Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Niusy

Notki

Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 02-11-2007, 19:50   #81
EMbet
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 14 01 2005

Posty: 32
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Kais Adon
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Warrior Boys
Świat: Harmonia
Poziom: 55
Skille: 79/59
Poziom mag.: 15
EMbet ma numer GG 86822
Domyślny

Domyślam się, że jako iż tłumaczenie "featured article" przez osobę do tego wyznaczoną trochę potrwa, ja zamieszczę tu swoje tłumaczenie-w ten sposób nikt nie będzie musiał zbyt długo czekać tylko dlatego że nie zna dobrze języka - a więc zaczynam.

****
W sierpniu pozwoliliśmy Wam na wejrzenie w to jak my postrzegamy konsekwencje Letniego Update'u. Dzisiaj, z radością możemy przekazać wam nieco więcej informacji o tym w jaki sposób zamierzamy usprawnić ogólną balansację profesji.

1."Ostatnio"
W Letnim Update'cie bardzo poważnie potraktowaliśmy kwestię mocy poszczególnych profesji. Skoncentrowaliśmy się na zadawanych obrażeniach, tak, aby nikt nie był w nieuzasadniony sposób zbyt silny lub zbyt słaby. Oczywiście, wielu graczy protestowało argumentując, iż nasze wyliczenia są utopijne a hipotetyczne możliwości przez wielu graczy nieosiągalne z takiego lub innego powodu. Oczywiście, braliśmy to pod uwagę i to właśnie tym zajmowaliśmy się do tej pory. Zmiany wprowadzone wtedy były jednak konieczne, aby można było posunąć się naprzód obecnie.

W pierwszym artykule o balansacji profesji przekazaliśmy wam szczegółowe informacje w jaki sposób zmieniliśmy zadawane obrażenia i dlaczego w ogóle chcieliśmy to zrobić. Ponadto, pokazaliśmy wam jak my widzimy zbalansowane profesje i w jaki sposób według nas powinna wyglądać każda z nich. Te informacje są kluczowe dla nadchodzących zmian.

2."Tym razem"
W tegorocznym Zimowym Update'cie skupimy się na czynnikach które wpływają na możliwość (lub jej brak) osiągnięcia pełnego potencjału postaci przez każdą z profesji. W tym artykule wymienimy wszystkie czynniki nad którymi się skoncentrowaliśmy, omówimy dlaczego uznaliśmy zmianę każdego z nich za konieczną i w jaki sposób ją przeprowadzimy. Zmiana niektórych z ów czynników wyda wam się oczywistym krokiem, co do innych natomiast - należy wziąć pod uwagę także pośrednie oddziaływania. Żaden z nich nie może być pominięty, bo idealna balansacja zostanie osiągnięta tylko wtedy gdy wszystkie kawałki układanki trafią na swoje miejsce. Żaden z nich nie jest odizolowany, wpływają one bowiem na siebie na wzajem. Tym również musieliśmy się zająć.

2.1 Role każdej profesjii
Kod:
Nowy gracz: Hej, chciałbym dowiedzieć się więcej o waszych profesjach. Czym się zajmujecie, co czyni wasze klasy wyjątkowymi?

Knight: Bardzo dobrze odpieram bezpośrednie ataki i zadaję spore obrażenia w walce bronią białą.

Paladyn: Umiem bardzo wiele, ale najlepiej znam się na walce na dystans.

Mag: Moją specjalnością są potężne czary ofensywne, umiem również rzucać wiele zaklęć wspomagających.

Druid: Umiem robić sporo z tego co mag.
Nowy gracz: Dobra, spoko. Co więc ty możesz czego nie może on? Druid: Moge leczyć...
Nowy gracz: Przecież inni też mogą leczyć.
Druid: No tak, ale ja mogę leczyć innych!
Nowy gracz: Pozostali również mogą leczyć innych.
Druid:No, w sumie..Ale ja mogę zrobić to taniej!
Nowy gracz: A więc o to chodzi..
a)Obecna sytuacja
Oczywiście, ten przykład, tak jak pozostałe, jest nieco wyolbrzymiony. Druid rzeczywiście posiada kilka cech, które odróżniają go od maga, wiemy jednak, iż zdecydowanie brak mu czegoś specjalnego co naprawdę ostro różnicowało by te profesje.

b)Rozwiązanie
Poświęciliśmy wiele czasu na rewizję naszych definicji poszczególnych profesji i tym razem postanowiliśmy poważnie zająć się druidem. Ogólnie rzecz biorąc, postanowiliśmy dać każdej profesji szczególne umiejętności które tylko one będą potrafiły mistrzowsko opanować. Postacie każdej profesji będą mogły polować na określone grupy stworzeń łatwiej niż przedstawiciele pozostałych. Druid zyska na tym najwięcej, ale jeżeli chodzi o Wasze codzienne polowania, innych również czekają miłe niespodzianki.

2.2 Koszty polowań
Kod:
Wywiad ze zwycięzcami loterii

Reporter: Gratulacje, Panie Knight, wygrał Pan milion GP we wczorajszej loterii. Na co przeznaczy pan wygraną?

Knight: W sumie jeszcze o tym nie myślałem..Hmm..Może kupie jakiś fajny domek i urządzę go w jakiś wystrzałowy sposób a za resztę kupie jakieś czadowe kolekcjonerskie bibeloty, wiesz, rzeczy ,które po prostu fajnie jest mieć...


Reporter: Gratulacje, Panie Magu, wygrał Pan milion GP we wczorajszej loterii. Na co przeznaczy pan wygraną?

Mag: Już wydałem te pieniądze.

Reporter: A więc musiał Pan kupić coś na co bardzo długo ostrzył Pan sobie zęby, czyż nie mam racji?

Mag: Nie, po prostu poszedłem expić.
a)Obecna sytuacja
Nawet pomimo tego, iż istnieje możliwość polowania postaci wszystkich profesji z mniej więcej taką samą wydajnością, niektóre profesje nie mają problemów finansując swoje polowania, podczas gdy dla innych to spory problem.
  • Obecnie, jedyne czego knight potrzebuje aby efektywnie polować, to niewielka ilość run leczących, która starcza mu na parę dni. Obrażenia które zadaje są praktycznie darmowe.
  • Paladyn może kupować rozsądne ilości amunicji po bardzo niewygórowanej cenie. Musi co jakiś czas wracać aby uzupełnić zapasy, jednak nie ma on problemów z wypłacalnością.
  • Aby polować, mag i druid potrzebują duże ilości manafluidów a nieraz także run. Bardzo rzadko zdarza się aby zwróciły się pieniądze za manasy, a już prawie niemożliwe jest aby zwróciły się również za zużyte runy.

b)Rozwiązanie
Ogólnie rzecz biorąc, koszt ataku, który wykorzystuje jakieś zasoby musi być zależny od kosztu innych ataków, które również nie są darmowe. Aby sprawiedliwie rozplanować koszty, należy najpierw wymienić wszystkie czynniki opisujące dany atak. Następnie można ustalić wartość każdego czynniku i zobaczyć jak wpływa to na koszty. Te ustalenia będą miały wpływ na wszystkie stare i nowe runy, czary, amunicję i bronie miotane. Wyróżniliśmy następujące czynniki:
  • obrażenia bazowe - im wyższe obrażenia bazowe tym wyższy koszt ataku; dwukrotnie wyższe obrażenia bazowe oznaczają ponad dwukrotny wzrost kosztu
  • zróżnicowanie obrażeń-większe zróżnicowanie obrażeń oznacza wiekszą zawodność ataku, co zmniejsza jego koszt
  • prawdopodobieństwo trafienia-większe prawdopodbieństwo trafienia oznacza zwiększony koszt
  • czynnik wzrostu skilla odpowiedni dla danej profesji - wpływa na to, że druid nie jest w stanie poprzez trenowanie MLVLa zwiększyć zadawanych obrażeń tak jak paladyn trenując walkę na dystans
  • czynnik zaopatrzeniowy - jeżeli możesz to nosić w backpacku, to jest droższe
  • waga - jeżeli jest to ciężkie to możesz mniej tego mieć przy sobie, co zmniejsza wartość tego przedmiotu
  • ilość użyć - więcej użyć to większy koszt; dwukrotnie więcej użyć to ponad dwukrotnie większy koszt
  • celowanie - jeżeli możesz tym celować z battlelisty, to kosztuje więcej; jeśli samo celuje, jest jeszcze droższe
  • zasięg - większy dystans od celu sprawia, że jesteś bezpieczniejszy, czyli zwiększa wartość
  • obszar zadawania obrażeń - większy obszar oznacza większy koszt; ataki pokrywające wąski acz długi obszar (np.GEB) są tańsze niż ataki wielkopowierzchniowe (np.UE)
  • częstotliwość - im szybciej możesz tego użyć ponownie, tym jest to droższe
  • zmęczenie (magia) - jeżeli to opóźnia zastosowanie innych ataków, jest tańsze
  • czynnik własny profesji - czary maga będą tańsze od czarów druida, ponieważ leczenie się druida jest tańsze

Na podstawie tych czynników można wytyczyć wiele dróg osiągnięcia naszego celu. Pogarszając lub polepszając jakiś atak wystarczy bowiem zmienić tylko jeden z czynników. Na przykład, jeżeli uznalibyśmy że włócznie są zbyt tanie w stosunku do ich możliwości, moglibyśmy podnieść ich cenę. Lub też, moglibyśmy zmniejszyć ich wytrzymałość, tak, by ich wartość użytkowa spadła albo zredukować ich zasięg. Takie rozważania przeprowadzamy dla każdego ataku i możecie być pewni, że to co logicznie rzecz biorąc powinno być zmienione, zostanie zmienione. Na przykład, jeżeli jakaś runa generalnie jest OK, jest taka jak chcielibyśmy aby była ale jest za droga, raczej zmienimy ilość użyć niż cenę aby uniknąć niechcianych zmian w ekonomii.

W wyniku powyższych działań, koszty magów, druidów i paladynów zostaną rozsądnie zbalansowane; nie dotyczy to jednak knightów, których ataki nie wymagają użycia żadnych zasobów. Jednakowoż, dopracujemy także koszty zasobów, którymi posługują się rycerze, tak by i oni pasowali do obrazu całości.

2.3 Czas pojedynczego polowania

a)Obecna sytuacja
Czas pojedynczej sesji polowania jest określany przez to, jak wiele zasobów postać potrzebuje, aby polować i ile z nich może naprawdę unieść. Na przykład, knight posiada dosyć siły żeby unieść nieprzeliczone ilości run, podczas gdy nie są mu one aż tak potrzebne. Mag natomiast, chcąc pozostać w danym miejscu przez kilka godzin musi wziąć ze sobą bardzo dużo manafluidów i run ,których może po prostu nie udźwignąć.

b)Rozwiązanie
Jednym ze sposobów na rozwiązanie tego problemu byłaby zmiana poziomu udźwigu jaki ma każda z profesji. Ponieważ jednak my uważamy, iż naturalnym jest, że mag nie ma tyle siły co knight, który jakby nie patrzeć jest wielce umięśnionym herosem, naszym zdaniem taka zmiana ugodziła by w definicje profesji.

Każda z profesji korzysta z jakichś zasobów, których inne profesje albo nie wykorzystują albo wykorzystują tylko w bardzo nieznacznym stopniu. Dlatego też wolimy zająć się zmianą właściwości tychże. Zmienimy efektywność, wagę i ilośc użyć dotychczasowo dostępnych zasobów, wprowadzając przy tym nowe, właściwe tylko dla odpowiednich profesji. W ten sposób możemy zarówno zmusić knighta by robił częstsze przerwy podczas polowań jak i umożliwić magowi nieco dłuższe wyprawy niż te, na które mógł sobie pozwolić dotychczas.
2.4 Obrona
a)Obecna sytuacja
Jedna z naszych głównych zasad dotyczących balansacji była zawsze taka, ażeby profesja która zadaje więcej obrażeń niż inne miała słabszą od nich obronę. Takie jest żródło przewagi knightów i paladynów nad magami i druidami w tej kwestii, i to generalnie rzecz biorąc nie ulegnie zmianie. Jednakowoż jakieś kroki muszą zostać podjęte, albowiem powstała po Letnim Update'cie przepaść w możliwościach obrony poszczególnych profesji wydaje się nieodpowiednia.
b)Rozwiązanie
Nie mamy zamiaru zmieniać całego systemu obrony jako takiego. Nie chcemy również znacząco usprawniać obrony postaci magicznych. Jednakże, wymyśliliśmy pewną opcję, która pozwoli postaciom magicznym na odpieranie ataków pewnych typów od pewnych potworów.

2.5 Ryzyko śmierci
a)Obecna sytuacja
Biorąc pod uwagę różnice w całkowitym HP jak i możliwości obronne poszczególnych profesji, można z pewnością stwierdzić, iż magom i druidom znacznie łatwiej jest zginąć.
  • Potwory posiadające więcej niż jeden magiczny atak w swoim arsenale, mogą używać swych ataków naprzemiennie zadając bardzo szybko niełatwe do zaleczenia rany. Zwłaszcza jeżeli ofiara ma mniej maksymalnego HP niż one wyniosły.
  • Knighci i Paladyni mogą bardzo łatwo zaleczyć zadane sobie obrażenia, podczas gdy magowie wspierający się manashieldem z racji braku HP nie nadążają z uzupełnianiem many. Widać to bardzo jaskrawo w PvP - magowie i druidzi zadają znacznie mniej obrażeń a udźwig knightow i paladynów pozostał bez zmian. Oznacza to, że knighci i paladyni czują się w PvP wyjątkowo bezpiecznie.
  • W końcu, knighci i paladyni mogą leczyć się i atakować jednoczenie podczas gdy magowie i druidzi muszą wybierać: leczenie albo atak.

b)Rozwiązanie
Ten problem pozostaje w ścisłym związku z możliwościami obrony poszczególnych profesji. Zamierzamy się nim zająć zarówno poprzez nowe elementy gry jak i zmieniając już istniejące. Wiele ze wszystkich wymienionych powyżej rozwiązań innych problemów również wpłynie pozytywnie na ten aspekt.

3."Następnym razem"
Oczywiście, że będzie następny raz. Tibia cały czas się zmienia, nie tylko z każdym Update'em ale i z każdym nowym graczem, z każdą legendą przechodzącą na Tibijską emeryturę i z każdym krokiem i każdym czynem każdego z graczy. To oczywiście oznacza, że balansacja nigdy nie będzie w pełni zakończona. Zawsze będzie coś co można by poprawić - było wcześniej, jest teraz i będzie w przyszłości.

Jeden z przykładów poświęcony jest również pewnej ważnej rzeczy.
Jest to bardziej zależne od stylu gry każdego gracza niż od balansacji profesji - chodzi o równowagę między polowaniem w samotności a polowaniem w grupie, która powinna być zachowana w każdej szanującej się grze online. Zamierzamy w przyszłości uczynić polowania grupowe bardziej atrakcyjnymi.

Podsumowując, jesteśmy pewni, iż po tej rundzie balansacji nie będą konieczne już żadne drastyczne zmiany i w przyszłości wystarczą tylko kosmetyczne poprawki. Pierwsze i najważniejsze kroki zostały postawione ale oczywiście my wciąż kroczymy tą samą ścieżką. Chętnie pozwolimy wam iść razem z nami, wystarczy, że wypowiecie się w tym temacie na forum Proposals.

Have fun in Tibia!
Yours CipSoft Team

Zobowiązuje się do niewykonywania praw autorskich osobistych do tego tłumaczenia. Róbcie z nim co chcecie, nie będę tropił kolejnej afery plagiatowej.
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez ManRon
Słuchajcie mam jedno pytanko. Jak sie dostać na Edron? Pomysł z statkiem odrazu odpada bo nie mam PAC'a . Help me plz
EMbet jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 02-11-2007, 19:50   #82
Jimi666
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 11 08 2007
Lokacja: Gdynia/Rumia

Posty: 57
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Xantera
Domyślny

Dobra a kiedy konkretniej ten update?
Jimi666 jest offline  
stary 02-11-2007, 19:55   #83
Shivee
Użytkownik Forum
 
Shivee's Avatar
 
Data dołączenia: 30 10 2007
Lokacja: Knurów

Posty: 128
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Geero
Profesja: Royal Paladin
Gildia: zal -.-
Świat: Kyra
Poziom: 120
Skille: 90/68
Poziom mag.: 20
Domyślny

jeśli tak ma być to poprostu bd super...
ciekawe propozycje ... farma itp
CipSoft chyba wynormalniał
Wielki gz dla chłopaków z niemiec ;P
pzdr all
mam nadzieje że nic głupiego niewprowadzą ... oby same +
@Edit
przeczytałem co kolea Up/Up napisał i się zmartwiłem
i pomyślałem jedyne co bd fajne w tym up-date to new grsfiki i domki
ale niestety zawiodłem się czytając ..
ale jedno najbardziej mnie boli hunty grupowe lepsze... albo jakoś tak
to by musiał być drop razy ilość osób w teamie lol ?
albo że dane klasy bd miały dostęp do innych potworków to jest chore ... ?
tibia dla wrzystkich
oby cipsoft zaś nies****dolił tibi....
oby nie !!
pzdr :[

Ostatnio edytowany przez Shivee - 02-11-2007 o 20:13.
Shivee jest offline  
stary 02-11-2007, 19:56   #84
Modliszka11
Użytkownik Forum
 
Modliszka11's Avatar
 
Data dołączenia: 27 08 2007
Lokacja: Venore

Posty: 87
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elder Druid
Gildia: Freak
Świat: Candia
Poziom: 72
Skille: 20/25
Poziom mag.: 55
Domyślny

na tibiabr.com już dawno przetłumaczone na stronce
Modliszka11 jest offline  
stary 02-11-2007, 19:59   #85
Articuno
Użytkownik Forum
 
Articuno's Avatar
 
Data dołączenia: 27 11 2005
Lokacja: Wrocław

Posty: 1,252
Domyślny

Spokojnie, dopiero będzie tłumaczenie tego długiego tekstu, ale jak można było się spodziewać niczego wielkiego się nie dowiemy
Articuno jest offline  
stary 02-11-2007, 20:07   #86
Track_Tour
Użytkownik forum
 
Track_Tour's Avatar
 
Data dołączenia: 06 10 2007
Wiek: 29

Posty: 14
Domyślny

Nie no kurde zrobiłem knighta po update i znowu wracać na sorca? : d
Track_Tour jest offline  
stary 02-11-2007, 20:07   #87
Torbalekk
Użytkownik Forum
 
Torbalekk's Avatar
 
Data dołączenia: 26 05 2007

Posty: 46
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Torbalekk
Profesja: Druid
Świat: Harmonia
Torbalekk ma numer GG 9308594 Send a message via Skype™ to Torbalekk
Domyślny

to jest dopiero początek zapowiedzi ;p ja z kumplem po updacie kupujemy farme ;d (będziemy sadzić ziemniaki i sprzedawać pod Thais...)
__________________

Ostatnio edytowany przez Torbalekk - 02-11-2007 o 20:10.
Torbalekk jest offline  
stary 02-11-2007, 20:15   #88
Ksanen
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 27 12 2006

Posty: 10
Domyślny

EM dzieki za tlumaczenie. dobra robota
Ksanen jest offline  
stary 02-11-2007, 20:15   #89
Biorek
Użytkownik Forum
 
Biorek's Avatar
 
Data dołączenia: 07 05 2007
Lokacja: Wawa

Posty: 76
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Gildia: bez
Świat: Honera
Poziom: 94
Skille: 86/78
Poziom mag.: 7
Domyślny

Mi się tam teaser podoba.
Ale facc tez powinien się trochę cieszyć ponieważ w teaserze na tibia.pl na 1 zdjęciu tam gdzie 4 poison spidery i jaskina to teren dla facc czyli cyklopy kolo thais. Więc mogą się spodziewać czegoś nowego.
__________________
~~~~~Hail Vision~~~~~
Pozdro dla:
Ligu
Rajek of Knight-kumpel z real
~~~~~Hail Vision~~~~~

\\=========
//==Borek===
\\=========
//
\\
//
Biorek jest offline  
stary 02-11-2007, 20:16   #90
Nahh
Użytkownik Forum
 
Nahh's Avatar
 
Data dołączenia: 06 02 2007
Lokacja: EuDeZet
Wiek: 36

Posty: 52
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Gildia: Heretics
Świat: Valoria
Poziom: 15o
Skille: o9/o9
Domyślny

@EMbet

Swietne tlumaczenie, gratz
__________________


O
|\_O
)) \\
Nahh jest offline  
stary 02-11-2007, 20:16   #91
Modliszka11
Użytkownik Forum
 
Modliszka11's Avatar
 
Data dołączenia: 27 08 2007
Lokacja: Venore

Posty: 87
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elder Druid
Gildia: Freak
Świat: Candia
Poziom: 72
Skille: 20/25
Poziom mag.: 55
Domyślny

z tego co ja widze w tym poście o balansacji to pogorszom knightów i palladynów a ulepszom Sorców i druidów pisze tam dokładnie tylko trzeba zrozumieć tekst
Modliszka11 jest offline  
stary 02-11-2007, 20:20   #92
Shivee
Użytkownik Forum
 
Shivee's Avatar
 
Data dołączenia: 30 10 2007
Lokacja: Knurów

Posty: 128
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Geero
Profesja: Royal Paladin
Gildia: zal -.-
Świat: Kyra
Poziom: 120
Skille: 90/68
Poziom mag.: 20
Domyślny

niech ktoś napsize posta na forum tibia.com
ja nienapsize bo słabo nagielski
jaka jest prawda że jedyne co fajne bd to grafiki nic więcej
reszta jest do dupy... grupowe hunty xd, ... miejscówki tylko dla danych prof..
bez komentarza..
cipsfot zaś chce spier****ć tibie
pzdr
Shivee jest offline  
stary 02-11-2007, 20:21   #93
ennie
Użytkownik Forum
 
ennie's Avatar
 
Data dołączenia: 17 10 2007

Posty: 19
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Świat: Celesta
Poziom: 95+
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Modliszka11 Pokaż post
z tego co ja widze w tym poście o balansacji to pogorszom knightów i palladynów a ulepszom Sorców i druidów pisze tam dokładnie tylko trzeba zrozumieć tekst
Nie jest powiedziane, że pogorszą. Po prostu wprowadzą do gry nowe opcje, które będą służyły ku lepszej grze profesji magicznych.

@EMbet
Dzięki wielkie, za bardzo dobre tłumaczenie. Zrozumiale i przede wszystkim po polsku, co w poprzednim tłumaczeniu nawalało

Ostatnio edytowany przez ennie - 02-11-2007 o 20:24.
ennie jest offline  
stary 02-11-2007, 20:24   #94
Heartagramek
Użytkownik Forum
 
Heartagramek's Avatar
 
Data dołączenia: 20 08 2007

Posty: 16
Profesja: Paladin
Świat: Lucera
Poziom: 6
Domyślny

A co to za statki kosmiczne te nomady mają? o.O
__________________
Call me Him x]
Heartagramek jest offline  
stary 02-11-2007, 20:24   #95
Modliszka11
Użytkownik Forum
 
Modliszka11's Avatar
 
Data dołączenia: 27 08 2007
Lokacja: Venore

Posty: 87
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elder Druid
Gildia: Freak
Świat: Candia
Poziom: 72
Skille: 20/25
Poziom mag.: 55
Domyślny

w tibi ten tekst by brzmiał tak

Nowy gracz: Hej, chciałbym dowiedzieć się więcej o waszych profesjach. Czym się zajmujecie, co czyni wasze klasy wyjątkowymi?

Knight: A H...j cie to obchodzi

Paladyn: Spi....dalaj
Mag: Noob
Druid: Czego Chcesz
Nowy gracz: Dobra, spoko. Co więc ty możesz czego nie może on?
Druid: Moge walić konia
Nowy gracz: Przecież inni też mogą
Druid: no dobra czego chcesz
Nowy gracz: Free items
Druid:Niedaje free items
Nowy gracz: Plz Free Items jestem po haku
Druid:Ignore


Tak by wyglondała ta scena w grze tibia

Ostatnio edytowany przez Modliszka11 - 02-11-2007 o 20:26.
Modliszka11 jest offline  
stary 02-11-2007, 20:26   #96
EMbet
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 14 01 2005

Posty: 32
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Kais Adon
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Warrior Boys
Świat: Harmonia
Poziom: 55
Skille: 79/59
Poziom mag.: 15
EMbet ma numer GG 86822
Domyślny

Coś za coś - w sumie to przeżyłbym to, że zmarnowałem troche czasu na zrobienie 42 royala jeżeli mógłbym znowu z przyjemnością expić 36 masterem z poczuciem, że mam w tym jakiś cel.

Poczekam do TS dla tutorów i wtedy się okaże czy będę "hepi" jak niewiem czy będę zemścił na CIPsoft jak to robie prawie caly czas z każdym Update'em od 7.5 ...

@dziękujący mi: spoko, męczyłem to tylko 1,5h ^^
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez ManRon
Słuchajcie mam jedno pytanko. Jak sie dostać na Edron? Pomysł z statkiem odrazu odpada bo nie mam PAC'a . Help me plz

Ostatnio edytowany przez EMbet - 02-11-2007 o 20:27.
EMbet jest offline  
stary 02-11-2007, 20:32   #97
Aneviv
Użytkownik Forum
 
Aneviv's Avatar
 
Data dołączenia: 17 01 2007
Lokacja: Kraków

Posty: 384
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Calmin Fen
Profesja: Elite Knight
Gildia: Matsunai
Świat: Nerana
Poziom: 80
Skille: 76/73
Poziom mag.: 6
Domyślny

Zamieszkam na Wsi i będzie Git
Zapowiada się ciekawie

Pozdrawiam.


/Cal/
__________________
Pomóż! Każda złotówka się liczy!
http://rys.wwf.pl/


Demokracja to ustrój w którym dwóch pijaków z pod mostu, stanowi większość wobec Profesora Uniwersytetu!

Sami oceńcie:
http://www.maxior.pl/film/17990/TVN_o_Tibia
http://www.maxior.pl/film/54735/Tvp_3_o_Tibia
http://www.maxior.pl/film/76140/Wywiad_z_Tibyjczykiem
Aneviv jest offline  
stary 02-11-2007, 20:37   #98
Modliszka11
Użytkownik Forum
 
Modliszka11's Avatar
 
Data dołączenia: 27 08 2007
Lokacja: Venore

Posty: 87
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elder Druid
Gildia: Freak
Świat: Candia
Poziom: 72
Skille: 20/25
Poziom mag.: 55
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez ennie
Nie jest powiedziane, że pogorszą. Po prostu wprowadzą do gry nowe opcje, które będą służyły ku lepszej grze profesji


Oto teksty w których jest napisane że pogorszom knightów i palladynów

celowanie - jeżeli możesz tym celować z battlelisty, to kosztuje więcej; jeśli samo celuje, jest jeszcze droższe

prawdopodobieństwo trafienia-większe prawdopodbieństwo trafienia oznacza zwiększony koszt

zasięg - większy dystans od celu sprawia, że jesteś bezpieczniejszy, czyli zwiększa wartość

jeżeli uznalibyśmy że włócznie są zbyt tanie w stosunku do ich możliwości, moglibyśmy podnieść ich cenę. Lub też, moglibyśmy zmniejszyć ich wytrzymałość, tak, by ich wartość użytkowa spadła albo zredukować ich zasięg

W wyniku powyższych działań, koszty magów, druidów i paladynów zostaną rozsądnie zbalansowane; nie dotyczy to jednak knightów, których ataki nie wymagają użycia żadnych zasobów. Jednakowoż, dopracujemy także koszty zasobów, którymi posługują się rycerze, tak by i oni pasowali do obrazu całości.


zmusić knighta by robił częstsze przerwy podczas polowań jak i umożliwić magowi nieco dłuższe wyprawy niż te, na które mógł sobie pozwolić dotychczas


nom skoro to nazywasz opcjom to niema problemu

Topic
Widać wyraźnie że polepszom magiczne profesie nawet o tym piszom a najwiencej dostanie druid

Ostatnio edytowany przez Modliszka11 - 02-11-2007 o 20:49.
Modliszka11 jest offline  
stary 02-11-2007, 20:38   #99
Ghard Lage
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Shivee Pokaż post
niech ktoś napsize posta na forum tibia.com
ja nienapsize bo słabo nagielski
Z twojego postu wynika, że polski też ci nie idzie

A na temat? Cóż poradzić skopią mi pallka i tyle szczęście, że mam 30lvl druida ale na innym koncie więc znowu jak pacca kupie to będzie lipa. Ale wiecie ostatnio odkryłem wielką zaletę Tibii. Cipsoft co update udupia jedną profesję ulepszając drugą i każdy (prawie) chcąc nie chcąc zaczyna grać tą lepszą (heh to się nazywa dbanie o gracza). Bądź co bądź ten update będzie lepiej przyjęty przez graczy, ponieważ ludzie (ci co grają od 7.6) chcąc nie chcąc już mają jakiegoś starego sorca/druida w zanadrzu (gotowego na przesiadkę) i świerzo zrobionego knighta/pallka.
 
stary 02-11-2007, 20:40   #100
Andrealfus
Zbanowany
 
Andrealfus's Avatar
 
Data dołączenia: 25 01 2006
Lokacja: Żory
Wiek: 32

Posty: 894
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Andrealfus
Profesja: Elite Knight
Świat: Trimera
Poziom: 106
Skille: 87/84
Poziom mag.: 7
Andrealfus ma numer GG 8673236
Domyślny

co to ma byc? Tibia 8.1 Sims Version....
Andrealfus jest offline  
Zamkniety temat.

Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 17:06.


Powered by vBulletin 3