Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Potwory

Notki

Potwory Wszystko o potworach. Jak się zachowują, jakie taktyki, jakie mają słabe punkty. To wszystko znajdziesz tutaj.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 08-08-2007, 23:18   #241
Inlline
Użytkownik forum
 
Inlline's Avatar
 
Data dołączenia: 21 04 2006
Lokacja: Kraków

Posty: 11
Stan: Niegrający
Imię: Inlline
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Memories
Świat: Titania
Poziom: 62
Domyślny

Kiedys smok był dla mnie silnym potworem teraz jestem w stanie solowac go bez problemu moim 8 palladyne z 25 skillem wspomagajac sie Lmm
Inlline jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 13-08-2007, 21:18   #242
Osobistyl
Użytkownik Forum
 
Osobistyl's Avatar
 
Data dołączenia: 08 08 2007

Posty: 39
Domyślny

Polska wersja
Fanatyczni wojownicy są grupą łatwych i " dochodowych "

potworów. Walczą w zwarciu więc nikt nie powinien obawiać sie

walki z nimi na odległość. Idealny potwór dla low-lvli gdyż ma

mało hp i daje stosunkowo dużo exp'a. Często wypadający Brass

Armor jest idealnym przedmiotem do sprzedania. Warto na nich

exp'ić gdyż można zdobyć cenny War Hammer.

English

Wild warriors are simple group and "profitable " monster. So,

Combat not should fear to with them on distance battle. Ideal

monster for low-lvl because he have little hp and it gives a

lot exp relatively. There is ideal object for selling often

falling out Brass Armor. It is proper on them exp because it is

possible to earn valuable War Hammer.

Deutsch

Wilde Krieger sind einfache Gruppe und „rentables“ Monster. So

bekämpfen nicht sollte zu mit ihnen auf Abstand Schlacht sich

fürchten. Ideales Monster für niedriges-lvl, weil er kleines HP

hat und es gibt viel exp verhältnismäßig. Es gibt idealen

Gegenstand für das Verkaufen häufig heraus fallen

Messingrüstung. Es ist auf ihnen exp korrekt, weil es möglich

ist, wertvollen Krieg-Hammer zu erwerben.

France

Les guerriers sauvages sont groupe simple et monstre «

profitable ». Ainsi, combattre pas devrait craindre à avec eux

sur la bataille de distance. Le monstre idéal pour bas-lvl

parce qu'il ont la petite HP et lui donne beaucoup l'exp

relativement. Il y a objet idéal pour vendre tomber souvent

dehors l'armure en laiton. Il est approprié sur eux exp parce

qu'il est possible de gagner le marteau valable de guerre.

Italien

I guerrieri selvaggi sono gruppo semplice e monster

“vantaggioso„. Così, combattere non dovrebbe temere con a loro

sulla battaglia di distanza. Il monster ideale per basso-lvl

perché ha HP piccolo ed esso dà relativamente mólto il exp. Ci

è oggetto ideale per vendere spesso cadere fuori armatura

d'ottone. È adeguato su loro exp perché è possibile guadagnare

il martello importante di guerra.

Spanish

Los guerreros salvajes son grupo simple y monstruo

“provechoso”. Así pues, combatir no debe temer con a ellos en

batalla de la distancia. El monstruo ideal para bajo-lvl porque

él tiene pocos caballos de fuerza y él da mucho el exp

relativamente. Hay objeto ideal para vender a menudo caer hacia

fuera la armadura de cobre amarillo. Es apropiado en ellos exp

porque es posible ganar el martillo valioso de la guerra.



Pozdro.
__________________
Za dużo kb w podpisie, limit wynosi 20kb
Osobistyl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 14-08-2007, 11:05   #243
Loki007
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 12 06 2007
Lokacja: Kielce Jaworznia

Posty: 40
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Rieb Zuana
Profesja: Knight
Świat: Honera
Poziom: 20
Skille: 56/55
Poziom mag.: 3
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Inlline Pokaż post
Kiedys smok był dla mnie silnym potworem teraz jestem w stanie solowac go bez problemu moim 8 palladyne z 25 skillem wspomagajac sie Lmm

No tu chyba troche przesadziłeś.... Draga na 8 levelu ze skillami 25???
ty mu nawet 100 hp niezabrales samymi boltami....
a jak go zabiles z run masz waste ogromne...
__________________
Loki007 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 14-08-2007, 13:57   #244
Osobistyl
Użytkownik Forum
 
Osobistyl's Avatar
 
Data dołączenia: 08 08 2007

Posty: 39
Domyślny

Polska wersja
Fanatyczni wojownicy są grupą łatwych i " dochodowych "

potworów. Walczą w zwarciu więc nikt nie powinien obawiać sie

walki z nimi na odległość. Idealny potwór dla low-lvli gdyż ma

mało hp i daje stosunkowo dużo exp'a. Często wypadający Brass

Armor jest idealnym przedmiotem do sprzedania. Warto na nich

exp'ić gdyż można zdobyć cenny War Hammer.

English

Wild warriors are simple group and "profitable " monster. So,

Combat not should fear to with them on distance battle. Ideal

monster for low-lvl because he have little hp and it gives a

lot exp relatively. There is ideal object for selling often

falling out Brass Armor. It is proper on them exp because it is

possible to earn valuable War Hammer.

Deutsch

Wilde Krieger sind einfache Gruppe und „rentables“ Monster. So

bekämpfen nicht sollte zu mit ihnen auf Abstand Schlacht sich

fürchten. Ideales Monster für niedriges-lvl, weil er kleines HP

hat und es gibt viel exp verhältnismäßig. Es gibt idealen

Gegenstand für das Verkaufen häufig heraus fallen

Messingrüstung. Es ist auf ihnen exp korrekt, weil es möglich

ist, wertvollen Krieg-Hammer zu erwerben.

France

Les guerriers sauvages sont groupe simple et monstre «

profitable ». Ainsi, combattre pas devrait craindre à avec eux

sur la bataille de distance. Le monstre idéal pour bas-lvl

parce qu'il ont la petite HP et lui donne beaucoup l'exp

relativement. Il y a objet idéal pour vendre tomber souvent

dehors l'armure en laiton. Il est approprié sur eux exp parce

qu'il est possible de gagner le marteau valable de guerre.

Italien

I guerrieri selvaggi sono gruppo semplice e monster

“vantaggioso„. Così, combattere non dovrebbe temere con a loro

sulla battaglia di distanza. Il monster ideale per basso-lvl

perché ha HP piccolo ed esso dà relativamente mólto il exp. Ci

è oggetto ideale per vendere spesso cadere fuori armatura

d'ottone. È adeguato su loro exp perché è possibile guadagnare

il martello importante di guerra.

Spanish

Los guerreros salvajes son grupo simple y monstruo

“provechoso”. Así pues, combatir no debe temer con a ellos en

batalla de la distancia. El monstruo ideal para bajo-lvl porque

él tiene pocos caballos de fuerza y él da mucho el exp

relativamente. Hay objeto ideal para vender a menudo caer hacia

fuera la armadura de cobre amarillo. Es apropiado en ellos exp

porque es posible ganar el martillo valioso de la guerra.



Pozdro.


__________________________________________________ __________________________________
[quote=MatKus;326039]
Proszę nie komentować żadnych wypowiedzi! Członkowie naszej ekipy polowali na wszystko, więc są w stanie zweryfikować samodzielnie informacje [quote]
.....
__________________
Za dużo kb w podpisie, limit wynosi 20kb
Osobistyl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-08-2007, 15:44   #245
SmOoTHas
Użytkownik Forum
 
SmOoTHas's Avatar
 
Data dołączenia: 13 08 2007
Lokacja: Nie traficie
Wiek: 28

Posty: 320
Stan: Niegrający
Profesja: Sorcerer
Świat: Harmonia
Poziom: 21
Skille: 22szild
Poziom mag.: 14
SmOoTHas ma numer GG 6687359 Send a message via Skype™ to SmOoTHas
Strzałka

A ja wam dam na ORSHA!!! Ha! mam 8lvl i juz taktyki bo sie tego naoglądałem że mucha nie siada.
Orshaabala najlepiej jest pokonać w grupie (ok.6osób, a przynajmniej dwie:Bloker i Gość co atakuje)
przewage w pokonaniu orsha mają sorkowie i druidzi bo walą sudden deathy, fireballe itp.Ale uwaga Orsh jest na wszystko odporny wiec jak wybierasz sie na niego z różdżka w ręku to nic mu to nie zrobi. orshabaal jest odporny nagień,trucizne,energie,paraliż i widzi niewidzialnych.
może także przywołac do 6 demonów więc jest tak jak na annihilatorze.
teraz w skrócie taktyka: przyda sie 6osób (2sorków 2druidów i 2pallów)knighci praktycznie są niepotrzebni bo mają niski Mlvl.
i tak; 2 luruje orsha a blokerzy walą demonów co przywołał: (przyda sie dużo UHÓW ok.3bp. dla każdego lub jescze ewentualnie dużo lifefluidów bo orsh niesamowicie dobrze wali z dystansu fireballami i great fireballam orsh to bardzo dziwny BOSS i gdy będzie miał czerwone życie, zacznie uciekać.
wtedy rzućcie mu pare magic walli i wykończcie go.
proste co nie? (wiem że nie proste i post mi nie wyszedł)
SmOoTHas jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-08-2007, 23:55   #246
Witoo
Użytkownik forum
 
Witoo's Avatar
 
Data dołączenia: 22 06 2007

Posty: 14
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Thoria
Poziom: 44
Skille: 74/56
Poziom mag.: 12
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez SmOoTHas Pokaż post
A ja wam dam na ORSHA!!! Ha! mam 8lvl i juz taktyki bo sie tego naoglądałem że mucha nie siada.
Orshaabala najlepiej jest pokonać w grupie (ok.6osób, a przynajmniej dwie:Bloker i Gość co atakuje)
przewage w pokonaniu orsha mają sorkowie i druidzi bo walą sudden deathy, fireballe itp.Ale uwaga Orsh jest na wszystko odporny wiec jak wybierasz sie na niego z różdżka w ręku to nic mu to nie zrobi. orshabaal jest odporny nagień,trucizne,energie,paraliż i widzi niewidzialnych.
może także przywołac do 6 demonów więc jest tak jak na annihilatorze.
teraz w skrócie taktyka: przyda sie 6osób (2sorków 2druidów i 2pallów)knighci praktycznie są niepotrzebni bo mają niski Mlvl.
i tak; 2 luruje orsha a blokerzy walą demonów co przywołał: (przyda sie dużo UHÓW ok.3bp. dla każdego lub jescze ewentualnie dużo lifefluidów bo orsh niesamowicie dobrze wali z dystansu fireballami i great fireballam orsh to bardzo dziwny BOSS i gdy będzie miał czerwone życie, zacznie uciekać.
wtedy rzućcie mu pare magic walli i wykończcie go.
proste co nie? (wiem że nie proste i post mi nie wyszedł)
;] Koleś, jesteś Bosem!
Po pierwsze: "sorkowie" i "druidzi" nie mają przewagi bo używają SD. Bez dorych blokerów oni nic nie zdziałają ponieważ ich shielding oraz ilość hit points jest... malutka ;p
Po drógie: Co za bałwan bedzie bił orshabaala z wanda, fire baala ;p
Po trzecie:
Cytuj:
teraz w skrócie taktyka: przyda sie 6osób (2sorków 2druidów i 2pallów)knighci praktycznie są niepotrzebni bo mają niski Mlvl.
Hahahhahaha, jak by zastosowali tą taktyke wybierając się na orsha to by były albo same ciała, albo by uciekli ;p
Według mnie, ekipa powinna się składać z min. 2 blokerów, 5 shooterów i po jednym druidzie na blokera.
Witoo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-08-2007, 19:23   #247
Subaru
Użytkownik Forum
 
Subaru's Avatar
 
Data dołączenia: 13 12 2006
Lokacja: Świebodzin

Posty: 40
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Świat: Danubia
Subaru ma numer GG 3472075
Żarówka

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Witoo Pokaż post
Według mnie, ekipa powinna się składać z min. 2 blokerów, 5 shooterów i po jednym druidzie na blokera.


Hmmm... no wiesz jak kto woli niemusi byc 5 shooterów ... zalezy od lvl shooterów.
Tak samo niemusi byc 2 knightów .
Subaru jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 27-08-2007, 11:49   #248
Voon
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 26 07 2006

Posty: 1,303
Voon ma numer GG 1528304
Domyślny

Cytuj:
przyda sie 6osób (2sorków 2druidów i 2pallów)
... i ze 2 wysokopoziomowych knightów do zbieranie loota z członków tej ekipy

ziomuś, żondzisz
Voon jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 27-08-2007, 12:02   #249
Krum
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 24 04 2006

Posty: 139
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Cho'sen
Profesja: Paladin
Świat: Askara
Krum ma numer GG 7288631
Domyślny

@up Smoothas~

HHAAHAHHAHAHA koles ale doj*bales, jak to przeczytalem myslalem ze padne : D Widac dziecko neo 0 pojecia o grze ; <
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Stonoga
Amber jest kobietą lekkich obyczajów która dawała dupy każdemu pokolei nawet psu króla i zapisywała to w pamietniku, a z maina wziela banana zeby sobie po drodze go wsadzac!!!
Krum jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 28-08-2007, 02:57   #250
Stolec
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Miniotaur Archer:

Wystarczy skryć się za sciana i poczekać az podejdzie. W odpowiednim momencie zatakować.
  Odpowiedz z Cytatem
stary 02-09-2007, 22:18   #251
wadarek-36
Użytkownik forum
 
wadarek-36's Avatar
 
Data dołączenia: 25 06 2007

Posty: 9
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Sorcerer
Świat: harmonia
Poziom: 44
Skille: 15/35
Poziom mag.: 45
Domyślny minotaur (rookgard)

minotaur to najsilniejszy potwór na rookgardzie najlepsza taktyka na niego to bicie go spearami na odległość albo jedna osoba ucieka od minosa a druga bije minosa i go goni. Minotaur żyje w podziemiach i nisko poziomowi gracze raczej się na niego nie natkną
wadarek-36 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 06-09-2007, 22:10   #252
Sparcks
Użytkownik Forum
 
Sparcks's Avatar
 
Data dołączenia: 01 07 2007
Lokacja: Opole

Posty: 71
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Świat: Guardia
Poziom: 130
Skille: 80+
Poziom mag.: 8
Domyślny

A więc :
Nieczytałem całego tematu więc niewiem czy to już było ale tak:
Dragon i Dragon Lord (Demodras też):
Nigdy niestać na wprost od jego "twarzy" ponieważ wtedy dostaniemy od niego F-Wave co niejest przyjemne, jedyne co wtedy nam zrobi to Gfb i "łapa"
po czym nieodczujemy wielkich strat
Jedynie komu zalecam stanie przed twarzą to Druidom i Sorcom (Pacc) gdy Visują/Mortują draga/dl'a/demodrasa, ale radze niestać zadługo

GS:
Na niego niema jako takiej taktyki, prócz tego że Palladyni powinni bić je biegając , Knightem jest to nieopłacalne
Taktyka dla blockera, co jest bardzo ważne, wybijać Poison Spidery by niewbiły się nam na Pancerz ^^. Najlepiej chodzić na GS, z tzw. Siocherem, niewarto tracić UH

PS. Mam nadzieje, że pomogłem ^^
__________________
18:38 Athrakip Thelur [1]: elo
18:38 Athrakip Thelur [1]: tu low raider
18:39 Devil of the Sword [130]: cze
18:39 Athrakip Thelur [1]: kurwa
18:39 Athrakip Thelur [1]: hacka mam...
18:39 Devil of the Sword [130]: juz probowales
18:39 Devil of the Sword [130]: ;d
18:40 Athrakip Thelur [1]: aha ;p
18:40 Athrakip Thelur [1]: to nie zawracam glowy
18:40 Athrakip Thelur [1]: xD
18:40 Athrakip Thelur [1]: elo

Ostatnio edytowany przez Sparcks - 06-09-2007 o 22:11.
Sparcks jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 11-09-2007, 00:13   #253
Mithirion
Guest
 

Posty: n/a
Strzałka

Minotaur Guard:
chodź nie pozorny ale dość silny guard może przynieść śmierć nawet doświadczonemu graczowi. Ten potwór jest dość szybki dlatego słabym graczom co przyjdzie na myśl zabicie go są w błędzie. Dla 8-10 pozimowym graczom nieradze się zbliżać chyba że wieżycie w swoje możliwości dlatego opracowalem takom taktyke:

Maga i Druida:
polecam taktykę (jak ktoś ma Różdżkę) biegnięcia przed siebie w odległości 3 kratek maxymalny zasięg naszej różdżkijezeli lub atakowanie z runów HMM lub GFB (jeżeli ktoś lubi zużywać na marne runy to SD też może być) jeżeli ktoś se ceni życie to może mieć postać na full obronie

Paladyna:
najlepiej nie marnować amonicji dalekiego zasięgu czyli np. strzały, Bolt itp.
dobrom broniom jest spiry zadają dość spore obrażenie by pokonać przeciwnika

Rycerz:
Najlepiej walczyć na full ataku na skos (tak jak do smoka) mniej zadaje obrażeń. co można jeszcze powiedzieć poprostu sieczka która nie odbędzie się bez leczenia xD

to tak w ( )
JEżELI KTOś MA JAKIEś JEżCZE PYTANIA TO PISAć NA GG 7561520

pozdro all
  Odpowiedz z Cytatem
stary 04-11-2007, 13:55   #254
Yaund
Użytkownik Forum
 
Yaund's Avatar
 
Data dołączenia: 04 11 2007
Lokacja: Wrocław

Posty: 28
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Druid
Świat: Secura
Yaund ma numer GG 9453208
Domyślny Yakchal

Yakchala (najlepiej w trójke) trzeba zbloczyc przy scianie postawic m walla i bic ile wlezie

Ps.Jak by ktoś nie wiedział Yakchal to bos ice witch)
__________________
Tibia jest bogiem expienie nałogiem skill to podstawa pk zabawa.....
Yaund jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 04-11-2007, 17:28   #255
Casevil
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Świetne poradniki, widać, że Polacy potrafią współpracować, a w grze same kłopoty są Może też coś umieszczę, ale chyba wszystko co kiedykolwiek hunciłem zostało już opisane hehe Gratulacje wszystkim!
  Odpowiedz z Cytatem
stary 08-11-2007, 22:06   #256
mlody_50
Użytkownik Forum
 
mlody_50's Avatar
 
Data dołączenia: 29 06 2007
Lokacja: LUBAŃ

Posty: 41
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Assassix
Profesja: Knight
Świat: Calmera
Poziom: 19
Skille: 47/42
Poziom mag.: 4
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Gunir Pokaż post
Orc berserker:



Pozornie nie groźne, lecz naprawdę silne orki, potrafią zadawać ogromne obrażenia dochodzące czasami do ponad 160. Mają bardzo słabą obronę, więc takze my mozemy im zadawac dosyc wysokie obrazenia. Orki te są bardzo szybkimi potworami, mianowicie uzywaja Haste ucieczka przed nimi jest mozliwa dopiero ~50lvl. Będąc z nim sam na sam mamy 2 taktyki, szybką i wolną.

Szybka: Podchodzimy do niego z bronią dwuręczną o silnym ataku, i spokojnie na full atak zabijamy go. Musimy być świadomi, że jesteśmy bez tarczy i tak samo jak my mu i on nam może zadawać silne obrażenia.

Wolna: Zakładamy tarczę i broń. Ustawiamy full defensywę, i flegmatycznie zadajemy mu male rzadkie obrazenia dochodzące gora do lekko powyzej 50. Przy tym on zadaje nam obrazenia przewaznie rzadziej, dodatkowo mniejsze, czasami przekraczajace 40.

Będąc postacią magiczną najlepiej posługiwać się czarami Great fire ball lub Heavy magic missile. Jesli spotkamy 'zerki' i towarzyszace im inne silniejsze orki, warto miec przy sobie runy leczace lub przynajmniej manę.

Niskopoziomowi palladyni lepiej niech trzymają się z daleka od tego groźnego dla nich orka. Mozna je spokojnie zabijac z pomoca hmm na okolo 20lvlu, a samodzielnie z bolt'ów na około 40lvl (aby trzymac od niego dystans).

English version:

Seemingly no dangerous, treat really strong orcs can gives huge injuries nonresident to over 160. They have very weak defence, so we can too give them also enough high injuries. Orc berserkers are very quick monsters, namely they use spell 'haste' escape before them is possible about 50lvl.
Being with him alone on alone, we have two tactiss, fast and slow.

Fast: We approach to him from two-handed weapon with strong attack, and we on full attack kill him calmly. Have to be conscious, that we are without shield and even-Stephen as we him and he can give strong injuries us.

Slow: We wear shield and weapon. We place full defence, and we give him small thin injuries non-resident to lightly above 50. Thereat he gives us more mostly seldom, additionally smaller, injuries sometimes crossing 40.

Being to use magic character the best spells Great fire ball or Heavy magic missile. If we will meet 'zerks' and concurrent them different stronger orcs, it is proper to have near me healing runes or at least free mana.

Low-level paladins they better let hold on from far therefrom dangerous for them orc. It is possible calmly to kill with help of spell it heavy magic missile on about 20lvl, and individually from bolts on about 40lvl.
jeszcze pamietam jak konczylem 21 lvl i wskoczylem do jaskini z berserkerami bez wyjscia po kolei pociagnelem 1 rozwalilem, 2 mniej szczescia bo 150 hita walnal szybko exura vita i pocinam dalej potem mnie jakos sork z dobrej woli ropnol bo bysmy questa nie zrobili
__________________
[CHAR]Assassix[/CHAR]

Niedługo...PACC...!!

I se zobie...Full Citizen'a i Assassin Outfilt...xD'xD'xD... Mam juz itemki...;D;D;D...

KC Skarbie...;*;*;*;*
mlody_50 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-11-2007, 15:09   #257
Reed
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 21 10 2006

Posty: 38
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Mithirion Pokaż post
Maga i Druida:
polecam taktykę (jak ktoś ma Różdżkę) biegnięcia przed siebie w odległości 3 kratek maxymalny zasięg naszej różdżkijezeli lub atakowanie z runów HMM lub GFB (jeżeli ktoś lubi zużywać na marne runy to SD też może być) jeżeli ktoś se ceni życie to może mieć postać na full obronie
*a kto drutem lub sorcem bez rózgi biega???
*nie kazda z rózg ma zasieg 3 kratek...
*gfb tylko na wieksza ilosc syfu
*z sd w guarda buahahahahaha x100

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Mithirion Pokaż post
Paladyna:
najlepiej nie marnować amonicji dalekiego zasięgu czyli np. strzały, Bolt itp.
dobrom broniom jest spiry zadają dość spore obrażenie by pokonać przeciwnika
dobry pomysl, idzmy sobie poszukac spirow bo szkoda 2 strzal na guarda.....


Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Mithirion Pokaż post
Rycerz:
Najlepiej walczyć na full ataku na skos (tak jak do smoka) mniej zadaje obrażeń. co można jeszcze powiedzieć poprostu sieczka która nie odbędzie się bez leczenia xD
Glupcze mino guard jest zupelnie innym typem potwora niz drag, wiec nie pierdol o takiej samej taktyce. W zaleznosci od twojej broni sam wybierasz sobie tryb ataku. GUARD NIE ZADAJE MNIEJ OBRAZEN JESLI STOISZ PO SKOSIE.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Mithirion Pokaż post
to tak w ( )
JEżELI KTOś MA JAKIEś JEżCZE PYTANIA TO PISAć NA GG 7561520
Reed jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 04-12-2007, 21:28   #258
Morkox
Zbanowany
 
Data dołączenia: 20 11 2007

Posty: 100
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Sorcerer
Świat: Danubia
Poziom: 10
Poziom mag.: 4
Domyślny

Minotaur Archer

Ten potworek mocno bije.Już prawie wszyscy tibijczycy padli z jego łapsk.Jedno uderzenie i "You are dead".

Knight
Skille: 100/100
Lvl: 200
Nawet na tym levelu może zabić !

Pall/Sork/Druid
Level: 225 z waste
Może was dednąc nawet z utamo vita !

Banshee
Ten monster jest od 350 levela dopiero!Zabija nawet na tym levelu.Może zadać nawet do 2000hp+ z nutek.Lepiej nie walić go i iść do WC
Morkox jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 18-12-2007, 18:12   #259
Sehrman
Użytkownik Forum
 
Sehrman's Avatar
 
Data dołączenia: 27 11 2007

Posty: 271
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Refugia
Domyślny

Rotworm

Na rooku 2 z najsilniejszych potworów (po minosie) praktycznie zawsze w grupie jeśli otoczy cie grupka rotów możesz niedlugo spostrzec napis you are dead do expienia potwór znakomity - 40 exp za 1 i wypadają mace! za każdą 30 gold - mój ulubiony potwór

ps. poza zagrożeniem związanym z grupką rotów radze uważać na canion wormy - często są w pobliżu

źródło exp dla leveli 12 - 20>

Bug
najlepszy wg. mnie potwór do expienia na rooku - 18 exp 0 obrony - troche gold a co najważniejsze po odnalezieniu dziury z bugami(sami ją znajdźcie) level bedzie leciał bosko szybko - ja z 5 do 8 zrobiłem tam w 3h. Ale uwaga - levele 1-3/4 nie mają co na niego liczyć - ma spory atak - bug to 'lżejsza wersja slima - 0 obrony dobry atak - w grupie są dość mocne - najlepiej full atak zabić szybko jednego i wiać - jak otoczy cie 10 bugów dedniesz nawet na 8 levelu bez dobrego eq

Ostatnio edytowany przez Sehrman - 24-12-2007 o 14:34.
Sehrman jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-12-2007, 08:47   #260
Dvawerniak
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 07 12 2007
Lokacja: Zatyle pomorskie

Posty: 45
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Polska
Poziom: Hlv
Skille: 150\190
Poziom mag.: 99
Domyślny Wich

Zabijana zwykle dla necrotic rod bo ma rzadki resp

300 życia 120 expa (czyż nie lepiej zabić 2 amazonki?)

Knight

Bloknąć i bić na full atack jak jest sama, balance jak jest valkiria lub amazonka

Palladyn

Wchodzić zchodzić po drabinie i strzelać z burst arrows lub hunting spearów

Mag i Druid

Nie można iść na Wicha z pierwszą rużczką bo wich jest odporna na ziemię i energie i niewidzialność. Mnieć mana shield, najeść się i poruszać się cały czas by nie użyła na Tobie Fire Fielda a to jest wkurzające jak tak szybko można umrzeć
__________________
Czemu akurat patrzysz na mój podpis?

Ostatnio edytowany przez Dvawerniak - 28-12-2007 o 15:33. Powód: zapomnialem przecinka
Dvawerniak jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 17:37.


Powered by vBulletin 3