Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Pokaż wyniki sondy: Jaki sposób na wyrównanie profesji?
Ulepszenie Knightów i Palladynów (jestem knightem/pallem) 694 59.22%
i PalladynówUlepszenie Knightów (jestem sorcem/drutem) 337 28.75%
Pogorszenie Druidów I Sorcererów (jestem knightem/pallem) 91 7.76%
Pogorszenie Druidów I Sorcererów (jestem sorcem/drutem) 50 4.27%
Głosujących: 1172. Nie możesz głosować w tej ankiecie

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 16-02-2007, 13:04   #101
RobertoIchi
Zbanowany
 
Data dołączenia: 10 01 2007
Lokacja: Lidzbark

Posty: 253
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Luminera
Poziom: 51
Skille: 71/70
Poziom mag.: 49
Domyślny

Panowie a morze tak dodanie nowej profesji?????Nie wiem jakiej ale żeby była jakaś nowa
RobertoIchi jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 16-02-2007, 13:11   #102
abySS
Użytkownik Forum
 
abySS's Avatar
 
Data dołączenia: 02 01 2006
Lokacja: Siem-cE

Posty: 281
Stan: Początkujący
Profesja: Elite Knight
Świat: Calmera
Poziom: 115
Skille: 89/86
Poziom mag.: 7
Domyślny

up@: Morze Baltyckie

Ja uwazam ze raczej na psucie profesji nie ma co liczyc. Ewentualnie na poprawienie slabszych
__________________
21:26 You have found a demon helmet.
10:05 You advanced from Level 99 to Level 100.


~By abySS.
abySS jest offline  
stary 16-02-2007, 13:15   #103
Roman114
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 15 02 2007

Posty: 7
LOL

Ja bym chcial zeby knighta ulepszyli w pk jakos,i zeby czesciej trafial w takie potwory jak np.demon warlock czy hydra
Roman114 jest offline  
stary 16-02-2007, 16:21   #104
Yrelius
Użytkownik Forum
 
Yrelius's Avatar
 
Data dołączenia: 07 11 2005
Lokacja: Carlin
Wiek: 34
Wpisy bloga: 2

Posty: 437
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Yrelius
Profesja: Elite Knight
Świat: Luminera
Yrelius ma numer GG 2218473
Domyślny

Przedstawię moje propozycje ulepszenia profesji:
Knight-Więcej broni, Bronie mogłyby zadawać dodatkowe obrażenia od np. Ognia , Energi itp ... , Nie uwazam aby dac "najtom" lepszych zaklęć uleczających (typu exura gran) dlaczego? gdyż rola E Druidów (exura sio) i gra zespołowa starciłaby znaczenie gdyż rycerze byliby całkowicie samowystarczalni, (przpominam ze tibia to gra RPG [jesli nie wiecie co to znaczy odsyłam do wikipedii], a robi się z niej typowy hack 'n slash), powinno się dodać nowe ekspowiska dla knightów, niektóre mogłyby być dostępne po zrobieniu questów (mniej noobów )
Pall-Tu także więcej broni chodźby, zrobić pare typów łuków, kusz (drewniane, obite metalem itp. ..), więcej rodzajów amunicji (tu tez zrobione z różnych surowców) oraz możliwość ich umagiczniania (dod. obrażenia od ognia, energii itp...)
Druid-Tu pewnie wszyscy powyzywaja mnie że druidzi i sorce i tak już sa za mocni ale ... powinno się dodać czary zwieksząjące obrażenia od np. obrażeń fizycznych (dla knightów i palli ) , oraz magicznych , oraz zaklęcia zwiększające odporność na magie (zaklęcia te żucane byłyby tez na innych graczy oczywiście jak exura sio ...)
Sorc- Ewentualnie możnaby dodać jakieś czary ofensywne, ale i tak ich mają dużo

Ktoś wspominał, że sorce/druty nie powinny nosić za dobrego eq ...
A może by podzielić (tak jak w innych rpg) na lekkie, srednie i ciezkie pancerze ... Tylko że kara to np mniejszy dmg od magii i wolniejsze sie poruszanie ...

__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Lumineros Pokaż post
lol, że ci wyzywają to kończysz gre? mnie tyrają 24/7
Yrelius jest offline  
stary 16-02-2007, 18:31   #105
MlodyPL
Zbanowany
 
MlodyPL's Avatar
 
Data dołączenia: 26 05 2006
Lokacja: z Nieba

Posty: 179
Profesja: Druid
Gildia: Titan Squad
Świat: Luminera
Poziom: 51
Poziom mag.: 51
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Dader Pokaż post
Powinni ulepszyć knightów i pallów. Kto jak nie knight bloczy potworki?? Zastanówcie sie
Dragi od 28 lvla druid/sorc/palek
Gsy - 60lvl sorc/druid, 50lvl palek
Hydry po 150 lvlu sorc na solo bierze ...
Dle po 120 na solo tez widzialem ...
Demce, o tutaj potrzeba blokera raczej
Wrl czesto bez blokera widzialem ...

Co mam ci jeszcze podac ?

@UP, POPIERAM!!
MlodyPL jest offline  
stary 16-02-2007, 18:32   #106
Veer~
Użytkownik Forum
 
Veer~'s Avatar
 
Data dołączenia: 28 07 2006
Wiek: 36

Posty: 132
Imię: Memphiz
Profesja: Royal Paladin
Gildia: -
Świat: -
Poziom: -
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Palenik Pokaż post
Wg mnie to w ogole jest bez sensu ... Niech zostanie tak jak jest , a jak ktos chcial grac najtem to ma pecha . Powiem wam ze sorcem nie jest tak fajnie jak myslicie... soule , runy i mfy troche kosztuja(...)
Zamknij morde. Cip soft już napisał że bedzie zabalnsowanie profesji i noobki 60sorce nie beda juz takie silne ^^
Veer~ jest offline  
stary 16-02-2007, 18:35   #107
Upierz
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 05 11 2005
Lokacja: Sosnowiec
Wiek: 30

Posty: 1,629
Upierz ma numer GG 8248642
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Yrelius Pokaż post
Przedstawię moje propozycje ulepszenia profesji:
Knight-Więcej broni, Bronie mogłyby zadawać dodatkowe obrażenia od np. Ognia , Energi itp ... , Nie uwazam aby dac "najtom" lepszych zaklęć uleczających (typu exura gran) dlaczego? gdyż rola E Druidów (exura sio) i gra zespołowa starciłaby znaczenie gdyż rycerze byliby całkowicie samowystarczalni, (przpominam ze tibia to gra RPG [jesli nie wiecie co to znaczy odsyłam do wikipedii], a robi się z niej typowy hack 'n slash), powinno się dodać nowe ekspowiska dla knightów, niektóre mogłyby być dostępne po zrobieniu questów (mniej noobów )
Pall-Tu także więcej broni chodźby, zrobić pare typów łuków, kusz (drewniane, obite metalem itp. ..), więcej rodzajów amunicji (tu tez zrobione z różnych surowców) oraz możliwość ich umagiczniania (dod. obrażenia od ognia, energii itp...)
Druid-Tu pewnie wszyscy powyzywaja mnie że druidzi i sorce i tak już sa za mocni ale ... powinno się dodać czary zwieksząjące obrażenia od np. obrażeń fizycznych (dla knightów i palli ) , oraz magicznych , oraz zaklęcia zwiększające odporność na magie (zaklęcia te żucane byłyby tez na innych graczy oczywiście jak exura sio ...)
Sorc- Ewentualnie możnaby dodać jakieś czary ofensywne, ale i tak ich mają dużo

Ktoś wspominał, że sorce/druty nie powinny nosić za dobrego eq ...
A może by podzielić (tak jak w innych rpg) na lekkie, srednie i ciezkie pancerze ... Tylko że kara to np mniejszy dmg od magii i wolniejsze sie poruszanie ...

Dobrze gada, dać mu piwo.

A nie uważacie czasem, że eksura sio powinna być dla facc? Bo czym drut ma leczyć, jak nie tym...
Upierz jest offline  
stary 16-02-2007, 19:03   #108
Draggy_Slayer
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 09 10 2006

Posty: 912
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Domyślny

@up
nie

to tak jakby dac ue faccom
moze odrazu visa i dostep do wysp dla pacc a cipsoft sie bedzie utrzymywal z dobrowolnych datkow na gre
Draggy_Slayer jest offline  
stary 17-02-2007, 00:26   #109
salatore13
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 16 02 2007

Posty: 7
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Luminera
Poziom: 29
Skille: 15/21
Poziom mag.: 37
Domyślny Złoooo

Według mnie nie fair byłoby odbieranie sorom ich różdżek... Wiecie jak trudno jest o dobry exp bez różdżki na np 20lvl? Powiedzmy chesz iść na dwarfy soldiery, ale to jest wogole nieopłacalne, bo musisz używać hmmów a sam robić ich jeszcze nie możesz, jedynymi runkami jakie się nadaja to energy field, tlyko że one zabierają 30hp, a knight na 10lvlelu ze skillami 40/40 wieksze obrażenia zadaje... A z topora/miecza/palki chyba bic nie bedziesz... Jestem za polepszeniem knightow, a pale maja wystarczajaco dobrze!

Ostatnio edytowany przez salatore13 - 17-02-2007 o 00:33.
salatore13 jest offline  
stary 17-02-2007, 01:39   #110
Ankh
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 07 09 2006
Lokacja: Nieistotne

Posty: 7
Stan: Tutor
Imię: Nevermind
Profesja: Knight
Świat: Celesta
Poziom: 118
Skille: 93/88
Poziom mag.: 7.
Domyślny

Ktos sie rzucal, ze sorc i druid wala nie wiadomo ile w dragi z visa. Tak, ale nie moga stac do nich skosem, wiec jest szansa, ze dostana z wave (nie wspominam o ilosc hp magow), a knight staje sobie jak chce.

Ja bym zmienil (dodal) 1 z 3 rzeczy dla knighta:
1. Prawdopodobienstwo XX% na zadanie krytycznego ciosu (kilka procent mocniejszy niz bylby przed updatem)
2. Nie zwiekszenie hitu rycerza, tylko zwiekszenie szansy na przebicie sie przez pancerz potwora
3. Jak juz ktos powiedzial, male obrazenia od zywiolow, ale zeby nie bylo za latwo, jakies prawdopodobienstwo na zadanie obrazenia od zywiolu, i oczywiscie kupienie <czegos> w sklepie, co nalezaloby trzymac w bp zeby te obrazenia zadawac (zeby mialo okreslona ilosc ladunkow).

P.S. Nie pisze sie pall tak jak to w sondzie jest .

Ostatnio edytowany przez Ankh - 17-02-2007 o 01:42.
Ankh jest offline  
stary 17-02-2007, 01:52   #111
d4rqu
Zbanowany
 
Data dołączenia: 28 11 2006

Posty: 297
Domyślny

Różdżki dobrze, że są. Kto widział, żeby sorc biegał z war hammerem? Nam się rozchodzi o ulepszenie knighta/pala i zmniejszenie mocy visa.
d4rqu jest offline  
stary 17-02-2007, 02:13   #112
Volshio
Użytkownik Forum
 
Volshio's Avatar
 
Data dołączenia: 24 10 2006
Lokacja: Siemianowice

Posty: 212
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Gildia: Jest :)
Świat: Morgana?
Poziom: 8
Skille: kto to?
Domyślny

Napisałem juz to w jakims temacie i dalej tego sie trzymam:

Dodam swoje 3gp

Sorc & Drut:
- 2 Ręczne Wandy/Rody (Choć w sumie za duzo to nie da, wanda/roda zostawi w dp weznie shielda, manaski i jedzie z exori vis). Taki "chudy" sorc trzymie shielda dostanie od "przypakowanego" knighta z WIELKIEGO miecza w RYJ i .... NIC albo hit za 30hp max 60 przy dobrych wiatrach
- Zwiekszenie ubycia many po Exori Vis itd obecnie 20 po update zaluzmy 30/40
a najlepiej jak by bylo w przedziale od-do nigdy nie bedzie wiadomo ile uderzenie zabierze many
- Zeby nie bylo troche szybsze robienie run (Troche) (wyjdzie to tez lepiej dla innych profesji i bardzo duzo dla samego sorca/drucisza)

Palladino:

W sumie ogółem jest OK, ale

- Mozliwosc kupna kazdego rodzaju amunicji u NPC oczywiscie nie beda to tanie ceny za bolta którym palek ze 90 skilla walnie za 300hp


Knight:

- Troche wieksza czestotliwosc udezania (Troche)
- Wieksza zaleznosc sily ciosu od skilli (Sila ciosu przy skilach w ataku 80 a 90 nie jest zbyt wielka ale czas poswiecony na skilowanie jest ... nudny i bardzo długi
- Dodanie wiekszej ilosci broni (po 3 do kazdego typu, i to maja byc bronie cos pomiedzy BS a Sov a nie pomiedzy Sabre a Serpent...
-Expowiska TYLKO dla knigtow, idziesz sobie widzisz dzwiczki obok tabliczka i napis: Only For Knight's. Sorc, Drut i Pall nie wejda i tak maja duzo expowisk
__________________
Pomogłem? Nie.. Szkoda
Dzieki Za Wysłuchanie
Sorka Za Błędy


Siemianowice Śląskie - To Miasto Jest Nasze
Ruch Chorzów
Volshio jest offline  
stary 17-02-2007, 08:56   #113
YyyeeyIsBack
Użytkownik Forum
 
YyyeeyIsBack's Avatar
 
Data dołączenia: 18 05 2006

Posty: 141
Domyślny

Ale wy już pier*olicie, jakies czary dla knighta, burst bolty dla palla lub inne gó*na. Knight niepowinien NIC mieć związanego z czarami, dali mu z łaski to nieszczęsne Utevo lux i exurkę. Exori jest już swoistym "Combem" czy czymś innym, wiele osób wymyśliło wiele nazw. Knight powinien zostać taki jaki jest.

Jak wy sobie wyobrażacie np. Burst bolty, czy wy myślicie chociaż? Z kuszy nie strzela się jak z łuku, kusza to ciężka broń, potrafiąca powalić jednym bełtem, a wy wymyślacie jakieś średniowieczne wynalazki. Używając łuku było możliwe kombinowanie zatruwając strzałę bądź podpalanie jej, w celu spalenia jakiś fortyfikacji. Tibia jest związana z rzeczywistością, lecz nie dokońca, resztę tej gry wypełnia świat baśiowy, gdzie są możliwe czary, różdżki, zaczarowane bronie (np. Infernal bolt, nie jest to moze magiczna rzecz, aczkolwiek niemożna jej nazwać rzeczywistą.). Więc w sprawie palladyna także powinno zostać tak jak jest.

U druida i maga mam z kolei inne zdanie. Najciekawiej grało się nimi przed grudniowym update 06', wbić 40lvl nie było tak łatwo jak dzisiaj różdżką, potrzebne były zapasy run by expić, bądź stare poczciwe bronie, i roty, tomb (z samymi skeletonami), i sie expiło. To redukowało liczbę noobów wśród magów i druidów, za tamtych czasów można było spotkać takiego czarodzieja z 30 skillami (Gan da Jah jest galańskim przykładem). Podsumowywując najlepiej było by pogorszenie, a raczej cofnięcie Druida i Sorcerer'a do czasów gdy nie expiło się tak łatwo.
__________________
Adminfag has banned my Yyyeey acc.

Ostatnio edytowany przez YyyeeyIsBack - 17-02-2007 o 08:59.
YyyeeyIsBack jest offline  
stary 17-02-2007, 10:17   #114
Anoj
Użytkownik Forum
 
Anoj's Avatar
 
Data dołączenia: 12 02 2005
Wiek: 33

Posty: 78
Stan: Niegrający
Domyślny

@up
Taak i znow bylaby era knightow i mozolne szukanie hlvl sorca i druida na demki np.
Anoj jest offline  
stary 17-02-2007, 10:48   #115
Rekin Master
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 01 2006
Lokacja: Szamotuły
Wiek: 33

Posty: 782
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Palenik Pokaż post
Wg mnie to w ogole jest bez sensu ... Niech zostanie tak jak jest , a jak ktos chcial grac najtem to ma pecha . Powiem wam ze sorcem nie jest tak fajnie jak myslicie... soule , runy i mfy troche kosztuja . Najtem raz na tydzien kupujesz troche uh i masz zysk 2x , a sorcem czesto waste. Pall jest dobry , nie placzcie ze sie spiry lamia , bo to dobre rozwiazanie ... przynajmniej na macro nie bedziecie jechac . Powinno zostac tak jak jest i D**A !!
do 60 lvl-a wszystkie profesje sa w miare rowne, pozniej juz nie im wiekszy lvl, tym sorc/drut jest lepszy od najta
Rekin Master jest offline  
stary 17-02-2007, 17:15   #116
salatore13
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 16 02 2007

Posty: 7
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Luminera
Poziom: 29
Skille: 15/21
Poziom mag.: 37
Domyślny

Nie chcielibyście zbyt wiele????? Może najlepiej odrazu usunąć magów i druidów, albo zrobić znich tylko runmakerow... -,- zastanówcie sie, jeśli pogorszyliby druta do tego stopnia, że grałoby się nim naprawde trudno, albo gorzej od palladyna, to nikt niechciałby nimi grać i ciekawe kto robiłby wam UHy. To samo z sorcami. A co do pomysłu żeby exori vis zabierało losową ilość many to głupszego nie widziałem. Tak wogóle to nie wiem czy zauważyliście, ale rycerz może expic do woli, dopoki ma życie, a mag/druid co jakiś czas musi czekać na mane bądź używać MF. Jak na mój gust to palladyni są najlepsi, bo mają exure vitę, całkiem dużo życia, sami robią sobie amunicje (z promocją nie jest to większy problem, 100 many=15 strzał dla porownania u maga 280 many=5 użyć HMMa na które z resztą niektóre potworki są odporne) zadają duże obrażenia bez utraty życia... No chyba, że atakujący go dogoni bądź używa broni dystansowej.

Ostatnio edytowany przez salatore13 - 17-02-2007 o 17:19.
salatore13 jest offline  
stary 17-02-2007, 17:20   #117
Rekin Master
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 01 2006
Lokacja: Szamotuły
Wiek: 33

Posty: 782
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez salatore13 Pokaż post
Nie chcielibyście zbyt wiele????? Może najlepiej odrazu usunąć magów i druidów, albo zrobić znich tylko runmakerow... -,- zastanówcie sie, jeśli pogorszyliby druta do tego stopnia, że grałoby się nim naprawde trudno, albo gorzej od palladyna, to nikt niechciałby nimi grać i ciekawe kto robiłby wam UHy. To samo z sorcami. A co do pomysłu żeby exori vis zabierało losową ilość many to głupszego nie widziałem. Tak wogóle to nie wiem czy zauważyliście, ale rycerz może expic do woli, dopoki ma życie, a mag/druid co jakiś czas musi czekać na mane bądź używać MF. Jak na mój gust to palladyni są najlepsi, bo mają całkiem dużo życia i zadają duże obrażenia bez utraty życia... No chyba, że atakujący go dogoni bądź używa broni dystansowej, ma exure vitę i sam może tworzyć sobie amunicje.
pierdzielisz glupoty
nie chce mi sie tobie wszystkiego tlumaczyc =P
widac, ze boisz sie o wlasna profesje
Rekin Master jest offline  
stary 18-02-2007, 20:29   #118
D Vampire Hunter
Użytkownik Forum
 
D Vampire Hunter's Avatar
 
Data dołączenia: 18 07 2006
Lokacja: Bydgoszcz
Wiek: 32

Posty: 75
Stan: Aktywny Gracz
Gildia: ------
Świat: Nebula
Domyślny xD luuudziee EASYY:D

Luuudzie xD uspokujce sie! xD


A moim skromnym zdaniem powinni lekko powieszyc czestotliwosc bicia najta i paladinha i zeby mocniejsze hity walily xD
a co do magicznych voc'ek to mysle ze nic nie powinni zmieniac chyba ze wlasnie powiekszyc zuzycie many na rozne czary xD
i to by bylo na tyle
xD
pozdro ;D
__________________
Na początku był tylko Chaos(...)...
D Vampire Hunter jest offline  
stary 18-02-2007, 21:05   #119
Morii
Użytkownik Forum
 
Morii's Avatar
 
Data dołączenia: 22 12 2004

Posty: 221
Domyślny

moim zdaniem jedyne zmiany ktore powinny nadejsc to zmiana kosztu exori na staly np 150 albo 200 mana, i wprowadzenie pewnego rodzaju ograniczen odnosnie ataku rycerza ,zeby przy skillu 100 axa nie mial mozliwosci nie trafic,

co do palladyna to zwiekszyc mu czestotliwosc strzal do takiej jaka ma druid i sorc w ataku z vis.
Morii jest offline  
stary 18-02-2007, 21:14   #120
Kurczakos
Użytkownik Forum
 
Kurczakos's Avatar
 
Data dołączenia: 14 07 2006
Wiek: 17

Posty: 705
Domyślny

Kiedys to sorc/druid byl najbardziej udupionymi profesjami, jakis 18 knightek sobie na cycach ostro expil, o palku juz nie mowiac 25+lvl obstawia sie parcelami i n gsy na pohu a taki sorcek/drucik siedzi na rotach w war hammerem i uzbiera trocha kasy kupi manasy/runy pojdzie na jakies smoki i spowrotem na rotki... A tera to knight i palek sa najbardziej udupionymi profesjami dalatego ze knight ma kilka expowisk dobrych dla niego, a nie pojdzie np. na 150+ expic solo na hydry bo bedzie je bil po 80? 85? huh? moze sobie pomoze explo ale to i tak bedzie BIG waste a taki sorc vis - 20 many (ach! jak wiele!) walnie kilkadziesiat visow i hydra lezy a knight - hyba nie... Taki palek tez nie pojdzie expic na hydry, bedzie sobie uciekal bloknie go slonik nie zdazy rzucic utamo i leci na 5 hitow? Wiec powinni ulepszyc troche hity knighta np. w pvp gdzie knight jest tylko do uciekania (duzo hp) a w walce nie nadaje sie do niczego hyba ze exori i blokowanie hyba tylko to ciosy knighta zadawane w pvp powinny bys wieksze. Ciosy palka w pvp i w normalne potwory tez nie sa zbyt fajne, palek musi wydawac wiecej na bolty/arrowsy niz sorc na mansy jedyny z wiekszych + plaka to to ze moze uzywac sd czasem naprawde bardzo przydatne, knightem mlvl leci jakby mogl ale nie chcial takze wbicie juz np. 7mlvla jest BARDZO ciezkie a takze runy jakie moze uzywac knight hmm? gfb? uh? explo? tylko te z takich ktore mu sie przydaja a pozatym knight nawet jakby bardzo chcial na upartego zrobic wiecej expa niz sorc/druid to i tak mu sie nie uda, np. sorc kosi d lair przypuscmy vis + hmm, czasem explo, zanim knight wykosi swoimi WIELKIMI hitami to minie SPORO czasu, sorc na WRLach mort czaem jakies runki dla pomocy a knight co? mieczyk + explo? watpie knight moze wyciagnac nawet duzo w tombach - duzy resp + spam gfb i jest tego expa :>. I to byyl na tyle z mojego punktu widzenia strzaly knighta powinny byc zwiekszone w pvp a takze w walce z monsterami... [joke]A sorce powinni dalej z war hammerem zasuwac na rotach a jak cos sie nie podoba to na dwarfy[/joke]
@up: Zmiejszenie kosztu exori to w sumie dobry pomysl ale przypuscmy taki EO - 500 w czlowieka exori 150 many to nie bylo by za trudne dla niego zabic jakiegos 100+ sorcia

Ostatnio edytowany przez Kurczakos - 18-02-2007 o 21:16.
Kurczakos jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 23:50.


Powered by vBulletin 3