Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Pokaż wyniki sondy: Jaki sposób na wyrównanie profesji?
Ulepszenie Knightów i Palladynów (jestem knightem/pallem) 694 59.22%
i PalladynówUlepszenie Knightów (jestem sorcem/drutem) 337 28.75%
Pogorszenie Druidów I Sorcererów (jestem knightem/pallem) 91 7.76%
Pogorszenie Druidów I Sorcererów (jestem sorcem/drutem) 50 4.27%
Głosujących: 1172. Nie możesz głosować w tej ankiecie

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 13-02-2007, 18:39   #61
tomektrz
Użytkownik Forum
 
tomektrz's Avatar
 
Data dołączenia: 09 06 2006
Lokacja: Bydgoszcz

Posty: 302
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Świat: nonPvP
Poziom: 25
Skille: 65/65
Poziom mag.: 4
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez sherlock holmes Pokaż post
bo hlvl sorc walnie z sd w demca za 300 a knight an full atk z avengera na jakims 105ksillu za 140i to bedzzie best hit pewnie
hmm... ale dlaczego odnoszę wrażenie, że knight uderzy za friko a strzał z SD kosztuje 300 gp? (na moim świecie bp SD = 6k)
__________________
Debata tygodnia: Gra palem
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez grave Pokaż post
Jak Myslicie Skad Najlepiej Dla Pala Brac Szczaly,belty Sperary Small Stones Oprocz Trade I Czrow ???

tomektrz jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 13-02-2007, 18:54   #62
krzint
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 18 06 2005
Wiek: 73

Posty: 127
Imię: kkk
Profesja: Rookstayer
Świat: Askara
Poziom: 45
Skille: 75/74
Poziom mag.: 6
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez skurczebyk Pokaż post
Padłeś na głowe? Jak taki 20 lev knight uderzy w sorca/druta 120-220 to 2 hity i po 30 lev sorc/drucie. Ten pomysł jest beznadziejny:/
A poza tym ciekawe co będzie wtedy gdy knight osiągnie 16 mlev (troche jeszcze to potrwa) i zobaczymy kto wtedy będzie lepszą profesją
Naucz sie najpierw czytac a dopiero potem wyrazac wlasna opinie . Gdzie masz napisane ze 20 lvl knight mialby udzerac za 120-220. Jemu chodzilo o knighta ze skillem 90.

Wracajac do tematu musze powiedziec ze Knight w walce PvP jest nikim w poruwnaniu z innymi profesjami. 100 lvl Ek nie dalby nawed rady dogonic 100 MS albo Rp. Pozatym hity jakie zadaje Knight sa znacznie miejsze jakie moze zadac sorc, drut (duzy mlvl= mocny hit z SD) lub palek (walka w dystansie + SD). Dlatego powinno sie wzmocnic Knighta w nastepnych updatach
krzint jest offline  
stary 13-02-2007, 18:59   #63
Wemxiu
Zbanowany
 
Wemxiu's Avatar
 
Data dołączenia: 13 02 2007
Lokacja: Dobre Miasto

Posty: 150
Stan: Na Emeryturze
Imię: Narioss
Profesja: Royal Paladin
Gildia: -
Świat: -
Poziom: -
Skille: -
Poziom mag.: -
Domyślny Knight...knight...knight...

@upupup...
Heh koleś..Najpierw spróbuj w ogóle tyle w tego Demca walnąć.. Potem możemy pogadać....

@Topic
ja tam nie chce aby pogorszyli sorca/druta.. lecz aby knightowi czar "exori" brał np. 150 many... Chciałbym, aby atak knightów zwiększony był co najmniej 2x..
Np. moje hity wynoszą teraz mniej więcej 130~ a tak by wynosiły około 260~ oczywiście to tylko przykład.. dobrze by było nawet z tego hita 200~
Może to przesada lecz ja bym tak chciał... Mogli by też zrobić, aby nie było nietrafień w potwory, lecz aby minimalnym hitem był atak broni (np. minimalny hit z bright sword - 36) to jest moje zdanie...

PS. Gram knightem, i nie żałuję, że to właśnie nim gram... Każda profesja jest dobra, trzeba tylko umieć nią grać...

Ostatnio edytowany przez Wemxiu - 13-02-2007 o 19:02. Powód: Literówki...
Wemxiu jest offline  
stary 13-02-2007, 19:31   #64
Cygan Slejter
Użytkownik Forum
 
Cygan Slejter's Avatar
 
Data dołączenia: 20 06 2006
Lokacja: Jawor
Wiek: 34
Wpisy bloga: 1

Posty: 828
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Rookstayer
Domyślny

lol...
co wy ludzie opowiadacie za bzdury(nie wszyscy)

Sorcera i Druida niech zostawią w spokoju
Paladynowi niech nie łamią się speary i żeby byly tansze w sklepie...o wiele tańsze
Knight powinien miec exure gran no i jakięs takie bronie co walą z 400+ albo exori spalało tylko 100 many

i to w zupelnosci wystarczy

gadacie o udupianiu postaci magicznych...no cóż, nikt wam nie kazał wybierać najta albo pala...wiedzieliście ze cieżko się gra tymi profesjami

a mi się nie podoba że sorc ma mało cap i co mam płakać...albo że nie moze robić uh
druid powie że nie moze robic sd

powinni tylko podkręcić pala i najta i wtedy bedzie okej
__________________

Ostatnio edytowany przez Cygan Slejter - 13-02-2007 o 19:33.
Cygan Slejter jest offline  
stary 13-02-2007, 19:44   #65
skurczebyk
Użytkownik Forum
 
skurczebyk's Avatar
 
Data dołączenia: 28 10 2006

Posty: 35
Profesja: Druid
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez krzint Pokaż post
Naucz sie najpierw czytac a dopiero potem wyrazac wlasna opinie . Gdzie masz napisane ze 20 lvl knight mialby udzerac za 120-220. Jemu chodzilo o knighta ze skillem 90.

Wracajac do tematu musze powiedziec ze Knight w walce PvP jest nikim w poruwnaniu z innymi profesjami. 100 lvl Ek nie dalby nawed rady dogonic 100 MS albo Rp. Pozatym hity jakie zadaje Knight sa znacznie miejsze jakie moze zadac sorc, drut (duzy mlvl= mocny hit z SD) lub palek (walka w dystansie + SD). Dlatego powinno sie wzmocnic Knighta w nastepnych updatach

a kto powiedział że 20 le knight nie może mieć skili 90?
skurczebyk jest offline  
stary 13-02-2007, 20:03   #66
Exolius
Zbanowany
 
Exolius's Avatar
 
Data dołączenia: 02 10 2005
Lokacja: Rzeszów
Wiek: 30

Posty: 233
Świat: World
Domyślny

Te hity były tylko przykładem, chciałem tylko pokazać jak by to wyglądało, może walnąć za 0 a może i 200 więc wiesz ;]
Exolius jest offline  
stary 13-02-2007, 21:42   #67
krzint
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 18 06 2005
Wiek: 73

Posty: 127
Imię: kkk
Profesja: Rookstayer
Świat: Askara
Poziom: 45
Skille: 75/74
Poziom mag.: 6
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez skurczebyk Pokaż post
a kto powiedział że 20 le knight nie może mieć skili 90?
Jak wbijesz 90 sworda czy czegos tam knightem nie przekraczajac 20 lvl to zaplace ci fortune . ALe tak na powaznie majac skill 90 sworda i walac z GS maxymalne hity w playera wchodza po 126 ale srednio 63. Opieram sie na sprawdzonych zrodlach i zamieszczam link'a http://tibia.erig.net/Giant_Sword

Nie wierzysz? Sprawdz!
Wzmocnienie ciosow knight'a bylo by moim zdaniem bardzo dobrym rozwiazaniem i tego oczekuje w nowym update wkoncu samemu mam knight'a, wiec im lepiej dla mojej profesjii tym lepiej dla mnie
krzint jest offline  
stary 13-02-2007, 21:50   #68
Marsik92
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 13 01 2007
Lokacja: Olsztyn

Posty: 21
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Maaru
Profesja: Paladin
Świat: Lunara
Poziom: nvm
Marsik92 ma numer GG 7462580
Domyślny

@ Cygan Slajter
Moim zdaniem Cip'y już nie spowodują, aby speary się nie łamały.

Wracając do tematu to myślę, że rozsądnie byłoby ulepszyć knight'ów i palladyn'ów. Nie mam pomysłu w czym by to się mogło przejawiać, ale myślę nad nowymi broniam. Czyli większy wybór broni.
Marsik92 jest offline  
stary 13-02-2007, 21:58   #69
d4rqu
Zbanowany
 
Data dołączenia: 28 11 2006

Posty: 297
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez krzint Pokaż post
Jak wbijesz 90 sworda czy czegos tam knightem nie przekraczajac 20 lvl to zaplace ci fortune . ALe tak na powaznie majac skill 90 sworda i walac z GS maxymalne hity w playera wchodza po 126 ale srednio 63. Opieram sie na sprawdzonych zrodlach i zamieszczam link'a http://tibia.erig.net/Giant_Sword

Nie wierzysz? Sprawdz!
Wzmocnienie ciosow knight'a bylo by moim zdaniem bardzo dobrym rozwiazaniem i tego oczekuje w nowym update wkoncu samemu mam knight'a, wiec im lepiej dla mojej profesjii tym lepiej dla mnie
Na skillu 90 średniej 63 w innego gracza nigdy nie osiągniesz. Jak player ma plate set to możesz w porywach osiągnąć 40-50hp średnią. Ale jak założy MPA i inne rare to może będziesz miał średnią 15-20 w druida za 29 shieldingu. Knighta z MPA i najlepszą tarczą nawet nie ma po co atakować, bo będziesz miał średnią niższą niż sorc 8lv z różdzki.
d4rqu jest offline  
stary 13-02-2007, 22:01   #70
skurczebyk
Użytkownik Forum
 
skurczebyk's Avatar
 
Data dołączenia: 28 10 2006

Posty: 35
Profesja: Druid
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez krzint Pokaż post
Jak wbijesz 90 sworda czy czegos tam knightem nie przekraczajac 20 lvl to zaplace ci fortune . ALe tak na powaznie majac skill 90 sworda i walac z GS maxymalne hity w playera wchodza po 126 ale srednio 63. Opieram sie na sprawdzonych zrodlach i zamieszczam link'a http://tibia.erig.net/Giant_Sword

Nie wierzysz? Sprawdz!
Wzmocnienie ciosow knight'a bylo by moim zdaniem bardzo dobrym rozwiazaniem i tego oczekuje w nowym update wkoncu samemu mam knight'a, wiec im lepiej dla mojej profesjii tym lepiej dla mnie
Już wyżej było napisane że druid/sorc za 1sd placi 300gp a knight wali za free ile mu sie podoba. Knight jest dobry w blokowaniu i tego powinien sie trzymać
skurczebyk jest offline  
stary 13-02-2007, 22:27   #71
krzint
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 18 06 2005
Wiek: 73

Posty: 127
Imię: kkk
Profesja: Rookstayer
Świat: Askara
Poziom: 45
Skille: 75/74
Poziom mag.: 6
Domyślny

Tylko knight aby prezyc placi 150 gp , a pozatym ilosc odbieranych punktow zycia ma tez wplyw na predkosc expienia
krzint jest offline  
stary 13-02-2007, 23:47   #72
Visqn
Użytkownik Forum
 
Visqn's Avatar
 
Data dołączenia: 24 05 2005
Lokacja: Suwałki

Posty: 215
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Celesta
Poziom: 220
Poziom mag.: 82
Domyślny

Nie no jak przeczytalem cały temat to nie mogłem powstrzymać się od śmiechu.
HAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHHAHA.
Wiekszosc wypowiadających graczy są bossami, wszystko wiedza i wogole, ale na otsach. Ofc nie wszyscy. Ktos napisal h lvl sorc w dema za 300 xD 40 lvl juz mysle, ze walnie za 300, ale ok walnie tylko niech do niego dojdzie najpierw a pozniej wejdzie. Kolejny koles napisal, zeby knight mogl normalnie expic musi uzywac explo/gfb. Troche przyznam ci racji, na wrl to explo chociaz nie zawsze, ale tez chodza na wrl/dle z druidami, mniejsze koszty sio niz uhy. Na tombie zeby wbic szybko exp to gfb i jazda w horde vampow. Na of tez mozna normalnie knightem poexpic, bez gfb/explo. Wiem, ze teraz knightem exp to porazka. Powinni cos zmienic z tymi hitami, ale nic z cap/hp/mana, moze jakis nowy czar. Inny geniusz napisal :"Knight -> nigdy nie grałem ale wiem, że trochę słabsza profesja ale dobra ale można by mu dodać "exori gran" czyli zabiera 2 razy więcej many nawala na 2 razy większym obszarze" zobacz ile many zabiera exori, a pozniej wypowiadaj sie na temat tego twojego "exori gran". Palkowi niech nie lamia sie speary tak ? i znowu bedziemy widziec 5 palkow treniacych 10 godzin np. na 2 spearach. Jak cos takiego ma byc to niech dla magow zabiora soule ok ? Nastepny napisal "idzie na wrl czy cos tam bierze 40 bp mf" ok spoko niech to uniesie. Jak poniesie po ziemi to mu zajebia i tyle zobaczy swoje mf. Ja na 159 nie uniose tyle. wezme 30bp i mam niecale 20 cap ? ofc z eq, lina, lopata itp.
Wiem, sorc jest potezny i to bardzo moze zrobic sporo expa na godzine... Kolejna osoba napisala "zabierzcie ruszczki" ta zabiorą różdżki i magowie na low lvlu beda znowu na*******ac z war hammerem na rotach, pomyslales o sorcach, ktore nie maja pacc i nie maja exori vis ?
Tyle. Cya
__________________
~~
13:14 GM Elucidatus on Celesta: you lured the arcanist
13:19 GM Elucidatus on Celesta: your in my vip with a skull
Visqn jest offline  
stary 14-02-2007, 00:29   #73
TheThunder
Użytkownik Forum
 
TheThunder's Avatar
 
Data dołączenia: 10 01 2006

Posty: 70
Domyślny

@Up
Nic dodac, nic ujac

@Do tego nubsa od exori gran
exori zabiera ZAWSZE many tyle co lvl*4 ... knight na 101 lvlu ma 500 many wiec zabierze to mu 404 many ... a exori gran wg twojej teorii powinien zabierac 808 ... dziwne, reszte many chyba pozyczy od kogos -.-

Btw, reszty mi sie nie chce komentowac

ZRESZTA CO WY MOZECIE WIEDZIEC JAK ZBALANSUJA POSTACIE? -.- no właśnie
__________________
War is a liberator
TheThunder jest offline  
stary 14-02-2007, 03:01   #74
Krzychos_CALMERA
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 08 2006
Lokacja: Gdańsk
Wiek: 32

Posty: 106
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Krzychos
Profesja: Knight
Gildia: Sammmer
Świat: Calmera
Poziom: 75
Skille: 81/79
Poziom mag.: 6
Wyślij wiadomość przez ICQ do Krzychos_CALMERA
Domyślny

zrobić taką tibie jak przed updatem z soul pointsami i rózdzkami.. to bylo cos.. tibia byla ciekawa nieprzewidywalna.. co z tego jak wyrównaja profesje... nie o to chodzi , chodzi o ten klimacik ;] kiedys bylo fajnie mmm tibia 7.4 ... xd a nie teraz jakies quary co to ma byc!! to nie tibia.. ja chce zeby udupili sorcow i drutow.. moze wtedy zaczne pykac magicznymi ;d
__________________
:* Tasioreczek :* Kamil'osek :* Xaleq :*
__________________________________

Nasza Święta Czwórca Mam nadzieję że nigdy nie przestaniecie grać
Krzychos_CALMERA jest offline  
stary 14-02-2007, 14:27   #75
Lapsuss
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 15 11 2006

Posty: 6
Stan: Aktywny Gracz
Imię: lapsuss
Profesja: Knight
Świat: Aurea
Poziom: 62
Skille: 81/80
Poziom mag.: 5
Lapsuss ma numer GG 4701784
LOL Wyrównanie postaci

Moim zadaniem ulepszanie postaci magicznych jest niecelowe (już i tak za łatwo się nimi gra).
Od wielu lat najmniej unowocześnianą postacią jest rycerz i tą profesję trzeba polepszyć. Można to zrobić w następujący sposób:
- zaletami rycerza jest jego siła (caps) i parametry walki wręcz - to zostawiamy bez zmian
- wadą podstawową jest natomiast mała odporność na ataki magiczne.
Tyle wstępem.
Wyrównanie profesji powinno polegać na wprowadzeniu dla rycerzy odporności na ataki magiczne ("ćwiczalnej") oraz wprowadzenie systemu znikania przedmiotów w przypadku za dalekiego oddalenia się z miejsca wylotowania (zawiłe dosyć to), w przypadku gdyby były wynoszone w sposób inny niż w plecaku na grzbiecie.
Jakie byłyby zalety powyższego ??
1) postaci magiczne nie mogłyby bez pomocy rycerzy wynosić lootbagów, więc byłyby biedniejsze a w zwiazku z tym wolniej by nabijały EXP, więc byłyby słabsze (osłabiono by je pośrednio),
2) odporność na ataki magiczne poprawiłaby parametry bojowe rycerza zarówno jako blokiera jak i podczas wojen,
3) i po trzecie moim zdaniem najważniejsze znowu racjonalne byłoby tworzenie drużyn na wyprawy, więc wzmocniłaby sie pozytywna więź miedzy graczami. Zalety zaś tego większość graczy zna.

Ostatnio edytowany przez Lapsuss - 14-02-2007 o 14:29. Powód: literówki
Lapsuss jest offline  
stary 14-02-2007, 17:53   #76
Explorer of Hell
Użytkownik Forum
 
Explorer of Hell's Avatar
 
Data dołączenia: 29 06 2006
Lokacja: Gliwice
Wiek: 31

Posty: 357
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Poziom: 95~
Domyślny

Wg. mnie skille powinny wzrastac okolo 10-20% szybciej i exori powinno zabierac zawsze tyle samo many ( np. 200 )
No i jeszcze to celowanie runami na battle... kiedys to 100 ms mial problem zabic 50 ek bo wystarczylo ze knight dobrze uciekal i sorc nie mogl trafic w niego z sd, a teraz to taki sorc zaznaczy sobie atak i wciska jak pojebany klawisz F1 a sdki same lataja
Wiele osob mowilo, ze fajnie by bylo gdyby knight udezal 2x mocniej... wtedy to bylo by troche glupie np GS + 80 skilla to teraz mozna walnac okolo 190, to wtedy best hit bylby 380 a sredni hit okolo 200. Wtedy sorce by zaczeli mowic ze knight bije za mocno, bo bije tak jak oni z visa.
Wandy moga zostac, ale wypier... z tym celowaniem runami na battle
Explorer of Hell jest offline  
stary 14-02-2007, 18:11   #77
^Trial^
Użytkownik Forum
 
^Trial^'s Avatar
 
Data dołączenia: 05 12 2006

Posty: 235
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny

Zmniejszyć troszkę obrażenia z visa i morta oraz żeby ssały z 35 many ;]
Nie ma co ich pogarszać bo znowu nikt nie bedzie grał casterami ;}
^Trial^ jest offline  
stary 14-02-2007, 18:36   #78
Iron'knight
Użytkownik Forum
 
Iron'knight's Avatar
 
Data dołączenia: 10 12 2006
Lokacja: Rawa Mazowiecka _/
Wiek: 30

Posty: 454
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Świat: Aurea
Poziom: 48
Skille: slabe
Poziom mag.: 5
Domyślny

Knight jest obecnie NAJlepsza profesją i NAJtrudniej sie nią gra. Moim zdaniem nie ma co ulepszać (chociaż jakby ulepszyli było by rox ! xD)
po 1) Zeby knight (na wysokim lvlu) dodał sobie full HP wystarczy 2-5 Uh a full mana dla sorca to 2 BP manasow (chyba ze chce mu sie czekac ) wiec niech sie noobki nie podniecaja że oni na 41 lvlu maja 1k many i na utamo to są lepsi od knighta na 41 lvlu )

po 2) Sorc/druid na Annihilatora na 100 lvl nie zrobi za Chiny (chyba że pójdzie z 150+ Sorcami co mu z SD wyczyszcza), a knight na takim 100-110 lvlu zrobi spokojnie (choć z adrenaliną ) - wiem bo znam kilku gości co na 100 robili

po 3) Przyznaje ze do 60 lvla knight w pvp jest nieprzydatny ale od 60 lvl inne profesje (o ile knight jest doświadczony) mogą mu ...

po 4) Co z tego że sorc/druid/pall walą wieksze hity z SD niż kina z jakiegos tam czegos jeżeli knight moze takich hitow walnąc ile zechce a pozostali tyle ile maja kasy.

po 5) KNIGHT POWER _/

Tutaj napisałem MOJE zdanie
__________________
Sing me a song, you're a singer
Do me a wrong, you're a bringer of evil
The Devil is never a maker
The less that you give, you're a taker
So it's on and on and on, it's Heaven and Hell, oh well

Iron'knight jest offline  
stary 14-02-2007, 19:08   #79
Draggy_Slayer
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 09 10 2006

Posty: 912
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Lapsuss Pokaż post
Moim zadaniem ulepszanie postaci magicznych jest niecelowe (już i tak za łatwo się nimi gra).
Od wielu lat najmniej unowocześnianą postacią jest rycerz i tą profesję trzeba polepszyć. Można to zrobić w następujący sposób:
- zaletami rycerza jest jego siła (caps) i parametry walki wręcz - to zostawiamy bez zmian
- wadą podstawową jest natomiast mała odporność na ataki magiczne.
Tyle wstępem.
Wyrównanie profesji powinno polegać na wprowadzeniu dla rycerzy odporności na ataki magiczne ("ćwiczalnej") oraz wprowadzenie systemu znikania przedmiotów w przypadku za dalekiego oddalenia się z miejsca wylotowania (zawiłe dosyć to), w przypadku gdyby były wynoszone w sposób inny niż w plecaku na grzbiecie.
Jakie byłyby zalety powyższego ??
1) postaci magiczne nie mogłyby bez pomocy rycerzy wynosić lootbagów, więc byłyby biedniejsze a w zwiazku z tym wolniej by nabijały EXP, więc byłyby słabsze (osłabiono by je pośrednio),
2) odporność na ataki magiczne poprawiłaby parametry bojowe rycerza zarówno jako blokiera jak i podczas wojen,
3) i po trzecie moim zdaniem najważniejsze znowu racjonalne byłoby tworzenie drużyn na wyprawy, więc wzmocniłaby sie pozytywna więź miedzy graczami. Zalety zaś tego większość graczy zna.

napisal cos madrego
a propo "skilla" obrony magicznej moglby wzsrastac wtedy keidy bylibysmuy "uderzani"magia dobry pomysl
Draggy_Slayer jest offline  
stary 14-02-2007, 19:43   #80
Kopiko
Użytkownik Forum
 
Kopiko's Avatar
 
Data dołączenia: 05 06 2006

Posty: 167
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Menera
Poziom: 100
Skille: 87/69
Poziom mag.: 20
Domyślny

Może nie znikające speary ułatwiły by życie boterom, ale mniejsza szansa na rozwalenie się kamyków by się przydała. Tak samo jak czar na przywoływanie ich. Było by też miło, gdyby na non pvp można by było atakować kolegów z party i ich summony.
Co do skilla w odporności na obrażenia magiczne- pomysł dobry, ale jakby można go było wbijać bez potrzeby mocnego obrywania z magii. Jak shielding.
Kopiko jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 01:08.


Powered by vBulletin 3