Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Magia

Notki

Magia Magiczne zaklęcia, runy, potężni magowie. Tutaj wszystko o magii w Tibii

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 31-12-2007, 15:28   #1
Azakus
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 14 09 2005
Wiek: 37

Posty: 9
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Selena
Poziom: 117
Skille: 93/70
Poziom mag.: 20
Żarówka Kalkulator siły czarów

Nudziło mi sie wiec napisalem w c++ prosty programik obliczajacy sile czarow i obliczajacy przyblizone wartosci glownych czarow i run leczacych oraz obrazenia zadawane przez sd po najnowszym update.

Kod zamieszczony ponizej wystarczy skompilowac dowolnym kompilatorem c++ (gcc, dev c++, etc.)

Kod:
#include <iostream>
using namespace std;

float magic_power (int mlv,int lvl) {
	float m_pow= (0.5*lvl+4*mlv)/100;
	if(m_pow<1)	return 1;
	else return m_pow;
	}

	
int main(){

	int lvl;
	int mlv;
	int voc;
	char a;

	cout<<"Prosty kalkulator sily czarow w Tibii by Azak"<<endl<<endl;
	cout<<"Wybierz swoja klase:"<<endl<<endl;
	cout<<"1. Knight"<<endl<<"2. Pally"<<endl<<"3. Druid lub Sorc"<<endl<<"//:";
	cin>>a;
	cout<<endl<<"Podaj swoj lvl: ";
	cin>>lvl;
	cout<<endl<<"Podaj swoj mlv: ";
	cin>>mlv; 
	cout<<endl;
	float mag=magic_power(mlv,lvl);
	
    int uh_base=250;
	int uh_player = mag * uh_base;
	
	int sd_min_base=120;
	int sd_max_base=169;
	int sd_min_player=sd_min_base*mag;
	int sd_max_player=sd_max_base*mag;

	int exura_min_base=10;
	int exura_max_base=30;
	int exura_min_player=exura_min_base*mag;
	int exura_max_player=exura_max_base*mag;

	int ih_min_base=46;
	int ih_max_base=93;
	int ih_min_player=ih_min_base*mag;
	int ih_max_player=ih_max_base*mag;
    cout<<"Twoja sila czarow wynosi: "<<mag*100<<"%"<<endl<<endl;
	switch(a){
		case '1':
             {   cout<<"UH/exura vita "<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;break;
             };
		case '2':
             {   cout<<"UH/exura vita "<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;
	             cout<<"exura gran/IH od "<<ih_min_player<<" do "<<ih_max_player<<endl;
           	     cout<<"SD od "<<sd_min_player<<" do "<<sd_max_player;break;
              };
		case '3':
             {   cout<<"UH/exura vita "<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;
	             cout<<"exura gran/IH od "<<ih_min_player<<" do "<<ih_max_player<<endl;
           	     cout<<"SD od "<<sd_min_player<<" do "<<sd_max_player;break;
              };
		default:cout<<endl<<"Nie ma takiej opcji"<<endl;break;

		};
		cout<<endl<<endl;
	system("PAUSE");
	return 0;
}
Jesli administratorzy wyraza zgode moge zamiescic skompilowany (gotowy) program.

Azak.
Azakus jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 31-12-2007, 19:36   #2
Zyggy
Użytkownik Forum
 
Zyggy's Avatar
 
Data dołączenia: 18 06 2006
Lokacja: J-W

Posty: 96
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Arcania
Zyggy ma numer GG 2381817
Domyślny

Hmm... wydaję mi się, że coś źle oblicza ;/ Sprawdź to lepiej. Program spoko, jeśli na 100% dobrze oblicza.
Zyggy jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 31-12-2007, 19:38   #3
Merel
Użytkownik forum
 
Merel's Avatar
 
Data dołączenia: 31 12 2007
Lokacja: Made in Łódź

Posty: 9
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Big Team
Świat: Guardia
Poziom: 70+
Skille: 8+/55
Poziom mag.: 15
Domyślny

Kawał dobrej roboty Mam tylko nadzieję, że zamierzasz go w przyszłości ulepszyć o pare dodatkowych funkcji ;]
Merel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 02-01-2008, 18:01   #4
informat6
Użytkownik Forum
 
informat6's Avatar
 
Data dołączenia: 30 06 2007

Posty: 78
Stan: Niegrający
Domyślny

Nie miałem co robić, więc go ulepszyłem w Dev-C++
Jak by ktoś miał inne wzory, niech w tym temacie umieści.

Kod:
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

    float magic_power (int mlvl, int lvl) {
	float m_pow= (0.5*lvl+4*mlvl)/100;
	if(m_pow<1)	return 1;
	else return m_pow;
	}

int main(int argc, char *argv[])
{
    reset:
    int lvlp;
	int mlvp;
	int voc;
	int rep;
	char a;
	

	cout<<"\n\nProsty kalkulator sily czarow w Tibii by Azak & informat6\n\n";
	system("PAUSE");
    cout<<"\nPodaj lvl postaci ->: ";
	cin>>lvlp;
	cout<<"\nPodaj mlvl postaci ->: ";
	cin>>mlvp; 
	cout<<"\nWybierz profesje twojej postaci"<<endl<<endl;
	cout<<"1. Knight\n2. Palladyn\n3. Druid lub Sorccer\n->: ";
	cin>>a;
	cout<<endl;
	float mag=magic_power(mlvp,lvlp);
	
    int uh_base=250;
	float uh_player = mag * uh_base;
	
	float sd_min_base=120;
	float sd_max_base=169;
	float sd_min_player=sd_min_base*mag;
	float sd_max_player=sd_max_base*mag;

	float exura_min_base=10;
	float exura_max_base=30;
	float exura_min_player=exura_min_base*mag;
	float exura_max_player=exura_max_base*mag;

    float ih_min_base=46;
	float ih_max_base=93;
	float ih_min_player=ih_min_base*mag;
	float ih_max_player=ih_max_base*mag;
		switch(a){
		case '1':
             {   cout<<"UH/exura vita leczy ok. od"<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura lecyz ok. od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;break;
                 cout<<"Twoja sila czarow wynosi: "<<mag*100<<"%"<<endl<<endl;
             };
		case '2':
             {   cout<<"UH/exura vita leczy ok. "<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura leczy ok. od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;
	             cout<<"exura gran/IH leczy ok. od "<<ih_min_player<<" do "<<ih_max_player<<endl;
           	     cout<<"SD atakuje ok. od "<<sd_min_player<<" do "<<sd_max_player;break;
           	     cout<<"Twoja sila czarow wynosi: "<<mag*100<<"%"<<endl<<endl;
              };
		case '3':
             {   cout<<"UH/exura vita leczy ok. "<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura leczy ok. od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;
	             cout<<"exura gran/IH lecczy ok. od "<<ih_min_player<<" do "<<ih_max_player<<endl;
           	     cout<<"SD atakuje ok. od "<<sd_min_player<<" do "<<sd_max_player;break;
           	     cout<<"Twoja sila czarow wynosi: "<<mag*100<<"%"<<endl<<endl;
              };
		default:
                {
                           cout<<"\nERROR - Zly wybor profesji!!!Od poczatku...\n";
                           goto reset;
                           break;
                }

		};
		cout << "\nCzy chcesz obliczyc jeszcze moc magiczna innej postaci?(1-Tak,0-Nie): ";
		cin >> rep;
		if (rep !=0)
		{
                goto reset;
        }
	return 0;
}
__________________



Ostatnio edytowany przez informat6 - 02-01-2008 o 18:06.
informat6 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 02-01-2008, 23:31   #5
Zyggy
Użytkownik Forum
 
Zyggy's Avatar
 
Data dołączenia: 18 06 2006
Lokacja: J-W

Posty: 96
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Arcania
Zyggy ma numer GG 2381817
Domyślny

Eeee. wydaje mi się, że on nie powinien zwracac wartości: 0
Kod:
return 0;
Sprawdzę czy sie kompiluje...


Hmm... no tak jak myślałem nie kompiluję się, jutro zczaje dokładniej ;]

Aaa i jeszcze jedno ;p Użycie struktury "goto" jest przez wielu programistów uważane za "nieeleganckie" ;p Zastąp to np. pętlą do...while.

Ostatnio edytowany przez Zyggy - 02-01-2008 o 23:34.
Zyggy jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 02-01-2008, 23:48   #6
Zyggy
Użytkownik Forum
 
Zyggy's Avatar
 
Data dołączenia: 18 06 2006
Lokacja: J-W

Posty: 96
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Arcania
Zyggy ma numer GG 2381817
Domyślny

O tak:
Kod:
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

    float magic_power (int mlvl, int lvl) {
	float m_pow= (0.5*lvl+4*mlvl)/100;
	if(m_pow<1)	return 1;
	else return m_pow;
	}

int main()
{
        int lvlp;
	int mlvp;
	int voc;
	int rep;
	char a;
	

	cout<<"\n\nProsty kalkulator sily czarow w Tibii by Azak & informat6 & Zyggy\n\n";
	system("PAUSE");
    do{
    cout<<"\nPodaj lvl postaci ->: ";
	cin>>lvlp;
	cout<<"\nPodaj mlvl postaci ->: ";
	cin>>mlvp; 
	cout<<"\nWybierz profesje twojej postaci"<<endl<<endl;
	cout<<"1. Knight\n2. Palladyn\n3. Druid lub Sorccer\n->: ";
	cin>>a;
	cout<<endl;
	float mag=magic_power(mlvp,lvlp);
	
    int uh_base=250;
	float uh_player = mag * uh_base;
	
	float sd_min_base=120;
	float sd_max_base=169;
	float sd_min_player=sd_min_base*mag;
	float sd_max_player=sd_max_base*mag;

	float exura_min_base=10;
	float exura_max_base=30;
	float exura_min_player=exura_min_base*mag;
	float exura_max_player=exura_max_base*mag;

    float ih_min_base=46;
	float ih_max_base=93;
	float ih_min_player=ih_min_base*mag;
	float ih_max_player=ih_max_base*mag;
		switch(a){
		case '1':
             {   cout<<"UH/exura vita leczy ok. od"<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura lecyz ok. od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;break;
                 cout<<"Twoja sila czarow wynosi: "<<mag*100<<"%"<<endl<<endl;
             };
		case '2':
             {   cout<<"UH/exura vita leczy ok. "<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura leczy ok. od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;
	             cout<<"exura gran/IH leczy ok. od "<<ih_min_player<<" do "<<ih_max_player<<endl;
           	     cout<<"SD atakuje ok. od "<<sd_min_player<<" do "<<sd_max_player;break;
           	     cout<<"Twoja sila czarow wynosi: "<<mag*100<<"%"<<endl<<endl;
              };
		case '3':
             {   cout<<"UH/exura vita leczy ok. "<<uh_player<<endl;
                 cout<<"exura leczy ok. od "<<exura_min_player<<" do "<<exura_max_player<<endl;
	             cout<<"exura gran/IH lecczy ok. od "<<ih_min_player<<" do "<<ih_max_player<<endl;
           	     cout<<"SD atakuje ok. od "<<sd_min_player<<" do "<<sd_max_player;break;
           	     cout<<"Twoja sila czarow wynosi: "<<mag*100<<"%"<<endl<<endl;
              };
		default:
                {
                           cout<<"\nERROR - Zly wybor profesji!!!Od poczatku...\n";
                          
                           break;
                }

		};
		cout << "\nCzy chcesz obliczyc jeszcze moc magiczna innej postaci?(1-Tak,0-Nie): ";
		cin >> rep;
		
                }while(rep==1) ;
        
        }
Sorry, za double post, ale coś sie zwaliło w czasie wysyłania ;s

Ostatnio edytowany przez Zyggy - 03-01-2008 o 14:12.
Zyggy jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 03-01-2008, 13:46   #7
Zyggy
Użytkownik Forum
 
Zyggy's Avatar
 
Data dołączenia: 18 06 2006
Lokacja: J-W

Posty: 96
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Arcania
Zyggy ma numer GG 2381817
Domyślny

Co myślicie o skompilowaniu któregoś z powyższych programów i podaniu linka do gotowego kalkulatora ? Nie chce bez pytania dawać, bo z doświadczenia wiem, że wszyscy będą myśleć, że to keylogger. Nie mniej jednak postaram się dzisiaj zamieścić gotowy kalkulator na jakimś serwerze: rapidzie, speedy lub innym oraz dla chętnych opiszę sposób jak samemu skompilować podany wyżej kod

Co myślicie o napisaniu kalkulatora obliczającego ile czasu zajmie nam stworzenie wybranej przez nas runy/bp run z promocją, samym jedzeniem, softami, life ringiem lub wszystkim na raz ?

Podawajcie pomysły co może jeszcze przydatnego obliczać taki kalkulator.

Pozdrawiam...

Ostatnio edytowany przez Zyggy - 03-01-2008 o 13:47.
Zyggy jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 03-01-2008, 14:01   #8
Jagred
Użytkownik Forum
 
Jagred's Avatar
 
Data dołączenia: 03 01 2008
Wiek: 37

Posty: 375
Profesja: Elder Druid
Świat: Premia
Domyślny

A wiec... Ja przed chwila podalem moj wielki kalkulator skompilowany, i automatycznie dostalem bana. Wiec tutaj daje kod zrodlowy. Niech sobie admini sprawdza i przyznaja sie do bledu.

Kod:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls, TabNotBk, Buttons, shellapi;

type
  TForm1 = class(TForm)
    ComboBox1: TComboBox;
    Label1: TLabel;
    TabbedNotebook1: TTabbedNotebook;
    Edit1: TEdit;
    Button1: TButton;
    GroupBox1: TGroupBox;
    Label6: TLabel;
    Label7: TLabel;
    Label8: TLabel;
    Label9: TLabel;
    GroupBox2: TGroupBox;
    Edit2: TEdit;
    Label2: TLabel;
    Button2: TButton;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    GroupBox3: TGroupBox;
    Label5: TLabel;
    Edit3: TEdit;
    Button3: TButton;
    Label10: TLabel;
    Label11: TLabel;
    Label12: TLabel;
    Label13: TLabel;
    Label14: TLabel;
    Label15: TLabel;
    GroupBox4: TGroupBox;
    Edit4: TEdit;
    Label16: TLabel;
    Edit5: TEdit;
    Label17: TLabel;
    Button4: TButton;
    Label18: TLabel;
    Label19: TLabel;
    GroupBox5: TGroupBox;
    Edit6: TEdit;
    Label20: TLabel;
    Edit7: TEdit;
    Label21: TLabel;
    Label22: TLabel;
    Label23: TLabel;
    Label24: TLabel;
    Label25: TLabel;
    Label26: TLabel;
    Label27: TLabel;
    Label28: TLabel;
    Label29: TLabel;
    Label30: TLabel;
    Label31: TLabel;
    Label32: TLabel;
    Label33: TLabel;
    Label34: TLabel;
    Label35: TLabel;
    Label36: TLabel;
    Label37: TLabel;
    Label38: TLabel;
    Label39: TLabel;
    Label40: TLabel;
    Label41: TLabel;
    Label42: TLabel;
    Label43: TLabel;
    Label44: TLabel;
    Label45: TLabel;
    Button5: TButton;
    Image1: TImage;
    BitBtn1: TBitBtn;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure Button4Click(Sender: TObject);
    procedure ComboBox1Change(Sender: TObject);
    procedure Button5Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}
function sila_czarow(a,b,c:real):string;
begin
sila_czarow:=inttostr(trunc(((a/3)+(b/2))*c));
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
wynik, x: real;

begin
if (edit1.text='') or (strtoint(edit1.text)<=0) then edit1.Text:='1';
x:=StrToInt(edit1.Text);
wynik:=(((50*(x-1))*(x-1)*(x-1)-150*(x-1)*(x-1)+400*(x-1))/3);

label8.caption:=(inttostr(trunc(wynik)))
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
wynik,profesja:real;
i:integer;
begin
if (edit2.text='') or (strtoint(edit2.text)<=0) then edit2.Text:='1';
if Combobox1.Text='Knight' then profesja:=3;
if Combobox1.Text='Paladin' then profesja:=1.4;
if Combobox1.Text='Druid' then profesja:=1.1;
if Combobox1.Text='Sorcerer' then profesja:=1.1;
wynik:=1;
for i:=1 to strtoint(edit2.text) do
wynik:=wynik+(1600*profesja);
label4.caption:=inttostr(trunc(wynik))
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
wynik:integer;
begin
if (edit3.text='') or (strtoint(edit3.text)<=0) then edit3.Text:='1';
if Combobox1.Text='Knight' then wynik:=(StrToInt(edit3.text))*5-5;
if Combobox1.Text='Paladin' then wynik:=StrToInt(edit3.text)*15-85;
if Combobox1.Text='Druid' then wynik:=StrToInt(edit3.text)*30-205;
if Combobox1.Text='Sorcerer' then wynik:=StrToInt(edit3.text)*30-205;
label11.Caption:=IntTostr(wynik);
if strtoint(edit3.text)<8 then label11.caption:=' Prawidłowy wynik tylko po wyjsciu na main';
if Combobox1.Text='Knight' then wynik:=(StrToInt(edit3.text))*15+65;
if Combobox1.Text='Paladin' then wynik:=StrToInt(edit3.text)*10+105;
if Combobox1.Text='Druid' then wynik:=StrToInt(edit3.text)*5+145;
if Combobox1.Text='Sorcerer' then wynik:=StrToInt(edit3.text)*5+145;
label13.Caption:=IntTostr(wynik);
if strtoint(edit3.text)<8 then label13.caption:=' Prawidłowy wynik tylko po wyjsciu na main';

if Combobox1.Text='Knight' then wynik:=((StrToInt(edit3.text))-8)*25;
if Combobox1.Text='Paladin' then wynik:=(StrToInt(edit3.text)-8)*20;
if Combobox1.Text='Druid' then wynik:=(StrToInt(edit3.text)-8)*10;
if Combobox1.Text='Sorcerer' then wynik:=(StrToInt(edit3.text)-8)*10;
label15.Caption:=IntTostr(wynik);
if strtoint(edit3.text)<8 then label15.caption:=' Prawidłowy wynik tylko po wyjsciu na main';

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
wynik,a,b,c:integer;

begin
if (edit4.text='') or (strtoint(edit4.text)<=0) then edit4.Text:='1';
if (edit5.text='') or (strtoint(edit5.text)<=0) then edit5.Text:='1';
a:=trunc(StrToInt(edit4.text)*0.9);
b:=StrToInt(edit5.text);
c:=trunc(((50*(b-1))*(b-1)*(b-1)-150*(b-1)*(b-1)+400*(b-1))/3);
wynik:=trunc((1-(a/b))*0.05*c);
if wynik<0 then wynik:=0;
label19.caption:=inttostr(wynik)+' expa';
end;

procedure TForm1.ComboBox1Change(Sender: TObject);
begin
if combobox1.text='Knight' then begin
label22.caption:='Light Healing';
label23.caption:='Berserk';
label24.caption:='';
label25.caption:='';
label26.caption:='';
label27.caption:='';
label28.caption:='';
label29.caption:='';
label30.caption:='';
label31.caption:='';
label32.caption:='';
label33.caption:='';
label34.caption:='';
label35.caption:='';
label36.caption:='';
label37.caption:='';
label38.caption:='';
label39.caption:='';
label40.caption:='';
label41.caption:='';
label42.caption:='';
label43.caption:='';
label44.caption:='';
label45.caption:='';

end;
if combobox1.text='Paladin' then begin
label22.caption:='Light Magic Missle';
label23.caption:='Light Healing';
label24.caption:='Heavy Magic Missle';
label25.caption:='Explosion';
label26.caption:='Intense Healing';
label27.caption:='Great Fireball';
label28.caption:='Sudden Death';
label29.caption:='Ultimate Healing';
label30.caption:='';
label31.caption:='';
label32.caption:='';
label33.caption:='';
label34.caption:='';
label35.caption:='';
label36.caption:='';
label37.caption:='';
label38.caption:='';
label39.caption:='';
label40.caption:='';
label41.caption:='';
label42.caption:='';
label43.caption:='';
label44.caption:='';
label45.caption:='';
end;
if combobox1.text='Sorcerer' then begin
label22.caption:='Light Magic Missle';
label23.caption:='Light Healing';
label24.caption:='Heavy Magic Missle';
label25.caption:='Explosion';
label26.caption:='Intense Healing';
label27.caption:='Great Fireball';
label28.caption:='Sudden Death';
label29.caption:='Ultimate Healing';
label30.caption:='Force Strike';
label31.caption:='Energy Strike';
label32.caption:='Energy Wave';
label33.caption:='Ultimate Explosion';
label34.caption:='';
label35.caption:='';
label36.caption:='';
label37.caption:='';
label38.caption:='';
label39.caption:='';
label40.caption:='';
label41.caption:='';
label42.caption:='';
label43.caption:='';
label44.caption:='';
label45.caption:='';
end;
if combobox1.text='Druid' then begin
label22.caption:='Light Magic Missle';
label23.caption:='Light Healing';
label24.caption:='Heavy Magic Missle';
label25.caption:='Explosion';
label26.caption:='Intense Healing';
label27.caption:='Great Fireball';
label28.caption:='Sudden Death';
label29.caption:='Ultimate Healing';
label30.caption:='Force Strike';
label31.caption:='Energy Strike';
label32.caption:='Energy Wave';
label33.caption:='';
label34.caption:='';
label35.caption:='';
label36.caption:='';
label37.caption:='';
label38.caption:='';
label39.caption:='';
label40.caption:='';
label41.caption:='';
label42.caption:='';
label43.caption:='';
label44.caption:='';
label45.caption:='';
end;
end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
a,b:integer;
begin
if (edit6.text='') or (strtoint(edit6.text)<=0) then edit6.Text:='1';
if (edit7.text='') or (strtoint(edit7.text)<0) then edit7.Text:='0';
a:=StrToInt(edit6.Text);
b:=strtoint(edit7.Text);
if combobox1.Text='Knight' then begin
label34.caption:=sila_czarow(a,b,1.5);
label35.caption:=sila_czarow(a,b,9.9);
end;
if combobox1.text='Paladin' then begin
label34.caption:=sila_czarow(a,b,0.9);
label35.caption:=sila_czarow(a,b,1.5);
label36.caption:=sila_czarow(a,b,1.8);
label37.caption:=sila_czarow(a,b,3);
label38.caption:=sila_czarow(a,b,3);
label39.caption:=sila_czarow(a,b,3.3);
label40.caption:=sila_czarow(a,b,8.7);
label41.caption:=sila_czarow(a,b,15);
end;
if combobox1.text='Sorcerer'then begin
label34.caption:=sila_czarow(a,b,0.9);
label35.caption:=sila_czarow(a,b,1.5);
label36.caption:=sila_czarow(a,b,1.8);
label37.caption:=sila_czarow(a,b,3);
label38.caption:=sila_czarow(a,b,3);
label39.caption:=sila_czarow(a,b,3.3);
label40.caption:=sila_czarow(a,b,8.7);
label41.caption:=sila_czarow(a,b,15);
label42.caption:=sila_czarow(a,b,1.6);
label43.caption:=sila_czarow(a,b,2.7);
label44.caption:=sila_czarow(a,b,12);
label45.caption:=sila_czarow(a,b,16.8);
end;
if combobox1.text='Druid'then begin
label34.caption:=sila_czarow(a,b,0.9);
label35.caption:=sila_czarow(a,b,1.5);
label36.caption:=sila_czarow(a,b,1.8);
label37.caption:=sila_czarow(a,b,3);
label38.caption:=sila_czarow(a,b,3);
label39.caption:=sila_czarow(a,b,3.3);
label40.caption:=sila_czarow(a,b,8.7);
label41.caption:=sila_czarow(a,b,15);
label42.caption:=sila_czarow(a,b,1.6);
label43.caption:=sila_czarow(a,b,2.7);
label44.caption:=sila_czarow(a,b,12);

end;
end;

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
form2.showmodal;

end;

end.
Nalezy skompilowac to w delphi. oczywiscie trzeba poustawiac odpowiednie obiekty jak przyciski, pola tekstowe itp.
Wiem ze nikt raczej sobie tego nie skompiluje, ale to jest jedyny mozliwi sposob, na podanie tego programu do publiki, bo jak tylko podalem adres do strony tego programu, to od razu bana dostalem, wiec ja sie pytam za co?
jakby co pozniej moz podam strone z tym programem i ze screenami.
Pozdro

edit:
tutaj mozecie przyjrzec sie zdjeciom:
http://www.tibiacalc.prv.pl/images/foto1.JPG
http://www.tibiacalc.prv.pl/images/foto2.JPG
http://www.tibiacalc.prv.pl/images/foto3.JPG

Ostatnio edytowany przez Jagred - 03-01-2008 o 14:03.
Jagred jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 03-01-2008, 14:47   #9
Duch Niespokojny
Moderator
 
Duch Niespokojny's Avatar
 
Data dołączenia: 10 09 2005

Posty: 2,347
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Jagred Pokaż post
Nalezy skompilowac to w delphi. oczywiscie trzeba poustawiac odpowiednie obiekty jak przyciski, pola tekstowe itp.
Wiem ze nikt raczej sobie tego nie skompiluje, ale to jest jedyny mozliwi sposob, na podanie tego programu do publiki, bo jak tylko podalem adres do strony tego programu, to od razu bana dostalem, wiec ja sie pytam za co?
Regulamin zabrania umieszczania linków do programów z nieoficjalnych źródeł (czyli można tylko dawać programy z oficjalnych stron producenta i dobrze znanych stron, typu dobreprogramy.pl itp.). Po prostu nikomu się nie chce za każdym razem sprawdzać czy to trojan czy nie, tym bardziej, że w większości przypadków jest to właśnie trojan...
Duch Niespokojny jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 19:29.


Powered by vBulletin 3