|
Notki |
RPG Wszystko o grach RPG i cRPG, czy może MMORPG. |
|
Opcje tematu |
17-07-2012, 01:24 | #1 | |
Guest
Posty: n/a
|
Kylavo Online - Darmowa gra MMORPG 2D
Witam. Chciałbym poprosić użytkowników forum tibia.pl o pomoc przy projekcie darmowej gry MMORPG 2D - Kylavo Online. Po krótce postaram się przedstawić najważniejsze aspekty projektu: Idea projektu Kylavo Online powstała ponad 2 lata temu, kiedy popularne były silniki typu Elysium Diamond, lub Eclipse Evolution. To właśnie na nich tworzone były 2 pierwsze, nieukończone wersje Kylavo. Z wiadomych powodów (niestabilność silnika, masa błędów, mało zoptymalizowany kod źródłowy) prace nad projektem ustały, zanim ujrzały światło dzienne. W późniejszym czasie miały miejsce kolejne reaktywacje, lecz i te zakończone były niepowodzeniem z najróżniejszych przyczyn, z których główną był rozpad teamu. Jednak te wszystkie nieudane próby stworzenia własnego wirtualnego świata miały swój cel, ja nabyłem wymaganego doświadczenia, a projekt zdobył uznanie w gronie osób interesujących się tego typu silnikami. W ten sposób miała miejsce następna (mam nadzieję że ostatnia) reaktywacja projektu na silniku Eclipse Origins 2.0. Akcja gry toczy się w prastarych dziejach kontynentu Kylavo - w fantastycznym świecie. Wszystkie lokacje, dialogi, zadania staram się ściśle wiązać z fabułą, która choć krótka, otrzymała pozytywne opinie internautów: Cytuj:
W Kylavo Online wcielić się można w przedstawiciela jednej z sześciu klas głównych. Są nimi: -Łowca - postać charakteryzująca się niezwykłą szybkością i zwinnością. Używa wszelakiej broni dystansowej - łuków, kusz - oraz krótkiej broni białej - sztyletów. Swojej zręczności zawdzięcza wysoką szybkość ruchu, oraz częste uniki w starciu wręcz. Jego słabą stroną jest niska obrona, oraz atak fizyczny, jednak nadrabia to znajomością kilku czarów obszarowych. -Skrytobójca - kolejna postać o wysokiej zręczności. Używa głównie sztyletów, niekiedy krótkich mieczy. Podobnie jak Łowca, szybko się porusza, lecz w przeciwieństwie do niego zadaje spore obrażenia, kosztem słabego poziomu magii. -Kapłan - posługuje się głównie magią leczącą. Do walki wykorzystuje magiczne runy, oraz niewielką ilość umiejętności ofensywnych. Swoją niewielką obronę nadrabia umiejętnościami wspierającymi, przez co spisuje się w walkach drużynowych. -Nekromanta - czarodziej posługujący się czarną magią. Ataki obszarowe dużego zasięgu o wysokich obrażeniach dają mu duże szanse w walce z kilkoma przeciwnikami. Słaba defensywa, oraz znikome obrażenia w walce wręcz nie stoją mu na przeszkodzie. -Paladyn - typowo fizyczna postać posługująca się bronią białą. Jego główną zaletą jest wysoka obrona, ataki obszarowe krótkiego zasięgu, oraz podstawowa znajomość magii leczącej. -Barbarzyńca - amator broni dwuręcznej, takiej jak ciężkie topory, miecze, maczugi. Jego specjalnością jest siła fizyczna, spore obrażenia kosztem szybkości ruchu. Słabymi stronami barbarzyńcy są przeciętna defensywa i znikoma znajomość magii. Wszystko fajnie... Ale zapewne padnie pytanie, co JA robię w projekcie? ;> Odpowiedź jest prosta - jak narazie wszystko. Moją mocną stroną jest programowanie w języku Basic, oraz grafika (głównie interfejs). Silnik gry jest już gotowy, surowo przerobiony pod wymagania Kylavo. Szczegółowy changelog prowadzony do dnia 4 lipca (później już przestałem notować...) przedstawia zmiany wprowadzone do silnika: Na chwilę obecną ukończono: -Crafting -Konwersacje -Questy: >Zabij >Przynieś >Porozmawiaj z... >Quest Log -Broń dystansowa (Łuki, Runy...) -Gildie >Menu Gildii -NPC używają magii -Kanały Chatu -Skalowanie doświadczenia -Skalowanie obrażeń umiejętności -Stamina warunkuje bieganie -Płynny podkład muzyczny -Umiejętności wspierające (buffy) -Poziomowanie zbieractwa -Animacje na mapie -Atrybut Skrzyni -Spolszczenie silnika: Silnik spolszczony niemal w 100% -9 rodzajów ekwipunku: >Hełm >Tarcza >Zbroja >Broń >Rękawice >Buty >Spodnie >Naszyjnik >Pierścień -Ocenzurowanie chatu -Wskazówki po rejestracji -Stack (łączenie przedmiotów) -Ilość staminy uwarunkowana Wytrzymałością -Modyfikacje interfejsu -Ulepszony system obrony/obrażeń -Poziomy narzędzi -Multi Drop -System osad >Tagi osad >Wynagrodzenie za zabicie przeciwnika z innej osady >Historia osady przy tworzeniu postaci -Opis klasy przy tworzeniu postaci -Ukończone grafiki interfejsu -Głosowanie na toplistach w oknie gry -System czasowego wylogowania -Arrow Spell -System Amunicji -Wyświetlanie informacji innych graczy -System żywiołów -Szybkie celowanie -Strażnicy osad -Rozwijanie umiejętności walki daną bronią Co poza tym? Sprawdź sam! W dowolnym momencie mogę podesłać clienta gry byś sam przekonał się o możliwościach Kylavo. Żadnych nielubianych przez użytkowników programów typu hamachi, poprostu pobierasz i testujesz. Upatrzony mam również VPS, który zakupię przed wypuszczeniem finalnej wersji gry, dzięki czemu gracze będą mogli rozwijać swoje postacie 24/7. To tyle o projekcie... Myślę że udowodniłem że nie jest to 'kolejny nudny projekt na dennym silniku'. Jeśli są jakieś pytania na temat gry chętnie odpowiem. Teraz przejdę do sedna. Potrzebuję mappera / mapperów do pomocy przy projekcie. Moje umiejętności w tworzeniu map nie są powalające, przez co urok całej gry się gdzieś ulatnia... Edytor gry jest bardzo zbliżony do edytora map w RMXP, myślę że ktoś kto mappował przy OTSach bez problemu go ogarnie. Tilesety którymi się posługuję to głównie RTP RMXP, choć nie ograniczam się tylko i wyłącznie do nich. Jeśli zaproponujesz dodanie konkretnego tilesetu, który pomoże ci przy mappingu, dodam go. Na chwilę obecną nie oferuję wynagrodzenia pieniężnego za współpracę. Jeśli projekt się rozwinie, może kiedyś... Narazie musi wystarczyć satysfakcja, oraz członkostwo teamu, czyli użeranie się z masą niesfornych graczy ;> Jeśli chcesz pomóc, lub masz jakieś pytania, napisz w tym temacie, lub na GG: 6664695. Jeśli chcesz przyczynić się do rozwoju Kylavo i potestować (czytaj pograć ;>) napisz na GG. Z chęcią udostępnię clienta gry do testów. Jak narazie gra zapewnia około godziny rozgrywki, nie jest to sporo, lecz wystarczająco by przedstawić możliwości silnika gry. |
|
|