamiast HMM’a
- Power Bolty będą zbliżone do SD, nareszcie coś uczciwego w tym update. Chodzi oczywiście o koszt i zadawane obrażenia? (takie moje głośne myślenie, podejrzliwe myślenie)

To powinno wam objaśnić, jak silne będą specjalne ataki knightów. Żaden z nich nie będzie silniejszy od exori ani jego nowej wersji, ale exori będą słabsze, tyle, że tańsze (w koszcie mana ofc).

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez oryginał
About Knights as 'magic users':

It seems, the new options for a knight to use his mana to fight is misunderstood as him being a magic user now. This is not the case. Even though you will use these new features much like a mage uses his magic spells, the knight actually has no 'spells' but rather special weapon attack moves. This is also portrayed by the fact that if a knight does not have a weapon in his hand, he cannot do these attacks, even if he has mana. You should view the mana consumption only as the source of inspiration for the knight to do a really powerful throw with his sword after a fleeing opponent or to hit the ground with his hammer to shake the floor.

These special moves are meant to be the knights alternative for what he used to do with GFB and HMM runes since with the new magic system, those runes will be practically useless to him now considering how much they cost.
Rycerze, a czary =]

Może to wyglądać tak, że knighty używając many do walki zamieniają się w sorców. Otóż nie. Jak magowie używają swoich magicznych zaklęć, rycerze będą używać nie czarów, a specjalnych ataków dołączanych gratis do nowych broni. Należy również zauważyć fakt, że knight, który nie ma w łapie zaczarowanej siekiery nie może wykonać specjalnego ataku nawet jeśli posiada mane. Powinieneś zrozumieć, że użycie many jest źródłem prawdziwej siły jego rzutu bronią w przeciwnika, czy uderzeniem młota w ziemie tak, aby zadrżała.

Te specjalne ataki mają zastąpić knightom runy, które już nie będą dla nich opłacalne.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez oryginał
About the new weapons:

Actually, there seem to be some misunderstandings here too. The new weapons will not mean that weapons like the SCA, thunder hammer or SOV will be weaker than before. It also is not planned to provide weapons significantly above those. They will still be the top rate weapons.

The new weapons are actually meant to close the gaps in strength of weapons. We want to provide new weapons every 5 levels for every fighting style and weapon class. So the effect will only be that knights will have more to chose from, and that high rate weapons like the ones mentioned will not be very useful in the hands of a low level knight. We are of the opinion that for example a SOV as a very good weapon also requires a lot of experience to handle right.

This might mean that you will have to add a few levels if you are below the requirement and that in the long run, the monetary value of a SOV might decrease a little because there are more other weapons which are nearly as good. This however is speculation and it could also stay as it is since the new weapons will also not be so easy to get.

Finally, the level requirement for weapons will also have a comparable effect for knights as the mages and paladins have with constantly buying new spells and ammunition. When starting out, mages used to waste all their money on buying all spells where knights simply bought 1 set of good equipment and that was it. Now, the knights will also keep buying new equipment with rising levels.
O nowych broniach trochu:

To też nie zostało dobrze zrozumiane przez Was. Nowe bronie nie dorównają SoVowi czy SCA albo Thunder Hammerowi.

Aktualnie zajmujemy się zrównoważeniem siły nowych broni, żeby nei było zbyt dużych skoków w obrażeniach między nimi. Chcemy dostarczyć bronie na każde 5 lvli dla każdego stylu walki (club fihting, axe fighting, sword fighting), więc knighty będą miały w czym wybierać i nic więcej. Zauważyć należy, że potężna broń w rękach mało doświadczonego wojownika nie wiele będzie znaczyła. Cena SoVa trochę zmaleje, ponieważ dojdzie kilka broni tej/podobnej klasy, jednak z niezwykle trudnych questów.

Poprzez lvlowanie broni knighci będą mieli życie zbliżone do życia sorców czy palków, bo kiedy palki czy sorce będą kupować nowe czary, knighci zakupią nową broń. Magowie musieli tracic całą swoją kasę na zakup nowych czarów (hihihi, ja tam nigdy nie narzekałem) kiedy to okrutni i okropni rycerze kupili sobie 1 secik i latali w nim do końca tibii, teraz tego już nie będzie! KONIEC ZUA! ^^^ Omg, włącze tibie czy MU i tak różnicy nie będzie, jednak jestem zadowolony.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez oryginał
About Sorcerer vs Knight power:

As the teaser says, the knights will be stronger than before and the high level sorcerers will be weaker than before. However, this does not mean that the sorcerers will be weaker than the knights. The changes are to be seen in relation to the previous strength of that vocation. Sorcerers will still have a clearly higher damage output than knights.

Note:

Since the magic damage calculation is now very dependent on the magic skill, knights and paladins will loose power when using runes like HMM, GFB, Explosion and SD. This initially makes them weaker than before. This is compensated by giving knights more special attacks and pallies more ammunition.


Our reasons:

We have improved the mages in general in the winter update 2005 in the level area of 1 - 50. That will not be changed noticably or taken back. If you have a mage in that level range, you will hardly notice any difference at all. The slight difference is now that if you have a trained mage, you will even be better than before because the magic skill is more important now. We see this as fair because knights and paladins also have to train a lot in order to have a good damage output, so why should the mages not?

However, the level factor in the magic formula made high level mages extremely powerful both in PvE and PvP. This is what we have decided to limit. Everyone will still raise their damage output with each level, only much slower, meaning that knights and paladins will finally still raise their primary damage when they have reached a limit in training and the mages will do pretty much the same, only on a higher damage level.

Remember that knights and paladins now already are limited in their damage output by the skill. A paladin with lvl 100 and skill 100 currently does the same distance damage as a lvl 50 with skill 100. The mages however always added damage on their primary weapon. now, knights and paladins will still slightly increase their damage output with level and the factor the mages had is reduced to the same slight difference as the others get. That means that everyone will roughly advance the same with level.

In short: a lvl 50 mage with mlvl 50 will not do the same damage as a lvl 100 mage with mlvl 50, but he will be a lot closer to it than he used to be.
Sorc vs Kina

Mocno to skrócę, bo nie ma sensu tłumaczyć całego:
Nie za bardzo zajarzyłem o co biega, proszę, aby ktoś dał tutaj lepsze tłumaczenie.

W teaserze powiedzieliśmy, że knighty będą mocniej walic, a sorce słabiej. Nie oznacza to jednak, że sorc będzie zadawał mniejsze obrażenia od knighta! Sorce nadal będą zadawały dużo większe obrażenia od rycerzy.

Teraz, jeśli masz sorca na niskim mlvl, to po update twoja siła znacznie spadnie, ale jeśli masz wytrenowanego, to twoja siła znacznie wzrośnie. Skoro knighty i palki muszą trenować godzinami to dlaczego sorce nie? (Abo sorc postawi se chara na noc na bocie i nie dość, że zarobi w ciul kasy, to jeszcze mu mlvl wskoczy -.-‘).

Teraźniejszy sposób liczenia obrażeń od magii sprawił, że h-lvlowe sorce są potężne zarówno w PvP jak i PvE (player vs otoczenie). Daletgo zdecydowaliśmy to ograniczyć. Każdemu zostanie zwiększona siła za każdy lvl, tylko znacznie słabiej niż teraz (tok to rozumiem).

Pamiętajcie, że kighty i palki są teraz ograniczani sillem. Paladyn lvl 100 i sill 100 będzie walił tyle samo co pall 50 i skill 100. Magowie za to zawsze dostawali co lvl bonusy do hita. Koniec z tym, teraz sorcom zostanie siła trochę obniżona, a kiny i pale będą ją miały lekko zwiekszoną.

W skrócie sorc na lvlu 50 mlvl 50 nie zada takich samych hitów jak sorc lvl 100 mlvl 50, ale będzie do tego bardziej zbliżony niż był????

Nie za bardzo zajarzyłem o co biega, proszę, aby ktoś dał tutaj lepsze tłumaczenie.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez oryginał
Addressing bad arguments:

What will be the point of leveling a mage ... lvl it for 5 more hp & 30 more mana u dont need?

I am sorry, but if you really think that 5 more HP & 30 more mana are useless for a mage, then you have never played one right. Since a mage has very low HP in general, every one HP he can have may save his life when hunting in a challenging area for his level, and since mana is the source of power for a mage, 30 more of it is a HUGE advantage. Try hunting dragons with a mage of lvl 60 without mana shield and then try it with a lvl 65. Trust me, you WILL notice that those 25 HP make the difference.

what about pallies? we gonna get a theft-protection on our spears and some new ammunition in return of probably the greater part of our magic damage?

Ahm, you know, this is the discussion thread about the update teaser. Discussing about it would of course require you to actually read it before. Let me therefore just quote the teaser:

Paladins will be glad to hear that distance weapons, like spears, are not falling to the floor anymore to avoid any theft. Just like weapons, also bolts and arrows will have a level requirement. For this reason we have added several new ammunitions for paladins which can either be bought in a shop or produced with new spells. Moreover, paladins obtain a new spell to turn their regular spears into so-called "enchanted spears" which are much more powerful. Another new spell, the ethereal spear, comes in handy when you are out of any ammunition as this spell allows you to create a spear just with your willpower and to shoot it on your opponent marked in the battle list. The damage of all bolts and arrows depends on the paladin's distance skill, including the burst arrow.

How much will Mateusz Dragon Wielki shoot with a burst arrow while he get like 20 distance fighting? It will be like 10-30 plx?

Well, did you ever notice that you are talking about an ARROW? Why should someone with 20 distance fighting be good with an arrow at all?

wands are irrelevant after lvl 80.

Ahm, how do you come to that conclusion? Wands and rods have a static damage and always had. If they were relevant before this update, why would they be less relevant now if your other attacks get weaker? The only argument that would be acceptable would be that they get even more relevant because they still deal the same damage as before while the rest deals less. However, wands and rods were actually never intended to be relevant for much longer than lvl 60ish. If they were to you, then you did not hunt economically or effectively until now anyways, so why complain?
Rozwiewamy wątpliwości:

Ile sorc dostaje pkt na lvl? 5 hp i 30 many. Myslicie, że jest te ilości są nie potrzebne?

Sorki, ale jeśli naprawdę tak myślicie to chyba nigdy nie graliście sorcem na większą skalę. Sorce mają naprawdę mało HP, każdy 1 pkt HP może uratować ich życie kiedy expią na terenach z mocnymi dla nich potworami, mana to ich źródło siły, więc 30 many więcej jest olbrzymia zaletą (trochę kiepskie tłumaczenie, ale sens chyba pozostał =) ). Popróbujcie expić na dragach na 60 lvlu i na 65 lvlu. Uwierz, odczujesz ogromną różnicę przez to 25 HP.

Co z palami? Paladyni chyba będą zadowoleni kiedy usłyszą, że speary nie będą spadać już na ziemię (rozumiem, że będą wracać drogami oddechowymi poprzez głębokie wciąganie powietrza tak, aby spear znalazł się w ręce?? -.-‘). Ale bronie, zarówno bolty i arrowsy będą miały wymagania lvlowe. Aby było uczciwie dodaliśmy nowe rodzaje amunicji dla paladynów, które mogą być kupione w sklepie bądź wyczarowane za pomocą nowych czarów. Dodatkowo palki dostaną czar, który zamieni ich speary w „enchanted Peary” robiąc je potężnymi (ohohoho!). Dodatkowo dodajemy czar „ethereal spear”, który, kiedy już nie masz amunicji, zada obrażenia potworowi zaznaczonemu na battlelist. Siła Boltów i strzał zależy od dista palka, włiczając do tego burs arrowsy.



Ile zawali z busrta MDW? 10-30?

Chyba rozamiwamy o STRZAŁACH!? Dlaczego ktoś, kto ledwo potrafi strzelać, ma 20, dista miałby zadawać ogromne obrażenia ze STRZAŁY?

Wandy przestają się liczyć już po 80 lvlu.

Skąd wyciągnąłeś taki wniosek? Wandy i rody mają stałe obrażenia i się nie zmienią. Skoro są istotne teraz, to dlaczego miały by nie być istotne po update, skoro wszystkie Twoje ataki się zmniejszą? Jedyny przyswajalny argument to to, że będą one ważniejsze niż do tej pory, bo ich obrażenia się nie zmienią. Wandy nie były planowane na czas dłuższy niż do 60 lvla(???, następna dziura w wiedzy). Dlaczego się skarżycie, skoro i tak ich używacie, bo Wam się opłacają?

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez oryginał
Answers to short questions:

What happens with the spears?

The will go back into the hand if they do not break.

Are knights distance fighers now?

No, all they can do is finish a running monster on low HP off by throwing a weapon after them.

Are mages weaker than knights and pallies now?

No, they will still deal more damage than these two, only not 10 times as much but rather around 2 to 3 times as much in average.

What about the death penalty?

To be honest, I can promise you that it will not be taken out of Tibia since it is one of the things that makes Tibia what it is. I also take it as highly unlikely that we will change the extent of the penalty.
Odpowiedzi na krótkie pytania:

Co się stanie ze spearami?

Jeśli się nie rozsypią, to wrócą do ręki.

Kiny zostaną palkami? ;>

Nie, po prostu będą mogli dobić potwora na red HP rzucając w niego broń.

Czy magowie będą teraz słabsi od palków czy rycerzy?

Nie, będą nadal silniejsi od knighta i pala, ale nie 10 razy, tylko 2 czy 3 razy.

Co z karami za śmierć?

Żeby być uczciwym, obiecuję, że to pozostanie w tibii dopóki robi z Tibii to, czym tibia jest (zgadzam się!). Jest raczej nieprawdopodobne, żebyśmy to zmienili.
KONIEC

Jeszcze tak dodam, że nie jestem zawodowym tłumaczem, co chyba widzicie, więc wiele faktów może być przezemnie źle zrozumianych/to co ja rozumiem wy możecie źle zrozumieć. Nie zrozumcie mnie źle =P
__________________
...,,,;;;|||LOL[[[{{{<<<???///>>>%%%^^^&&&***((($$$###!!!@@@)))___---===+++

Ostatnio edytowany przez Filipeck - 10-06-2007 o 17:30.
Filipeck jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 10-06-2007, 13:20   #2
NinJa
Użytkownik Forum
 
NinJa's Avatar
 
Data dołączenia: 06 07 2005

Posty: 277
Domyślny

Jestem rozczarowany... myślałem że palkowie będą mieli większe hity niż do tej pory a nie znowu "170 rekord".................. i do tego że nie będziesz musiał się ich bać, nie no super, pewnie groźniejszy będzie rookstayer (jak zwał tak zwał) z war hammerem ; / który wyszedł z rooka ; p
NinJa jest offline  
stary 10-06-2007, 13:42   #3
Kajulec
Użytkownik Forum
 
Kajulec's Avatar
 
Data dołączenia: 17 07 2004

Posty: 1,632
Imię: Raititute
Profesja: Elite Knight
Gildia: Satanica
Świat: Astera
Kajulec ma numer GG 2445317
Domyślny

On nalezy do tej szajki zbrodniarzy tlumaczacych teksty! Zamknac go!

@Topic
Zdarzaja sie wpadki, ale ogolny sens pozostal chyba niezmieniony.
__________________

retired/retarded
Kajulec jest offline  
stary 10-06-2007, 14:20   #4
Filipeck
Użytkownik Forum
 
Filipeck's Avatar
 
Data dołączenia: 15 11 2006
Lokacja: Jedlicze/Krosno
Wiek: 32

Posty: 23
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Redraic
Profesja: Elder Druid
Świat: Candia
Poziom: 49
Poziom mag.: 54
Filipeck ma numer GG 8951888
Domyślny

@NinJa
Nie, palki będą walić z p-boltów jak teraz z SD'ków, albo coś przybliżonego. A co do hitów, będą one zależeć głównie od skilla, sądzę, że zostaną przez to nieco zwiększone.
__________________
...,,,;;;|||LOL[[[{{{<<<???///>>>%%%^^^&&&***((($$$###!!!@@@)))___---===+++

Ostatnio edytowany przez Filipeck - 10-06-2007 o 14:46.
Filipeck jest offline  
stary 10-06-2007, 14:59   #5
Segalczuk
Zbanowany
 
Segalczuk's Avatar
 
Data dołączenia: 04 08 2006
Lokacja: Boleslawiec/Sztokholm

Posty: 298
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Inferna
Poziom: 120
Poziom mag.: 67
Domyślny

Jest kilka błendów w tłumaczeniu ale i tak good job ;]
Wreście dzięki tobie może skończą się lamentowania że sorka zniszczyli.
Segalczuk jest offline  
stary 10-06-2007, 15:01   #6
Ścinacz Dusz
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 24 08 2005
Lokacja: Opole

Posty: 130
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Grus Satin
Profesja: Elite Knight
Świat: Harmonia
Poziom: 68+
Skille: 80/80+
Poziom mag.: 6+
Domyślny

Omg.. Ja juz sie pogubilem xD jedni mowia tak, inni za to srak.. Kazdy gada co innego wiec ja juz w nic niewierze poczekamy.. zobaczymy
__________________



Best Solo: Giant Spider
Best Team: Dragon Lord
Ścinacz Dusz jest offline  
stary 10-06-2007, 15:19   #7
Misiuuu
Użytkownik Forum
 
Misiuuu's Avatar
 
Data dołączenia: 27 01 2007
Lokacja: Tarnów

Posty: 495
Stan: Na Emeryturze
Świat: Elysia/Kyra
Poziom: 85+
Domyślny

kurwa czytam to i spółczuje pallom... wyobraźcie sobie wojne- biegnie sobie pall komenda "combo sd" pall smienia kusze, zaklada power bolta i huj bo nie panuje nad momentem wystrzalu, albo expi sobie na dragach wali z boltów, a zamiast 2x ataku (bolt+hmm) bedzie musial zmieniać kusze na jakiegoś magicznego speara?? co z tego jak bedzie walil przypuźmy z 25% wiencej jak zabiorą mu możliwość walenia "2 broniami" (bolt+hmm) na raz??
__________________
pozdro
kisiello
__________________
03:44 Icarus Grimm [7]: and see ya tomorrow
03:44 Vivienne De Marco [100]: what see?
03:44 Icarus Grimm [7]: lol
03:44 Icarus Grimm [7]: see you tomorrow
03:44 Icarus Grimm [7]: ??
03:44 Vivienne De Marco [100]: what i see?

Misiuuu jest offline  
stary 10-06-2007, 15:33   #8
NinJa
Użytkownik Forum
 
NinJa's Avatar
 
Data dołączenia: 06 07 2005

Posty: 277
Domyślny

/\ up
Dokładnie to samo sobie pomyślałem, taki 70-90 RP to przecież na DL'ach wali bolt > hmm > bolt > hmm i tak aż ubije a co teraz ma być to chyba nieporozumienie.. najwyżej że bolty będą wchodzić częściej za 150 i max hit się zwiększy to rozumiem : P

#Filipeck
Sorry, czytałem wszystko co napisał ten CM, wczytywałem się próbując wszystko ogarnąć i na 99% chyba większość wiem.
No to tak
Pall i knight będą działały na zasadzie maga - czyli, wcześniej palek mając 100 dist czy miał 150 lvl, czy 30, czy 340 walił tyle samo (tak napisał CM) a teraz będzie tak jak w przypadku sorcerera. Mianowicie jeżeli 80 MS ma 80 mlvl i 200 ms ma też 80 mlvl to będzie widać różnicę w hitach (obecnie różnica byłaby ogromna, po updacie tez bedzie ale mniejsza) więc palek na 200 lvlu i takim samym dist co 80 palek będzie miał średnią z boltów także większą ponieważ teraz do hitów melee wlicza się 1% lvla, ofc skille są najważniejsze.


Najbardziej irytuje mnie to że palek będzie miał strasznie trudne combo do zrobienia... Atakuje z kuszy {np infernal bolt} odrazu zmienia na enchanted spear i do tego może dołożyć exori con/SD (za 50 xd). Nie mam pojęcia jakich hitów się spodziewać po tym "potężnym" spear ale pewnie będzie on w granicach 100 w człowieka, no i infernal/power bolt myśle że za te 200 wejdzie co daje nam około 300 combo w przeciągu 3 s (po załadowaniu nowej broni trzeba poczekać około 1.5-2s)

/\ mogę się mylić i pisać głupoty ale tak ja to wszystko widzę.
pzdr
NinJa jest offline  
stary 11-06-2007, 23:02   #9
Duch Niespokojny
Moderator
 
Duch Niespokojny's Avatar
 
Data dołączenia: 10 09 2005

Posty: 2,347
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Kajulec Pokaż post
On nalezy do tej szajki zbrodniarzy tlumaczacych teksty! Zamknac go!
Haha
* Duch Niespokojny dzwoni do CBŚ
Duch Niespokojny jest offline  
stary 12-06-2007, 01:04   #10
nilipiuk1143
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Heh fajnie będzie ale już był podobny temat.. ale ok w końcu knajt bedzie wporzo
 
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 17:26.


Powered by vBulletin 3