Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Inne

Notki

Inne To co nie pasuje do któregoś z działów a ma związek z Tibią trafia tutaj.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 25-11-2003, 19:39   #1
Dan the Automator
Dobo Srobo
 
Data dołączenia: 23 07 2003

Posty: 2,368
Domyślny HOT Co w nowym update?

Wiem że na tibia.com jest news, jesli jest ktoś chętny zaistniec na głównej stronie tibia.pl, prosze tłumaczyć .
Ale nie o tym ten temat. Od Steva są nowe newsy na ten temat. Lo0ok:


Cytuj:
One long-term goal we have is that we want to remove the PKing part in the Tibia Rules completely. This should minor the work load for our team and abolish the uncertanity about the individual judgments made every day. This posting introduces another step in this direction, so we will just modify the rules a bit (which will be explained below).

Of course we need new game mechanics to avoid the bad side of PKing that frustates a lot of players. This is especially the reason why we work on this topic. Players and a lot in this team are already complaining for a long time that something has to be done to make the game more fun (for the majority of players, of course this will not satisfy all, especially some hardcore PK-fans/abusers ).

The new game mechanic is neutral and does not bring "real" justice. It cannot "really" differ between the "good" and the "bad" players. But it will cover the most typical situations and show some limits what king of PvP is ok and what not, no matter if you are a "good protector" or a "bad looter".

A first step of the above goal was made some updates ago. All deaths of characters and the reason for the deaths are recorded. This helps a gamemaster a lot in judging about a PK. We will now contimue this path.

Beside the main feature we will optimize some current parts of the game mechanics around combat (most points are collected by bugreports by our community, thansk for the hints!):
* Tricks to avoid entries in the death record will be fixed (bear trap, fields etc.)
* Not only the one that made the last damage to a character that dies as a consequence of that will be recorded but also the one that made the most damage to the victim (which is of course in most case the same character). In other words you cannot trick anymore with low level PKs when hunting in a group with "clean" high levels.
* If you PKed a character you will get a logout-block of at least 15 minutes instead of 10 (including PZ and kick block). All other logout rules will stay as they are!
* Trash characters with very low levels will be reset to Rookgaard 2 levels earlier, so droping to level 5 results in the complete reset.

Now to the new main feature, marking PKs. As said before this will not be a perfect solution but for sure a huge improvement for the game and a help for the gamemasters.

The basic rule:
Do not attack or damage any character that is not maked by a "skull" or you are judged as a "bad" guy whith unpleasent consequences!
In other words attacking, damaging or even killing characters with any kind of skull mark has no bad consequences for you. You are free to hunt as many of the marked ones as you want. I said no consquence ? Of course your opponent may hit back or hunt you afterwards. This will be as before, just the game mechanic will not harm you but maybe the "bad" marked one (or a hunter guild, also called PKKs ).

What is a "bad" kill and what is a "good" kill?
Whenever a character is killed by another (or two because someone else made the most damage) and the victim had no skull mark, so at least the final killer is judged as a "bad" PK (because he has a skull mark, and maybe the other too if his mark is not over or renewed by any other combat at the moment of the death). This will be added in the death record! If you have killed repeatly innocent characters a gamemaster can banish you, no matter why you killed! On the other hand you can kill as many "marked PK" as you want with no fear a wrong banishment will be done by a gamemaster anymore. This will make the work much easiler for COs and GMs. The change in the Tibia Rules will cover that and replace the old low level and mass random rule. two final note about this part:
* Do not let others provoke you to attack them. You have to bear the consequences!
* Do not kill anyone that is not marked, no matter why you do not like him. You have to bear the consequences!

... (continued) ...

...

Marking rules:
* First Attacker / Right of Defence: Whenever a character attacks another player, the attacked player has the right to hit back without any consequences. Therfore the first attacker is marked by a green skull only for the attacked one. This green skull will only show up if the first attacker does not already have a skull (so it would make no difference). The green skull is a temporary mark and will vanish when the logout-block of the attacker is over (but this includes the mark is also extended as the logout-block)
* Temporary PK mark: Whenever a character attacks another character that has no skull mark at all he will get an orange skull mark that all players can see! In other words the marked one attacks an innocent and that is not ok, so he is the "bad" guy in the sense of the game mechanic. Now all (e.g. the friends of the victim around) can attack and kill the marked attacker without any consequences. The orange skull will also disappear when the logout block of the attacker is over. Please compare exactly with the defence rule! The organe PK can hit back to any "friend" of his victim if he does not attack also the friend before because the "friends" will be marked green for him, but only for him.
* Longterm PK mark: Whenever a character got too many "bad" kills recorded within certain periodes the game will punish him in two ways (and maybe in later updates with even more!). At first the character will get a red skull mark that all players can see for at least the next month after his "bad" kill rate drops under all limits. the other consequence is that all characters with red marks lose all items everytime they die, I repeat all! This will be the bounty for all PKKs to show them how to behave in future. Finally the three limits you should not reach or you will get this hardest mark:
- 3rd bad kill within 24 hours (1 day).
- 5th bad kill within 7 days.
- 10th bad kill within a month (30 days).
Again, whenever one of these limits is reached or you get over one you get the red mark resp. it is extended for at least one month.

The new feature will bring a motivation to respect other players and not to kill whenever you want. Every "good" player is indirectly protected by the game mechanic because the aggressor may get serious trouble by his mark and even worse by loosing all item when dying. Moreover it will enable gamemasters to judge easier over game destroying PKs that dramatically step over the mentioned limits for the longterm mark. On the other hand the new feature will not make PKing impossible and has some options for you how to act in-game.

Finally we will add another feature for guildwars and duals but I will post this later. First please just focus on the common PvP situation, even if training got another disadvantage, you get free to be killed.

... (continued) ...

...

The replacement of the Amulett of Life:
About one year ago we add the AoL to the game. Already shortly after the change it had some fans but also a lot hated it. In the long run we experienced that it grants a too powerful protection with many bad consequences for the game and the community. Too safe characters can do to much harm in several ways. Inspired by all the many suggestions you made since the introduction of the AoL we mixed some of them. It is absolutely necessary that the "protection" is not absolutely perfect, every reduction of the loses is already a huge advantage. Moreover the item was tradable and collectable which gave "powergaming" another advantage. So we had also to reduce the tempo to get ready again. Finally it had to be a solution that will fit to the new PK features. So, here we go:
The current amulett will stay in the game but it will loose its function. Then the sage Eremo will buy the amulett for the same price it is currently sold by him. So nobody will lose anything and you are free to keep the senseless item or not. We will post mention this information in the next news to avoid that players will trick others.
After the update you will find some new places near 4 towns (one will be in a premium area) in Tibia where a priest will bless you for a little donation compareable to the 1/4 of the price of the old AoL. You can get every blessing only once in every town. Each blessing will reduce the lose of experience and skills by 1% compared to the 10% lose normal characters have or the 7% promoted characters have. The best reduction of loses you can reach is to get all four blessings and to be a promoted character, so you will losse only 3% instead of 10%. Once a one to four times blessed character dies the blessings are gone and you have to visit again the priests to get as many blessings as you want.
The blessings will grant no extra protection for your items! Therefore you will lose all countainers when you die and maybe some equipment (each place with a chance of 10%). But if you are a longterm marked PK (red skull) you loose all items everytime you die!


Your comments are welcome and we hope we these features will be ok for most of you. It is not a question of personal taste but what will be the best for all in Tibia, please do not forget that important aspect. Thanks.

Greetings,
Guido
Podsumowując Zabijanie PK z red skull będzie niezłym sposobm na zarobek
Dan the Automator jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 25-11-2003, 19:41   #2
kotomaniak
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 12 10 2003
Lokacja: Na wakacjach od forum ;p

Posty: 508
Domyślny

No to fajnie. Wreszcie se zapoluje i będzie rzeź. Powiem kumplom i zrobimy po update hunt na PK Jak se lev nabije.
@dobo Mógł byś to w całości przetułmaczyć??
__________________
Już mnie na tym forum nie uświadczycie. Żegnam wszystkich.
kotomaniak jest offline  
stary 25-11-2003, 19:44   #3
crack
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 12 11 2003

Posty: 7
Domyślny

nienabijesz sobie lev bo za playerow nie ma exp'a
crack jest offline  
stary 25-11-2003, 19:46   #4
Dan the Automator
Dobo Srobo
 
Data dołączenia: 23 07 2003

Posty: 2,368
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie dodany przez crack
nienabijesz sobie lev bo za playerow nie ma exp'a
Czytanie ze zrozumieniem.

Kotomaniak powiedział że zacznie zabijac PK, DOPIERO gdy zdobędzie wyższy level.
Dan the Automator jest offline  
stary 25-11-2003, 21:16   #5
Bambuko
Użytkownik Forum
 
Bambuko's Avatar
 
Data dołączenia: 01 10 2003
Lokacja: Dobów Mniejszy
Wiek: 35

Posty: 2,212
Stan: Niegrający
Domyślny

Nie znam angielskiego, więc czy mógłby mi ktośwytłumaczyć czym będzie ten Red Skull? To jakieś oznaczenie PK?
__________________
.
Bambuko jest offline  
stary 26-11-2003, 07:13   #6
Polinik
Na emeryturze.
 
Polinik's Avatar
 
Data dołączenia: 24 10 2003
Wiek: 42

Posty: 1,278
Domyślny

W skrocie (siedze na BK, wiec nie mam czasu zeby dokladnie tlumaczyc).ZMIANY OGOLNE:1. Pulapka ani pola trucizny/egnia/energi nie beda gwarantowaly anomimowosci.2. Oprocz zabojcy w death-liscie bedzie tez imie osoby, ktora zadala najwiecej dmg ofierze.3. PZ-Lock po zabojstwie zostanie wydluzony do 15 minut.4. Low-levelowe postacie, przeznaczone tylko do 'mokrej roboty' (jak dobijanie czerwonych afkerow, uszkodzonych najierw przez glowna postac gracza) beda wraca na rooka 2lvle wczesniej (wiec na lvl5). *uwaga* Nie jest jednak sprecyzowane w jaki sposob system gry bedzie rozpoznawal takie postacie.SYSTEM OZNACZANIA PK:
Z grubsza: nie atakuj nikogo kto nie jest oznaczony czaszka, bo inaczej sam ja dostaniesz. Natomiast osoby z czaszka mozna bez konsekwencji ze strony systemu gry atakowac i zabijac.

Zasady oznaczania:
1. Jesli jakas postac zaatakuje inna,ktora nie ma czaszki, to otrzymuje zielona czaszke - widoczna tylko dla osoby zaatakowanej. Zaatakowany moze oddac bez zadnych konsekwencji. Zielona czaszka bedzie tak dlugo, jak atakujacy bedzie mial logout-block.
2. Pomaranczowa czaszka: Po zaatakowaniu innego gracza napastnik dostanie pomaranczowa czaszke, widoczna dla wszystkich. Niby to samo co w punkcie 1, ale... Poniewaz atakujacy dostaje pomaranczowa czaszke, to przyjaciele zaatakowanego moga atakowac i nie dostac czaszki. Natomiast atakujacy zobaczy ich z zielona czaszka. I tylko on. Wiec mozesz pomagac znajomym, bez ryzyka bycia oznaczonym dla wszystkich, ale osoba, ktora zaatakujesz bedzie wiedziala, ze tez byles przeciw niej. Pomaranczowa czaszka rowniez bedzie tak dlugo, jak bedziesz mial logout-blocka.
3. Czerwona czaszka. Bedzie widoczna dla wszystkich, co najmniej przez miesiac. Dodatkowo: jesli osoba oznaczona tym markerem zginie, straci CALY sprzet.
Kiedy otrzymac mozna czerwona czaszke:
I. 3 zabojstawa w ciagu 24 godzin.
II. 5 zabojstw w ciagu 7 dni.
III. 10 zabojstw w ciagu 30 dni.
Przy czym do zabojstw liczyc sie beda tylko ofiary bez zadnej czaszki.
Osoby zabijajace niewinne osoby grubo ponad powyzsze limity beda banowane, bez wzgledu na powod morderstw.
Zasady te zastapia stare reguly dotyczace mass-pk i pkowanie niskich leveli.
Druga uwaga: moze to troche utrudnic trening, gdyz trenujac bedziemy mieli pomaranczowa czaszke, wiec potencjany zabojca nie musi obawiac sie, ze zostanie ukarany przez system gry.

Co do wojen gildi i dueli: zostanie to tez rozwiazane, ale Guido nie podaje zadnych szczegolow.

SPRAWA BUDZACA NAJWIECEJ EMOCJI: AOL:
Istniejace amulety zostana w grze, ale utraca swoje funkcje. Beda tylko i wylacznie ozdobami. Bedzie je mozna odsprzedac na na Eremo za 50k.
Co w zamian? W zamian w 4 miastach (jedno z nim na premium area, czyli zapewne Thais, Venore, Carlin i Edron) pojawia sie nowe miejsca z kaplanem. U kazdego bedzie mozna wykupic blogoslawienstwo (za ok. 12,5k), ktore obnizy procentowa wartosc traconych po smierci expow o 1%. Czyli z 10% do 6%, albo nawet do 3%, jesli masz promocje. Nie zmieni natomiast prawdopodobienstwa utraty przedmiotu - pozostanie 10% na kazdy przedmiot (7% po promocji). Tak jak obecnie zawsze bedzie tracic sie pojemniki (typu worki, skrzynki, plecaki). Blogoslawienstwo mozna wykupic tylko raz, chyba ze sie zginie. Wtedy przepadaja i nalezy wykupic je ponownie.
Polinik jest offline  
stary 26-11-2003, 09:52   #7
n3m3s!s
eX Moderator
 
n3m3s!s's Avatar
 
Data dołączenia: 31 07 2003
Lokacja: St-ce/Ck
Wiek: 38

Posty: 1,023
Stan: Niegrający
Domyślny

No to zaczyna byc ciekawie. Zobaczymy tylko jak ten system zachowa sie w grze. Cos mi sie wydaje ze z tymi czaszkami bedzie masa zamieszania. Pomysl z AoLem bardzo dobry.
__________________
n3m3s!s jest offline  
stary 26-11-2003, 10:24   #8
Marcin?
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 09 2003

Posty: 111
Marcin? ma numer GG 223122
Domyślny

Pięknie
To powinien byc temat miesiąca.
Juz widze jak pol depo sie zbiera zeby zabic bez konsekwencji i dla wszystkich itemkow postać z czerwona czaszką.
Marcin? jest offline  
stary 26-11-2003, 11:39   #9
Szumek
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 30 08 2003

Posty: 202
Szumek ma numer GG 2758809
Domyślny

Wspaniale wiesci.
Nareszcie bedie widac i bedzie mozna udowodnic kto jest naprawde zajadlym PK i kto zasluguje na dobijanie go bezlitosnie i wyslanie go na rook.
To jest takrze ulatwienie dla GM -ow i Consullerow ktorzy non stop musza wysluchiwac kazdego zgloszenia ten problem zniknie bo juz bedzie wiadomo kto zasluguje na smierc.

Cytuj:
Co do wojen gildi i dueli: zostanie to tez rozwiazane, ale Guido nie podaje zadnych szczegolow.
To jest bardzo zastanawiajace moze wkrotce bedzie cos otym wiadomo.

Co do treningu to mysle ze bedzie sie dalo cos zrobic, oby bo na swiatach PvP to zaraz po expowaniu druga co do warznosci czynnosc. Trening to obowiazek.
Moze beda specjalne miejsca do trenowania albo cos w tym stylu .

Pozyjemy zobaczymy.
Tibia napewno wiele zyska w grywalnosci.

Pozdrowienia dla Fallen Angels of The Doom w jednosci sila !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Szumek jest offline  
stary 26-11-2003, 12:04   #10
nawigator
Użytkownik Forum
 
nawigator's Avatar
 
Data dołączenia: 05 10 2003
Lokacja: Swinoujscie :)
Wiek: 43

Posty: 501
Imię: XXX
Profesja: Elite Knight
Świat: Nova
Poziom: 73
Skille: 103/102
Poziom mag.: 8
Wyślij wiadomość przez ICQ do nawigator nawigator ma numer GG Ni podam :p nawigator ma login Tlenu Oddech xD
Domyślny

mi sie zdaje ze z tymi czaszkami to bedzie w hooj zamieszania. a jak ktos bedzie trenował ? no to ma rwed skull przyjdzie PK i dojebie postac bez Konsekwencji a wiec wracamy do punktu wyjscia
__________________
103/102

23:00 You advanced in sword fighting. (103)
19:33 You advanced in shielding. (102) !!!!
12:59 You advanced to magic level 8.

Myslisz ze wiesz co to jest zycie ? -.-' Spróbuj tego...
http://www.gangstawar.com/index.php?act=speclink&speclink=f6pm690047
nawigator jest offline  
stary 26-11-2003, 14:15   #11
Dejvo
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Taaak, świetnie! bardzo się ciesze z tyych wszytkich bajerków... tylko jedno mnie martwi... trening... myślę, że powinni stworzyć specjalne miejsca do treningu gdzie nie wolno PKować itepe... tzn... miejsce do treningu gdzie nie będziemy dostawać żadnych z czaszek, dopiero póki kogoś zabijemy... czyli w sumie wtedy byłoby OK
 
stary 26-11-2003, 14:26   #12
Gimlos
eX Moderator
 
Gimlos's Avatar
 
Data dołączenia: 18 09 2003
Lokacja: Szczecin-Zdroje/Wroclaw

Posty: 1,481
Imię: Gimli Ent
Profesja: Elite Knight
Świat: Azura
Poziom: 89
Gimlos ma numer GG 5382831
Domyślny

hmm.... nie podoba mi sie pomysl z tymi czaszkami:/ po prostu teraz kiedy ktos bedzie mial czerwona czaszke bedzie co chwila pkowany , tylko ze jego zabojcy nie beda mieli zadnych konsekwencji. Wedlug mnie PKerstwo powinno zostac tak jak jest, Poza tym te treningi... to moze podwyzszyc ilosc PK:/
Jedyny plus ze moze teraz bedzie mozna grac spokojnie na np.isarze czy valorii
Re down: moze jakos rozwiaza problem z czaszkami i treningiem ?( bo inaczej wiekszosc graczy (knightow) nie bedzie zachwycona
__________________
Don't tell me what I can't do.
Blog o absurdzie
Gimlos jest offline  
stary 26-11-2003, 14:35   #13
nawigator
Użytkownik Forum
 
nawigator's Avatar
 
Data dołączenia: 05 10 2003
Lokacja: Swinoujscie :)
Wiek: 43

Posty: 501
Imię: XXX
Profesja: Elite Knight
Świat: Nova
Poziom: 73
Skille: 103/102
Poziom mag.: 8
Wyślij wiadomość przez ICQ do nawigator nawigator ma numer GG Ni podam :p nawigator ma login Tlenu Oddech xD
Domyślny

Z tymi czaszkami bedzie SAJGON jak nie wiadomo co co trening to Dead bo beda mysleli ze PK jestes (((( dla mnie to zle bo ja caly czas i codzienie trenuje
__________________
103/102

23:00 You advanced in sword fighting. (103)
19:33 You advanced in shielding. (102) !!!!
12:59 You advanced to magic level 8.

Myslisz ze wiesz co to jest zycie ? -.-' Spróbuj tego...
http://www.gangstawar.com/index.php?act=speclink&speclink=f6pm690047
nawigator jest offline  
stary 26-11-2003, 15:13   #14
Marcin?
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 09 2003

Posty: 111
Marcin? ma numer GG 223122
Domyślny

Co wyście sie tak przestraszyli tego treningu. Przeciez w czasie treningu nie bedzie sie dostawac czerwonej, tylko pomaranczowa (tymczasowa) czaszka i to tylko ten kto pierwszy uderzy. Skonczysz trenowac i po 10 minutach czaszka zniknie. Zreszta przeciez widac czy ktos trenuje (stoi, nie rusza sie). Czaszke czerwona dostawalo by sie dopiero po zabiciu 3x dziennie kogos (5x/tydzien, 10x/miesiac). Jak ktoś trenuje i nie zabija przy za czestotym to czaszki na stale nie dostanie.
Jeżeli ktoś nawet pomaranczowej czaszki nie chce to niech trenuje gdzies na uboczu i po skonczonym treningu odczeka pare minut (zanim zniknie krzyzyk) i dopiero wtedy niech idzie do miasta (do ludzi).

Dla mnie jest to bardzo dobre rozwiazanie i na razie nie widzę tu żadnych wad. Brawo CIP team.
Marcin? jest offline  
stary 26-11-2003, 15:16   #15
nawigator
Użytkownik Forum
 
nawigator's Avatar
 
Data dołączenia: 05 10 2003
Lokacja: Swinoujscie :)
Wiek: 43

Posty: 501
Imię: XXX
Profesja: Elite Knight
Świat: Nova
Poziom: 73
Skille: 103/102
Poziom mag.: 8
Wyślij wiadomość przez ICQ do nawigator nawigator ma numer GG Ni podam :p nawigator ma login Tlenu Oddech xD
Domyślny

hmm ale mozesz czekac po trainie az ci sie czaszka skonczy h lev bedzie przechodzil i cie Ujebie bo pokmini ze jestes PK
re @up pomys troche czlowieku
__________________
103/102

23:00 You advanced in sword fighting. (103)
19:33 You advanced in shielding. (102) !!!!
12:59 You advanced to magic level 8.

Myslisz ze wiesz co to jest zycie ? -.-' Spróbuj tego...
http://www.gangstawar.com/index.php?act=speclink&speclink=f6pm690047
nawigator jest offline  
stary 26-11-2003, 15:58   #16
Bambuko
Użytkownik Forum
 
Bambuko's Avatar
 
Data dołączenia: 01 10 2003
Lokacja: Dobów Mniejszy
Wiek: 35

Posty: 2,212
Stan: Niegrający
Domyślny

Albo zabije cię PK specjalnie, wiedząc, że nic mu się nie stanie. Ale mogli by zrobić w każdym mieście ogromny Train Hall i miałby 6 pięter, byłby facio jakiś NPC na każdym piętrze i by wszystkich witał, i nie dało by się czaszki zdobyć w środku, ale można wejść z czaszką do środka, i można tam walczyć, a jak kogoś zabijesz to ten NPC do ciebie strzela, a jacyś strażnicy co by byli na kazdym piętrze by cię bili , i by się robiła pomarańczowa czacha.
__________________
.
Bambuko jest offline  
stary 26-11-2003, 16:12   #17
Dan the Automator
Dobo Srobo
 
Data dołączenia: 23 07 2003

Posty: 2,368
Domyślny

Ciekawi mnie jeden przypadek.

Gracz A i gracz B

Gracz A wielokrotnie obraża gracza B.
Gracz B obiecuje rook dla pana A.
Nagle go spotyka, i zaczyna go , jak obiecał , zbijac do rooka. I po zabiciu pare razy zostaje liczony jako zabójca?


IMHo zmiana z PK to g****. Tibia straci cały urok, nie będzie tego dreszczyka emocji...
A pozatym PK to część RPG, jakby nie patrzeć
Dan the Automator jest offline  
stary 26-11-2003, 16:16   #18
Bambuko
Użytkownik Forum
 
Bambuko's Avatar
 
Data dołączenia: 01 10 2003
Lokacja: Dobów Mniejszy
Wiek: 35

Posty: 2,212
Stan: Niegrający
Domyślny

No, ale od czasu do czasu i tak ktoś kogoś zabije bez czachy. Pomysł z pisaniem kto najwięcej zabrał obrażeń a nie tylko kto dobił też nie wydaję się jakiś super. Ale piszą, że rozwiążą Killed By Hit. A to bez sensu, zabijanie pułapka jest bardzo dobre, bo zabija się AFK. Ale problem AFK też mają rozwiązać
__________________
.
Bambuko jest offline  
stary 26-11-2003, 17:05   #19
p.l
eX Moderator
 
p.l's Avatar
 
Data dołączenia: 10 09 2003
Lokacja: Fotel przed monitorem
Wiek: 36

Posty: 1,139
p.l ma numer GG koniec tego dobrego
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie dodany przez SuPeRMAN
No, ale od czasu do czasu i tak ktoś kogoś zabije bez czachy. Pomysł z pisaniem kto najwięcej zabrał obrażeń a nie tylko kto dobił też nie wydaję się jakiś super. Ale piszą, że rozwiążą Killed By Hit. A to bez sensu, zabijanie pułapka jest bardzo dobre, bo zabija się AFK. Ale problem AFK też mają rozwiązać
w tym newsie na tibia.com wspominali że po jakoś po 15 min bezczynności będzie kick.
Z czaszkami trochę pokrętnie ale nie głupio. Tyle że jest jeden problem: jak oni wrzucą te czaszki? nad postacie? na postacie? przecież i tak postacie są tak małe, to te czaszki musiałby być na pół ludzia żeby było widać ...

Mimo że pk to element rpg, ale przynajmniej mass pk nie będzie w stylu jak ostatnio na Ruberze ... podchodzi kilku gości + fire emelental kiedy sobie rybki łowiłem ... straciłem Dhama i Parma ... Wybili pół Ab i Carlin ...
__________________





p.l jest offline  
stary 27-11-2003, 11:29   #20
Marcin?
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 09 2003

Posty: 111
Marcin? ma numer GG 223122
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie dodany przez Dobo
Ciekawi mnie jeden przypadek.
Gracz A i gracz B
Gracz A wielokrotnie obraża gracza B.
[..]
IMHo zmiana z PK to g****. Tibia straci cały urok, nie będzie tego dreszczyka emocji...
A pozatym PK to część RPG, jakby nie patrzeć
1. Na 95% jezeli gracz A obraza gracza B to obaj nie sa bez winy. Nie slyszalem jakos by jeden obrazal drugiego tak za nic. Jezeli jeden obraza drugiego to ty tez mu pusc wiazanke a jeszcze lepiej daj ignore na goscia i problem sie rozwiaze.

2. PK jest owszem czescia RPG. I tak zostanie. Nikt przeciez nie proponuje calkowitego zniesienia PK. Przyznasz jednak, ze jezeli ktos zabija kilka razy dziennie (na tydzien) to IMHO to juz jest mass PK i takie cos powinno sie tepic. Jezeli juz naprawde musisz kogos zabic, to zabij 1-2x ale nie znecaj sie nad kims zabijajac go np. 4x dziennie. Takie zabijanie wlasnie CIPowie chcą ukrócic.

Powtórze ponownie. Mnie się ta zmiana bardzo podoba (prawie bez zastrzezen).
Marcin? jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 04:47.


Powered by vBulletin 3