Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 08-06-2007, 14:22   #21
nilipiuk1143
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Moim zdaniem dla knighta/palla przydałoby się tylko troche przyśpieszyć trening skilli (przynajmniej o 25%) i zwiększyć melee. Sorców/drutów nie zmieniać
 

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 08-06-2007, 14:28   #22
Fazior
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Wiecie co wam powiem?
Sami ejstescie zalosni ! dzieci neostrady !!
Teraz dopiero rozpocznie sie rpawdziwa gra ponieważ
Sorc sam jzu nie bedzie mogl expic ani zabijac dragow itp teraz bedzie WRESZCIE potrzebowac knighta (blokera) !! i watpie zeby zrobili to co wy mowicie ze knight bedzie sam mogl zabic silniejsze potwory ! teraz gra bedzie naprawde wyrownana i kazda profesja bedzie potrzebna w grze !




sry za literowki !
 
stary 08-06-2007, 14:29   #23
nilipiuk1143
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Jeszcze mam fajny pomysł na paladyna: zrobic go takiego jak w innych grach MMORPG- dorobic skille dagger czy cos tkiego, ze wali z bliska ale roche szybciej niz knight
 
stary 08-06-2007, 14:36   #24
Kejmilo
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 05 2007
Wiek: 32

Posty: 307
Stan: Niegrający
Domyślny

Mam nadzieję, że Cipy zrobią tak, że aby używać dajmy na to Fire Sworda trzeba mieć np. 15 lev ^^ Bo mnie krew zalewa jak widzę takie Twinki 8 lev knight z BS albo Pall z Arbalestem O_O (i aolem oczywiście).
__________________
Podpis? Nie mam pomysłu ;<
Kejmilo jest offline  
stary 08-06-2007, 14:40   #25
enderty
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 05 10 2006

Posty: 234
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Xerena
Poziom: 31
Skille: 62/41
Poziom mag.: 10
Domyślny

to nie jest zadna balansacja!
cip jest porypany!
po prostu po erze magow wprowadza ere palow i h lvlowych knajtow!
do bani z takim updatem !
tibia R.I.P.
__________________
I 've got war hammer in my grip...
I can fly so high, I can fall so deep... la la la
enderty jest offline  
stary 08-06-2007, 14:43   #26
Gigs
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 07 06 2007

Posty: 63
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Domyślny

Powiem wam wszystkim jedno przetłumaczcie ten tekst

Cytuj:
To reduce the disadvantage in the damage output of characters that wield a weapon, all melee and distance attacks have generally been raised a good deal.
Moreover, to ensure a much more balanced gameplay for all vocations, your level will be of much less importance to make damage with spells or runes.Instead, every few levels you will receive a slight damage bonus, no matter if made with a weapon or with magic items or spells. For damage made with magic
the magic skill will be the most important factor. Characters that fight with weapons will mainly see a damage increase if their weapon skill raises. Druids andsorcerers up to level 70-80 will hardly experience any changes in their gameplay,As the level has played a very big role for the magical damage, also the damage made with runes by knights and paladins will be lower than it has been before.To make up for the ability to use attack runes effectively, they get several new special attacks which cost mana. However, different from runes, the damage ofthese attacks depends on the weapon you are wearing and the weapon skill.The groundshaker allows knights to make area damage, while the whirlwind throw hurls your weapon towards the enemy marked in the battle list from a distancesimilar to a boomerang. As the magic formula has been changed, the current exori would be of little use for knightsFor this reason, the new berserk spell will, like all special attacks, depend on your weapon and your skill and requires a constant amount of mana. Additionally, afierce berserk spell has been added.As already explained, the weapon and the weapon skill are of much more importance now and the damage output made with weapons will be a good deal higherthan before. For this reason, we had to introduce level requirements for most melee weapons. Otherwise, nothing could stop a young knight fresh from Rookgaard to borrowthe best weapon, train his skill and then dish out damage almost like a high level knight.However, note that the damage you will deal out with weaker weapons now will be higher than the damage you have made with even better weapons beforehandYou will still be able to use all weapons, but if you do not have the required level, you will have a drawback in your damage output. To provide you with enoughweapons for all levels,the summer update will bring more than 60 completely new weapons. As only knights are strong and skilled enough to handle 2-handed weapons, all othervocations will not be able to use them anymore with the exception of staff-shaped club and polearm-shapedPaladins will be glad to hear that distance weapons, like spears, are not falling to the floor anymore to avoid any theft. Just like weapons, also bolts and arrowswill have a level requirement. For this reason we have added several new ammunitions for paladins which can either be bought in a shop or produced with new spells.Moreover, paladins obtain a new spell to turn their regular spears into so-called "enchanted spears" which are much more powerful. Another new spell, the ethereal spear, comes in handy when you are out of any ammunition as this spell allows you to create a spear just with your willpower andto shoot it on your opponent marked in the battle list. The damage of all bolts and arrows depends on the paladin's distance level, including the burst arrow.

a drugie wypowiadajcie sie po update a nie teraz jak dokładnie nie wiecie co będzie ..
Gigs jest offline  
stary 08-06-2007, 14:47   #27
Kozi_leus
Użytkownik Forum
 
Kozi_leus's Avatar
 
Data dołączenia: 29 10 2004
Lokacja: Toruń

Posty: 64
Imię: Kozileus
Profesja: Elder Druid
Gildia: Monarch
Świat: Lunara
Poziom: 172
Poziom mag.: 77
Domyślny

WEdług mnie jest to tatalnie żałosne. Mam 172 druta i przyznaje jest to gra o wiele łatwiejsza niż knajtem , na warlockach ciagle se zarabiam itp. Zgadzam się , że knajt jednak jest za słaby , ale czy wyrównywanie profesji to musi być konieczne obniżanie maga i druta do poziomu w którym nie zarobi na żadnym huncie ? Jezeli 40 many za morta to żaden hunt prawie sie nie zwroci a levele 150 + nie sa przyzwyczajeni do stania i robienia runek pod domem , żeby mogli sobie pohuncic 2 h . Tak jak wiadomo , o drucie znów zapomniano . Robi się to już żenadne , od 3 lat druidzi wołają o jakiś ofensywny czar , żeby cipy coś dołożyli a tu nic . Dzia wielkie
__________________
Kozileus > 76 lvl > 63 magic > Lunara
Kozi_leus jest offline  
stary 08-06-2007, 14:48   #28
Gigs
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 07 06 2007

Posty: 63
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Domyślny

Przetłumacz ktoś to wkońcu ...

Ostatnio edytowany przez Gigs - 08-06-2007 o 14:50.
Gigs jest offline  
stary 08-06-2007, 14:52   #29
Gigs
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 07 06 2007

Posty: 63
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Kozi_leus Pokaż post
WEdług mnie jest to tatalnie żałosne. Mam 172 druta i przyznaje jest to gra o wiele łatwiejsza niż knajtem , na warlockach ciagle se zarabiam itp. Zgadzam się , że knajt jednak jest za słaby , ale czy wyrównywanie profesji to musi być konieczne obniżanie maga i druta do poziomu w którym nie zarobi na żadnym huncie ? Jezeli 40 many za morta to żaden hunt prawie sie nie zwroci a levele 150 + nie sa przyzwyczajeni do stania i robienia runek pod domem , żeby mogli sobie pohuncic 2 h . Tak jak wiadomo , o drucie znów zapomniano . Robi się to już żenadne , od 3 lat druidzi wołają o jakiś ofensywny czar , żeby cipy coś dołożyli a tu nic . Dzia wielkie
No macie ofensywny czar poxa tylko chodzi o to żeby potwory nie były na to odporne a no i mogło by być coś w rodzaju mort hura u druidów
Gigs jest offline  
stary 08-06-2007, 14:55   #30
BobbyX
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Gigs Pokaż post
No macie ofensywny czar poxa tylko chodzi o to żeby potwory nie były na to odporne a no i mogło by być coś w rodzaju mort hura u druidów
U knightów by się vis przydał i byłoby ok.
 
stary 08-06-2007, 14:55   #31
Michoss
Kapłan Preclanski
 
Michoss's Avatar
 
Data dołączenia: 15 09 2006
Lokacja: Sosnowiec
Wpisy bloga: 145

Posty: 2,190
Michoss ma numer GG 5483916
Domyślny

Dajcie spokój, zmienią normalnie kalkulator, i przyrost siły czaru będzie po prostu mniejszy. Np. lvl 1-40 przyro9st 1.5, 40-100, normalny, 100-150 za 3/4, 150-do końca za 1/2.
Jestem sorcem, i się nie martwię. Szczerze mówiąc ciesze się z tego, że będe musiał bardziej sie starać na ten poziom.
__________________
Pisał to:
ichos
Michoss jest offline  
stary 08-06-2007, 14:55   #32
Kejmilo
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 05 2007
Wiek: 32

Posty: 307
Stan: Niegrający
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez enderty Pokaż post
to nie jest zadna balansacja!
cip jest porypany!
po prostu po erze magow wprowadza ere palow i h lvlowych knajtow!
do bani z takim updatem !
tibia R.I.P.
Nikt nie zmusza cię do grania, won, dorga wolna, mniej noob-lagów będzie -,-
__________________
Podpis? Nie mam pomysłu ;<
Kejmilo jest offline  
stary 08-06-2007, 15:02   #33
Dronezz
Użytkownik Forum
 
Dronezz's Avatar
 
Data dołączenia: 23 12 2006
Lokacja: Łódź
Wiek: 32

Posty: 61
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Dronezz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Aurea
Poziom: 42
Skille: 75/34:P
Poziom mag.: 13
Dronezz ma numer GG 8087393
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Varses Pokaż post
Tibie zniszczyli od update na 7.6...
no qwa jak by to byl moj brat blizniak

takie cus jak piszecie mogli by czy gdyby nie ma sensu...mysle ze trzeba sie nacieszyc jeszcze tym kilentem bo z pewnoscia od update bedzie kazdemu trudniej...tak jak bylo z 7.5/7.6 jak bym wiedzial ze zrobia soule to bym botowal dzien i noc robiac uhy w green...qwa jak tego zaluje no...
__________________
Myśle że,... sr niemyśle, GRAM W TIBIE
_/_/_/_/HAIL TIBIA CLIENT 7.5_/_/_/_/
R.I.P.
You see a dead system. You recognize PvP. It was killed by summer uptade 2006.
[CHAR]Dronezz[/CHAR]
Dronezz jest offline  
stary 08-06-2007, 15:09   #34
Misiuuu
Użytkownik Forum
 
Misiuuu's Avatar
 
Data dołączenia: 27 01 2007
Lokacja: Tarnów

Posty: 495
Stan: Na Emeryturze
Świat: Elysia/Kyra
Poziom: 85+
Domyślny

tibia umarła jak wyżej pisali wraz z różdżkami, a wię cipy poprostu naprawiają swoje błedy i chociaż ciesze sie że wreszcie coś z tym zrobią to i tak chciałbym znów tibie 7.5 P
__________________
pozdro
kisiello
__________________
03:44 Icarus Grimm [7]: and see ya tomorrow
03:44 Vivienne De Marco [100]: what see?
03:44 Icarus Grimm [7]: lol
03:44 Icarus Grimm [7]: see you tomorrow
03:44 Icarus Grimm [7]: ??
03:44 Vivienne De Marco [100]: what i see?

Misiuuu jest offline  
stary 08-06-2007, 15:09   #35
Demonq
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 21 05 2007

Posty: 65
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Guardia
Poziom: 77
Skille: 20/26
Poziom mag.: 59
Domyślny

OMG !! nie mam nic przeciwko ulepszaniu kinghtow/palli
ale dlaczego chca udupic sorca.
Sami bedziecie płakać jak na 150 lvlu mag nie walnie z visa nawet 180
a to jedyny czar maga za pomoca ktorego sie dobrze expi.
Knight natomiast na 150 lvlu z male bedzie walil 300+ i to ma byc
sprawiedliwosc ?!?!
przekonacie sie sami.
Pozatym strasznie oburzeni moim tematem są knightci i palladyni ktorzy chca byc najlepsi a nie równi oraz jacys druidzi na malych lvlach.
Demonq jest offline  
stary 08-06-2007, 15:12   #36
Epikur
Użytkownik Forum
 
Epikur's Avatar
 
Data dołączenia: 16 07 2006
Wiek: 36

Posty: 102
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

nareszcie sprawiedliwość? hmm... nie do końca bo widząc jak tibia rozwinela sie z lv sorca i ruta po ostatnim upie to teraz powinni tak ich z dupczyć żeby knight nadrobił to co stracił przez te wszystkie miesiące i tak żeby Lvle sie w tibi mniej więcej wyrównały a potem mogą znowu dać sorca lepszego a knighta nie pogarszać. I to by była sprawiedliwość a nie teraz mi tu wyskakują z polepszeniem knight powinni to zrobić razem jak sorca i druta polepszali a nie TERAZ !!

Jedno trzeba przyznać że popełnili błąd i dobrze że probują go zatuszować.
__________________
"Naruszanie limitów sygnatury" --> ubecja naszych czasów
Epikur jest offline  
stary 08-06-2007, 15:12   #37
wrogonastawiony
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 22 07 2006
Lokacja: miast0 FxP

Posty: 1,014
Stan: Na Emeryturze
Imię: Namsto
Domyślny

Zacznijmy od tego ze nikt nie ma pewnosci czy to prawda.. =]
__________________
~ Founder of the Ufs.pl ~
wrogonastawiony jest offline  
stary 08-06-2007, 15:15   #38
Harrina
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 27 11 2005

Posty: 75
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Royal Paladin
Domyślny

Jako osoba grająca już od 2,5 roku paladynem trochę się wypowiem.

Paladin jako profesja od zawsze był trudny... Ciężki trening polegający na podnoszeniu włóczni mnie dobijał(nie mówie tu o sporym odsetku graczy używających jakieś śmiecie do tego). Teraz widzę, że trening jest paladynowi wręcz zbędny, ale nie o tym tu mam opowiadać.
Jeśli chodzi o exp na wyższym poziomie to co taki h lvl palek może zrobic?
Bić dle(90-120k/h)? Mała szansa na jakikolwiek profit..
Wyspy gsów i bb(60-90k/h)? Ciągle zajęte przez magów..
Można też eksperymentować.. Bić jakieś banshee(szybki exp, ale masakryczny waste), warlocki(tu o stracie się nie wypowiem bo to żałosne+ciągle zajęte przez magów)

A taki malutki druid dla przykładu..
Gdzie nie pojdzie to ma 2x szybszy exp+w dużym stopniu zwrot za użyte zapasy..
A sorcowie?
Masowy exp na PoI/Hydrach/Behe/Demony z E Wave i UE

Osobiście.. brakuje mi szybkości expa dla paladyna.. od zawsze. Nie chodzi tu nawet o koszty, ale o samą radość z gry, gdzie nie siedzi sie 10h i strzela z boltow, żeby osiągnąć ten sam efekt co magowie po 3-4h.

Teraz wreszcie dowiecie się, że leżącego sie nie kopie :-P



EDIT:
Należy wziąść pod uwagę także to co napisał pan wyżej.

Ostatnio edytowany przez Harrina - 08-06-2007 o 15:16.
Harrina jest offline  
stary 08-06-2007, 15:21   #39
Demonq
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 21 05 2007

Posty: 65
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Guardia
Poziom: 77
Skille: 20/26
Poziom mag.: 59
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Harrina Pokaż post
Jako osoba grająca już od 2,5 roku paladynem trochę się wypowiem.

Paladin jako profesja od zawsze był trudny... Ciężki trening polegający na podnoszeniu włóczni mnie dobijał(nie mówie tu o sporym odsetku graczy używających jakieś śmiecie do tego). Teraz widzę, że trening jest paladynowi wręcz zbędny, ale nie o tym tu mam opowiadać.
Jeśli chodzi o exp na wyższym poziomie to co taki h lvl palek może zrobic?
Bić dle(90-120k/h)? Mała szansa na jakikolwiek profit..
Wyspy gsów i bb(60-90k/h)? Ciągle zajęte przez magów..
Można też eksperymentować.. Bić jakieś banshee(szybki exp, ale masakryczny waste), warlocki(tu o stracie się nie wypowiem bo to żałosne+ciągle zajęte przez magów)

A taki malutki druid dla przykładu..
Gdzie nie pojdzie to ma 2x szybszy exp+w dużym stopniu zwrot za użyte zapasy..
A sorcowie?
Masowy exp na PoI/Hydrach/Behe/Demony z E Wave i UE

Osobiście.. brakuje mi szybkości expa dla paladyna.. od zawsze. Nie chodzi tu nawet o koszty, ale o samą radość z gry, gdzie nie siedzi sie 10h i strzela z boltow, żeby osiągnąć ten sam efekt co magowie po 3-4h.

Teraz wreszcie dowiecie się, że leżącego sie nie kopie :-P



EDIT:
Należy wziąść pod uwagę także to co napisał pan wyżej.
Jestes noobem.
nie expi się UE (1200many bo chyba nawet tego nie wiesz)
pozatym CHCĘ ŻEBY ULEPSZYLI KNIGHTOW A ZWLASZA PALLOW ale jakim prawem robić z sorca najgorsza profesje.
Demonq jest offline  
stary 08-06-2007, 15:23   #40
Galera_Warrior
Użytkownik Forum
 
Galera_Warrior's Avatar
 
Data dołączenia: 31 01 2007

Posty: 696
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Domyślny

Gratulacje! Wkoncu CIPSOFT zrobi cos pozytecznego, a nie ciagle sranie i ulepszanie MS'a i ED. Wkoncu Knight, tez przyda sie na wojnie, i takze sobie pojdzie solo poexpic na dobrych monstrach!

@Up
Ty chyba jestes nie powazny. Kiedy palek bije 10 minut jednego DL'a zarabiac ~2k expa, sorc sobie jebn*e 4 Mort Hur w 8 hydr blokowanych przez najta i ma ~15k expa.
__________________


Notka

Od zawsze... Na zawsze... Łódzki KS

Ostatnio edytowany przez Galera_Warrior - 08-06-2007 o 15:25.
Galera_Warrior jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 08:07.


Powered by vBulletin 3