Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Poradniki > Poradniki Archiwalne

Notki

Poradniki Archiwalne Poradniki napisane przez użytkowników forum, które dotyczyły poprzednich wersji Tibii i nie są już aktualne.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 26-07-2004, 02:06   #1
Zaglada
eX Moderator
 
Zaglada's Avatar
 
Data dołączenia: 29 07 2003
Lokacja: Castle Shop 1
Wiek: 34
Wpisy bloga: 1

Posty: 1,004
Gildia: Dreamers
Domyślny Manual dla paladyna.

Na wstępie chciałbym podkreślić, że profesje paladyn pisze się przez jedno "l".

Początki - czyli co gdzie i jak?

A więc tak, na starcie naszej przygody w Rookgard nie używajcie spearów gdyż to jest makabryczną stratą czasu. Należy pamiętać o tym, że skille szybciej rosną na Mainlandzie. Gdy już się tam dostaniemy, trafnym wyborem jest wybranie miasta Ab'Dedriel ze względu na kopalnie z trollami. Jeśli stać was na jakiś początkowy, equip, to dobrze by kupić sobie jakąś tarczę. Bez względu na wszystko nie kupujcie sobie broni. Na klucz zostawcie sobie 50 gp. Teraz biegniecie na łeb na szyje do kopalni i zabijacie taka ilość trolli ze swojej aktualnej broni dopóki dopóty nie wypadnie wam spear (). Jeśli już zdobędziecie takowego, to zakładacie go w miejsce swojej poprzedniej broni. Podnoszenie w kolko jednego speara jest dosyć męczące, wiec możecie sobie dokładać. W początkowych levelach proponuje abyście po zdobyciu full cap spearami, polecieli do depo składować tam, aż do 100. W przyszłości naprawdę się przyda. Po zdobyciu większej kwoty pieniędzy, czas najwyższy się przejść do Carlin i kupić kilka zaklęć. Aktualnie masz magiczny level wynoszący 0, ale to się wkrótce zmieni. Możecie zakupić światło "utevo lux" bądź stworzenie jedzenia "exevo pan". Wg mnie powinniście kupić to i to. Przy każdym wzroście poziomu magicznego, dokupuj lepsze czary na ile stać grubość sakiewki. Po zakupie wracamy do naszej ojczyzny i kontynuujemy podwyższanie naszego doświadczenia na trollach. Proponuje abyście spalali mane jednak na "exevo pan", ze względu na to, że trolle nie wiele jada do pojedzenia. Teraz Twoim głównym celem jest zdobycie 13 poziomu na trollach. Mimo, że to jest ciężkie i niewiarygodnie żmudne, ale najlepiej taki zdobyć na trollach, jeśli jeszcze jesteś niedoświadczonym graczem. Po zdobyciu tej trzynastki powinniśmy mieć już na sobie plate set, dwarven shield i np. dark helmet. Z takim oto ekwipunkiem możemy się przeprowadzić do Venore (posiadaczom PACC polecam Darashie) i zacząć gnębić rotwormy. Po zdobyciu 20 lvl dobrym pomysłem jest to, aby zacząć trening. Optymalnie jest robić 30 level na cyklopach, używając tarczy i dzid. Przez ten czas powinieneś sobie wyrobić 70 w dystansie. Należy pamiętać, że czar Exura Vita to podstawa paladyna, więc nie zapomnij o kupnie go. Jeśli Ci zbraknie strzał bądź bełtów, kup je od sprzedającego. Jeśli takowego nie ma to pędzisz na złamanie karku do najbliższej jaskini cyklopów i tam trenujesz na nich, co jakiś czas wydzierając na kanale 'Trade' swoją ofertę kupna. Oczywiście w międzyczasie możesz sobie sam zrobić. Po zdobyciu 35 lvl możesz już zacząć chodzić ze znajomymi na jakieś trudniejsze potwory. Dalej, powinieneś już sobie poradzić sam.

Trening - czyli, z kim najskuteczniej, jaką modą i za ile?

Paladyn, jak wszyscy dobrze wiemy jest profesją, która ma najtrudniejszy trening. Wielu ludzi już zaczęło wysiadać po 2 godzinach. Trafnym pomysłem jest to, że można poprosić maga, ewentualnie druida o zrobienie nam monka na, którym można podszkolić nasze umiejętności rzucania oszczepem. Oby zazwyczaj będzie to robił za pieniądze, przyjaciel powinien za darmo. Proszę nie zapominać o dwóch słabych potworach (rat, bug) w celu podwyższenia obrony tarczą. Dobrze jest mieć przed 40 levelem skille 70 distance i 60 shielding. Jeśli chcecie w czasie treningu expić, można wziąć tarcze i speary i trenować na cyklopach mniej więcej na 60/50 (trenujemy na full def). Teraz zamieszczę fragment pochodzący z tibianews.net napisany przez ęłęóHalfhigh i przetłumaczony przez ponczka.

"Żeby mieć dobre pojęcie o tym ile strzałów było potrzebnych do awansów używaliśmy strzał, które były wystrzeliwane w postać bez żadnego ubrania na sobie z odległości dwóch kwadratów. Kiedy zaczęliśmy testować awanse w diście utknęliśmy z powodu wielu dziwnych rezultatów. Dla przykładu wydaje się, że nie istnieje żadna podstawowa ilość trafień do awansu z 10 na 11. Parę razy zdarzyło się, że awans z wyższego skilla następował szybciej niż awans z niższego. Najśmieszniejsze jest to, że druid był tą klasą, która potrzebowała najmniej strzał do awansu z 10 na 11.
Już wcześniej trochę dyskutowaliśmy o kalkulatorze dla dista, zanim nawet zaczęliśmy prawdziwe testy. Z naszych wcześniejszych doświadczeń byliśmy niemal pewni, że ta podstawowa ilość trafień na awans z 10 na 11 był ustawiona na 30. Okazało się, że do tego awansu potrzebne było mniej niż 30 strzał - dla wszystkich klas.
Parę rewolucyjnych informacji na temat dista. Istnieje różnica między trafieniami/trafieniami w zbroję a chmurkami/nietrafieniami w diście. Trafienia i trafienia na zbroje są liczone za 2 natomiast chmurki oraz pudła są liczone jako jeden.
Trafienia i trafienia w zbroję pozwalają ci awansować szybciej (tylko przy diście). Jesteśmy prawie pewni, że zostało to wprowadzone po katastrofie ze śnieżkami, (kiedy to ludzie wykorzystywali śnieżki do darmowego treningu). To oznacza, iż nie ma żadnej stałej wartości dla awansu, w diście. Jeszcze raz: wszystkie dotąd istniejące kalkulatory mylą się!
Napotkaliśmy tu problem, ponieważ chcieliśmy jednak przewidzieć awans. Nasza formuła była prawidłowa od samego początku, ale nie mogliśmy jej dostosować. Formuła bazowała na 30 strzałach. Procent dla palladyna to 110% dla rycerza 140%, dla druida 180%, dla sorca 200%. Oczywiście rozwiązaliśmy ten problem po krótkim namyśle. Interesującą rzeczą jest dla awansu w diście maksymalny i minimalny czas. Zdefiniowaliśmy czas minimum jako 90% trafień do krwi oraz 10% pudeł, redukujący czas awansu do 55% wartości z kalkulatora. Czas maksimum zdefiniowaliśmy jako maksymalną ilość chmurek oraz minimalną ilość trafień (1/minutę). Wtedy jest to 97% wartości wskazanej przez kalkulator. Zauważcie, że najgorszy przypadek jest prawie niemożliwy (nawet ze spearami, które mają znacznie mniejszą szansę na trafieni % niż strzały/bełty) dla każdego, kto posiada przynajmniej podstawową wiedzę na temat distance fighting (skill 30+). Każda broń w dist ma pewną szansę na trafienie %, która zależy od poziomu skillu dista. Tak, więc są dwa rodzaje broni: rzucana - spears, gwiazdki, kamyki, śnieżki, noże do rzucania oraz pociski - strzały, bełty i pochodne które wymagają dwóch rąk i kuszy/łuku. Szansa na trafienie broni rzucanych jest znacznie niższa niż pocisków. Dokładne testy nie zostały jeszcze wykonane, ale wydaje się, że bronie rzucane mają maksimum 50% szansy na trafienie a pociski 90%. Oczywiście nie mogliśmy wykonać testów z postacią mającą skilla w diście równego 1000 albo coś w tym guście, jednak Lord Xavy pomógł nam a on powinien być bardziej niż wystarczający dla maksymalnego poziomu testu.

Paladyni mogą użyć tej wiedzy do zredukowania czasu treningu o prawie 50%."


Polowania - Ino, po co i jak?

Zgodnie z tematem opisze jak szanujący się paladyn powinien zademonstrować swoje umiejętności w czasie polowania. Główną zasadą jest to, żebyś w czasie polowania nie miał lagów, ponieważ może się to dla Ciebie skończyć w katastrofalnych skutkach. Teraz opisze kilka najczęściej polowanych potworów.

I) Cyklopy (150)

Są to potwory, na które możesz chodzić już od najmniejszych leveli, około 13~. Wg. mnie jest to bezwartościowe marnowanie strzał. Na tym levelu najlepiej jeszcze się męczyć z trollami. Cyklopy to stworzenia jak na swoje rozmiary dosyć proste do zabicia. Przedmiotów z nich prawie nie ma, jeno dają dużo mięsa. Polecam je dopiero od 20 lvl.

II) Dwarf Guard (185)

Podobnie jak cyklopy, tylko, że na nie trza większy level i lepsze skille. A i exp nie głupi jest. Można bawić się również boltami czy strzałami, ale wtedy zazwyczaj nie ma miejsca na przedmioty, które wylewają się z nich jak woda z rzeki w czasie ulewy.

III) Orc Berserker (195)

Wspaniałe exp, jednak ten typ orka jest diabelnie szybki. Po update używa haste co diametralnie zmieniło go na groźniejszego wroga. Stosunkowo często wypadają z niego halabardy.

IV) Demon Skeletony (240)

Wspaniały exp dla mniejszych, lvl bo to ni szybkie, ni wolne, ale jak przychlaśnie to mało głowa nie odpadnie. Dlatego opcjonalne jest trzymać od niego dystans i miotać w niego amunicją z daleka. Niestety, loot z niego mizerny. Chociaż czasami szczęśliwcom trafi się Guardian Shield.

V) Necromancer (580)

Na tego pana przy mniejszych lvl będzie Ci potrzebny bloker. Skille najlepiej powyżej 75 i mądrym pomysłem jest przytaszczyć ze sobą HMM, o UH to już nie wspominam. Bloker stoi przed Tobą/wami i się nie rusza, ponieważ nekromanta trzyma dystans w odległości 4 kroków. Jeśli wysummonuje on mumie to bijecie ją, natomiast szkieletów nie ruszacie, bo przecież dwa summony to dwa summony. Wspaniały loot i ubaw po pachy, po znalezieniu BoH.

VI) Dragon (700)

Zdecydowanie łatwiej go ubić niż nekromantę. W teamie bijesz go z boltów póki bestia nie padnie, a jak zacznie uciekać to gonisz go trzymając respekt i broń Boże nie wolno stać Ci za nim. Jeśli chodzi o solo to powinieneś mieć w pogotowiu Exura Vita bądź UH i uciekając przed nim na skos.

VII) Giant Spider (900)

Ze względu na zmiane w update ta bestia stała się silnym wrogiem. Jeśli użyje haste to potrafi nawet dogonić przeciwnika na 60 poziomie. Więc uważajcie na siebie. Jak zdobędziesz ten minimalny wymagany lvl to powinieneś mieć skille ponad 80 i to ci powinno zapewnić szybkie zabicie potwora.

VIII) Hero (1200)

Wspaniały przeciwnik dla paladyna. Niestety często się przerzuca. Bloker powinien stać bliżej ciebie, a Ty przy skillach powyżej 70 dasz mu z boltów niezły wycisk. Na bohatera nie trzeba ogromnej ilości run, ale nie zapominaj o UH.

IX) Dragon Lord (2100)

Gdy masz ponad 50 lvl, 80 w dist i 15 magiczny lvl to możesz spokojnie z blokerem pozbawiać tchu te czerwone smoki. Są wyjątkowo złośliwe, jeśli chodzi o przerzucanie się, ale przy Twoim bersekerskim szale zabijania szybko padnie. HMM, SD i UH to, runy jakie powinieneś zabrać.

Expienie - gdzie i kiedy?
W tym dziale wymienie kilka najlepszych expowisk dla paladyna. Przy okazji postaram się wymienić co ze sobą wziąść.

I) Plains of Havoc

Kiedyś jedno z najbardziej zaludninych expowisk, dziś opustoszałe. Polują tam teraz bardziej doświadczeni gracze. Ze względu na dodatkowe umiejętności przeciwnicy w PoH są teraz o wiele więcej niebezpieczni. Aby się wybrać nie zapominajmy o plecaku UH i full capie aminicji. Z takim ekwipunkiem możemy długo posiedzieć. Przy okazji radzę przestudiować mapę PoH.

II) Kopalnie

Doskonałe expowisko pod warunkiem, że jesteś sam. Zabijasz aż do utraty tchu a doświatczenie leci w mgnieniu oka. Dużo złota i dobry loot zwracają koszty UH.

III) Orc Fortress

Fort orków. Radze tu zabrać ze sobą odrobinę wiecej UH i więcej fluidów. Znajdziesz tu orki wszelkiej maści i z tego względu radze uważać, aby uciekając przed jedną ferajną nie wpaść na drugą. Doskonałe expowisko, gdy jesteś sam.

IV) Edron/Venore Dragon Lair

Oj tu będzie zdecydowanie trudniej. Przed 55 lvl i 80+ w skillach nie masz co solować. Tu radzę wziąść zdecydowanie więcej UH jeśli chcesz troche posiedzieć. Pamiętaj o zasadzie, że smoki bije się na skos.
__________________
Serce człowieka to cmentarz pogrzebanych nadziei.

Ostatnio edytowany przez Zaglada - 27-08-2004 o 03:53.
Zaglada jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 22:14.


Powered by vBulletin 3