05-09-2004, 21:15 | #61 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 08 2004
Lokacja: Uwiędły Las
Posty: 2,391
|
Nożownik:
Może walić TYLKO mieczami, ale za to skille rosną mu w tej dziedzinie szybko jak tornado, shielding idzie jak u knighta. Nożownik może też rzucać mieczykami do rzucania i rośnie mu przez to dist., ale wolniej niż u pala... Capa mniej niż knight. Przyrost statów: HP: 20 Mana: 10 Cap: 5 Ma parę nowych czarów: -Blade Fury Szał powodujący zwiększenie skill sworda na 3 minuty o 10. Zabiera 400 many -Strong Hit Zwiększa obrażenia jednego ciosu dwukrotnie. Zabiera 200 many. -Holy Sword Daje przedrostek "Holy" przed bronią i powoduje, że za każdym uderzeniem przeciwnik zostaje zatruty/podpalony/zenergetyzowany, ale traci na czas tego czaru 10 shieldinga i miecz waży 50 cap więcej. Gdy nie masz capa to nie możesz użyć czaru. Trwa to 2 minuty, zabiera 600 many. -Create Knives Tworzy 20 mieczyków, kosztuje 100 many. -Katana Sing Zmienia zwykłą katanę w Japanese Katana i zwiększa jej staty do 45/40. Trwa 5 minut, zabiera 600 many. Ostatnio edytowany przez Shanhaevel - 05-09-2004 o 21:49. |
|
06-09-2004, 22:06 | #62 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 09 2004
Lokacja: Bielsko-Biała
Wiek: 31
Posty: 133
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Von Anix
Profesja: Sorcerer
Gildia: Fleur de lis
Świat: Trimera
Poziom: 53
Poziom mag.: 49
|
Dobra profesja to bylbywojownik ninja skile na fisti i otrzywiscie jakies runki
__________________
Uwierzyłeś, że łatwo jest pokonać świat Lecz nadzieja gaśnie gdy zaczynasz się go bać Pamiętaj, że może nadejść taki dzień Droga którą pójdziesz to ucieczka w śmierć... |
06-09-2004, 23:47 | #63 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 06 2004
Lokacja: 19°58'E 50°05'N
Wiek: 34
Posty: 3,253
Stan: Na Emeryturze
Imię: Komandor Tarkin
Świat: Secura
|
A może skrytobójca? Albo łotrzyk...nowy skill"Kradzież kieszonkowa", wysoki skill i podpieprzasz kolesiowi 10k...dobre...
|
07-09-2004, 20:46 | #64 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 11 06 2004
Posty: 11
|
Nowa profesja??
Niszczyciel- gosc któremu przychodzi 1% many co 5 sekund i hp tak samo, radzi sobie tak samo z brońmi jak knight, paladyn lvl magi dochodzi troche wolniej niz palkowi a szybciej niz knightowi , ta profesja miala by wiecej ubran i wiecej mozliwosci niz te stare, dostep do tej profesji mialy by dostep osoby które maja juz postac na 25lvl+ ,
|
07-09-2004, 20:50 | #65 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 11 06 2004
Posty: 11
|
hmm
Niszczyciel- gosc któremu przychodzi 1% many co 5 sekund i hp tak samo, radzi sobie tak samo z brońmi jak knight, paladyn lvl magi dochodzi troche wolniej niz palkowi a szybciej niz knightowi , ta profesja miala by wiecej ubran i wiecej mozliwosci niz te stare, dostep do tej profesji mialy by dostep osoby które maja juz postac na 25lvl+ ,
|
07-09-2004, 20:57 | #66 | |
Użytkownik Forum
|
Cytuj:
__________________
*+10 punktów do lansu |
|
11-09-2004, 20:48 | #67 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 05 2004
Lokacja: Norwegia
Posty: 75
Imię: Chaos
Profesja: Knight
Gildia: a Kcesz w Pysk O>o?
Świat: Harmonia
Poziom: 115
Skille: 88-84
Poziom mag.: 7
|
Viking:
25hp 5many 15capa Bije Clubami.Skile w Clubie rosną mu 30%szybciej niż knightowi shield tak samo.Może bić tylko clubami.Magia max 4 magiczny dostaje po takim samym czasie jak knight 11k many.Przy każdym lv dostaje +5% wiecej expa niz ma teraz.Predkosc chodzenia identyczna jak u knighta.czary światełko,anditode,lekkie leczenie,z nowosci Przywołanie Thora(+300 hitpoint na cios przez 10 sekund)koszt 300many 4mlv.Boska Pomoc Magicznych Krasnoluduw(Teleport do Miasta natychmiastowy gdziegolwiek by był)200many,Władca Młota(Dostaje Thunder Hamera na 15 minut po czym on znika)200many,styka mu tych czarów reszta wszystko tak samo a jeszcze fishink;] +20% szybciej niz u innych jednostek w koncu to viking a i ostatni czar,Szalenstwo Boskich Bóstw(minimum 70lv)Inaczej mówiac masakra zadaje min.1500hp+50hp przy kazdym lv dziala na wszystkie jednostki.Po czyms takim viking wymiata ale i tak jest leszczu;] i co o tym sadzicie ?? |
13-09-2004, 15:47 | #68 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 02 2004
Wiek: 34
Posty: 44
|
Cytuj:
|
|
21-09-2004, 23:21 | #69 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 09 2004
Lokacja: gdansk
Wiek: 33
Posty: 46
|
NAJlepszym rozwiazaniem było by stworzenie ras ale to elfy powinny miec +5%fishingu a nie ludzie... ale to by trza wrpowadzac na nowych swaiatach bo bylby blalagan...
A z moich propozycji to bym dodal: HunterKiller-potrafi sie ukryc w kazdym cieniu i czekac w miejscu na przeciwnkia potrafi stoswac pulapki dostosowane do krajobrazu (np.puplapka piaskowa) Z czarów posiada podstawowe(heal,light,HMM) i skradanie sie lub/i bieganie 2razy szybciej niz inne jednostki ALE tylko kiedy nie mam nikogo w poblizu Posiada zbawienno umiejetnosc kopania kryjowek w ktorych ukrywa zbedne rzeczy. W otwartym terenienajchetniej wali z kuszy jednak nie opgardzi swordem. Hunterkiller jest jedyna postacia kolo ktorej moze pojawaic sie resp Specjalizuje sie w 2recznych broniach gdyz jego najsilniejsza bronia jest pulapka 5cap 15hpt 10 mana i jeszcze jedno jakis sailman czy ktos potrafiacy plywac i przedostawac sie pzez morza w baardzo krotkim czasie. ma dostep do potworow o jakich zwyklym ludziom sie nie snilo. Ostatnio edytowany przez Ciocia Eustacha - 21-09-2004 o 23:23. |
26-09-2004, 16:00 | #70 |
Guest
Posty: n/a
|
Ciemny Paladyn
(nie wiem czy takie coś było nie chciało mi się sprawdzać) Dist-20%szybciej niż normalny Club-nie morze Axe-nie morze Sword-1%szybciej niż knight mlvl-wolniej niż druid szybciej niż knight morze być niewidzialny dla ludzi .Ale zwierzczki go widzą.To chyba wrzystko. |
26-09-2004, 17:51 | #71 |
Użytkownik Forum
|
nierób- nieroby nie używają czarów, broni ręcznej, umysłu, zazwyczaj siedzą w depo w jednym mieście i chleją browar, przy jakiejś okazji wódkę.
ich najmocniejszym atakiem jest rzut puszką dystansową skile dista rosną im 2 razy wolniej niż palladyną(wkońcu to nieroby) żeby zadawać obrażenia muszą rzucać puszkami |
27-09-2004, 18:18 | #72 |
Użytkownik Forum
|
Myśliwy - skille rosną mu szybciej od palków
ale cappa przybywa mu tyle co magowi czy druidowi ( w końcu zazwyczaj muśliwy strzela z łuku a i ekwipunku tyle nie nosi )
__________________
Amor vincit omnia ....... contra spem spero ...... |
27-09-2004, 20:28 | #73 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 06 2004
Lokacja: Łuków
Wiek: 34
Posty: 87
|
Moim zdaniem wymyslanie nowych postaci jest bez sensu, gdyz dykryminuje sie graczy, ktorzy maja dosc wysokie poziomy i nie mogli wybrac danej profesji, a rzy ich lvlu jest to juz bez sensu. IMHO co najwyzej mozna by bylo wprowadzic klasy prestizowe po osiagnieciu okraslonego poziomu, ae na to tez juz za puzno . Wiec zostaje tylko odpalenie nowego servera z nowymi profesjami.
Tak czy owak mamy tu wymyslac postacie, a nie wymyslac dlaczego nie nalezy ich tworzyc . Wiec moja propozycja - Kaplan (Cleric) Moglby tworzyc wszelkie runy leczace (jak druid) - IH, UH, antidote... zastanawiam sie nad mozliwoscia tworzenia hmmow. Poza tym moglby to wszystko rzucac jako spontany, czyli te wszystkie druidzkie Exura sio "Xxxx, ale takze, np Exana sio "Xxx, czyli Antidote na innego... Zapomnialbym o skilach -.-. No wiec skillowalby ten pan we wszystki mjak paladyn (no oprocz dista i shielda), w mg lvlu tez Chociaz jak tibie znam to taki kompromis nie przejdzie . Albo w jedne albo w drugie
__________________
By your hammer let none be saved! Live to die on the final day! |
28-09-2004, 18:26 | #74 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 06 2004
Lokacja: Bezdomny z Gor Krańca Swiata
Wiek: 41
Posty: 392
|
ech... po co ten temat i bezsensowne gadanie? moze dodac kleryka ze wszystkimi czarami druida i sorcerera, hapami i skillami najta, ktory by biegle sie poslugiwal bronia dystansowa i zeby jeszcze mana level rosl tak z 10 razy szybciej... <sciana>
__________________
I feel like 11 years old nOOb... Nie jestem podrecznym manualem. Moje gadu-gadu nie sluzy do spamowania mnie. |
30-09-2004, 16:30 | #75 |
Zbanowany
|
Summoner-może zsummonować wszystko co lvl dostaje 5cap 1hp i 30mana
Sam ma bardzo mało hp ale z demonem jest kimśskile rosną jak u druida Rybak-50%szybciej ma skila w fishingu,biega o 25%szybciej a skile o 25% mniej we wszystkich magia jak palladyn |
30-09-2004, 18:14 | #76 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 06 2004
Lokacja: Tam gdzie trzeba!!! Status: Wolny ;P
Wiek: 31
Posty: 175
|
Beznadziejny temat.
To Jest O Nowych Profesjach A Nie Potworkach. I Tak Wiocha!
|
02-10-2004, 20:27 | #77 |
Guest
Posty: n/a
|
Magiczny wieśniak
Magiczny wieśniak mialby magiczne widły i to jest jedyny przedmiot jakiego moglby uzywac jak zabije potwora to cialo tego potwora zamieni sie w magiczne zboze (juz ścięte wiec spoko) z tego magicznego zboza musi zrobic magiczny chleb i go zjesc wtedy bedzie super magicznym wieśniakiem ktory moze latac na swoich magicznych widłach (tylko uwaga bo jak taki wieśniak na widlach sie rozpedzi to moze nie wyhamowac !!!)
|
03-10-2004, 09:33 | #78 |
Guest
Posty: n/a
|
Zabojca-
Bardzo szybki i silny w walce wrecz i na odleglosc.Na 20 lev porusza sie tak szybko jak knight o 24lev. Natomiast "niesprawny" w poslugiwaniu sie magia.Zna zaklecia:niewidzialnosc(dziala jak normalna wersja; jedyna zmiana to ilosc many potzrebnej do uzycia t.z 100mp), przyspieszenie, wieksze przyspieszenie,szarza(gwaltownie przyspiesza idac na wroga, co powoduje zwiekszone obrazenia t.z.+20-100 na lev od 8-20; potrzeba 100mp), zatruta strzalka(w kierunku w ktory jest zwrocona postac wystrzeliwuje kilka poison arrowow(ilosc i obrazenia zalezne od lev), teleport,ulepszona niewidzialnosc(powoduje ze widza cie tylko gracze o lev wyzszym niz twoj, potrzeba 350mp)paraliz(nieruniczna wersja zaklecia druidka, potrzeba 300mp). Przyrost cech: zycia-15HP many-20MP CAP-15 |
11-10-2004, 22:03 | #79 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 08 2004
Lokacja: Krak
Wiek: 30
Posty: 119
Imię: Ork Gromash
Profesja: Paladin
Świat: Aldora
Poziom: 41
Skille: 74/53
Poziom mag.: 14
|
Smierdzacy BR
Dosstaje na poziom -1HP-1 MANA POINT -OZ Uzywa czarow kilnij mnie 5 many Jest jagby PK Atakuje odwrotnym swordemNie atakuje potworka tylko siebie
__________________
[86158793346b1e6df7732e1.03229256] |
13-10-2004, 16:11 | #80 |
Guest
Posty: n/a
|
Według mnie najlepszym pomysłem byłoby połączenie czarów Druidów i Czarowników z siłą i umiętnościami Knight'ów i Paladynów, a mianowicie - Samurai.
|