Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 05-10-2008, 16:34   #21
ZapodajMuze
Użytkownik Forum
 
ZapodajMuze's Avatar
 
Data dołączenia: 10 08 2008

Posty: 562
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Frapper Pokaż post
trzeba miec na to mane.
Trzeba miec skilla i mane na 2 paralyze.
ZapodajMuze jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 05-10-2008, 17:16   #22
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

albo wychodzic na battle z ekipa druidow wieksza niz 1 osoba.
__________________
Vil jest offline  
stary 05-10-2008, 17:20   #23
ZapodajMuze
Użytkownik Forum
 
ZapodajMuze's Avatar
 
Data dołączenia: 10 08 2008

Posty: 562
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Vil Pokaż post
albo wychodzic na battle z ekipa druidow wieksza niz 1 osoba.
Tak czy siak zimna krew przeciwnikow i masz po frytkach bo wystarcza 3 mw .
ZapodajMuze jest offline  
stary 13-10-2008, 22:06   #24
Ze'To
Użytkownik Forum
 
Ze'To's Avatar
 
Data dołączenia: 13 10 2008
Lokacja: Gdańsk

Posty: 234
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez xoz Pokaż post
miedzy innymi dlatego jestem fanatyczny zwolennikiem udupienia wszystkich profesji do stanu, gdy na frosty we 2-3 osoby beda chodzic
oczywiście mowa tu o Frost Trollach \m/ dopiero by się hard grało
Ze'To jest offline  
stary 14-10-2008, 09:56   #25
Adi Pro Knight
Użytkownik Forum
 
Adi Pro Knight's Avatar
 
Data dołączenia: 27 04 2005
Lokacja: wlkp

Posty: 116
Profesja: Knight
Świat: Celesta
Poziom: 80
Skille: 84/84
Poziom mag.: 6
Domyślny

Widzicie? Narzekacie ze cipsoft nie umie perfekcyjnie zbalansowac profesji. A wam to też za dobrze nie idzie
__________________
"Głodny tłum modlił się bym spadł.
Każdy z nich chciał ściągnąć mnie w dół.
Skrzydła me porozrywał wiatr.
Moje serce pękło na pół. "
Adi Pro Knight jest offline  
stary 14-10-2008, 11:41   #26
Piotrek Marycha
Użytkownik Forum
 
Piotrek Marycha's Avatar
 
Data dołączenia: 16 02 2006
Lokacja: Legionowo
Wiek: 34

Posty: 1,529
Stan: Niegrający
Imię: Dobrzejszy
Profesja: Paladin
Gildia: ';..;'
Świat: Xerena
Poziom: 64
Skille: 81
Poziom mag.: 16
Piotrek Marycha ma numer GG 7952466
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Adi Pro Knight Pokaż post
Widzicie? Narzekacie ze cipsoft nie umie perfekcyjnie zbalansowac profesji. A wam to też za dobrze nie idzie
ale oni za to dostają kupe kasy, i teoretycznie oni sie maja na tym znać
__________________
"Istnieja dwie bezgraniczne rzeczy - wszechswiat i ludzka glupota. Chociaż co do wszechswiata nie jestem calkiem pewien... " (ALBERT EINSTEIN )
-------------------------------------------------------------------------------
Piotrek Marycha jest offline  
stary 14-10-2008, 15:03   #27
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

teoretycznie to mogli pomyslec zanim stworzyli kulawa gre, zamiast nieudolnie probowac naprawiac system przez lata.
__________________
Vil jest offline  
stary 14-10-2008, 17:51   #28
Priest
Użytkownik Forum
 
Priest's Avatar
 
Data dołączenia: 07 07 2006

Posty: 60
Poziom: 80
Skille: 400/400
Domyślny

@vill
shaushaushau
Co do twojego wyrażenia, że cipsoft mógł pomyśleć przed stworzeniem kulawej gry tak samo mógłbym powiedzieć, że bill gates mógł pomyśleć zanim stworzył windows . . . Nawet jeśli pierwowzór jest marny to później się go ulepsza żeby efekt końcowy był jak najlepszy. . .

Co do tematu, bezsensu. Rozumiem, że tak by wyglądał twój wymarzony paladyn. . . No cóż nawet jeśli twój pomysł by przeszedł pomyśl jakbyś go wdrożył w grę, co zrookowalbyś wszystkich knightów i paladynów...bo innej opcji nie widzę
__________________
.
Priest jest offline  
stary 14-10-2008, 18:28   #29
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Priest Pokaż post
Nawet jeśli pierwowzór jest marny to później się go ulepsza żeby efekt końcowy był jak najlepszy. . .
Inna rzecza jest ewolucja produktu, inna - wypuszczanie produktu wadliwego badz niedostosowanego do wymagan uzytkownikow. W przypadku Cipsoftu wygladalo to po prostu tak, ze zbudowano gre w oparciu o pewne zalozenie, ktorego akurat gracze konsekwentnie sie nie trzymaja. Problem w tym ze bylo to widoczne juz dawno temu, i to wtedy byl czas na diametralne zmiany, ktore mogly uratowac rozgrywke.

W uproszczeniu - wszystkie kwiatki, kolorki i nowe opcje w Tibii to jest wynik jej ewolucji - tego wlasnie ulepszania o ktorym piszesz. Zmiany w mechanice to jest efekt nieudolnych prob naprawienia bledow z poczatkow Tibii - o czym pisze ja.
__________________
Vil jest offline  
stary 20-10-2008, 19:36   #30
PenDrive
Użytkownik forum
 
PenDrive's Avatar
 
Data dołączenia: 19 10 2008
Lokacja: Wyrzysk

Posty: 4
Stan: Aktywny Gracz
Imię: :>
Profesja: Knight
Świat: Candia
Poziom: 65
Skille: norma
Poziom mag.: 6~
Domyślny

powinni zrobic profesje Sura , ktorej rosly by skile dista i axe szybko a magic wolniej.
PenDrive jest offline  
stary 20-10-2008, 20:36   #31
psyhopatka
Użytkownik Forum
 
psyhopatka's Avatar
 
Data dołączenia: 24 09 2005
Lokacja: Knurów
Wiek: 33

Posty: 809
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Artix-pal
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Eternus
Świat: Elera
Poziom: 102
Skille: 88/69
Poziom mag.: 20
Domyślny

WWw.tibia.Com
forum(...)
Proposals.
__________________
Mój temat ze zdjęciami.
psyhopatka jest offline  
stary 20-10-2008, 20:53   #32
Frapper
Użytkownik Forum
 
Frapper's Avatar
 
Data dołączenia: 17 12 2005
Lokacja: Funreal World
Wiek: 32
Wpisy bloga: 1

Posty: 1,580
Frapper ma numer GG 1002880
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez PenDrive Pokaż post
powinni zrobic profesje Sura , ktorej rosly by skile dista i axe szybko a magic wolniej.
smierdzi metinem
__________________

http://mroziak.blogspot.com/
Pierwszy uzytkownik ktory reportuje wlasne posty.

<Tompior> ale najlepsze z kont evana
<Tompior> Rothes_pompowacz_arbuzuw
Frapper jest offline  
stary 29-10-2008, 19:12   #33
Andrew8666
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 20 11 2007

Posty: 3
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

Czegoś nie rozumie nikt - jeśli profesje mają być różne to muszą być niezbalansowane!!

Powinni postawić nacisk na grę w pt...

Druid - leczenie, sorc - ofensywa, knight - block, pall - szybkość i balansacja...

I teraz np. dla druta rozbudowane możliwości leczenia , sorc powinien mieć mniej hp, ale wiecej many i baardzo duży dmg...

Knight powienien mieć wiecej odporności - czyli tak jak teraz zaklinanie broni, powinno być zaklinanie tarczy...

Pall? Nastawiony na szybkość i częstotliwość uderzania - może poradzić sobie równie jako blocker i jako shooter... (Innymi słowy dobry dla początkujących)

Teraz - profesje powinny być od siebie zależne : np. drut robi UH-y dla knightów (nie mam pojęcia czemu to zdjeli) ale moc leczenia UH powinna być zależna od Druta robiącego te runy...
Sorc i tylko sorc zaklina tarcze i bronie - wtedy knight będzie też jego potrzebował...
Mana shield powinien być w formie przedmiotu - robionego przez knightów

I takim sposobem profesje są od siebie zależne


Następnie - powinno dać się korzyści grania w pt... Nie pamiętam w jakiej grze to było ( na bank jakieś mmo) podczas aktywnego party w pobliżu zaczynały respić się potworki z X-krotną ilościa hp , X-krotnym drop rate, i X-krotnym expem... To powinno wystarczająco zachęcić do grania w pt...

Oczywiście każda profesja też może we własnym zakresie grać (pall jest prakycznie nastawiony na taką gre) , ale tylko na początku...
Tak jak teraz jest praktycznie 3 rodzajów knightów (club, sword, axe) to to samo powinno dotyczyć magów i palladynów... Wtedy można by wybrać czy chce się grać postacią mogącą grać samemu ale dużo słabiej czy grającą ciekawej w party...


Choć wiem że na pewno ktoś znajdzie coś na mój pomysł i napewno ktoś wpadł na to przedemną to proszę o subiektywną krytyke
Andrew8666 jest offline  
stary 29-10-2008, 21:39   #34
Piotrek Marycha
Użytkownik Forum
 
Piotrek Marycha's Avatar
 
Data dołączenia: 16 02 2006
Lokacja: Legionowo
Wiek: 34

Posty: 1,529
Stan: Niegrający
Imię: Dobrzejszy
Profesja: Paladin
Gildia: ';..;'
Świat: Xerena
Poziom: 64
Skille: 81
Poziom mag.: 16
Piotrek Marycha ma numer GG 7952466
Domyślny

mierne te pomysły, do niczego dobrego by nie doprowadziły, btw, nie znasz znaczenia słowa balansacja
__________________
"Istnieja dwie bezgraniczne rzeczy - wszechswiat i ludzka glupota. Chociaż co do wszechswiata nie jestem calkiem pewien... " (ALBERT EINSTEIN )
-------------------------------------------------------------------------------
Piotrek Marycha jest offline  
stary 29-10-2008, 22:01   #35
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Andrew8666 Pokaż post
Czegoś nie rozumie nikt - jeśli profesje mają być różne to muszą być niezbalansowane!!
Jest wiele gier w ktorych zachowana jest skrajna roznorodnosc a mimo to jest balans, tyczy sie to nie tylko RPG, ale np genialnego w tym wzgledzie Starcrafta.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Andrew8666 Pokaż post
Druid - leczenie, sorc - ofensywa, knight - block, pall - szybkość i balansacja...
Nie wiem czy widziales Tibie na oczy, ale nie wydaje mi sie zeby podczas gry solo mialo znaczenie blokowanie/ specjalne preferencje przy leczeniu.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Andrew8666 Pokaż post
Teraz - profesje powinny być od siebie zależne : np. drut robi UH-y dla knightów (nie mam pojęcia czemu to zdjeli) ale moc leczenia UH powinna być zależna od Druta robiącego te runy...
Pierwsza kwestia jest taka, ze gdy druid przez przypadek zdecyduje sie pojsc do kina zamiast robic uhy, knight bedzie musial tez pojsc do kina bo nie bedzie miec czym sie leczyc. Druga sprawa - jesli sila druida ma sie przekladac na sile runy to skonczy sie to tak, ze knightow nie bedzie wogole, bo jedyne sensowne runy beda mogli robic tylko ludzie ktorych robienie run wogole nie interesuje.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Andrew8666 Pokaż post
I takim sposobem profesje są od siebie zależne
no to moze zrobmy tak, ze zeby zalogowac sie na knighta trzeba miec na koncie postac kazdej innej klasy. Tez bedzie niedorzecznie, tez bedzie zabawnie i tez beda od siebie zalezne.


Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Andrew8666 Pokaż post
Następnie - powinno dać się korzyści grania w pt... Nie pamiętam w jakiej grze to było ( na bank jakieś mmo) podczas aktywnego party w pobliżu zaczynały respić się potworki z X-krotną ilościa hp , X-krotnym drop rate, i X-krotnym expem... To powinno wystarczająco zachęcić do grania w pt...
I bij tu czlowieku orshabaala z X-krotna iloscia HP.

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Andrew8666 Pokaż post
Oczywiście każda profesja też może we własnym zakresie grać (pall jest prakycznie nastawiony na taką gre) , ale tylko na początku...
Bo potem ( dajmy na to na umownym 50 levelu ) knight bedzie ciagany na blokowanie z ktorego korzystac beda sorcererowie, oczywiscie pod warunkiem ze uda im sie znalesc druida do leczenia. Innymi slowy zapanuje ustroj feudalny, z sorcami na szczycie, druidami pod nimi, i knightami w roli ruchomych scian blokujacych dojscie do maga.



Bylo to do znudzenia powtarzane, ale na sile sprobowac mozna jeszcze raz:

Tak dlugo jak nie ma alternatywnej mozliwosci zdobywania expa w stosunku do zabijania stworkow, levele ( wbrew zalozeniom tworcow ale to temat na inna bajke ) staly sie celem a nie srodkiem w osiagnieciu celu a gra w praktyce z pewnych powodow odbywa sie praktycznie solo, kazda klasa zasluguje, zeby miec identyczny potencjal ofensywny i defensywny tak aby mozliwosci zabijania stworkow dla leveli byly rowne badz bardzo zblizone. Nie oznacza to oczywiscie ze wszyscy maja atakowac tak samo, tylko ze powinni zabijac z porownywalna szybkoscia i porownywalnymi kosztami. I da sie to osiagnac, czego przykladem jest chociazby niesmiertelny WoW.
__________________

Ostatnio edytowany przez Vil - 29-10-2008 o 22:03.
Vil jest offline  
stary 30-10-2008, 19:13   #36
sazqq
Użytkownik Forum
 
sazqq's Avatar
 
Data dołączenia: 10 08 2008

Posty: 111
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Andrew8666 Pokaż post
Następnie - powinno dać się korzyści grania w pt... Nie pamiętam w jakiej grze to było ( na bank jakieś mmo) podczas aktywnego party w pobliżu zaczynały respić się potworki z (...) X-krotnym expem... To powinno wystarczająco zachęcić do grania w pt...
Ok... Idzie 20 playerów draga z włączonym shared exp. 20 x 700 = 14000 exp.
kazdy dostanie po 700, a niektórzy uderzą tylko np. za 20 hp. Sprawiedliwe?
sazqq jest offline  
stary 30-10-2008, 21:49   #37
Nifro
Użytkownik Forum
 
Nifro's Avatar
 
Data dołączenia: 10 11 2007
Lokacja: Włocławek

Posty: 38
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Nifro
Profesja: Knight
Gildia: Requiem
Świat: Guardia
Poziom: 80
Skille: 90/90
Poziom mag.: 7
Cool

Kurcze, mam pomysł streszcze większość wypowiedzi z tego tematu..
"PO PROSTU SUX,TIBIATO NIE OTS (jeszcze) "
__________________


Nifro jest offline  
stary 02-11-2008, 11:22   #38
Cheetos
Użytkownik Forum
 
Cheetos's Avatar
 
Data dołączenia: 07 06 2008
Lokacja: Planeta Ziemia

Posty: 33
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Sorcerer
Świat: Candia
Poziom: 48
Poziom mag.: 35
Domyślny

Gdyby tak było połowa graczy z tibii odeszła by bo to śmierdzi WoWem na odległość,Według Mnie ta gra straciła by sens oraz była by załatwa.Idź grać w WoWa....Druid z beara a ja sie zamienie w rata i co ma sens zamiana druida w rata na wojnie? jak wiadomo Druid i mag nie są elite knightem ze chodzą z np fire swordem i atakuje jednocześnie z magi i fizyczne obrażenia.Nawet nie przykładałem sie do pisowni bo mi niedobrze się jak dzieci WoWa piszą takie tematy...
Cheetos jest offline  
stary 03-11-2008, 13:07   #39
Deeb
Guest
 

Posty: n/a
Cool Moja propozycja

Jak dla mnie to co czytalem wczesniej nie mialo dla mnie najmniejszego sensu
juz lepiej bylo by moim zdaniem Zrobic profesje typu Assassin ktory uzywalby [Katarow] czyli ostrzy zakladanych na dlonie i oczywiscie musialby korzystac z Fist Fightingu to jak dla mnie dobra rozwiazanie bo jak narazie Fist nie jest za bardzo przydatny no i oczywiscie dostalby kilka skilli dla typowego zabojcy [Assassin] ale to juz bym pozostawil Cip'om , i prosze o nie krytykowanie mnie odrazu na wejscie gdyz jest to moj pierwszy post i tak bym to widzial .. Pozdro


PS: Przepraszam za brak Polskich znakow ale niestety nie mieszkam w polsce i komputer na ktorym pracuje nie ma polskiego oprogramowania i za bardzo nie moge tego zmienic wiec musicie sobie juz jakos z tym poradzic

Cu

Ostatnio edytowany przez Deeb - 03-11-2008 o 13:31. Powód: Kilka Bledow Ortograficznych
 
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 20:54.


Powered by vBulletin 3