Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Potwory

Notki

Potwory Wszystko o potworach. Jak się zachowują, jakie taktyki, jakie mają słabe punkty. To wszystko znajdziesz tutaj.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 29-05-2004, 22:30   #1
Barts
Użytkownik Forum
 
Barts's Avatar
 
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Hell
Wiek: 37

Posty: 416
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Askara
Poziom: 40
Poziom mag.: 44
Domyślny poradnik dla knighta

knightci będą mieli do czynienia z zabijaniem słabszych i silniejszych potworów i każdego dnia Lv up. ciężko jest zdobywać lv up zabijając tylko elitarne stwory.

podążając za lista pokażemy wszystkie silniejsze stwory w tibii, od najłatwiejszych do zabicia przez knighta do najtrudniejszych do zabicia przez Knighta razem ze strategią walki każdego typu potwora. Ta Lista jest posortowana stosownie do siły potworów.

Ocena w kolumnie MAGIC Jest właściwa do wskaźnika umiejętności (ataku obrony) do zabicia potwora używając magii (hmm, FB, gfb, ef) i z włączonym trybem obronnym, bez użycia IH czy UH. Jednakże na tych skillach będziesz dostawał słabe obrażenia podczas walki , przeżyjesz ja i będziesz mógł bezpiecznie zabić potwora.

Ocena w Kolumnie KILL Jest właściwa do wskaźnika umiejętności (ataku/obrony0 do zabicia danego potwora używając jedynie broni (bez UH). Jednakże bezpieczniej jest używać magii, na tych skillach prawdopodobnie będziesz dostawał nieznaczne obrażenia podczas walki

Ocena w kolumnie LEVEL Jest właściwa do wskaźnika umiejętności (ataku/obrony) do zabicia danego potwora używając tylko walki wręcz do zdobywania na nim masowego expa (do zdobywania lvi lub treningu). Na tych skillach nie będziesz trącił wiele HP, i będziesz się mógł trochę uleczyć używając exury bądź uh.

Sprawdź tez (tu link) preferowane skille i eqp dla knighta na danych lv. Strategie są przeznaczone dla graczy którzy maja skille adekwatne do tabeli kill w kolumnie dla silniejszych potworów

Zdobycie 4 mlv dla knighta jest punktem przełomowym w życiu każdego knighta. Nie wybieraj się na bardzo silne potwory puki nie osiągniesz tego punktu. To jest kiedy będziesz mógł używać UH.


Przypisy'
Kiedy wybierasz się na hunt (dla zabicia przeciętne stwory) miej pewność ze masz ze sobą zawsze:
- Linę i Łopatę. (nawet jeśli używasz Magic ropę dobrze mięć linę pod ręka)
- Dodatkowe 1 lub 2 torche
- 4 runy GFB. Jeśli nagle spotkasz grupę potworów, to zapewni ci drogę ucieczki. 4 runki GFB są najlepsze do zabicia grup stworków. Dlatego miej pewność ze zabrałeś conajmniej 4 runy,
- Minimum 8 IH lub 4 Uh
-kilka energy fields. to zamknie przejście. dzięki tym runom możesz zablogowac dostęp potworom
- Mana potions. Normalne jest ze uciekasz bez many wtedy gdy najbardziej jej potrzebujesz ( w sytuacjach życia i smierci0. wiec zawsze przyda się dodatkowe 50 many.
- Zawsze trzymaj otwarte bp z Uhami i GFB żeby moc je użyć szybko.
. STelth ring do ucieczki z nieciekawych miejsc
Jeśli masz PACC zanim zejdziesz na dół dołu i nie jesteś pewny czy to bezpieczne pamiętaj żeby moc użyć szybko exani tera

Nazwa: Wild Warrior
Attack; Close combat
0-70 dmg
Xp; 55
Hp; 120
Magic 15/15 Kill 25/25 Lv 55/55
Strategie: Wild Warrior ma słaby atak ale dobrą obronę. Nie jest łatwym potworem do zabicia przez Knighta. Jest powolny ale silny. Jednakże rzadko spotykany w grupach, wiec nie powinien być dużym wyzwaniem
----------------------------------------------------------------
Nazwa: dwarf soldier
Xp; 70
Hp; 135
Attack; Close combat
0-80 dmg
Range combat
Bolts 0-60 dmg
Magic: 25/25 kill 30/30 Lv; 55/55
Strategie: Zwykle spotykane w grupkach, terroryzują nowych graczy w dwarf mines. Wielu nowych graczy próbuje je atakować myśląc, że są podobne do zwykłych dwarfów. Sposobem jest oddzielenie ich od grupy i zabicie bardzo szybko. Maja lepsza obronę od mino atchow ale o wiele słabszy atak. Uzywaj full atack jeśli walczysz z grupą i balance jeśli walczysz z 1. Pamiętaj ich bolty przebija twój armor, więc mogą szybko zadąć duże obrażenia.
Dobry sposób na robienie kasy dla graczy z levelami 20-60.
----------------------------------------------------------

Nazwa: Minotaur rcher
Xp; 65
Hp; 100
Attack: Range combat
Bolts 0-100
Magic; 25/25 kill; 30/30 Lv:60/60
Strategia; Kolejny łatwy do zabicia przez Knightów jeśli archer jest sam. Maja bardzo słabą obronę i mało życia, ale zadają duże obrażenia. Zabijaj Archery wcześniej niż pozostałe minotaury. Ich bolty potrafią przebić każdą zbroję, więc jeśli zaatakuje cię więcej niż 2 to mogą ci zadawać ogromne obrażenia. Po update zabijanie archow najpierw jest niezbędne. Życie będzie się ulatniać jeśli zaatakuje cię coś jeszcze.
------------------------------------------------------------

Nazwa: Valkiria
Xp: 85
Hp; 190
Attack: Close combat (0-70 dmg) range combat spears 0-50 dmg
Magic: 30/30 kill: 35/35 Lv; 60/60
Strategia: Valkirie dają dobry loot. Mogą być niebezpieczne dla słabo uzbrojonego gracza. Podobnie do Hunterów strzelają strzałami. Mają jednak lepsza obronę od nich , lecz atak znacznie słabszy. Dlatego gracze będą musieli dłużej ja bić w close combat. Dlatego też maja close combat lepszy i nie będą uciekać od ciebie.
-----------------------------------------------------
Nazwa: Ghoul
Xp; 85
Hp: 100
Attack: Close combat (0-50 dmg z 0-25 dmg)

Odporności ; trucizna, niewidzialność
Specjale: Leczenie
Magic: 30/30 Kill; 35/35 lv; 60/60
Strategie: Dobry potwór dla Loota. Daje bardzo dobry loot jak na te lve. Uwaga na leczenie. Potrafi się bardzo szybko uleczyć. Nie próbuj atakować jeśli są w grupie. Zwykle są w grupach ze szkieletami. Zabij szkielety najpierw a następnie Ghoule. Maja life drain który nie można zablokować twoim armorem ani tarczą nawet gracze na 30+ lv lubią zabijać ghoule. Używaj Full atack zawsze.
--------------------------------------------------------
Nazwa: stalker
Xp; 90
Hp; 120
Attack: Close combat (0-70 dmg)
Specjale; niewidzialność
Odporność:
Niewidzialność
Magic; 30/30 kill 35/35 Lv -/-
Strategie; Stalkery mogą stawać się niewidzialne. Więc bardzo ciężko zabić je samą bronią, Kiedy stają się niewidzialne nie działa na nie ani broń ręczna ani dystansowa, nawet jeśli wiesz gdzie one stoją.

Musisz używać run powierzchniowych jak np. GFB dla łatwiejszego zabicia go. One maja mało życia więc powinieneś je zabić bez używania wielu strzałów z GFB. Po każdym strzale z GFB stają się widoczne, wtedy możesz je atakować z broni, musisz być jednak szybki bo znikną ponownie
-------------------------------------------------------
Nazwa; slime
Xp; 160
Hp; 150
Attack; Close combat (0-120 dmg)
Odporności; trucizna
Specjale: matki mogą się rozmnarzac zamieniają się w posion field po śmierci
Magic: 30/30 kill 35/35 lv; 65/65
Strategie: Zwykle w grupkach matki z innymi slimami. Po śmierci zamieniają się w posion fieldy. Nie dają lootu. Po update slimy dają 160 xp ale o wiele łatwiej zabić inne potwory z tą sama ilością expa. Gdy zostaniesz otoczony przez 2-3 slimy używaj szybko GFB albo spróbuj zidentyfikować slima matkę i zabić ja, dzieci zgina automatycznie.

--------------------------------------

Nazwa: ghost
Xp; 120
Hp; 150
Attack: Close cobat (life drain 10-45 dmg)
Odporności:
Trucizna, atak fizyczny
Magic; 30/30 kill -/- lv -/-
Strategie; Nie możesz zabić ducha walką wręcz. Jedynym sposobem jest magia. Nie ważne jaki atak byle był magiczny. Nie stój biernie ale biegaj i strzelaj z hmm wtedy nie będziesz ranny.
-------------------------------------------------

Nazwa; Orc rider
Xp: 110
Hp; 180
Attack: Close combat
Magic: 30/30 Kill 35/35 Lv; 65/65
Strategie: Te orci są bardzo szybkie, szybsze nawet od Zergów . sadze że są szybkie tak jak gracze na 60 lv
-----------------------------------------------

Nazwa: elf scout
Xp: 75
Hp: 160
Attack; Range combat (0-2 strzaly na turę z obrażeniami 0-75)
Odporności; niewidzialność
Magic; 30/30 kill 35/35 Lv; 70/70
Strategie: Ma trochę więcej Hp niż dwarf soldier, ale o wiele słabszą obronę nie tak jak dwarf sodier czy Minotaur archer., potrafią uderzać do 4x w ciągu jednej rundy ale tylko 2 strzały mogą być zablokowane przez tarczę . Knighci powinni być przygotowani do szybkiego zabicia go. Jeśli masz mało hp pomyśl dobrze zanim zaatakujesz go . One próbują trzymać cię na dystans więc będzie ciężko zabić kilka scautów
------------------------------------------------------

Nazwa: Orc shaman
Xp: 110
Hp: 115
Attack; Range combat (0-2 fireballs na turę 20-50 dmg energy missles z 0-30 dmg0
Odporności; posion niewidzialność
Energia
Specjale; leczenie, 5 wężów
Magic; 35/35 kill 40/40 lv: 70/70
Strategie; Leczą się szybko i potrafią się wyleczyć do full hp. Mogą być zabite 3-4 ciosami. Ale uważaj na węże blokujące ci drogę. Zabij węże szybko bo będą ci przeszkadzały w zabiciu szamana. Miej pod ręką parę GFB na wszelki wypadek. Jeśli węże cię trapną użyj GFB na shamanie do zabicia go.
------------------------------------------------

Nazwa: beholder
Xp: 170
Hp: 260
Attack; Ranged combat (energy missles 0-70 dmg)
Odporności Posion/ Niewidzialność
Przywołuje do 7 skeletów
Magic; 35/35 kill 40/40 lv; 70/70
Strategie; Najczęściej zabijany potwór na tym levelu. Powodem masowych polowań jest dobry loot w porównaniu do lva. Summonuje on szkielety. Ale jeśli zabijesz Beholdera szkielety zginą razem z nim. Uciekaj dookoła beholdera kiedy atakuje z pocisków.

JEST DOBRYM RÓDŁEM KASY DLA LVI 30-60
-----------------------------------------------------

Nazwa : cyclop
Xp; 150
Hp: 260
Attack: Close combat (0-120 dmg)
Magic: 30/30 Kill 50/50 lv: 70/70
Strategie: Staraj się nie atakowac więcej niż 1 cyclopa. Luruj tak aby tylko 1 cię atakował. Używaj trybu balance dla lepszych rezultatów. Maja bardzo silne ataki więc używania balance jest najlepszym rozwiązaniem.
--------------------------------------------------------

Nazwa: fire devil
Xp: 110
Hp; 200
Attack; Range combat (0-3 Fire balle na rundę 20-80 dmg każde)
Odporności: ogień
Magic: 40/40 kill 50/50 lv -/-
Strategie: Ciężki do zabicia w grupie. Nie zbyt trudny w pojedynkę, ale w większej ilości może być bardzo niebezpieczny. Wyłącz fallow by w potrzebie użyć UH. Dogoń go jak najszybciej i zaatakuj. Jego ataki na odległość są bardzo niebezpieczne. Nie uciekaj na około ale uciekaj jak najdalej od nich. One nie uciekają kiedy są ranne. Ich ataki nie są silne jeśli nie otrzymasz zbyt dużo ogniowych będziesz miał szczęście. Nie będą ważne twoje skille bo one atakują wyłącznie ogniem.
-------------------------------------------

Nazwa: witch
Xp; 120
Hp: 300
Attack; Range combat (fire missles 0-50 dmg fire fields)
Odporności: trucizna, niewidzialność energia
Magic; 40/40 kill ; 50/50 lv;70/70
Strategie: Witche nie są zbyt trudne do zabicia. Mają słabą obronę, Knight bez problemu zabija wircha. Problem polega na tym że są w miejscach bądź pokojach gdzie trudno się poruszać. Witche najczęściej używają fire fieldów. Jeśli zostaniesz zablokowany przez nie zginiesz szybko od ognia. Staraj się mieć drogę ucieczki jeśli atakujesz witce. Nie ważne jaki masz armor czy shield będziesz dostawal obrażenia od ognia. Dlatego witche nie są polecane do nabijania poziomów czy treningu. Hmmy nie działają na nie więc powinieneś używać fire fieldów. Kiedy są ranne witche uciekają i atakują cie. Jeśli ich nie zabijesz możesz dostać dość duże obrażenia.
-------------------------------------------

Nazwa: hunter
Xp; 150
Hp; 150
Attack : Range combat (0-3 strzały na rundę 0-100 dmg każda)
Magic; 40/40 kill 50/50 lv; 75/75
Strategie; Uważajcie na Hunterów! Potrafią być zabójcze dla każdego kto przeczesuje nieznane krainy tibii. Można je znaleźć w lasach i mają bardzo szybkie ataki. Wielu high lvi na 50 poziomach padło gdy niespodziewanie spotkali huntera. Czasem atakują grupą. Knighci muszą trzymac uh pod ręką i zabić huntera jak najszybciej. Na szczęście mają bardzo słabą obronę. Silny rycerz powinien być gotowy do posłania go do piachu po 2-3 strzałach. Nie uciekaj od ataków gdyż hunter uderzy cię mocniej. Wyłącz fallow i atakuj huntera zanim będzie bardzo ranny. Zawsze oszczędzaj stelth ring na wszelki wypadek.





.

Barts jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 29-05-2004, 22:33   #2
Barts
Użytkownik Forum
 
Barts's Avatar
 
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Hell
Wiek: 37

Posty: 416
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Askara
Poziom: 40
Poziom mag.: 44
Domyślny

-----------------------------------
Nazwa: Mumia
Xp: 150
Hp: 240
Attack; Close combat (0-90 dmg) posion (zaczyna się od 0-5 hp tracąc 40-60 hp)
Odporności; trucizna, niewidzialność
Specjale: paraliż
Magic: 40/40 Kill 50/50 Lv: 75/75
Strategie: Mumie są podobne do cyklopów ale trochę silniejsze. Potrafią zatruć i sparaliżować cię. Dlatego grupka mumii może być bardzo niebezpieczna. Zrzucają dużo rzeczy o wartości kolekcyjnej. Używaj z nimi trybu balance, i miej przygotowane exana pox gdy zostaniesz zatruty.

-----------------------------------------
Nazwa: minotaur mag
Xp: 150
Hp; 155
Attack: Range combat (energy missilses with 0-30 dmg explosions with 0-120 dmg, energy fields)
Odporności energia, niewidzialność
Magic: 40/40 kill; 50/50 lv; 80/80
Strategie; One używają energy fields. Trzymaj się z dala od energy fields ale zawsze blisko maga. Maja bardzo słabą obronę, użyj full atack mode do szybkiego zabicia ich. Potrafią być destrukcyjne w grupach. Uważaj na grupy minotaurów z 1 lub kilkoma magami. Wtedy spamują explosions i uciekają dookoła ciebie. Wyłącz fallow, żeby móc szybko użyć uh.

-----------------------------------------------------------

Nazwa: elf arcanist
Xp: 175
Hp: 220
Attack: Range combat (strzały 0-90 dmg, energy missles 0-70 dmg Sudden death 0-50 dmg)
Odporności; ogień, trucizna, energia, niewidzialność
Specjale: leczenie
Magic: 45/45 kill; 55/55 Lv: 80/80
Strategie; Mają o wiele silniejszy atak z dystansu niż huntery. Mają dość mało hp i słabą obronę. Uwaga na ich leczenie. Nie atakuj je ze słabą bronią, gdyż one się uleczą i dostaniesz więcej obrażeń. Uzywaj broni 2- ręcznej z full atack mode dla lepszego rezultatu. Grupa arcanistów może być niebezpieczna, gdyż używają 3 typów ataku w tym samym czasie. Po nowym update, rycerzom jest trudniej walczyć z grupą arcanów. Moją radą jest trzymanie się zdala od grup.

------------------------------------------------------

Nazwa: minotaur guuard
Xp; 160
Hp; 185
Attack: Close combat (0-100 dmg)
Magic; 30/30 Kill 60/60 lv; 75/75
Strategie; Minotaury guardy maja silna obronę i bardzo silny atak. Powinieneś być przygotowany do położenia jednego bez dużych problemów. Jednakże 2 lub 3 może stwarzać zagrożenie. Zwykle w otoczeniu kilku minotaurow guardow atcherow lub magów. w trudnej sytuacji zabij najpierw archy potem magów a na końcu słabe zwykłe minosy.
Są dobre do trzepania kasy dla graczy z 40+ lv.

--------------------------------------------
Nazwa: stone golem
Xp: 160
Hp; 270
Attack: Close combat (0-70 dmg)
Odporności: ogień, trucizna, paraliż
Magic: 30/30 Kill: 60/60 lv; 75/75
Strategie; Są łatwiejsze od minotaurow guardów. Ale maja więcej punktów zycia.

----------------------------------------------------------

Nazwa; dwarf guard
Xp: 185
Hp: 240
Attack: Close combat (0-130 dmg)
Odporności: trucizna, niewidzialność
Magic: 30/30 kill 60/60 lv: 80/80
Strategie: Ci panowie maja silna obronę i atak. Jeśli walczusz z jednym lub 2 powinienes mieć dobre skille.dlatego dobrze jest z nimi walczyc uzywajac balance fighting mode z 1- reczna bronia i tarcza. Jeśli masz sredni lv. Strzelaj z gfb w grupy.

Są dobre do zarabiania kasy dla graczy z 50+ lv.

-------------------------------------------------------

Nazwa: Orc berserker
Xp; 195
Hp; 210
Attack; Close combat (0-200 dmg)
Odporności: trucizna
Magic: 30/30 kill; 60/60 Lv; 85/85
Strategie: Jest jednym z szybszych potworów. Ma słabą obronę i bardzo silny atak. Powinieneś zabić go kilkoma strzałami, ale wcześniej stracisz dużo HP. Trzymaj UH w pogotowiu. Jeśli to jest możliwe walcz z 1 zergiem naraz . Używaj broni oburęcznej na full atack.
--------------------------------------------------------

Nazwa; Dwarf geomancer
Xp: 245
Hp: 380
Attack: Tanged combat (rzuca kamieniami 0-120 dmg Mana drain 0-80 mana)
Odporności Ogień, Trucizna niewidzialność
Specjale: leczenie
Magic: 60/60 kill: 70/70 lv -/-
Strategie; Geomancery leczą się bardzo szybko. Musisz więc atakować je równie szybko i zabić je. Są wolne ale będą próbować uciekać od ciebie. Spróbuj trapnąć i zabić je jak najszybciej. Radzę użyc całą manę jeśli idziesz na geomancera (lepiej użyć niż stracić). Jednakże są łatwe dla knightów w połączeniu z innymi profesjami. Ze skillami 70/70 powinieneś zabic geonoma używając 0-1 UH. Użyj swojej 2hand z full atack mode.

------------------------------------------------------

Nazwa: monk
Xp; 200
Hp; 240
Attack: Close combat (0-150 dmg)
Odporności niewidzialność
Specjale: leczenie
Magic; 30/30 kill; 70/70 lv: 85/85
Strategie; Monk ma dobrą obronę ale słaby atak. Ze skillami 70/70 z 2hand powinieneś zabić jednego używając 0-2 UH. Niezłym rozwiązaniem jest uciekanie i strzelanie z HMM. Jest to rozwiązanie bardziej ekonomiczne niż strata kilku HP. Na lepszych skillach (85/85) możesz używać 1 ręcznej dla lepszego rezultatu

-----------------------------------------------------------
Nazwa: fire elemental
Xp: 220
Hp; 280
Attack; Close combat (0-100 dmg) distance 9fireballs 70-100 dmg explosions 0-160 dmg)
Odporności: ogień niewidzialność
Magic; 60/60 kill; 70/70 Lv: -/-
Strategie: Możesz zabić FE na skillach 60/60 używając 1-2 HMMów i 1-2 UH. Zostawiają fire fieldy na ciebie z dystansu (nawet poza ekranem) jednakże w porównaniu z innymi profesjami ten potwór jest dość łatwy do zabicia przez knighta. Dojdź do niego jak najszybciej i zabijaj go nie wychodząc z jego FF. Jeśli się ruszysz to rzuci nowe FF i będziesz miał cały plac zakryty ogniem i ciężko będzie się poruszać. Trzymaj UH w pogotowiu, twoje hp może drastycznie spaść (o 100-160 dmg) Kolejny potwor który nie zrzuca lootu. Użyj 2 hand z full atack dla szybkiego zabicia go.

----------------------------------------------------------

Nazwa: demon skeleton
Xp; 240
Hp: 400
Attack: Close combat 90-180 dmg life drain 30-60 dmg)
Odporności: ogień, trucizna
Magic; 30/30 kill; 75/75 lv -/-
Strategie: Mają bardzo dobrą obronę i DUŻO HP. Możesz zabić Dsa na 15 lvu używając 3-4 run HMM i uciekając. Są trudne do zabicia przez knightów. Palladyni i magowie łatwiej sobie radzą gdyż dsy są wolne, nie mają ataków na dystans i nie widza niewidzialnych. Jeśli twoje skille nie przekraczają poziomu 75/75 musisz używać HMM gdyż maja one bardzo dobrą obronę i nie będziesz zadawał dużych obrażeń z walki wręcz. Spoglądaj na swoje HP i użyj UH zanim będzie za późno.

Najlepszą techniką jest użyć broni 1 ręcznej i uciekać strzelając z hmM i trzymać dobry dystans od Dsów.

W okolicach skilli 75/75 powinieneś zabić Dsa z 2hand weapon używając 1-2 UH.

W tibii. Jest wiele miejsc gdzie znajdziesz dużą grupę Dsów. Trzymaj stelth ringa w pogotowiu gdy wkroczysz na takie miejsce zanim zostaniesz zablokowany przez taką grupkę, już mała grupka potrafi zabić w parę sekund. Możesz też użyć explosions do zabicia grupy.


-----------------------------------------------------------
Nazwa: Orc lider
Xp; 270
Hp; 450
Attack; Close combat (0-150 dmg) range combat (noże 0-80 dmg)
Odporności: ogień, niewidzialność
Magic; 40/40 kill 75/75 lv; -/-
Strategie: Lidery mają bardzo silną obronę silniejszą nawet od Dsów, ale mają o wiele słabszy atak niż zergi czy DSy . Niestety mają dużo hp i mocną obronę co wystarcza czasem do zabicia ciebie. 0-2 uhy są wystarczające dla rycerza ze skillami 75/75.

Jeśli jesteś jednocześnie atakowany przez lidera i zerga zabij najpierw zerga. Albo znajdź miejsce gdzie zmierzysz się z liderem oko w oko. Ich atak z dystansu jest słaby w przeciwieństwie do jego proni ręcznej. Jednakże mając słabsze skille zabijesz go z HMM z dystansu. Jeśli wybierasz tą taktykę sprawdź czy używasz full defence mode.
Barts jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 29-05-2004, 22:40   #3
Vanhelsen
Użyszkodnik
 
Vanhelsen's Avatar
 
Data dołączenia: 05 02 2004
Lokacja: Festung Breslau
Wiek: 34

Posty: 4,597
Stan: Początkujący
Imię: Vanhelsen
Profesja: Druid
Gildia: Inner Circle
Świat: Auchindoun
Poziom: 80
Skille: LW/Skin
Poziom mag.: 2k
Vanhelsen ma numer GG 2690575
Domyślny

No i taki poradnik dla knighta chciałem mam nadzieje, że modki go nie wykasują !
__________________
Kłócenie się na forum jest jak uczestniczenie w paraolimpiadzie, może i wygrasz, ale nadal będziesz zacofanym -.-"


Vanhelsen jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 29-05-2004, 22:56   #4
Barts
Użytkownik Forum
 
Barts's Avatar
 
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Hell
Wiek: 37

Posty: 416
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Askara
Poziom: 40
Poziom mag.: 44
Domyślny

modki nie wykasuja bo modek sam kazal mi nowy temat zalozyc na PW ;p
Barts jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 29-05-2004, 23:12   #5
Vanhelsen
Użyszkodnik
 
Vanhelsen's Avatar
 
Data dołączenia: 05 02 2004
Lokacja: Festung Breslau
Wiek: 34

Posty: 4,597
Stan: Początkujący
Imię: Vanhelsen
Profesja: Druid
Gildia: Inner Circle
Świat: Auchindoun
Poziom: 80
Skille: LW/Skin
Poziom mag.: 2k
Vanhelsen ma numer GG 2690575
Domyślny

Wielkie thx Barts za ten poradnik ale znalazłem w nim pare błędów (głównie literówki):

Valkiria:
Podobnie do Hunterów strzelają strzałami <<Valkiria nawala ze spearów a nie z łuku.

minotaur mag:
Potrafią być destrukcyjne w grypach <<Jak taki mag złapie grype to trzeba się bać

minotaur guuard << A tu nowy potworek

FE:
Możesz zabić FE na skillach 660/60 << Oki, już ide nabić 660Sworda i lece na FE

Popraw to szybko innych bugów niechciało mi się szukać :rolleyes:
__________________
Kłócenie się na forum jest jak uczestniczenie w paraolimpiadzie, może i wygrasz, ale nadal będziesz zacofanym -.-"


Vanhelsen jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 30-05-2004, 03:25   #6
Gremlin
Buuuuu
 
Gremlin's Avatar
 
Data dołączenia: 06 10 2003
Lokacja: Edron

Posty: 1,637
Stan: Niegrający
Imię: Sir Grali
Profesja: Elder Druid
Gildia: Dreamers
Świat: Secura
Domyślny

1. Stary poradnik byl bardzo slabo napisany, a post Bartsa szybko by spadl na przed ostatnio strone i nikt by to nie widzial.

2. Stary temat zostal odklejony i zamkniety, ale jak ktos czuje ze dopisalm tam cos co powinno sie znalesc w poradniku to prosze skopiowac tutaj, ja pobierznie przegladajac tamten temat nie znalazlem nic naprawde wartego przerzucenia tutaj.

3. Z tego co Barts mi pisal to jest tylko pierwsza czesc tlumaczenia z Encyclopedia of Tibia, niedlugo ma byc dalsza czesc o blokowaniu.

4. Bede kasowal zbedne komentarze, wiec nie warto sie trudzic nabijaniem postow.

5. Poradnik paladyna czeka na kogos chetnego zeby go napisac, tylko prosze niech to bedzie osoba z doswiadczeniem w grze paladynem do 50+ lvl a nie ktos komu sie wydaje ze wie jak grac paladynem (ja probowalem juz tak i wyszlo wiecej zametu niz pozytku).
__________________
To juz koniec i nie bedzie wiecej.
Gremlin jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 30-05-2004, 11:51   #7
L..i..S..e..K
Użytkownik Forum
 
L..i..S..e..K's Avatar
 
Data dołączenia: 29 03 2004
Lokacja: SzczecineK
Wiek: 36

Posty: 161
L..i..S..e..K ma numer GG 2942145 L..i..S..e..K ma login Tlenu lordfox
Domyślny

Narazie znalazlem jeden bug:
->Nazwa: Minotaur rcher
Jak zobacze wiecej bede edytował posta.
__________________
28lvl Master Sorcerer - Xerena - Online
43lvl Master Sorcerer - Kyra
76lvl Royal Paladin - Nebula
64lvl Knight - Hiberna
56lvl Knight - Hiberna
L..i..S..e..K jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 30-05-2004, 14:23   #8
Vorment
Użytkownik Forum
 
Vorment's Avatar
 
Data dołączenia: 10 04 2004

Posty: 102
Domyślny

Mam jedno pytanie.
Dlaczego ty podales takie magiczne skille ja gram na nowym servie teraz i najlepszy knight w axe ma 85, a ty podawales jakies 90/90 80/80 malo komu sie chce tak trenic. A wlasnie mozecie mi nei wiezyc ale ja knightem na 17 levelu skille 49/47 Serpent Sword Beholder Shield Plate armor plate legs steel helmet butki szaliczek zabijam solo minotaur guardy bez problemu wiekszego, a z moja kolezanką 11 levelową druidką mlevel 15 bojemy dwarft guardy (ona wali z hmm) Piszesz o jakis skillach olbrzymich a ja hity max za 45 chyba dostalem i to tylko raz. Wedlug mnie przesadziles ze skillami, serio. Jeszcze jeden przyklad:
Moj kolega elite knight 36 level skille ~62/61 ( chyba na takich to robil) bije masowo cyce na edron. Po dedzie stracil chyba 80k expa nei pamietam i nadrobil to w ciagu ... uwaga uwaga 3H !!!!!! To jest po prostu neimozliwe jak na moj gust on ma crown seta bright sworda dragon shielda i cos tam jeszcze i taki mass cycow ?? Z twoich informacji wynika ze skille 50/50 wystarczaja do zabicia jednego a jak on expil to bylo po 4-5 naraz


P.S Prosze mi to wytlumaczc, MISTRZU


P.S 2 Czekam na dalsza czesc poradnika moze bedzie spox
__________________
Iridia
Vorment Firefist
Royal Paladin
32 lvl
75/60
m lvl 13


A bylo : 33 lvl skills 76/61 m lvl 14

<*&*> ReTiReD <*&>
Vorment jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 30-05-2004, 14:37   #9
Barts
Użytkownik Forum
 
Barts's Avatar
 
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Hell
Wiek: 37

Posty: 416
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Askara
Poziom: 40
Poziom mag.: 44
Domyślny

Hmm wiesz ja mam 85/82 i dalej trenuje.... im wieksze skille tym lepszy eqp a to wszystko jest tlumaczone co do zabijania archow to ile tracisz hp zabijajac solo przy tych skillach????

co to kumpli o ktorych ty mowisz...
Co wy do cholery gracie na non pvp??? nawer ludzie ktorzy bardzoo malo trnuja powinni miec wieksze skille na tych lvach X_X mam knighcika jeszcze na isarce i na 20 lv mam skille 70/70

jak wybierasz knighta nie ma mowy zeby obeszlo sie bez traina.... chce tylko wiedziec gdzie mozna expic na 30 lv ze skillami 55/55 Soldy forever?
Barts jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 30-05-2004, 14:53   #10
Bobciu
Użytkownik Forum
 
Bobciu's Avatar
 
Data dołączenia: 19 08 2003
Lokacja: Pod Monopolowym

Posty: 146
Domyślny

Poniękąt moze sie obejsc bez trajna poniewaz moj kolega na 44 lvl bez trajna zdobyl skile 70/67 cos kolo tego a chodizl z gsem na dwarf guardy niezbyt dobra technika bo maly zarobek ale wytrenowanie knighta to niezly pomysl
__________________
lejmer gamer,
jeden z pierwszych użytkowników tego forum, jeden z pierwszych graczy na Liberze(i posiadacz firesworda ;p)
Ex Człoenk GloS.
Bobciu jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 30-05-2004, 15:16   #11
Barts
Użytkownik Forum
 
Barts's Avatar
 
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Hell
Wiek: 37

Posty: 416
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Askara
Poziom: 40
Poziom mag.: 44
Domyślny

eee powinienem to dac wczesniej ale co z tego...
Tez ze stronki encyklopedia tibii;
itemy dla knighta na danych lvach (oczywiscie zalezy od swiata itp ale porownajcie jakie wy macie a jakie powinniscie miec)
Lv; 10
Skille 20/20
Magic lv: 2
Bron; Scimitar/ Hatchet/ Battle Hammer
tarcza: cooper
amulet: Scarf
helmet: soldier
armor; scale
legs: brass
buty: Leather
--------------------------------------
Lv: 15
skille: 30/30
magic lv; 3
bron; Spike Sword + 2H Sword /Barbarian Axe + Halberd/ Clerical Mace
tarcza: dwarven
amulet: scarf
helm; steel
armor; Plate
legs: Brass
buty: leather
-----------------------------------
Lv: 20
skille 40/40
magic lv; 3
bron; Serpent Sword + 2H Sword/ Barbarian Axe + Halberd/ Clerical Mace + War Hammer
tarcza: Beholder
amulet: scarf
helm; steel
armor; plate
legs: plate
buty: leather
-----------------------------
Lv: 25
skille: 50/50
magic lv; 4
bron; Serpent Sword + 2H Sword/ Barbarian Axe + Halberd/ Dragon Hammer + War Hammer
tarcza: guardian
amulet: scarf
helm; steel
armor; plate
legs: plate
buty: leather
----------------------------
Lv: 32
skille: 60/60
magic lv; 4
bron; Fire Sword/ Knight Axe/ Dragon Hammer + War Hammer
tarcza:dragon
amulet: platinum
helm; warrior
armor; knight
legs:knight
buty:leather
--------------------------
Lv: 45
skille: 70/70
magic lv; 5
bron; Bright Sword + Giant Sword/ Knight Axe + Dragon Lance /Skull Staff + War Hammer
tarcza: crown
amulet; platinium
helm; croused
armor; crown
legs: knight
buty: leather
--------------------------------
Lv: 60
skille: 80/80
magic lv: 5
bron; Bright Sword + Giant Sword /Fire Axe + Dragon Lance /Skull Staff + War Hammer
tarcza: Demon
amulet: AOL
helm; croused
armor; golden
legs:crown
buty: BoH
--------------------------------
Lv: 80
skille: 85/85
magic lv; 6
bron; Bright Sword + Giant Sword Fire Axe + Dragon Lance Skull Staff + War Hammer
tarcza: demon
amulet: AOL
helm; royal
armor; dsm
legs: crown
buty: BoH + SB
---------------------------
Lv; 100+
skile: 90+/90+
magic: 6+
bron: Bright Sword + Giant Sword (SoV)/ Fire Axe + Dragon Lance (stonnecutter)/ Skull Staff + War Hammer
tarcza: mastermind
amulet: AOL
helm: demon
armor: MPA
legs: golden
buty: boh+ sb


Bez wjazdow ze ja na tym lv mam to a na tym lv mam tamto..... TO JEST TLUMACZENIE
i tak imho skille powinny byc wyzsze ale to juz wasza w tym glowa
Barts jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 09-06-2004, 15:54   #12
Ashlon
Tibiaspy.com
 
Ashlon's Avatar
 
Data dołączenia: 10 11 2003
Lokacja: Wrocław

Posty: 4,083
Domyślny

Up : coz, kazdy ma inne zdanie .Ja osobiscie smoka soluje z max dwoma uhami, blokuje z 0-1, jesli bije z kolega knightem to 1 uh na 2-3 smoki.
Tak wiec opisze troche tego blokowania skoro chcesz .
Zaczne od potworkow ktore wg mnie warte sa opisania.

Edit : wlasnie zobaczylem jak sie z bartsem uzupelnilismy on podal expienie na slabszych potworach, a ja blokowanie silniejszych
-----------------------------
Dwarf geomancer : 25lvl
Skille : xx melee / 65+ shielding.
Eq : jak najlepsze, geo bije z kamieni wiec def sie przyda.
Taktyki : Na poczatek spal cala mane.Wg mnie lepiej zrobic glupie utevo lux i potrenowac mlvl niz ma ta mana zostac zjedzona .Po drugie mile widziany sorc / bolter z runem explozji, wali ja wtedy, gdy geo jest czerwony (na redzie geo leczy sie do max hp, wiec na red musicie zabic go natychmiast).
Kombo :Wali kamieniami po 80+, nie znam kombo bo nigdy nie mialem okazji go blokowac.
--------------------------------
Vampir : lvl 25+
skille : 70 melee / 70 shileding.
Eq : jak najlepsze
Taktyki : Jesli blokujesz na pojedynczym spawnie na daramie (tam w krypcie) polecam taka taktyke : wlazisz, za toba od razu bolter / sorc, idzie tam gdzie sie vampir respi i atakuje.Ty biegasz dookola schodkow.W razie paralizu : exura wystarczy.Jesli musisz stac przy vampirze, radze go bic na full att, poniewaz vampir najwiecej bije z life drain.
Kombo : 180hp (lapa + life drain)
------------------------------------
Necromancer : 35lvl
Skille 70+ melee / 65 shielding
Eq : necromancer to lebioda fizyczny, prawie 100% obrazen zabiera walac z magii
Taktyki : Wg mnie lepiej brac gsa/dlance/wh w lape i leciec za nim i bic go.Ma bardzo slaby def, wiec hity wchodza w niego jak w maselko.Bolter / sorc leci za wami i bije.Ewentualnie lurujesz necro z jego jamy .Uwaga na summonowane potworki!!
Kombo : 150hp (+ jakis summon).
----------------------------------
Orc warlord : 35lvl+
Skille : xx melee / 70+ shieldingu.
Eq : jak najlepsze (bije z lapy)
Taktyki : Podchodzisz, blokujesz.Uwaga, przy yellow hp potrafi zniknac na 5-6 sekund!
Kombo : 150hp (lapa + throwing star).
-------------------------------------
Dragon : 25lvl
Skille xx melee / 65+ shielding
Wyposazenie : to nie ma roznicy, smok cienko bije z lapy.
Taktyki : Odciagasz jak najdalej od bolterow / magow.Stoisz zawsze po skosie, nie oberwiesz wtedy z fire wave.Uzywaj gsa do blokowania na full att (exp dla ciebie + wieksza ilosc uh) lub tarczy + weapon (exp dla ciebie, minimalnie zwieksza straty w hp).
Kombo : smok wali kombo za okolo 300hp (lapa + fire wave + wypasny fire ball )
-------------------------------------
Banshee : conajmniej 40lvl
Skille 75 melee / xx shielding
Eq : srednie, banshee slabo bije z melee.
Taktyki : Wg mnie powinno sie bic z gs/dlance/ whammer na full att.Glowne obrazenia sa z nutek.Przy yellow zaczyna zwiewac.Miej przygotowanego uha na sobie.
Kombo : moj qmpel zarwal jeden hit za 350hp..osobiscie ja dostalem max za 194.Kombo ktore mi walnela w 3 sekundy wynioslo okolo 480hp - 3 x nutki.
--------------------------------------
Giant spider : 25lvl.
Skille xx melee / 70+ shielding
Eq : jak najlepsze
Taktyki : lurujesz go, biegasz, bolterzy / sorcowie stoja jak najdalej i bija.Jesli musisz blokowac : tylko full def.
Kombo : 200hp.
-----------------------------------
Hero : 35 lvl
Skille xx melee / 70 shielding
Eq : im lepsze tym lepiej
Taktyki : stoisz i blokujesz, nie pozwalasz dojsc do bolterow / sorcow.
Kombo : max ktore widzialem : 190hp.
-------------------------------------
Black knight : 50lvl
Skille xx melee / 75 shielding.
Eq : tak jak w przypadku hero.
Taktyki : jak wyzej
Kombo : 180hp.
-------------------------------------------
Dragon lord : 45lvl
Skille xx melee / xx shielding.
Eq : srednie, dl bije dosc slabo z lapy.
Taktyki : tak jak w przypadku smoka.Stoj po skosie (przeciwko fire wave). Odciagnij to jak najdalej od bolterow / sorcow.Zawsze nacelowuj uhem na siebie.Ciekawym miejscem na blokowanie pierwszego DLa jest dragon lair kolo veny.Chodzi mi o tego dla na wiezy .
Kombo : sam dostalem za ~600hp.Podobno max kombo to 800hp (ale szansa na takie kombo to z hmmm..1%).
-------------------------------------------
Behemoth : 60lvl +
Skille xx melee / 80 shielding.
Eq : jak najlepsze.
Taktyki : stoisz i blokujesz.
Kombo : nie wiem, nigdy nie blokowalem, ale slyszalem ze okolo 500hp.
--------------------------------------------
Warlock : lvl 75
Skille 80+ melee / xx shielding
Eq : obojetnie, walrock ogolnie bije z magi.
Taktyki : Full att + gs/dlance/whammer.Uwazaj, warlock znika!
Kombo : 500hp.
--------------------------------------------
Demon : zalezany lvl 80.
Skille : jak najlepsze
Eq : jak najlepsze
Taktyki : stoisz po skosie, nie oberwiesz z energy wave.Uwazaj na swoj pasek hp.
Kombo : max 1000hp, srednio 300-450hp.

Sorry ze tak blachostkowo opisalem te najsliniejsze potworki, ale nie mialem okazji ich blokowac, wiec wiecie .Sucha teoria.Prosze o uzupelnienie.
__________________
Nieaktywny.
Ashlon jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-06-2004, 06:38   #13
Gremlin
Buuuuu
 
Gremlin's Avatar
 
Data dołączenia: 06 10 2003
Lokacja: Edron

Posty: 1,637
Stan: Niegrający
Imię: Sir Grali
Profesja: Elder Druid
Gildia: Dreamers
Świat: Secura
Domyślny

re: Up
Dodal bym do blokowania Dwarf Guardy i Cyklopy (w brew pozora dosyc popularne potwory do blokowania)

Dwarf Guard : 20lvl
Skille: 50 shielding, koniecznie 4 m lvl
Eq: Minimum K set, crown shield
Taktyki: Stoimy zawsze pomiedzy guardem a osoba ktora bije zeby sie nie przerzucal, jak sie przerzuci to wlazimy mu w droge i zawraca na nas, jak jest grupa to uciekamy razem i walimy GFB.
Kombo: Niezaleznie od skilli i sprzetu zdazaja sie czasem ciosy w okolicach 100 ale bardzo rzadko, normalnie ~60 max.

Cyclops: 15 lvl
Skille: 40 shielding,
Eq: plate set + guardian/dragon shield.
Taktyki: Podobnie jak guardy, jesli by nas zaslonily to zeby sie UH to trzeba celowac w okolice pasa cyklopa ktory nas zaslania.
Kombo: ~80

A teraz poprawki:
Geomancera bijemy z 2 handed weapon, chyba ze mamy mocna druzyne.

Vampire
To co podales to wystarczy do zabicia solo, do blokowania chyba skille ok 50 wystarcza (kiedys bylem z ryckiem shielding 57 na 32 lvl i radzil sobie bez problemow jako bloker)

Necromancer:
Skille dowolne, lvl tez chyba mniejszy i najlepiej nie leciec za necro bo jest dosyc szybki i do tego nasza druzyna wpada miedzy jego summony i sie obrywa im od summonkow necro itp.

Dragon:
300hp to jest normalne cambo, czasami zdaza sie znacznie wyzsze, bardzo rzadko, ale lepiej ostrzec zanim ktos padnie przez nas
Pozatym zarowno smoka jak i DL bije sie z 2 recznej broni nie tylko z uwagi na jego obronie, ale rowniez dlatego ze przy 1 recznej smok bardzo lubi zmieniac cel (smok atakuje najgrozniejszego przeciwnika, a z 1 reczna zadajemy za malo damage).

Banshe:
- Banshe bije z lapki zalosnie nie srednio (20-30)
- Cambo banshe jest mocniejsze niz cambo DL (700+ max, pojedynczy cios ostatnio sie chwalil kolega na guild chat 384).
Bardzo wazna sprawa przy banshe:
BLOKER NIE MOZE SIE RUSZAC, jesli banshe pusci nutki a bloker sie ruszy to zbiera z nich 2 razy
- Minimum blokera podniosl bym na 50 lvl (i tak latwo zginac).

Hero:
Blokowalem ze shieldingiem 65, nie bylo tak zle dopuki 2 nie przyszly

BK:
Pojedynczy cios BK to 180, a moze puscic na raz cios z lapy i wlocznie, wiec cambo cos ok 300 minimum (nie zeby to byl problem na 50 lvl )

DL:
Na wiezy to mozna go blokowac na 45 lvl, gdzie kolwiek indziej 50 to minimum.
Ostatnio paladyn co byl ze mna (65 lvl) padl od jednego cambo DL, wiec cambo 800hp to nie mit.

Behemot:
Chyba najbardziej przereklamowany potwor w tibi, mialem okazje blokowac 2 i widzialem jeszcze 2 bloki w wykonaniu Vienio, w sumie na 4 behemoty (pojedynczo)poszly nam 3 UH (lvl 60+ skille ~80 shielding). Do behe strzelal z SD 1 sorc na 107 lvl wtedy chyba.

Warlock:
Rycerze ktozy blokuja Demony boja sie Warlockow, podobno cambo ponad 1000 - jak na razie nie mialem okazji sprawdzic

Demon:
Rycerz na 65 ma 1000+ hp (czyli dosc zeby ustac cambo), a ogolnie ludzie mowia 70+ lvl dla knighta.


@Ilosc UH na block
Proponuje nie podawac tego w poradniku gdyz zalezy to tez od sily grupy i z czego beda walic.
__________________
To juz koniec i nie bedzie wiecej.
Gremlin jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-06-2004, 07:50   #14
klimuss
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 06 05 2004

Posty: 26
klimuss ma numer GG 1930768 Adres Jabbera do klimuss
Domyślny :)

Nazwa: Valkiria
Xp: 85
Hp; 190
Attack: Close combat (0-70 dmg) range combat spears 0-50 dmg
Magic: 30/30 kill: 35/35 Lv; 60/60
Strategia: Valkirie dają dobry loot. Mogą być niebezpieczne dla słabo uzbrojonego gracza. Podobnie do Hunterów strzelają strzałami. Mają jednak lepsza obronę od nich , lecz atak znacznie słabszy. Dlatego gracze będą musieli dłużej ja bić w close combat. Dlatego też maja close combat lepszy i nie będą uciekać od ciebie.


Dziwne tu jest napisane
bo magic level trzeba miec 30 aby ją zabic
level 60 (a zabilem na 11)
wienc o cu to chodzi ??

------
Edit by Gremlin
Teraz ladnie przeczytasz pierwszego posta w tym temacie, przemyslisz to co przeczytales i jeszcze raz go przeczytasz dla utrwalenia, pozniej edytujesz swojego posta ze wiesz o co chodzi (razem z wytlumaczeniem) i moze, powtarzam moze nie dostaniesz upomnienia za pisanie glupot.
klimuss jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 10-06-2004, 08:24   #15
Barts
Użytkownik Forum
 
Barts's Avatar
 
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Hell
Wiek: 37

Posty: 416
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Askara
Poziom: 40
Poziom mag.: 44
Domyślny

@ gremlinek

combo od 2 banshe zaliczylem 1k hp w 2 sek wiec sa bardzo ciezkie do blokowania co do wrl.....
na banshe quescie gosc za szybko wpadl pod ptrzyciski oczywiscie spadl odrazu a mi nagle hp zjechalo z 1130 na 11 dobrze ze dostalem uha jednoczensie od 104 elite 111 royal i 102 master ;p

Co do demona....
wole blokowac 2 demony niz warlocka.....

DL-
Zalezy od stopnia wqrzenia ja zaczynalem blokowac na 25 lv ale nie radze tego praktykowac jak wiecie nie jestem calkiem n00bem w tej grze ;p ale ostatnio jak bylem z ermolenko max combos jaki dostalem siegal prawie 900 hp

behemot:
to duze dzieci jak wie jak sie z nimi zachowywac ale jednak nie polecam blokowac z k-setem ;p ostatnio wykonujac behemot questa walilem z kumplem na zmiane exori i stwierdzilem ze 1145 hp styka do zablokowania 4 Behe i 2 smokow na zaledwie 2 sek ;p

Co do Demona jak sluchaja sie ludzie tego co ja mowie to zwykle nikt nie pada a ostatnio mialem grupke ktora myslala ze jest madrzejsza i jak krzyczalem kill FE to strzelala dalej w demona wtedy poszlo 3 explosion w FE i zaczolem leciec w ich strone z demonem ze slowami 'jak tacy madrzy to sami blokujcie"
jesli nie bije cie demon i 2 fe i stoisz na ukos to max combos jaki zaliczylem to ok 500-600 hp z 2 FE juz jedzie do 1k
Barts jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-06-2004, 16:57   #16
Ikar
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 08 12 2003

Posty: 11
Domyślny

Pierwsze wrażenie - emm... a po polsku tego się nie dało napisać? to jest trochę polskawy ale dla nie znających angielskiego na bezrybiu i rak ryba


Pare poprawek (- ile mi się będzie chciało )

Banshee - wybitnie niemiły potworek - wali muzyką na te 380, wali, 384 <- największy uświadczony pojedynczy. Ale z tym jest różnie - jak jest się w silnej ekipie, to banshee to pikuś . Nawet uha nie zużywałem - a i wtedy zaledwie okolice 35 lvl byłem, hehehe, potem wybrałem się sam z pallym - i co? i trzy razy deep red pod rząd, ledwo z uhaniem się nadążałem, bo akurat sobie spamowała muzyką, hehehe.

Hero - najmocniej we mnie to 197, ale jak się przerzucił na sorca/druida/kto tam ze mną był, to i 240 się zdarzało. Generalnie - bardzo prosty do zablokowania Jak już się jest w stanie 3 smoki tam po drodze rozwalić, to hero to pryszcz . Taktyka na single spawn - knight wchodzi na full def i od razu dwa kroki do przodu, za nim ktoś z gfb i sam hero to już betka. Ostatnio byłem tam sam z pallym i bez gfb - poszły mi ze 2 uhy prewencyjne zanim ubił monki, hehe.

DL - głupia bestia, hehe, ale prosta. Ja osobiście nie polecam schodzić, jak się ma poniżej 760-761 hp, osobiście blokowałem pierwszy raz jak miałem 830 i bardzo się z tego cieszę, bo 3 dl miał kombo na okolo 780-800. A nie wiem kto pisał, że DL mało bije z pazura (i smok tak samo, hehe), smok, to jeszcze, smok z pazura bije jak fajtłapa faktycznie, ale DL na full def z 80+ shieldinga potrafi na ~180 walnąć. W każdym razie - blokować można od tych 760 hp (poza towerem, gdzie można ryzykować wcześniej, ale to jak już się zna sposób i taktykę), a z gsem... no cóż - ja zacząłem na 60 lvl z gsem - i żałuję trochę, że nie wcześniej , na skillach 82/81 (gram na calmerze) zbieram 400-800 expa z dla, na 1-4 uhah. Inna sprawa, że praktycznie się ćwoka nie opłaca bić , strata run i czasu, dobry loot za rzadko wypada. Aha - oczywista rzecz - i na DLe i na smoki i inne walące wavami stwory - być na skos, nie gonić na red (chyba, że się jest solo/ma się duży lvl/skille).

Beholdery - może i dobre, ale tylko na lvle do max 30, loot faktycznie fajny, ale spawn tak wolny, że to aż przykro. Na 27 lvl z skillami coś 63/63 na soldkach w 1 dzień zrobiłem 120k expa, a loot 100 razy większy, strata uhów - chyba ze 2 mi poszły...

Behemoty - no... to zależy z kim się chodzi... przy tych dwóch sorcach, co ich tam miałeś to i pewnie, że prosto było... Ostatnio na behe quescie samotny behe na nas wylazł - rycerz z 83/83 (axe) go blokowal, a pally na 63 z 83-85 dista i 17 mlvl bil sd i boltami - ja broni nie miałem (poszła dla blokera na miejsce questa ) więc uhałem, to poszło sporo sd i 10-12 uh - acz faktycznie - zagrożenia nie było ani razu (nie licząc laga ).

Demony - "spokojnie" się chodzi od 65 lvl, mniej spokojnie (jak z 760 hp na dle XD) od 60-62.

Warlocki - nie widziałem, nie wiem, zobacze na banshee quescie XD.

Valkyrie - badziew jakich mało - od jakichś 70/70 prawie nic nie robi, od 75/75 nie robi nic (balanced), pewnie na mniejszych też, hehe, ale jakoś nie miałem przyjemności wcześniej, hehe.

Cyclops - dzieci do bicia . Szczególnie w cyclopolis. Od jakichś 72/72 na balanced jest bez problemu totalnie, od 75/75 gsem mass exp, nie wiem kto tam pisał, żeby odciągać po 1 - po prostu - jak zwykle - dbać, żeby nie biło więcej niż 2 naraz i tyle.

Smoki - no tak, zapomniałem o nich - kombo mają na 435 - i dość często to robią (2 fw i gfb na wejście) - trzeba być na to przygotowanym, w trakcie - nie ma problemu, hehe.

BK - a to jest dziwna bestyja. Nie iść bez dobrego towarzysza, o ile nie jest problemem go blokować, to czas ubicia jego jest długi... i uhy idą... Pierwszy raz byłem ze znajomym, który miał 78 dista, poszły 3 uhy, razem z przebiciem się przez gucia naokoło, drugi raz - z pallkiem z 72 dista - bił i bił i bił... 7 uh poszło - jak to jest na większą ilość bk, nie wiem - za mało razy na nie chodziłem. Ale o ile na hero idzie mi 1 uh średnio na 3-6 Hero, to bk jest twardszy. A - i ma kombo na te 320.

GS - faktycznie przereklamowany stwór - ale też zależy z kim się chodzi. Od 65 shieldinga na full def na crusader quest bez problemu - znajomi chodzili tak. Ja osobiście miałem 68 shieldinga i na wszystkich trzech gsach tam razem 4 uhy zmarnowałem - prewencyjne... Ostatnio jak tam byłem - 2 uhy, ale byłoby lepiej, tylko, że pally zlamił nieco . Co robić? ubijać poisony spidery - na full def i tak się je ubije, albo do red zjedzie, a wtedy same uciekną .

Geomancer i Arcanista - te same taktyki, bo toż to prawie jedno i to samo, hehe, tylko geo jest silniejszy, hehe. Taktyka - albo odlurować kawałek, żeby samego się biło, albo najpierw ubić asystę. One, necro, smoki i dle, to jedyne stwory, na których się szybko opłaca GS, w innych przypadkach - bright. Jak dobiegniesz, to nawet i z brighta - 2-3 ciosy i po nich, nic trudnego - problem dostać się do nich .

Necromancer - na single spawn - gs w łapę i biegać, hehehe - ostatnio jak byliśmy na necro queście, podeszliśmy sobie do single - sorc na 75 i pally na 61 się skarżyli, że biegłem do niego i nie mogli w niego strzelać, hehehe, za szybko zginął. Na więcej necro - gfb, albo UE.

Vampiry - tak samo jak Yodaya poleca - firebomb i hmmy na niższych poziomach, na wyższych po prostu gs w łapę i uh nawet nie idzie , na mass spawn po prostu gfb - piękna jatka . Na tym samym necro quescie odwiedziliśmy vampy - wylurowaliśmy wszystkie naraz dla zabawy - z 10-15 ich było - nie wiem, czarno na ekranie + ghoule jakieś, hehehe, mniej gfb poszło, a i zabawy więcej, hehe.

Warlordy - nie za dużo umiem powiedzieć - we wnętrzu of byłem tylko ze dwa razy w głębi - na OF quescie, gdzie przez freeza zginąłem na 2 warlordach i shamanie, ale ogólna impresja - mocne są. Hity schodziły po około 150-200 spokojnie (na full def). Za to przeżyłem tam zejście jako pierwszy "na dół", hehehe, cały czas na dole będąc - 16 uh poszło, ale przeżyłem, hehehe, nie ma to jak iść kamikadze (nie zrozumiałem się z przewodnikiem).

Monki - bri, full atk, żaden problem od tych 70/70, i im więcej tym prościej. Jak mniej - zrobić balanced - i też żaden problem .

Priestess - patrz wyżej - z gsem jeszcze szybciej , nawet w jej przypadku można mieć słabsze skille - jak napisane u yodayi - kwestia czasu, kiedy zginie.

Dwarf guardy - mass hunt, który się zwróci, zaczyna się od 70/65 - dlaczego taki shielding? bo z ringiem. Jak się ma 70/70 spokojnie się idzie z bri. Z takimi skillami jednak wybitnie się nie opłaca GS, hehe, GS się zaczyna opłacać powyżej 80/80... i to też jeszcze trzeba wiedzieć jak i gdzie i mieć dobry stuff na sobie. Generalnie - jak cyce - bri i balanced, a od pewnych skilli - mass exp na full serwerze z gsem. Były miejsca, że 1k expa na minutę się da wyciągnąć, tracąc mniej więcej 1.5-3 bp UH na godzinę.

Oki - masę rzeczy pozdradzałem, hehehe, ale co zabawa, to zabawa. Wystarczy, że w ramach wdzięczności nie będziecie zaniżać cen na trade XD.
Ikar jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 29-06-2004, 14:50   #17
morderca_zwierzat
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Ja mam 2 knightów pierwszym na 23 lvlu mialem 71/69, a drógim na 16 lvlu mam 41/40 ale teraz mam plan, klepać najpierw lvl tak z 20-30 a puźniej stać z summoem do 80tek, i szybko pujdzie, nie mam zamiaru znów tracić całego dnia na jebanych dwarfach, które jakis nOOb podbiega i mi zabija -.-, uwazam ze na 30lvl wystarcza skile 65/65+ i jakies niezle eq, a na coraz wyzszych lvlach mozna sobie znalezc kolege do trenowania, albo jak juz wspomnialem z summonem
  Odpowiedz z Cytatem
stary 29-06-2004, 16:39   #18
Bofedojo
Użytkownik Forum
 
Bofedojo's Avatar
 
Data dołączenia: 27 10 2003
Lokacja: Gdansk
Wiek: 32

Posty: 466
Stan: Niegrający
Bofedojo ma numer GG 1439666
Domyślny

Ja dam poprawke .
Cytuj:
Dragon : 25lvl
Skille xx melee / 65+ shielding
Wyposazenie : to nie ma roznicy, smok cienko bije z lapy.
Taktyki : Odciagasz jak najdalej od bolterow / magow.Stoisz zawsze po skosie, nie oberwiesz wtedy z fire wave.Uzywaj gsa do blokowania na full att (exp dla ciebie + wieksza ilosc uh) lub tarczy + weapon (exp dla ciebie, minimalnie zwieksza straty w hp).
Kombo : smok wali kombo za okolo 300hp (lapa + fire wave + wypasny fire ball )
Jak bylem na dragon lair to knight 24 lvl 53/51 spokojnie blokowal 2 dragi.
__________________

Cya in another life brothers

Bofedojo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 29-06-2004, 17:25   #19
Lolek14
Użytkownik Forum
 
Lolek14's Avatar
 
Data dołączenia: 12 03 2004

Posty: 35
Domyślny

wedlug mnie na Dragona nie potrzebne sa dobre skille bo smok wali z magi a atak wrtecz ma bardzo slaby ja blokowalem draga majac 19lvl skille 51/46 z beholder shieldem i po 2 ciosach dragona bralem uha a z walki wrecz od dragona dostawalem hity max 30hp
__________________
Cary each other :>
Lolek14 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 29-06-2004, 18:14   #20
Barts
Użytkownik Forum
 
Barts's Avatar
 
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Hell
Wiek: 37

Posty: 416
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Askara
Poziom: 40
Poziom mag.: 44
Domyślny

@up
congratz

ja przy c-secie WH i d-labncy na skillach 84 w shield dostaje hity do 100 wiec jestem pod wrazeniem ze ty na twoich 2x mniejszych skillach dostales 30

@up up


hmm ja na 25 lv blokowalem DLa ale to bylo bardzo niebezpieczne a na 2 smokach padlem jakies 4 dle pozniej


@up up up

mwahahahahahahahaha powodzenia wiesz przy wyzszych skillach o wiele latwiej expic i o wiele mniej uh idzie

@4up

1 warlock zarypal mi z dystansu combos za 1k hp maja bardzo slaby meele wiec wystarczy je trapnac i bic do usranej smierci z 2 hand i ringiem ktos musi miec przygotowane explosions badz SD
Barts jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 20:07.


Powered by vBulletin 3