Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Potwory

Notki

Potwory Wszystko o potworach. Jak się zachowują, jakie taktyki, jakie mają słabe punkty. To wszystko znajdziesz tutaj.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 23-08-2005, 11:05   #61
Vizharan
Użytkownik Forum
 
Vizharan's Avatar
 
Data dołączenia: 10 05 2005

Posty: 437
Profesja: Paladin
Świat: Hiberna
Poziom: 58
Skille: 81
Poziom mag.: 16
Domyślny


Dwarf soldiers ;]
Przyjemny przeciwnik dla knightów od 20 + lvl. wypada z niego ciekawy loot jak dwarfen shieldy czy kusze.Używają boltów do walki gdy sa daleko więc pamiętaj należy jak najszybciej podbiec do dwarfa i ubić na miejscu;]. Występuje w grupach , Należy odciągnąć go od "kolegów" i zabic na balance gdy jednak walczymy z grupką bijemy na full atack
uzywajac gfb,hmm,explo. Bity regularnie przez knightow do 60 poziomy ze względu na loot i oplacalność.

Ostatnio edytowany przez Vizharan - 23-08-2005 o 11:33.
Vizharan jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 23-08-2005, 12:31   #62
Kusznik wali w szope
Guest
 

Posty: n/a
LOL Dragon

Wystepowanie: Zamek w okolicach ab
Atak:w zwarciu uzywa gfb
Taktyki:niedostepne
Opisragon potrafi zabic za 1 uderzeniem jest trudnym przeciwnikiem dla niekturych jak dla mnie bardzo
  Odpowiedz z Cytatem
stary 27-08-2005, 12:49   #63
Arathorn
Użytkownik Forum
 
Arathorn's Avatar
 
Data dołączenia: 06 02 2004
Lokacja: WWA

Posty: 479
Stan: Na Emeryturze
Imię: --
Profesja: Elite Knight
Świat: Chimera
Poziom: -
Skille: -
Poziom mag.: -
Domyślny

Cyclops: Potwór bardzo powolny, z średnio silnym atakiem wręcz i bez ataku na dystants. Dla paladynów poleca sie używanie łuku/kuszy i uciekania, dla sorców mocno nieopłacalny potowrek, natomiast dla knighta b.dobre do expienia (polecam poh) od skili ~70 z tarczą i na balanced, na wyższych skilach można żywać bbroni 2h żeby trochę przyspieszyć expienie.

Cyclops: Very slow monster, with average melee atk, and without dist atk. Nice to huntig by pallies, it's adviced to use bow/x-bow nad run. If you're sorc, it's rather big runewaste to hunt them with runes. Very good exp for knights (i advice poh) with ~70 skills with shield on balanced mode. At hihger skills you can use 2h weapon with full atk mode to make exping faster.
Arathorn jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 08-09-2005, 15:28   #64
ari2423
Użytkownik Forum
 
ari2423's Avatar
 
Data dołączenia: 17 04 2005
Lokacja: Annihilator Room
Wiek: 33

Posty: 260
Stan: Na Emeryturze
Imię: Aris Xetr
Profesja: Rookstayer
Gildia: Selint Hill
Świat: Guardia
Domyślny

hej jakie najlepiej miec skille na Minotaur Guard pokonalem je (jednego) majac 23/22 i powiedzcie mi do jakiego najlepiej dojsc :> zeby nanie isc
ari2423 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 08-09-2005, 17:03   #65
Tabi
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

robisz dista 50 idziesz na dól od thais tam jest double resp mino guarduw , i resp kilku minosów a tam w prawo jest resp cycków a takto palem to Mintwalin jest ROX jak masz dista z 70 + i levelek wtedy mintwalin to przyjemne miejsce do expienia dla palków znajdzesz wszystkie rodzaje minosków
  Odpowiedz z Cytatem
stary 10-09-2005, 20:51   #66
yu'ite
Guest
 

Posty: n/a
Król Dwarf Soldier

Knight na soldki powinien chodzić od skilli 50/50, z p-setem+.
Paladyn moze biegać na soldki od skilli 55/40, walic z kuszy lub ze spearów
Sorcerer and Druid najlepiej z summonami lecz bardziej opłaca sie chodzeni z monkami na guardy....
  Odpowiedz z Cytatem
stary 16-09-2005, 08:59   #67
Robaczek
Użytkownik forum
 
Robaczek's Avatar
 
Data dołączenia: 10 09 2005
Lokacja: Thais
Wiek: 29

Posty: 29
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Paladin
Gildia: Szukam
Świat: Azura
Poziom: 9
Skille: 33/22
Poziom mag.: 3
Domyślny

Może to się wydje troche głupie, ale dodam taktykę na Orc Warior.
Ponieważ dla palladynów możebyć dość trudnym potworem, dlatego że jest bardzo szybki i jak podejdzie do palladyna z kusza albo lukiem, to może zadaż
spore obrażenia.

Także palladynom na niskich skillach radze unikac tego gatunku orków.
A na wyrzszyh levelah z dobrymi skillami, to ten potwur nie bendzie z byt
dużo dawał expa.
Robaczek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 16-09-2005, 09:01   #68
Robaczek
Użytkownik forum
 
Robaczek's Avatar
 
Data dołączenia: 10 09 2005
Lokacja: Thais
Wiek: 29

Posty: 29
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Paladin
Gildia: Szukam
Świat: Azura
Poziom: 9
Skille: 33/22
Poziom mag.: 3
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez yu'ite
Knight na soldki powinien chodzić od skilli 50/50, z p-setem+.
Paladyn moze biegać na soldki od skilli 55/40, walic z kuszy lub ze spearów
Sorcerer and Druid najlepiej z summonami lecz bardziej opłaca sie chodzeni z monkami na guardy....

J Knightem rozwalałem na skillu 33 2 Dwar Soldiery na raz, a nie na skillu 50.
Robaczek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 09-10-2005, 01:18   #69
Yanex
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny Ghoul, Skeleton Vampire Giant Spider i Dragon Lord

KNIGHT:
Ghoul: Znam dwie taktyki na ghoula: Pierwsza: Wystarczy dobry skill swordingu/axingu/clubingu i dobra bron typu scimitar , spike sword/barbarian axe/clerical mace, a Ghoula na Offensive fighting mozemy szybko rozbic nie tracac zbyt duzo HP. Jesli jednak mamy za slabom bron lub skill, bardzo szybko mozemy pasc na glebe.
Druga:
Dorby skill shieldingu i silna bron oraz tarcza, na przyklad podane wyzej swordy/axe/club oraz dwarven shield, na balansed fighting Ghoul nie bedzie zadawal nam takich duzych obrazen, jednak zabijanie go bedzie trwalo dosc dlugo ze wzgledu na to ze sie leczy.
SKELETON: Na skeletona zwlaszcza dla niskiego levela zkiepskimi skillami, najlepszym rozwiazaniem jest silna bron i manewrowanie tak, zeby nie atakowaly nas dwa skeletony. Z silnom broniom skeleton szybko padnie, zanim zdola nas zabic. Dla levela 10 z dobrymi skillami, skeleton nawet ze slabom broniom i tarczom nie stanowi najmniejszego zarozenia.
VAMPIRE: Tutaj dla Knighta najlepsza jest dwureczna bron, najlepiej two handed sword lub giant sword/double axe lub jakis rodzaj lance/warhammer oraz dobre skille, a Vampire mozemy rozbic z jednym UHem. Z tarczom i jednorecznom broniom tez mozna go latwo zabic, jednak on ma bardzo silny atak, wiec rycerz ze skillami 60/60 moze miec problemy z zabiciem Vampire. Zadaje on bardzo duze straty, oraz wysysa zycie, co jest i irytujace i niebezpieczne dla gracza, bo life drain moze sie polaczyc z silnym atakiem wrecz,i wtedy mozna stracic w jednej chwili do 350 hp. Warto tez zadbac o to, by atakowal nas najwiecej JEDEN vampire, bo nawet gracz na 40 levelu moze bardzo szybko zginac od 2 Vampirow.
GIANT SPIDER: No tutaj jezeli knight chce zabic GS'a, to najlepiej miec przy sobie: Bohy, Time Ringi, duzo UHow i duzo Explosion lub hmm oraz: Dobrom tarcze i bright sword/fire axe/skull staff, oraz skille okolo 70/70. Wtedy GSa mozemy zabic powoli, ale za to w miare bezpiecznie.
DRAGON LORD: Tutaj Knight nie powinien miec problemow jezeli ma giant sword/dragon lance/warhammer, oraz dobry skill w ataku. Dlaczego? to proste, DL wali bardzo mocno z gfb i fire wave. Jednak wystarczy ustawic sie po skosie, a fire wave nam nie zagraza. A to jego najlepszy atak. Zostaje tylko gfb i atak wrecz. Nie warto nosic tarczy i broni slabszej niz dwureczna, bo zablokujemy tylko w miare silny atak wrecz, a straty zadawane przez nas bedom mniejsze niz te, ktore on nam zasuwa z gfb. Moim zdaniem, dragon lord dla knighta, to nadaje sie glownie do blokowania: powod? za szybko sie leczy.
PALADIN:
Ghoul: Dla paladyna ghoul to pestka. Nawet na 8 levelu mozna sobie na nim skillowac, lub jezeli ktos nie chce skillowac, to wystarczom same speary aby rozwalic ghoula. Ma slabego defensa, i jest bardzo wolny. Jezeli ghouli jest na przylad 3, to najlepiej uzyc luku.
SKELETON: Tu tak samo jak przy ghoulu
VAMPIRE:
Potrzeba mana fluidy i czaru exura oraz distance okolo 60 no i oczywiscie kusza. Wystarczy uciekac i strzelac z kuszy do Vampire, lecz do czego exura i mana fluidy? Vampire paralizuje, wiec kiedy rzuci na nas ten czar, to leczymy sie. Jezeli zabraknie many, to uzywamy mana fluid.

RESZTE SKONCZE JUTRO BO JEST W POL DO PIERSZEJ W NOCY A JA MUSZE ISC SPAC ;/ DO JUTRA
  Odpowiedz z Cytatem
stary 09-10-2005, 12:12   #70
Yanex
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny Dalsza część: Ghoul Skeleton Vampire GS Dragon Lord i Assasin

PALADIN:
Giant Spider: Tutaj zależy od doświadczenia samego gracza, po update zabijanie GSow przez samotnych paladinow stalo sie trudniejsze, bo jak sie za daleko ucieknie to potwor... znika. Jednak zeby zabic GS'a, wystarczy: umiejętność dobrego manewrowania tak, żeby nie uciec za daleko, ale jednocześnie nie dac sie zranic GSowi. Biegac dookola jakiegos punktu gdzie wiemy, ze nie ma tam respawnu (rzadkość na Plains of Havoc). Jezeli mamy zamiar huntowac GSy przez np. przez 2 godziny, to potrzebujemy jakies 3 bp UHow, manafluidy troche sd/hmm. Zeby zabijac GSy bez obawy o swoje zycie, potrzeba miec tez okolo 50 level, BoHy i timering lub czar haste. Wtedy musimy tylko uwazac na respawn GS'ow, czasami mozemy trafic wiecej niz jeden, czasami nawet ze 3-5. Jezeli trafi sie taka sytuacja, przydaje sie znajomość miejsca huntingu. Na PoH oplaca sie uciekac w stronę Outlaw Camp, az zniknie tam np. 2 GSy zeby zostal tylko jeden, wtedy wystarczy tylko krążyć wokół danego punktu zeby potwór nie zniknął. Warto też starannie dobrać sobie drogę ucieczki, żeby nie natrafić na respawn np. minotaurów lub hunterów. Wtedy bez gfb i UHow praktycznie nie ma szans na przezycie. Jezeli mamy okolo 60-70 poziomu i lubimy emocje, to mozemy sobie zabijac po 2-3 GSy, jednak zawsze istnieje ryzyko ze wpadniemy w jakiegos trapa czy cos, i GSy zas zabijom. Co do pustyni Daramy, to huntowanie tam jest raczej oplacalne jednak: pustynia jest wielka, i zapamiętanie wszystkich miejsc jest trudne, i latwo mozemy napatoczyc sie na inny respawn jakiegos innego diabelstwa.
DRAGON LORD:
Najlepszy to huntowania przez palla na level od 40 do nawet 110, ale tylko z blockerem. DL dość szybko się leczą, i uzywaja gfb i fire wave, co moze w jednej chwili odebrac wiekszosc naszych punktow hp. Najlepiej jest miec przy sobie (jesli bijemy z blockerem) troche sd i duzo UHow, bo czary DL'a sa bardzo rozlegle i silne. Jezeli mamy okolo 40 poziomu, to warto jest po prostu ustawic sie daleko na skos od dragon lorda tak, zeby fire wave ani gfb nas nie dosiegnelo. Jezeli zabijamy DL sami, to bardzo przydaje sie mighty ring, duzo mana fluid i czar utamo vita, zeby nie odbieral nam hp tylko mane. Jednak zabijanie DL solo, nigdy nie jest zbyt dobrym rozwiazaniem, jednak na 120 poziomie nie powinnismy miec problemow z zabiciem go solo. Jestesmy szybcy, mamy bohy i mozemy miec haste i time ring, i wtedy mozemy tak uciekac, zebysmy byli caly czas po skosie.
ASSASIN:
Dla Paladina nie jest najlepszym potworem do zabijania, jest w miare szybki, ale palla na 29 levelu nie powinien dogonic. Rzuca throwing stary , przy okazji upija (utrudnia ucieczke) i staje sie niewidzialny. Daje tez malo expa, y wystepuje na terenie Dark Cathedral, co jest klopotliwe, bo droge szybko zagradzajom nam Assasin i Wild Warrior.
SORCERER/DRUID:
Ghoul:
Na Ghoula najlepiej isc z 20-30 mlvl, i hmmami, kiedy juz mocno z nich strzelamy. Na 2 mlvl bedziemy mu zadawac male straty, szkoda run. Na 20-30 mlvl mozemy go bic po 60 czasami nawet wiecej, wiec wystarczom 2-3 strzaly i po ghoulu.
Skeleton:
na 20 mlvl wystarczy jeden lub dwa strzaly z hmm i skeleton pada.
VAMPIRE:
To jest bardzo dobre rozwiazanie dla sorca, Vampire daje duzo expa, i mozemy go bardzo latwo zalatwic z hmm. Sorc ma duzo many-vampire paralizuje, wtedy sorc sie leczy i dalej nawala z hmm a Vampire jest w miare wolny, wiec na przyklad na 20 levelu nie powinien dogonic sorcka. Dla Druida Tak samo jak dla sorca, tylko ze druid moze go zabic nawet na 10 levelu jezeli ma runke paralyze.
GIANT SPIDER:
Dla Sorca i Druida bardzo dobre rozwiazanie, wystarczy 35 levelu bohy time ring i utani gran hur, a mozemy spoko bic gsy. Najlepiej jest uzywac 2 sd i dobic z hmm, zeby cena run sie zwróciła. Jezeli mamy dobry mag level, to milo jest tez strzelac z burst arrows, a ich cena na pewno sie zwroci.
Dragon Lord:
Najlepiej jest go zabic szybko, najlepiej z sd lub explo. Jezeli chcemy je zabijac bez blokera, to warto miec ze sobom duzo bp manafluid i okolo 1600 many, zeby mozna go bylo szybko zabic z 2 UE. Wtedy manafluidy robiom swoje a my idziemy na nastepnego. Jednak zawsze jest ryzyko, ze koszty manosow sie nie zwroca.
ASSASIN:
Podobnie jak dla paladina: Assasin daje malo expa, i staje sie niewidzialny no i upija. Jednak jezeli sorc/druid ma burst arrows i troche fire field (na katedrze nie oplaca sie nosic gfb, za maly teren przy assasinie) i Assasin nie zyje. Mozemy go bic z hmm, ale warto tez uzyc raz sd, zeby rozwalic go przy pierwszym strzale.
ASSASIN dla Knighta:
Bardzo nieoplacalny, bo ma silne ataki wrecz i na dystans, a loot i exp jest naprawde slaby. Moze stac sie niewidzialny co utrudnia zabicie go dla knighta.
  Odpowiedz z Cytatem
stary 11-10-2005, 17:17   #71
By Mine
Użytkownik forum
 
By Mine's Avatar
 
Data dołączenia: 11 09 2005
Lokacja: Wrocław
Wiek: 29

Posty: 19
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Sorcerer
Świat: Secura
Poziom: 10
Skille: 18/19
Poziom mag.: 5
By Mine ma numer GG 5678195 By Mine ma login Tlenu bymine94
Domyślny

Nawet jeśli jest to napiszę:

Bandit
Bandit nie jest mocnym potworem, chociaż potwiafi nieźle zaleść za skórę.
Taktyka na niego jest prosta:

Knight
Nic trudnego. Jeśli mamy dobre skille to możemy dać na full defa, jeśli jednak słabe to radze dać na defa. Nie opłaca się używać na niego HMM chyba że otoczyło nas stado lub mamy niski lvl.

Palek
Palek ma najłatwiejsze zadanie, ponieważ bandit nie jest szybki i z pewnością zdąrzymy go ubić zanim zrespi się znowu.

Sorc i Drut
Tutaj zależy czym walczysz. HMM z pewnością sobie poradzi.
By Mine jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 06-12-2005, 23:15   #72
Ciunu
Użytkownik Forum
 
Ciunu's Avatar
 
Data dołączenia: 03 05 2005
Lokacja: Nisko
Wiek: 33

Posty: 110
Stan: Niegrający
Imię: Lady'Ant
Profesja: Elite Knight
Świat: Selena
Poziom: 34
Skille: 65/64
Poziom mag.: 4
Ciunu ma numer GG 7238281
LOL Slim

Slime
Slimy to potwory dosyć łatwe do zabicia ponieważ mają tylko 150 hp. Bloker raczej nie będzie potrzebny. Utrudnieniem jest ich dosyć specyficzna umiejętność klonowania się, przy czym klonuje się tylko matka tworząc slimy które nie dają punktów doświadczenia. Matkę można poznać po niebieskich gwiazdkach, które ukazują sie w momencie klonowania. Należy pamiętać iż jeden slim może zadać obrażenia w granicach 20-40 hp, a gdy damy się obkrążyć to marny nasz los. Slim potrafi przesuwać i niszczyć obiekty takie jak parcele. Slimy po śmierci zostawiają poison field. Za zabicie matki jest 160 exp'a.
Slimy występują dosyć często i w większych skupiskach. Najlepiej zabić na początek gdy to możliwe matkę slimów.
Umiejętność klonowania, można wykorzystać do treningu knightem lub palladynem ale trzeba pamiętać by biły nas tylko dwa slimy.



Na obrasku widać niebieskie gwaiazdki, klonującej sie matki. Pokazany jest również sposub treningu knighta.
We can see at image blue stars when mather of slimes is clonning, also we can see style of knight training at slimes.


Slime
Slimes are easy monsters becouse they have only 150hp. Problem is in their clonning ability. Blocker isn't need. Only mather of slimes can make clones, and when it is clonning we can see blue stars at mother of slimes. Clones don't giving experience points. Slimes making damage around 20-40 hp, but if more then 2 slimes are hitting you will loose many hp and you can die. Slimes can destroy blockig objects as parcels. Slimes dropping only poison field on ground and they giving 160 exp (only for mother of slimes).
We can meet they in many places. If we can we should kill mother of slimes first.
Knights is using their abilities to training, but remember 3 or more slimes will brake your shielding !!!
__________________
"I am here to proof you wrong!"

Ostatnio edytowany przez Ciunu - 06-12-2005 o 23:17.
Ciunu jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-12-2005, 18:46   #73
Apon
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 25 12 2005
Lokacja: Ostróda
Wiek: 30

Posty: 39
Stan: Aktywny gracz
Imię: Sir Venix
Profesja: Druid
Gildia: Brak
Świat: Eternia
Poziom: 33
Skille: 23/25
Poziom mag.: 36
Domyślny Dg

Dwarf Guard jest prawie najsilniejszym z krasnoludów ( tylko dwarf geomancer jest silniejszy od niego )
Na dwarf guardy chodzimy do kopalni w okolicach Kazzo.
Jesli nie jestes pewien czy pokonasz tego krasnoluda polecam najpierw wybrac sie na pojedynczy spawn tego potwora.
Teraz podam mniej więcej jakie skille/m lvl potrzeba miec , aby owego guarda pokonac
KNIGHT-Rycerz
Aby nie shodzila Ci masa uh na tego potworka powiniennes miec skille 80+/80+ wtedy mozeesz expic z zyskami , oczywiscie obowiąskowy lootbag Kopalnie w Kazzo to super miejsce
Palladyn
Skille w dist 80+ i expisz
UWAGA nie mozesz dac się otoczyc tym potworom , poniewz gdy dwarf guardy są w grupie biją straszliwie mocno i bez trudu przebiją Twoją zbroje!
Dla palka guardy są bardzo opłacalne bolty i jazda
Druid/mag
Sam jestem druidem. Lvl 28 i monk lub 2 i expisz.
Ja wlasnie tam expie spędzam około 8h dziennie albo wiecej i wtedy mam duzo kasy i moge zbierac money na runy
Na guardach im wiecej czasu spędzisz tym lepiej ja kiedys siezialem 14 h ( z przerwą na obiadek oczywiscie )
Najlepiej jest zrobic Postmana i wtedy mozesz siedziec całymi dniami , miesciacami siedizec na guardach
Apon jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 05-01-2006, 19:51   #74
Manrox
Użytkownik Forum
 
Manrox's Avatar
 
Data dołączenia: 06 11 2005
Lokacja: (brak informacji)
Wiek: 32

Posty: 104
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Royal Paladin
Poziom: 95
Skille: 95/70
Poziom mag.: 20
Domyślny

Rotworm, to potwór który zawsze atakuje wręcz, i nigdy nie ucieka. Najlepsza taktyka na niego, to ustawić się tak, żeby tylko jeden nas atakował. W grupie potrafią zabić nawet bardzo doświadczonego gracza. Łup bardzo zachęca.

Rotworm is monster, which always attack melee, and it never runs away. Best tactic for it, is standing facing only one of them. In group, the can kill very experienced player. Loot is very good.

Swamp troll-troll bagnisty, to potwór który ma słaby atak, obronę, ale bardzo łatwo potrafi zatruć. W grupie również jest niebezpieczny, ale dużo słabszy od rotworma. Łup także zachęcający.

Swamp troll is monster, which has very weak attack and defence, but he can poison you so easily. In group he is dangerous too, but he is more weakly than rotworm. Loot is encouraging too.

Ghoul to wielkie zagrożenie dla gracza z niskim poziomem. Ma bardzo silny atak, i mocną obronę. Poza tym posiadł umiejętność leczenia się, co może zaskoczyć podczas walki niedoświadczonego gracza z tym potworem. W porównaniu HP które tracimy podczas walki, łup jest dość słaby.

Ghoul is giant danger for player with low level. He has very strong attack, and good defence. Pose that, he acquired his healing skill, which can surprise in the fight low level player with this monster. In comparison with Hit Points which we lose in this fight, loot is not good.

Dwarf Soldier to eliterna jednostka krasnoludów. Mają silny atak, i silną obronę. Preferują walkę wręcz, ale potrafią też strzelać z kuszy. Łup i exp zachęca. Tylko pamiętajcie żeby wziąść ze sobą pare IHów/UHów.

Dwarf Soldier is elite unit of Dwarves. They have strong attack, and good defence. They prefere fight face to face with an enemy, but they can shot crossbow. Loot and experience encourage too, but remember to get in your backpack some IH/UH.

Cyclops to po prostu cyklopy. Mają potężny atak, ale słabą obronę i w miarę mało życia. Jednak łup jest bardzo słaby w porównaniu z HP które tracimy. Jednak dla maga lub druida, to bardzo korzystny potwór, bo wypada z niego jedzenie. Exp także zachęca.

Cyclops has mighty attack, weak defence and not much Hit Points. But loot is very disfactioned with Hit Points which we lose. For Sorcerers and Druids, it is very profitable monster, because it losts food. Experience is inviting too.

Dwarf Guard to najpotężniejszy krasnolud walczący wręcz (Geomancer wali na dystans). Ma potwornie silny atak, i znakomitą obronę, przy czym ma dużo życia. Często wystepuje w towarzystwie innych dwarfów, najczęściej guardów i soldierów. Dobrej taktyki dla knighta nie ma, a reszta profesji po prostu uciekać.

Dwarf Guard is the most powerfull dwarf, which fights melee (Geomancer shot from distance). He has terrible strong attack, and considerable defence with many HP. He usually is in group with other dwarves, usually with Soldiers and other guards. There is not good tactic for knight, but for sorcerers, druids and paladins there is one tactic: run and shot to it.


Teraz skoczę do demonów
Now i ll jump to demons

Demon to najpotężniejszy potwór Tibii. Jego atak ma gigantyczną siłę, a obrona dorównuje graczowi który miałby 200 shieldingu i blessed shield. Jest bardzo odporny na magię, choć sam jej używa. Jest niezwykle trudno go zabić, bo wali przez cały czas. Jednak najlepszą taktyką na niego jest stanąc na ukos od niego, i nawalać z czego się da, jednak pamiętając przy tym o swoim życiu. Łup jest znakomity, ale rzadki.

Demon is the most powerfull monster in Tibia. His attack has giant power, and defence is quiet like player with 200 shielding and using blessed shield. He is very unaffected by magic, but he use it. It is extremely hard to kill it, because he hits us all the time. But the best tactic for it, is to stay at a slant of it, and hit him with everythiung we have, but remember about our own life. Loot is so good, but rare.
__________________
Nick: (nie pokazuje bo się mnie czepiają że brzydki)
Profesja: Royal Paladin
Świat: Nie pokazuje bo jest tam tylko jeden polak z takim lvl RP (ja)

Gildia: zastrzeżone przez leadera
Skille: 95/70
Miejsce zamieszkania: Edron

Ostatnio edytowany przez Manrox - 05-01-2006 o 19:57.
Manrox jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 05-01-2006, 21:44   #75
Monere
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 28 12 2005

Posty: 34
Imię: Monere
Profesja: Brak (Rookgaard)
Świat: Inferna
Poziom: 12
Skille: 20/19
Strzałka

Ja chcialem cos dodac o rooku. No wiec njbardziej sie oplaca samemu expic na skeletonach! Malo hp i duzo exp zadaje hity na full atk ze slabym shieldem i shieldingiem po -20hp. taktyka jest prosta: nie ucieka (chyba nie gonilem bo od razu za hitami na deep red bilem) nigdy nie stac po przekatnej, bokiem! bron boze! potrafi wyssac -20hp i uleczyc sie tym takze zawsze blblisko i przodem. Szybko sie da zabic i expa daje calkiem calkiem.Loot fajny: brass shieldy, mace, hatchety torche gpsow.
Najbardziej we 2 conajmniej z blokerem 5+lv i shieldingiem 13+ oplaca sie isc na mino (radze dla graczy -7lv zabrac troche zarcia) no wiec zastawiamy go skrzynkami i jeden wchodzi na skrzynki daje full def i nie atakuje mino tylko se stoi w bezruchu (mozna w tym czasie isc do toalety itp ) drugi daje na full atk i bije (również mozna isc do toalety ale szybko) gdy nie ma skrzynek wykluczamy wszelkie wycieczki zza ekranu (do toalety itp. )!!! ataker stoi w 1 miejscu a bloker lata wokol niego a za nim mino i ataker sie tylko obraca blokerowi pociagnie najwyzej 10 hp.
We 2 mozna (dla slawy brawury i studded legsow rzadko na rooku) isc na orka s. (dla niewtajemniczonych ork spearman) nigdy samemu bron was boze!!! no wiec jezeli jest kolo z lukiem i zwykly z bronia i tarcza to ten zwykly daje na full def i nie odstepuje orka na krok bedzie ciagnal po okolo 5hp drugi z pewnej odleglosci z luku na maks atk i wali proste by sie wydawalo ale spearman nie taki! on sie moze przyrzucic na tgo z lukiem i wtedy niech on wieje gdzie sie da a tamten bije albo dalej bloczy. Jeżeli idziemy we 2 ale kazdy ma bron i shielda to prosciej jest
oboje za nim leca na hama i jeden bije na hama a drugi broni sie na hama i tyle jeszce fajnie jak prayblokuja orka przy krzakach tak zeby sie nie mogl ruszyc ale sie przerzuca takze trzeba patrzec i zmieniac z full atk na full def i odwrotnie
__________________
I w końcu rookgaard zapanuje nad całym światem tibii. W końcu zbierze nas się tak dużo, że podołamy wszystkim przeszkodom. Stoczy się wielka bitwa rooku z mainem. Będzie dużo przelanej krwi. Wszyscy, którzy zdecydują się walczy w imię rooku zostaną nagrodzeni. To oni będą mieli wieczną chwałę. Walczyc z jedną ze stron będą również stwory rooku. ROOKSTAYERZY BĘDĄ JAK ŻOŁNIERZE Z WESTERPLATTE. W KOŃCU ODZYSKAJĄ ,,NIEPODLEGŁOŚC".
KONTRA
ROOK VS. main
Monere jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 27-01-2006, 14:24   #76
MiXer
Użytkownik Forum
 
MiXer's Avatar
 
Data dołączenia: 22 12 2005
Wiek: 18

Posty: 851
MiXer ma numer GG 1684889
Domyślny

GHOUL
ghoul to niezwykle silny nieumarły.potrafi zadać z lifedrain do 30hp! dostajemy za niego dużo exp i gp najczęściej spotykany wark cathedral,Ghoostland

taktyki sorc drut i pall
dla sorkow drutów walka jest bardzo prosta biegamy wokół gohula strzelając najlepiej z LMM strzał lub bełtów wokół aby nie natnkąć sie na inne potwory

Knight:na słabszych lvlach biegać koło niego i uderzać aby nie stracić żyć na mocniejszych biegać wokół niego i uderzać lub poprostu lwaczyć w zwarciu
MiXer jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 28-01-2006, 13:14   #77
Dark Alphadron
Użytkownik Forum
 
Dark Alphadron's Avatar
 
Data dołączenia: 29 11 2005
Lokacja: Dark Dimension - Plains of Shadows
Wiek: 33

Posty: 942
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Rookstayer
Gildia: Patrz nick.
Świat: Antica
Poziom: N/A
Skille: Zmienne
Poziom mag.: ..
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez blackroose
Widzialem jak cie The Old Widow zabil.
Nov 17 2005, 15:39:07 CET Killed at Level 117 by The Old Widow
4 słowa: TO NIE NA TEMAT!
Poradnik który zamieszczę dotyczył będzie potwora zwanego ELF ARCANIST!

Elf Arcanist to elfi odpowiednik sorcerera. Strzela różnymi czarami dość szybko i jest odporny na ogień. Najlepsza taktyka na niego to iść na niego z kilkoma shooterami i jednym blokerem. Bloker podchodzi dość blisko do Arcanista (tak blisko jak się da) i atakuje go w miarę możliwości. Shooterzy zaś walą w niego czym mają (oprócz ognia, jak pisałem jest odporny) dopóki nie zginie. Występuje zwykle z kilkoma Scoutami.

Elf Arcanist is elven kind of sorcerer. He attacking with spells quite fast and it's invulnerable by fire. The best tactic is to go on it with blocker and few shooters. Blocker going close to Arcanist (very close, soon near it) and attacking it if he can. Then shooters attacking it all what they has (without fire, as i write it is invulnerable by fire) to its death. It usually is with few Scouts.
//EDIT//
Jeżeli było to przepraszam. DRAGON

Dragon jest silnym stworem. Jego ataki "łapą" co prawda do najsilniejszych nie należą, ale GFB i FIRE VAVE potrafią zabić nawet gracza z całkiem dużym levelem.Zwykle spotykany na nim jest duet Sorc, Druid lub Pal z Knightem. Knight jako bloker staje koło draga po jego skosie (żeby nie oberwać z Fire Wave) i stara się nie dopuścić potwora do shootera, on zaś wali w niego (smoka, nie knighta) czym tylko ma(nie polecam run silniejszych niż HMM(marnowanie) oraz ognistych (z powodu jego odporności na ogień)). Możliwe jest też użycie zsummonowanego DSa jako blokera. Polecam DSa gdyż jest odporny na truciznę i ogień, dzięki czemu smok swoimi GFB i Fire Wave nic mu nie zrobi. Warto mieć przy sobie parę UHów, zwłaszcza przy wariancie z blokerem.

Dragon is strong creature. It's attacks with "fist" maybe isn't too strong, but GFB and FIRE WAVE can kill player with quite higl level. Usually on it can be seen team Sorc, Druid or Pally with Knight. Knight as blocker stepping near draggy across it (beacuse he wanna not be hitted with Fire Wave) and trying to dont get monster to Shooter, then he attacking him (dragon, not knight) everything he has(dont use runes stronger than HMM(waste) and fire spells(beacuse it is invulnerable with fire)). You can too use summoned DS as blocker. DS is great, beacuse it is invulnerable with poison and fire and dragon dont do him anything with it's GFB and Fire Wave. Take with you some UHs, it is to worthly with manuever with blocker.

Screeny zdobędę i wkleję.
__________________

Wkurzyłem, pochwaliłem, obraziłem kumpla? Podoba/nie podoba Ci się coś we mnie/moim avatarze/stylu pisania itp? Wyraź to TU, wstawiając mi notę.
----(\_/)
<=(x.x)=|-o - Stop zającom w podpisach!
--- (> <)

Ostatnio edytowany przez Dark Alphadron - 12-02-2006 o 05:13.
Dark Alphadron jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 07-02-2006, 09:42   #78
Karzeł
Użytkownik forum
 
Karzeł's Avatar
 
Data dołączenia: 04 01 2006
Lokacja: Kazz
Wiek: 31

Posty: 18
Stan: Na emeryturze
Imię: Thad Astox
Profesja: Druid
Świat: Celesta
Poziom: 28
Skille: rod/22
Poziom mag.: 29
Domyślny

Cyclops
Druid,pall,sorc-atakowac w ciasnych tunelach uciekajac. Miec w Bp IH lub Exure Gran jakby nas doganialy(rzadkie zjawisko )
Knight-Strarac sie brac po jednym, brac Ihy (bo moga ladnego Hita sprzedac) i walic w nie.
Karzeł jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 07-02-2006, 10:44   #79
Rossi
Zbanowany
 
Data dołączenia: 06 02 2006
Lokacja: Ostróda

Posty: 193
Stan: Aktywny gracz
Imię: Sir Venix
Profesja: Druid
Świat: Eternia
Poziom: 35
Skille: rod/24
Domyślny

Cave rat - bić na full atack, trzeba uważać aby nie otoczyły szczaególnie na rooku.
Rat- tak samo jak przy cave racie
Beholder- bijesz na full atack/bolty/rozdzka/weapon
Fd- najlepiej od razu z sd bo moznadednac na malym lvlu.
Rossi jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 13-02-2006, 14:19   #80
alexuno
Użytkownik forum
 
alexuno's Avatar
 
Data dołączenia: 19 09 2005
Lokacja: ~Wrocław

Posty: 18
Stan: Aktywny gracz
Imię: Catoos
Profesja: Paladin
Świat: Aldora
Poziom: 16
Skille: 56/32
Poziom mag.: 8
Cool Rookgard-Minotaur-Paladyn

Rookgard - Minotaur, Paladyn

Idziemy na minosy na rooku, musimy miec ze soba 2 skrzynki przez ktore mozna deptac i oczywisice speary, nie luk, przebiegamy przez wszystkie w gorny lewy rog i na koncu tunelika kladziemy 1 skrzynke (tak, ze jak wejdziemy do pomieszczenia minos nie wejdzie) stajemy na skrzyni i czemy na jednego, kiedy przyjdzie zucamy za niego 2 skrzynke tak aby nie uciekal, dajemy full attack i walimy wszystkimi spearami, gdy sie skoncza podbiegamy i szybko bierzemy, my walimy 10 hitow on 1 ;]
alexuno jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 06:40.


Powered by vBulletin 3