Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Dla początkujących > Mainland

Notki

Mainland Wielki i tajemniczy kontynent... Tutaj odkrywamy jego tajemnice...

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 01-08-2011, 21:38   #1
voice
Użytkownik Forum
 
voice's Avatar
 
Data dołączenia: 08 06 2010
Lokacja: Puławy

Posty: 479
voice ma numer GG 8133179
Domyślny 469 - Język Bonelordów prawdopodobnie odkryty!

Poszerałem dzisiaj na forum w temacie 469, i odkryłem że jeden z użytkowników NAJPRAWDOPODOBNIEJ odkrył rozwiązanie co do Języka Bonelordów! Czemu nie piszę w tamtym temacie? Ponieważ tam zrobił się spam, którego wręcz nie cierpię, a tutaj przynajmniej jest to jasno i przejrzyście napisane. Czemu on tu nie napisał? Niestety z niewiadomych przyczyn dostał bana na tym forum. Kontaktowałem się z nim na e-maila, niestety nie odpowiada. No to nie trzymając was dłużej w niepewności dam tutaj dwa posty, w których ów odkrywca daje nam prawdopodobne rozwiązanie:

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Pietras_Askara Pokaż post
Co do języka Bonelordów

Niby wynalazłem jakiś wzór który pozwolił odszyfrować 486 486 i po obliczeniu otrzymane cyfry dostosowałem do liter z alfabetu numerologicznego, ale niestety w pewnym momencie coś się namąciło i nie wiem co jest powodem takiego błędu. Możliwe, że cyfry dopasowałem w błędny sposób ale uważam, że jest w tym jakieś ziarnko prawdy skoro wyszło coś sensownego.

Na przykład próbując odszyfrować ten oto następujący ciąg, który wyświetla Wrinkled Bonelord: 485 611 800 364 197.

Udało mi się złożyć do kompletu słowo, które oznacza: Niegościnny Wobec ..... (i dalej coś mi nie pasowało)

Jak sami wiecie Bonelord wspomina coś o Matemagii, której sekret niby zdradza nam A Prisoner. Jest to NPC z którym mamy do czynienia podczas wykonywania Paradox Tower Quest.

Po jego wykonaniu w Quest Logu wyświetla się napis: You Learn Secret of Mathemagic.

Gdzie dalej otrzymujemy następująca informacje:

"Wszystko bazuje na prostym fakcie, że 1+1=49"

O ile wiadomo istnieją trzy możliwe scenariusze zakończenia tego questu. W Quest logu wyświetla albo:

a) 1+1 = 13
b) 1+1 = 49
c) 1+1 = 94

(Ja mam 1+1=49)

Przez pewien moment zastanawiałem się co mogą oznaczać 13, 49, 94 i dlaczego to te cyfry, a nie dwa skoro 1+1=2.

Po zastosowaniu pewnych matematycznych operacji udało mi się ku dziwo odkryć coś takiego:

| 13 | 49 | 94 |

1x13, 1x49, 1x94 = [4]

2x13=26 [8] 2x49=98 [8] 2x94=188 [8]
3x13=39 [3] 3x49=147 [3] 3x94=282 [3]
4x13=52 [7] 4x49=196 [7] 4x94=376 [7]
5x13=65 [2] 5x49=245 [2] 5x94=470 [2]
6x13=78 [6] 6x49=294 [6] 6x94=564 [6]
7x13=91 [1] 7x49=343 [1] 7x94=658 [1]
8x13=104 [5] 8x49=392 [5] 8x94=752 [5]
9x13=117 [9] 9x49=441 [9] 9x94=846 [9]

Każda z liczb poznanych z paradox tower po pomnożeniu przez daną wartość daję taki sam wynik.

Co może mieć to wspólnego z 469 ?

same cyfry 13, 49, i 94 po zsumowaniu dają wynik 4

natomiast pomnożone przez 6 i 9 dadzą zawsze taki sam wynik co równowartość mnożnika. Tylko w tym przypadku wyjątek stanowi 6 i 9. Jest to ciekawa zależność, że 13, 49 i 94 po wymnożeniu przez cyfry od 1-9 dadzą zawsze taki wynik! Oto Przykład:

5x13=65 (6+5 = 11 = 1+1 = [2])
5x49=245 (2+4+5 = 11 = 1+1 = [2]
5x94=470 (4+7+0 = 11 = 1+1 = [2]


I tak jest ze wszystkimi cyframi!!! to jest pierwsza Ciekawostka!

Druga to taka, że kiedy 13, 49 i 94 pomnożymy przez 5x wychodzi sensowny wynik dla równania: 1 + 1.

Dlaczego akurat 5x?


Jak sami wiecie Bonelord ma łącznie 5x par oczu. Skoro sam podpowiada, że w jego oczach nasze ręce i nogi wyglądają dziwacznie najprawdopodobniej chodzi mu oto, że nas ludzi widzi jako 5x razy nas.

Dlatego w jego oczach mamy 5x głów, 10x par rąk i nóg. Sam zresztą podpowiada, że wartość gatunku można ustalić po liczbie jego oczu.

Na podstawie tej oto wskazówki postanowiłem pomnożyć 486, 486 przez 5x i po zastosowaniu jeszcze pewnego wzoru wyszły mi cyfry, które odnosząc do alfabetu wyjawiły imię: BLINKY

Następna sprawa...

Jak sami wiecie kiedy napiszemy 1, Blinky mówi nam:

To 1, Nie "TIBIA" głupie!

Pomyślałem sobie, że skoro nie Tibia to co w takim razie?

I tutaj doszedłem do wniosku, że skoro Tibia oznacza "Kość" to kość w języku angielskim będzie brzmieć: BONE

Zatem To 1, Nie "TIBIA", ponieważ to 1 to "BONE".

Kiedy każdą z liter: B,O,N,E sprowadziłem do cyfr, które przypisują wartość danej litery po przeliczeniu wyszło, że BONE = 1.

Następna sprawa...

Bonelord podpowiada, że minotaury są najbliższe prawdy, a teraz spójrzcie na to.

a) W Mintwallin gdzie mieszkają minotaury znajduje się NPC A Prisoner, który ma kluczowy udział w Paradox Tower i zdradza nam sekret matemagii na którym opiera się język Bonelordów.

b) Pod Paradox Tower znajduje się siatka tuneli gdzie umiejscowione są minotaury, nie opodal znajduję się Minotaur Mont.

Bonelord podpowiadając, że minotaury są najbliższe prawdy tak na prawdę udziela nam wskazówkę, ponieważ to właśnie MINOTAURY są drogowskazem do prawdy.

Zresztą minotaury znajdują się również w dark pyramid na darashii, piramidzie która została wybudowana przez Bonelordy.

Następna sprawa...


Przeczesaliście wszystkich NPC dopytując się o 469, Hellgate i Wrinkled Bonelord, ale nikt z was nie wpadł na to, aby zapytać o takie kluczowe słowo jak: MATHEMAGIC i MAD MAN. I tak oto udając się do Edron napotykamy NPC Wyrdina, który reaguje na dane słowo i udziela niezbędnych wskazówek dotyczących języku bonelordów. Głównie chodzi mu o tak zwane: Algorytmy i Współczynniki (pewne matematyczne operacje, które trzeba wykonać podczas obliczania cyfr bonelordów).

W sumie nie miałem o tym nikomu pisać, ale zrobię wyjątek.

Od razu mówię odpowiadam tylko na sensowne i ciekawe posty. Nie mam czasu na spamowanie
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Pietras_Askara Pokaż post
Prawdopodobny wzór:

486 486

Alfabet Hebrajski (podobno na nim bazują litery)

1-A, I , J, Y, Q 2-B, V, K, R 3-C, G, L, U, S, T
4-D, M 5-E, H, N, W 6-F,V, U
7-Z, O, 8-P, 9-T

(chodź istnieje możliwość, że nie które litery znajdują są niewłaściwie uprzodąkowane)

I teraz:


4x4=7-5 [ B ] 2
8x3=6-3 [ L ] 3
6x2=3-2 [ I ] 1

6x2=3+2 [ N ] 5
8x3=6+5 [ K ] 2
4x4=7+3 [ Y ] 1

486 684

Zastosowałem metodę lustrzanego odbicia, drugi algorytm tak jakby należało czytać od tyłu. Jak na ironie mnożniki 4,3,2 również pasują do tej metody.

Stąd:

486 - 432
684 -234

dlaczego -2,-5, -3, a w drugiej kolumnie +2,+5, +3?

Ponieważ w danych frekwencjach Bonelord ma różnie skierowane oczy:

w pierwszej fazie ma 3x, w drugiej 5x, a w ostatniej tylko 2x.

Jeżeli jest potrzeba mogę pokazać na screenach.

Mała ciekawostka odnośnie Matemagii:

Trzy możliwe wzory do otrzymania w paradox tower:

a)1+1=13
b)1+1=49
c)1+1=94

Wedle naszej logiki 1+1=2, wedle logiki Prisonera 1+1=13, 49, lub 94.

gdyby 49 - 2 = 47, a teraz: 4 + 7 = 11 = 1 +1 = 2
gdyby 13 - 2 = 11 = 1 + 1 = 2
gdyby 94 - 2 = 92 = 9+2 = 11 = 1 + 1 = 2
Sądzę, że gdyby pójść dalej tym tropem to można by odszyfrować wszystkie książki w HellGate, a co za tym idzie mieć informacje, które mogą nam się przydać! Co o tym sądzicie ?

by Voniek: fajnie, ale dział zły.
__________________

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez ruszek Pokaż post
Rozmowa z Klaudią +8 do motywacji, Marta +20 do medżik penetrejszyn.

------------------------------------------
100 post - 11 lipiec 2011 16:42
200 post - 3 sierpień 2011 15:03
300 post - 14 wrzesień 2011 19:07
400 post - 11 października 2011 16:41

Ostatnio edytowany przez Voniek - 02-08-2011 o 17:20.
voice jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 02-08-2011, 17:15   #2
Pepeszka.
Tibia.pl support
 
Pepeszka.'s Avatar
 
Data dołączenia: 22 12 2008
Lokacja: Poznań

Posty: 766
Stan: Na Emeryturze
Imię: Pepeszka
Świat: Refugia
Domyślny

Myslę że to dobry trop ale to zbyt mało zeby to wszystko odszyfrować. Pozatym tutaj nikt nie zagląda. Jednak lepiej by zrobić ten temat w tajemicach mainlandu.
Pepeszka. jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 03-08-2011, 21:56   #3
voice
Użytkownik Forum
 
voice's Avatar
 
Data dołączenia: 08 06 2010
Lokacja: Puławy

Posty: 479
voice ma numer GG 8133179
Domyślny

Okey, ale na podstawie tego można by odszyfrować język. Dwa słowa mamy odszyfrowane, i na podstawie tego i alfabetu hebrajskiego Pietrasowi udało się dojść do tego, JAK to zrobić. Teraz trzeba robić na odwrót.
__________________

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez ruszek Pokaż post
Rozmowa z Klaudią +8 do motywacji, Marta +20 do medżik penetrejszyn.

------------------------------------------
100 post - 11 lipiec 2011 16:42
200 post - 3 sierpień 2011 15:03
300 post - 14 wrzesień 2011 19:07
400 post - 11 października 2011 16:41
voice jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 05-08-2011, 09:04   #4
Vermilion
Użytkownik Forum
 
Vermilion's Avatar
 
Data dołączenia: 05 11 2007
Lokacja: s piekua

Posty: 180
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

W poprzednim temaci ktoś coś bąknął, żeby napisać liczby od 1 do 9999 do naszego beholdera. Przykro mi, ale to nic nie da:

# GIMUD - Graphical Interface Multi User Dungeon
# beholder.npc: Datenbank für den Bibliotheksbeholder (Elfenstadt)

Name = "A Wrinkled Beholder"
Sex = male
Race = 17
Outfit = (17,0-0-0-0)
Home = [32788,31690,13]
Radius = 10
GoStrength = 3

Behaviour = {
ADDRESS,"hello$",! -> "What is this? An optically challenged entity called %N. How fascinating!"
ADDRESS,"hi$",! -> *
ADDRESS,! -> Idle
BUSY,"hello$",! -> "Wait. I will eat you later, %N.", Queue
BUSY,"hi$",! -> *
BUSY,! -> NOP
VANISH,! -> "Strange entity. I will record this encounter."

"bye" -> "Wait right there. I will eat you after writing down what I found out.", Idle
"farewell" -> *
"job" -> "I am the great librarian."
"name" -> "I am 486486 and NOT 'Blinky' as some people called me ... before they died."
"blinky" -> "How interesting you are that stupid. Let me apply this on you and see how long you last", Burning(10,25), EffectOpp(5), EffectMe(8)
"tibia" -> "It's 1, not 'Tibia', silly."
"ab'dendriel" -> "I heard that elves moved in upstairs."
"elves" -> "These fools and their superstitious life cult don't understand anything of importance."
"humans" -> "Good tools to work with ... After their death, that is."
"orcs" -> "Noisy pests."
"minotaurs" -> "Their mages are so close to the truth. Closer then they know and closer then it's good for them."
"god" -> "They will mourn the day they abandoned us."
"death" -> "Yes, yes, I will kill you soon enough, now let me continue my investigation on you."
"numbers" -> "Numbers are essential. They are the secret behind the scenes. If you are a master of mathematics you are a master over life and death."
"library" -> "It's a fine library, isn't it?"
"books" -> "Our books are written in 469, of course you can't understand them."
"469" -> "The language of my kind. Superior to any other language and only to be spoken by entities with enough eyes to blink it."
"cyclops" -> "Uglyness incarnate. One eye! Imagine that! Horrible!"
"excalibug" -> "Only inferior species need weapons."

Przynajmniej nic nie dawało, w Tibii około 7.8.
__________________
15:25 Ten Oto Knight [15]: Soul Binger to chlopak i oszust Zal mi tego Nooba i udaje cwaniaka jego mama nie ma plecuw a on pisze uszami

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez mentuss Pokaż post
ej blind orc jest orkiem
ORLY???!!!!111?
Vermilion jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 05-08-2011, 15:49   #5
voice
Użytkownik Forum
 
voice's Avatar
 
Data dołączenia: 08 06 2010
Lokacja: Puławy

Posty: 479
voice ma numer GG 8133179
Domyślny

Cytuj:
# GIMUD - Graphical Interface Multi User Dungeon
# beholder.npc: Datenbank für den Bibliotheksbeholder (Elfenstadt)

Name = "A Wrinkled Beholder"
Sex = male
Race = 17
Outfit = (17,0-0-0-0)
Home = [32788,31690,13]
Radius = 10
GoStrength = 3

Behaviour = {
ADDRESS,"hello$",! -> "What is this? An optically challenged entity called %N. How fascinating!"
ADDRESS,"hi$",! -> *
ADDRESS,! -> Idle
BUSY,"hello$",! -> "Wait. I will eat you later, %N.", Queue
BUSY,"hi$",! -> *
BUSY,! -> NOP
VANISH,! -> "Strange entity. I will record this encounter."

"bye" -> "Wait right there. I will eat you after writing down what I found out.", Idle
"farewell" -> *
"job" -> "I am the great librarian."
"name" -> "I am 486486 and NOT 'Blinky' as some people called me ... before they died."
"blinky" -> "How interesting you are that stupid. Let me apply this on you and see how long you last", Burning(10,25), EffectOpp(5), EffectMe(8)
"tibia" -> "It's 1, not 'Tibia', silly."
"ab'dendriel" -> "I heard that elves moved in upstairs."
"elves" -> "These fools and their superstitious life cult don't understand anything of importance."
"humans" -> "Good tools to work with ... After their death, that is."
"orcs" -> "Noisy pests."
"minotaurs" -> "Their mages are so close to the truth. Closer then they know and closer then it's good for them."
"god" -> "They will mourn the day they abandoned us."
"death" -> "Yes, yes, I will kill you soon enough, now let me continue my investigation on you."
"numbers" -> "Numbers are essential. They are the secret behind the scenes. If you are a master of mathematics you are a master over life and death."
"library" -> "It's a fine library, isn't it?"
"books" -> "Our books are written in 469, of course you can't understand them."
"469" -> "The language of my kind. Superior to any other language and only to be spoken by entities with enough eyes to blink it."
"cyclops" -> "Uglyness incarnate. One eye! Imagine that! Horrible!"
"excalibug" -> "Only inferior species need weapons."

Przynajmniej nic nie dawało, w Tibii około 7.8.
VANISH wymiata ;D. No ale teraz mogą być inne skrypty.. to samo było kiedyś z POI - wiadomo że było, a dopiero później odkryto quest. Tu może być podobnie.
__________________

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez ruszek Pokaż post
Rozmowa z Klaudią +8 do motywacji, Marta +20 do medżik penetrejszyn.

------------------------------------------
100 post - 11 lipiec 2011 16:42
200 post - 3 sierpień 2011 15:03
300 post - 14 wrzesień 2011 19:07
400 post - 11 października 2011 16:41
voice jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 00:22.


Powered by vBulletin 3