Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 20-10-2008, 23:49   #61
^Trial^
Użytkownik Forum
 
^Trial^'s Avatar
 
Data dołączenia: 05 12 2006

Posty: 235
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny ;)

Za szybko sie poprostu lvl wbija..
Argument pana up jest o o tyle dupiaty, ze z czasem logiczne bylo, ze wyzsze lvle beda sie pojawiac.. :>
Czas robi swoje wiec kiedys nie bylo, teraz sa..
Z tym, ze teraz przychodzi to duzo latwiej..
^Trial^ jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 21-10-2008, 12:29   #62
MapExplorer
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

neino jest spoko zobaczymy jak to dalej pujdzie ludzie sie bd mordowac o miejsce do expienia bo itak jest za malo mimo updatow
 
stary 21-10-2008, 16:22   #63
kubaboo
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny up

dla mnie tu wogle system popaprany jest bo palek wali wiecej od sorka... z assasinek ktos podal ze 100+ ms i ed by zlozyli 80 rpka sie niedziwie jak paraliza uzyja ... wogle tu dziwnie z profkami bo w normalnych rpgach jets tak ze sork (wiz) ma najwiekszy dmg druid leczy pallek wali z dystansu a knight to "kox" za tu palek wali wiecej niz sork tak wiem zaczniecie bluzgac ze nieprawda ale sobie zobacz hity 100 palka z skillam i normalnymi (92+) i sorka z 100 i jaki on tam moze miec m lvl 70? i porownaj assasin starsa hit w kolesia i sd to z assasinki spokojnie wyciagnie tyle co z sd a assasinki w porownaniu do dlugosci expienia wychodza duzo taniej... druid to wogle teraz ue ma icycle knight to chyba jedyna profka taka dobze zrobiona a teraz mnei zbluzgajcie grypsami ahahahahah ty nOObie ale taka prawda pograj sobie w l2 silka wowa bladura ... i potem sie udzielaj ze moja odpowiedz jest zls
 
stary 21-10-2008, 17:35   #64
Vivarus
Użytkownik Forum
 
Vivarus's Avatar
 
Data dołączenia: 23 06 2008
Lokacja: Jurków
Wiek: 31

Posty: 116
Stan: Na Emeryturze
Imię: Trianos
Profesja: Sorcerer
Świat: Askara
Poziom: 31
Poziom mag.: 30
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez kubaboo Pokaż post
wogle tu dziwnie z profkami bo w normalnych rpgach jets tak ze (...) pallek wali z dystansu
LOL! Podaj mi grę, w której paladyn walczy na dystans (oprócz tibii).
__________________
Ukryty tekst:
REKLAMA
Szukasz ciekawej gry? Zagraj w Openspace
...z dala od rodzimych społeczności, rządów i galaktyk, przybywamy! Bohaterscy żołnierze, chciwi handlarze, zachłanni piraci, niewidzialni szpiedzy... Przybywamy po TYLEN odnaleziony tu, w OpenSpace...

Kliknij tutaj aby się zarejestrować.

Uwaga! Aby zagrać w tą grę, musisz posiadać umiejętność posługiwania się mózgiem. Jeśli tego nie potrafisz, skonsultuj się z lekarzem lub, najlepiej, podetnij sobie żyły.
Vivarus jest offline  
stary 21-10-2008, 18:58   #65
^Trial^
Użytkownik Forum
 
^Trial^'s Avatar
 
Data dołączenia: 05 12 2006

Posty: 235
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny ;)

We wszystkich RPG Archer\Hunter wali na odleglosc...
Male sprostowanie ;d
^Trial^ jest offline  
stary 21-10-2008, 19:32   #66
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

To akurat wiadomo ze Tibia pod wzgledem zalozen stylu gry poszczegolnych klas ssie. Nic nowego.
__________________
Vil jest offline  
stary 21-10-2008, 19:33   #67
Zonta
Użytkownik Forum
 
Zonta's Avatar
 
Data dołączenia: 29 12 2004

Posty: 77
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny

nie bede podawal super przykladu ale napewno kazdy gral w diablo II tam jets paladyn mniej wiecej tak powinnien wygladac. Jest to wojownik uzywajacy magii poprzez modlitwy taki jakby ksiadz wojownik nie mam pojecia ktory z cipow wymyslil ze archer w tibi bedzie paladynem no ale trudno nie gram palem wole kine

Ps: co do tematu zwiekszyc leczenie wraz z levelem

Down \/: hahahaha jak wszedzie takie zycie xDD
__________________
Kocham filmy tego typu
http://www.tibicams.tibianetwork.net...ies/show/33368

Ostatnio edytowany przez Zonta - 21-10-2008 o 20:10.
Zonta jest offline  
stary 21-10-2008, 20:07   #68
xoz
Użytkownik Forum
 
xoz's Avatar
 
Data dołączenia: 11 06 2007
Lokacja: ustka

Posty: 644
Stan: Niegrający
Domyślny

zostawcie juz wreszcie koncepcje paladyna. taki byl pomysl cipsoftu i niech tak zostanie. problemem jest to, ze ta gra jest zwyczajnie zbyt łatwa. osobnik z iq<buraka i bez podstawowki moze "wiele" osiagnac
__________________
W blasku mojej zajebistości można piec ciasteczka.
xoz jest offline  
stary 21-10-2008, 20:51   #69
RextoN
Użytkownik Forum
 
RextoN's Avatar
 
Data dołączenia: 07 10 2008

Posty: 141
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Nerana
Poziom: 37
Skille: 77/65
Poziom mag.: 12
Domyślny

1.Kiedys nie było potów leczących tylko były Life fluid i Mana fluid.
2.Nie było czegoś takiego jak odporność na dany żywioł.

Kiedyś każda profesja miała swoje zadanie.
1.Druid - robienie uhów i leczenie teamu/danego gracza
2.Knight - bloker
3.Sorc - damage dealer i Sd maker
4.Palladyn -włócznie które rzucał z jednego końca ekranu na drugi.
Przez pewien czas był overpowered gdy podnosił speary i rzucał daleko.

Knight o wiele szybciej skillował niż dotychczas.

No i oczywiście nie było tyle dzieci które miały neta w wieku podstawówki bo był on za drogi i było ok

Moim zdaniem na chwile obecną skopany jest Sorc.
Robi SD, ale sorc wolniej expi z powodu wielu potworów odpornych na ogień i enegię, wręcz na odwrót jest w przypadku druida

Druid ma niepotrzebne Uhy i IHy które kiedyś się przydawały.
Ale za to ma "sio" co daje mu poparcie u Knightów
Ja bym osobiście zabrał Druidowi UE bo teraz wyrażenie
Sorc - postać ofensywna nie ma sensu
RextoN jest offline  
stary 21-10-2008, 21:05   #70
Zonta
Użytkownik Forum
 
Zonta's Avatar
 
Data dołączenia: 29 12 2004

Posty: 77
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny

"knight kiedys szybciej skillowal" ciekawe skad to wzioles kolego skille jak lecialy tak leca tylko dmg sie zmienil. Postaci magiczne sa juz zbalansowane na tyle na ile pozwala system. Mysle ze zadnej rewolucji nie zrobia w nastepnym update, ale mogli by zrobic cos z palem glownie z jego leczeniem i z tymi spearami skoro ma byc postacja dystansowa to niech paladyni uzywaja czesciej lukow i kusz niz assow/spearow i shielda.
__________________
Kocham filmy tego typu
http://www.tibicams.tibianetwork.net...ies/show/33368
Zonta jest offline  
stary 21-10-2008, 21:10   #71
Virlan
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 16 01 2008
Wiek: 32

Posty: 320
Stan: Niegrający
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez RextoN Pokaż post
4.Palladyn -włócznie które rzucał z jednego końca ekranu na drugi.
Przez pewien czas był overpowered gdy podnosił speary i rzucał daleko.

Knight o wiele szybciej skillował niż dotychcza
AHAHAHAHA Kiedyś paladyn używał włóczni do treningu, a atakował z kuszy, a nie podnosił speary.xDD I kiedy był ten czas że knight szybciej skillował? Bo ja pamiętam tylko czas, kiedy miał 3 razy mniejsze obrażenia niż teraz
Virlan jest offline  
stary 21-10-2008, 21:18   #72
RextoN
Użytkownik Forum
 
RextoN's Avatar
 
Data dołączenia: 07 10 2008

Posty: 141
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Nerana
Poziom: 37
Skille: 77/65
Poziom mag.: 12
Domyślny

A to juz sam nie wiem xD
Może mi się tylko tak wydaje a było to 7,2-7,4 czy jakoś tak.
RextoN jest offline  
stary 21-10-2008, 22:08   #73
^Trial^
Użytkownik Forum
 
^Trial^'s Avatar
 
Data dołączenia: 05 12 2006

Posty: 235
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny ;)

Nie skilowalo sie szybciej ale latwiej przez to, ze nie potrzeba bylo blood hita do wzrostu skilla.
Ale od tamtego czasu Tibia zmienila sie nie do poznania. ;d
^Trial^ jest offline  
stary 21-10-2008, 22:09   #74
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

bzdury.

Knight skillowal tak samo szybko jak teraz, tyle ze po zmianach zadaje porownywalne obrazenia co kiedys przy 2x krotszym treningu ( bo do zadawania X obrazen potrzebuje znacznie mniejszego skilla ).

Odpornosci na zywiol nie bylo, ale nie bylo rowniez wrazliwosci, przez co pewne mozliwosci expienia istniejace teraz nigdy wczesniej nie mialyby racji bytu. Nie istnialo wiele z dzisiejszych miejsc wbijania masoweo expa, a tam gdzie sie dalo expic szybko bylo to z gory dosc drastycznie ograniczone szybkoscia respa i nie bylo takich cudow jak 1 milion expa na godzine.

Druid nie mial za zadanie robienia uhow, on mial mozliwosc robienia uhow. Nie na darmo dali mu taka sama formule na sile magii jak sorcowi, co skrzetnie wykorzystalo paru ludzi z MDW na czele.

Kompletna bzdura jest przypisywanie kazdej klasie jakiejs wyimaginowanej roli w sytuacji gdy przez 90% gry gralo sie w gierke singleplayerowa. Jesli druid jest do leczenia a knight do blokowania, to jak niby maja wydajnie expic skoro odmawia im sie potencjalu ofensywnego, ktory niby jest zarezerwowany dla sorca ? Pol biedy gdyby ich mozliwosci leczenia i blokowania nie zalezaly od levelu, ale problem w tym ze zalezaly.
__________________
Vil jest offline  
stary 22-10-2008, 12:36   #75
Fagaro
Użytkownik Forum
 
Fagaro's Avatar
 
Data dołączenia: 06 06 2006

Posty: 493
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Fagaro
Profesja: Elite Knight
Gildia: Redeemers
Świat: Eternia
Poziom: 209
Skille: 99/97
Poziom mag.: 9
Domyślny

moim zdaniem właśnie paladyn jest najbardziej zbalansowaną profesja
na upartego można nim expic wszędzie, z większą bądź mniejszą skutecznością, ale można. knightem solo na demony czy warlocki się teraz nie przejdziemy. paladyn wydaje dużo mniej pieniędzy na leczenie niż knight, do tego royal speary zadające dobry dmg sa prawie za darmo. Ma wybór z jakiej broni chce expic (knight ma 1-2 rodzaje na każdym etapie gry, paladyn royal speary, enchanty, power bolty i assasiny) sprawia to ze z definicji wszędzie ma mniejsze koszty polowania niż knight. jednocześnie nie jest tak wyolbrzymiony jak mag i druid których z pomocą pieniędzy można wyexpic na 100 level w ciągu miesiąca nieintensywnej gry. SD zadają większy dmg, ale sa dużo droższe niz assasin stary. wiec reasumując, ideałem balansacji moim zdaniem jest paladyn, ma pewne możliwości ale ma tez pewne ograniczenia, u knighta przewazaja znaczne ograniczenia przy niewielkiej ilości zalet, u sorca/druida na odwrót, wielkie zalety, niewielkie wady. pewnie zaraz podniesie sie argument ze najwiecej na serwerach jest knightow, wiec podam cztery powody dlaczego:
-kiedyś rycerz nie był najsłabszy, odstawał od innych profesji miedzy 80 a 120 levelem ale później już tego tak nie bylo widać (jedynie brak sd) 120 rycerz miał siłę magi maga na ~50 poziomie ale ogromna ilość hp pozwalała tą siłe lepiej wykorzystać, nie wyobrażam sobie takiego maga który luruje na siebie 5 vampow czy cultow. 200 knight miał już siłę magi ~110 sorca (hp 3000 i 700 wiec różnica była) i z explo, gfb, hmm expil dużo lepiej niż teraz z tymi teoretycznie dużymi hitami.
-ludzie zaczynając grac w tibie maja przeświadczenie ze knight jest najprostsza i nie upośledzoną profesja jak w każdej normalnej grze.
-Kiedy się orientują ze knight jest do dupy kupują bota i nadrabiają botem braki rycerza, poświęcając na grę 2-3 godziny dziennie sa w stanie botować drugie tyle zarabiając pieniądze na polowanie ręcznie w miejscach gdzie jest fajny exp ale strata pieniędzy.
-podam przykład mojego kolegi, ale nie jest to jedyna osoba która tak robi. Ma sorca którym poluje z UE na frostach i sd na warlockach, do tego jakieś gfb po tombach itp, generalnie mega waste. do tego ma 3 knightow którymi zbiera kasę, zaczynał od rotow, potem elfy, chackoye, scraby, małpy lizardy. nie chodzi na jakieś super expowiska typu vdl czy ice withe tylko w miejsca gdzie ma cisze i spokój. dziennie botuje po 6-10h każdym knightem, nie dba o te postacie bo nawet jeśli dostanie bana czy delata to i tak już kupę kasy na nich zarobił. każdy z tych jego cash makerow znajduje się w top 300 eterni, wiec ma ponad 125 level a potem ludzie podnoszą argument ze na 1 sorca w top 300 przypada 3 knightow
__________________
goburu nie jest trolem. goburu jest TROLEM.
Fagaro jest offline  
stary 22-10-2008, 23:05   #76
Zonta
Użytkownik Forum
 
Zonta's Avatar
 
Data dołączenia: 29 12 2004

Posty: 77
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny

koncepcja postaci jest bardzo wazna, co prawda system nas ogranicza ale profesje w tibi przypominaja postacie z innych gier nie odbiegaja jakos super strasznie. Jezeli niema sie pomyslu na rozwoj postaci to najlepiej w ogole nie grac bo i tak radosc z gry bedzie raczej nie zadawalajaca.
__________________
Kocham filmy tego typu
http://www.tibicams.tibianetwork.net...ies/show/33368
Zonta jest offline  
stary 22-10-2008, 23:43   #77
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Zonta Pokaż post
koncepcja postaci jest bardzo wazna, co prawda system nas ogranicza ale profesje w tibi przypominaja postacie z innych gier nie odbiegaja jakos super strasznie.
Koncepcja postaci jest jaka jest, tylko tyle ze jest zrealizowana krotkowzrocznie, co w konsekwencji, w takim kierunku w jakim gra podazyla, powoduje brak balansu.
__________________

Ostatnio edytowany przez Vil - 23-10-2008 o 00:05.
Vil jest offline  
stary 23-10-2008, 09:25   #78
*Carlsberg
Użytkownik Forum
 
*Carlsberg's Avatar
 
Data dołączenia: 13 09 2008
Lokacja: Bdg

Posty: 197
Domyślny

Poprostu brak tu jakiegoś SENSOWNEGO bonusa do party expa, buffów czy czegoś tam jeszcze, aby expienie np. w 4 osobowym teamie ( z każda profesją do swego zadania) było opłacalne / lepsze od expienia solo.

Pozatym jest też sprawa questów / braku ograniczenia lvlowego.
Teraz taki inq quest, który miał być "trudnym" questem, służy jako miejsce do normalnego expienia.

Jest też brak ograniczenia lvlowego - gdyby było na np. 100 poziomie, to questy były by, bądz co bądz trudniejsze do wykonania, a teraz gdy na każdym praktycznie servie jest taki 250+++ ek, jak go złożyć przy blokowaniu, gdy siocha go druid, albo i paru druidów? na combo? 3-4k hp zdjąć mu na hita? zdeka przegięcie.
Z drugiej strony, jakby były same 100 lvle, to mob nie mógł by zdejmować 1.5khp (full~) na hita, bo to również nie miałoby sensu, a jakby nie zdejmował ich, to i tak nic by się nie zmieniło, więc przydało by się coś, co uniemożliwiało by robienie questa np. przez 3 osoby, questa, który miałbyć najtrudniejszym w tibi.


Wiem , że napisałem to zdeka zawile, ale mam nadzieję, że domyślicie się co miałem na myśli.
__________________
Moralność? To wymysł przegrywających.

*Carlsberg jest offline  
stary 23-10-2008, 11:46   #79
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

przy takich prymitywnych mozliwosciach jakie daje tibia niemozliwym jest zrobienie czegos co bedzie wymagalo wspolpracy dokladnie 4 klas. Tutaj wszystko odbywa sie na zasadzie defensywa+leczenie+zadawanie obrazen, wiec wziac mozna kazdego kto moze leczyc, kazdego kto moze bic i kazdego kto jest w stanie blokowac, a powiekszenie trudnosci bossow mozna uzyskac tylko przez zwiekszenie im obrazen, co prowadzi do zwiekszenia wymaganego do przezycia levelu i tylko do tego.
__________________
Vil jest offline  
stary 23-10-2008, 15:51   #80
Askaral
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 03 01 2006
Lokacja: Tchais

Posty: 785
Imię: Wychowawca
Profesja: Elder Druid
Świat: Celesta
Poziom: 27!
Skille: wielkie
Poziom mag.: He
Domyślny

A co wy na to zeby te wszystkie profy wywalic, i wstawic normalnego kolesia ktory nie bedzie skazany na walenie mieczykiem, lub czarami do konca swojej kariery? Kazdy mialby tyle samo hp i many co level, kazdemu roslyby rowno skille, mlvl tak samo, te same czary... Bez profesjii nie byloby klopotow.
Askaral jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 03:15.


Powered by vBulletin 3