|
Notki |
Profesje Rycerz, paladyn, czarodziej czy może druid? Wszelkie wywody na temat profesji znajdziesz w tym dziale. |
|
Opcje tematu |
07-06-2010, 19:34 | #1 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 12 02 2007
Lokacja: Barlinek
Posty: 7
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Laseczkka
Profesja: Paladin
Świat: Nerana
Poziom: 80
Skille: 90/77
Poziom mag.: 17
|
Obrażenia
Mam bardzo proste pytanie. Otóż kolega się ze mną spiera i mówi, że level wpływa na obrażenia. Im większy mamy lvl tym większe mamy obrażenia. Ja mam inne zdanie i sądze, że prawdziwe. Obrażenia zależą od skilli jakich mamy + broni. Level nie gra roli, gdyż mam paladyna i expie od 60 lvla prawie że na jednakowych skilach a obrażenia nie idą w górę ^^ Chciałbym się tylko dowiedzieć jak jest naprawdę?
|
|
07-06-2010, 20:06 | #2 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 10 2008
Lokacja: Białystok
Posty: 185
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Dreamland Traveler
Profesja: Elite Knight
Świat: Hiberna
Poziom: 151
Skille: 89/81
Poziom mag.: 8
|
Kolega ma racje, nie wiem, jak na palku ale na EK jest to wyraznie widoczne. W kazdym razie dotyczy to kazdego typu dmg, tak samo dist., melee oraz magicznego.
__________________
Nie graj zbyt długo, bo... ... BO PLECY CI PĘKNĄ!!! Mój temat na TibiaML -> http://pl.tibiaml.com/forum/showthread.php?t=18039 |
07-06-2010, 20:10 | #3 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 06 2010
Posty: 35
|
Idzie raczej,bo jak myślisz,większe obrażenia będzie mieć EK 80 lvl z best eq i skillami 90/90 vs EK 400 lvl z takim samym eq i takimi samymi skillami ?? Lvl jest ważny tylko w tibii nie odczuwasz go na 50-70 tylko po 200.
|
07-06-2010, 21:31 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 08 2007
Posty: 122
Świat: Galana
|
NOTICE: This formula is based upon observed values.
* Maximum Melee Damage: math Where: * x = Weapon's attack * y = Player's skill level * l = Player's level * d = Damage Factor * Let's take for example a player level 80, holding a weapon which has an attack value of 50, skills of 85 and he is attacking on full attack. o It would be like this 0.085x1x50x85+80/5 = 377.25 (377 rounded) * Damage factor o Full Attack: 1 o Balanced: 0.75 o Full Defence: 0.5 |
07-06-2010, 22:32 | #5 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 12 2007
Lokacja: Olecko
Posty: 2,259
Stan: Na Emeryturze
|
|
07-06-2010, 22:49 | #6 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 12 02 2007
Lokacja: Barlinek
Posty: 7
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Laseczkka
Profesja: Paladin
Świat: Nerana
Poziom: 80
Skille: 90/77
Poziom mag.: 17
|
No w sumie macie racje, bo ten knight by nie mial sensu jak 200 lvl bije tak samo jak 50 .. ;P
Tylko, że tak jak mówicie to nie jest odczuwalne, bo ja expie ciągle i od kilkunastu lvli nie leca wieksze hity xd ciagle srednie sa przyblizone do siebie. A jest jakis wzor na obliczenie tych hitow? (chyba kolega wyżej podał, niestety nie znam angielskiego i nie kapuje tych spraw, więc kto miły to może jeszcze raz podać ) EDIT: Czyli gdy ma się niski lvl, bo kolega miał 10 ale mówił, że nie bije lvla bo obrażenia będzie miał większe. Na tego typu niskich lvlach raczej W OGÓLE nie jest to odczuwalne prawda? Ostatnio edytowany przez Domino12 - 07-06-2010 o 22:51. |
07-06-2010, 23:13 | #7 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 15 08 2006
Lokacja: Jelenia Góra
Wiek: 30
Posty: 135
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
|
UWAGA: Ta formuła jest bazowana na własnych obserwacjach
* Maksymalne obrażenia w walce wręcz: Gdzie: * x = obrażenia broni * y = wysokość skilla gracza * l = poziom gracza * d = współczynnik obrażeń (**) * Weźmy na przykład gracza z poziomem 80, noszącego broń z obrażeniami 50, skillem 85 i full atakiem. o To będzie coś takiego: 0.085x1x50x85+80/5 = 377.25 (377 zaokrąglone) ** Współczynnik obrażeń o Full Attack: 1 o Balanced: 0.75 o Full Defence: 0.5 Proszę bardzo przetłumaczoną wersję Ostatnio edytowany przez Alarik - 07-06-2010 o 23:16. |
07-06-2010, 23:14 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 08 2007
Posty: 122
Świat: Galana
|
level dzielisz przez 5 i to sa dodatkowe obrazenia spowodowane levelem. Dla pala sa to tez obrazenia minimalne ktore zadaje zawsze. Czyli na 50 lvlu +10 obrazen, na 200 +40 itd..
|