Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 10-06-2007, 23:55   #1
Rybzor
CS Tibia.pl Team
 
Rybzor's Avatar
 
Data dołączenia: 06 09 1970
Lokacja: Gliwice
Wiek: 33
Wpisy bloga: 1

Posty: 8,452
Stan: Początkujący
Adres Jabbera do Rybzor
Domyślny O update; kompletne tłumaczenie Craban'a

Przedstawiam kompletnie tłumaczenie wypowiedzi Carban'a, o której się ostatnio tak głośno zrobiło. Miłej lektury . Ominąłem dwa mało ważne pkty.
Oryginał znajduje się tu -> http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=1689110

About Sorcerer vs Knight power:

Jak wynika z zapowiedzi, rycerze i paladyni będą silniejsi niż kiedykolwiek, a magowie i druidzi słabsi. Nie oznacza to jednak, że magowie będą słabsi od rycerzy. Wciąż będą silniejsi względem zadawanych obrażeń.

Od kiedy poziom magiczny będzie najważniejszym czynnikiem definiującym sile obrażeń run, rycerze i paladyni starca siłę zadawanych obrażeń z SD, explo, hmm, gfb etc. Będą słabsi niż kiedykolwiek pod tym względem; dlatego jedni otrzymają nowe czary, a drudzy nowa amunicje.

Przyczyny:
Ulepszyliśmy magów w zimowym update 2005 w przedziale 1-50lv. Jeżeli masz takiego maga, niezmiernie trudno będzie ci poczuć jakąkolwiek różnice po tym update. Jeżeli masz wytrenowany poziom magiczny, będziesz jednak lepszy niż wcześniej, bo jest on teraz ważniejszy. To jest sprawiedliwe, bo rycerze i paladyni muszą trenować swoje umiejętności, więc czemu niby magowie nie musieli by trenować swojej magii?

Siła obrażeń zależna od poziomu spowodowała, że wysoko poziomowi magowie stali sie bardzo potężni w PvP i PvM. Postanowiliśmy to zmienić. Wszyscy wciąż będą zadawali mocniejsze obrażenia wraz z poziomem doświadczenia, ale znacznie wolniej. Jednakże rycerze i paladyni dostali w końcu zwiększenie obrażeń z bełt i broni wraz z poziomem.

Pamiętajcie, że rycerze i paladyni są teraz ograniczani przez skile. Paladyn ze 100 poziomem dystansu ma taka sama moc jak jego rówieśnik z 50 poziomem i 100 dystansem, a magowie zawsze maja większe obrażenia wraz z poziomem. Dlatego rycerze i paladyni będą stawali sie mocniejsi, a magowie i druidzi trochę słabsi, aby zatrzeć ta różnice.

w skrócie: 50 poziomowy mag z 50mlv nie zada takich samych obrażeń jak 100 poziomowy mag z 50mlv, ale będzie znacznie bliżej żeby dorównać temu 100.


About Knights as 'magic users':

Powiedzenie o rycerzach mogących używać many jako o magach - jest nie porozumieniem. To nie są nowe czary w normalnym znaczeniu, ale raczej specjalne ataki z broni. Nie może ich ożyć, nie dzierżąc w rekach broni, nawet jeśli ma manę. Mana jest tylko inspiracja zęby rzucić bronią w cel albo uderzyć nią w ziemie w celu potrząśnięcia podłożem.
To oznacza, ze rycerze otrzymają alternatywę za hmm i gfb, bo z nowym system magicznym te runy staną sie bezużyteczne patrząc na ich koszt.


About Druids vs Sorcerers:

Ten update nie oznacza końca balansowania profesji. trosze zrozumieć, że nie możemy wszystkiego dodać w jednym update, gdyż :
1. Jest za mało czasu na umieszczenie wszystkich zmian i ich dokładne przetestowanie.
2. Lepiej robić krok po kroku, zęby być pewnym ze wszystko działa świetnie i będzie tak naprawdę działać.

Wiemy o różnicach w mocy miedzy magiem, a druidem. Zrobimy coś z tym w następnym update. Zaufajcie nam, my tez gramy w tibie i wiemy z doświadczenia o tych rzeczach z pierwszej reki.
Postanowiliśmy popracować nad różnicą miedzy tymi profesjami następnym razem, bo takie zadanie zajmie dużo czasu. Nie zapomnimy o tym.


About the new weapons:

Tu tez są pewne nieporozumienia. Mimo nowych broni Sca\Sov albo thunder hammer nie będą one słabsze niż wcześniej. Do tego nie planujemy wprowadzać lepszych broni od tych wymienionych, wciąż będą najlepszymi broniami.
Nowe bronie zapełnią luki w ich sile. Wprowadzimy nowe bronie typu axe, club, sword przeznaczone limitem co 5 poziomów. rycerze będą mieli większy wybór, a te wymienione powyżej bronie będą nieużyteczne dal nisko poziomowych postaci. SoV jest bardzo dobra bronią, dlatego wymaga dużo zdobytego doświadczenia do jego noszenia.
To prawdopodobnie spowoduje pewny spadek cen tych broni, bo inne trochę słabsze bronie będą jednak lepsze dla tych graczy co nie będą mieli odpowiedniego poziomu dla Sov etc. Dlatego nowe bronie nie będą także łatwe do zdobycia.
Do tego poziom ma inne skutki, bo paladyni i magowie kupują nowe czary i amunicje. Zaczynając grę od początku mag musi wydawać całe pieniądze na niezbędne czary, podczas gdy rycerz kupuje jeden dobry zestaw i to było na tyle. Teraz rycerze będą musieli kupować nowe bronie wraz z poziomem.


Details about the damage output:

Było dużo spekulacji na temat jak duże obrażenia będą zadawane na jakim poziomie. Nie mogę podać konkretnych informacji już teraz, bo wciąż pracujemy nad tym. Mogę tylko powiedzieć, że magowie około 50-60levelu nie poczują znacznej różnicy, a potem wciąż będzie rosła ich siła, ale nie tak bardzo szybko jak teraz.
Rycerze będą zadawali mocniejsze obrażenia niż teraz, ale wciąż nie większe niż mag czy druid mogą na tym samym poziomie. Do tego "nietrafienia" wciąż będą, ale wraz z poziomem ich liczba zmniejszy się. Dla przykładu 100 rycerz praktycznie nie może zabić szura na więcej niż 1 hit, ale wciąż jest takie prawdopodobieństwo, jednak jest właściwie niemożliwe zęby nie trafić w takiego potwora. W silniejsze potwory oczywiście "nietrafienia" wciąż będą występować.
Na końcu chce dodać, ze palki dostana dozy wybór amunicji, ale wraz ze zalaniem siły ich run nie stali sie o wiele potężniejsi niż niektórzy sie obawiali.


About knights and pallies using attack runes:

Dla jasności, sial wszystkich ofensywnych run będzie zależeć głownie od poziomu magicznego. Dlatego rycerze i paladyni będą słabsi w używaniu run, więc otrzymali nowe czary, bronie i amunicje. Jest to alternatywa zamiast tych run. Obrażenia\koszt będzie ustanowiony mniej więcej w podobnym stopniu co teraz.
Tu jest lista co zostało podmienione za co:
Rycerz:
-Whirlwind throw zastępuje hmm (pomaga bić potwora na niskim poziomie życia gdy ucieka, dlatego nie będzie to bardzo silny cios)
-Groundshaker zastąpi GFB
-exori powinno być uważane za 'mini exori'
-exori gran będzie bliższy dzisiejszemu exori, lecz nie będzie tak silny ale za to będzie absorbował stalą liczbę many, więc na odpowiednim poziomie będzie można użyć exori gran więcej niż raz pod rząd
Paladyn:
-bursty zastąpią gfb\explo
-Ethereal spear zastąpi hmm
-możliwości power boltów i innych takich zrównoważa użycie SD

To powinno pokazać, jak silne będą to ataki rycerzy. Żaden z nich nie będzie silniejszy od dzisiejszego exori, ale oczywiście mniej many będzie to kosztować .


Answers to short questions:

Co sie stanie z włóczniami?
Wrócą do ręki, chyba ze sie złamią.

Rycerze staną sie dystansowcami?
Nie, jedynie co mogą zrobić to dobić ociekającego potwora z niskim poziomem życia rzutem broni w nie.

Czy magowie staną sie słabsi od paladynów i rycerzy?
Nie, wciąż będą zadawali większe obrażenia od nich, ale nie 10 razy większe, ale raczej około 2-3.

Co ze stratami przy śmierci?
Właściwie, to nie będzie zmieniane, bo to jest tym, co robi Tibie tym czym jest. Ja również tak uważam, ze jest to niepotrzebne zmieniać skutki śmierci.

Co z rycerzem vs dych, etc.?
Jeśli musisz walczyć z nimi, wciąż możesz użyć run.


Quoting very wise statements:


Sephiroth Snake:
Wy, ludzie, rozmawiacie tylko o poziomach i obrażeniach. Tibia jest czymś więcej.

Erazuel:
Świąteczny update 2005: polepszenie magów/druidów
Letni update 2007: polepszenie paladynów/rycerzy
takie trudne do zrozumienia?

Loxopo:
Poczekajcie do aktualizacji i zobaczcie jak bardzo wszystko sie zmieni, potem narzekajcie.



@down
Oczywiście, powstało wiele tłumaczeń, ale ja postanowiłem wydać "dobre" tłumaczenie, na surowo, bez żadnych komentarzy, aby każdy mógł sobie wyrobić własną opinie.

Ostatnio edytowany przez Rybzor - 11-06-2007 o 16:12.
Rybzor jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 11-06-2007, 15:39   #2
Filipeck
Użytkownik Forum
 
Filipeck's Avatar
 
Data dołączenia: 15 11 2006
Lokacja: Jedlicze/Krosno
Wiek: 32

Posty: 23
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Redraic
Profesja: Elder Druid
Świat: Candia
Poziom: 49
Poziom mag.: 54
Filipeck ma numer GG 8951888
Domyślny

przetłumaczyłem to wszystko wczoraj w Tym temacie. Wystarczyło poszukać =] Bynajmniej dobra robota, niektóre kwestie, których ja za bardzo nie rozumiałem Ty dobrze ująłeś.
__________________
...,,,;;;|||LOL[[[{{{<<<???///>>>%%%^^^&&&***((($$$###!!!@@@)))___---===+++
Filipeck jest offline  
stary 12-06-2007, 18:18   #3
Alanus Lutinum
Użytkownik Forum
 
Alanus Lutinum's Avatar
 
Data dołączenia: 28 07 2005
Wpisy bloga: 1

Posty: 735
Stan: Niegrający
Profesja: Elite Knight
Świat: Obsidia
Alanus Lutinum ma numer GG 6972780
Domyślny

Ładnie przetłumaczone, naprawdę mi się podoba. Widać teraz, że wszystkie profesje będą równe, ew. troszkę niewyrównane, ale to już pokaże update.
Alanus Lutinum jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 14:55.


Powered by vBulletin 3