Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 19-05-2009, 12:33   #21
Pirate Cutthroats
Użytkownik Forum
 
Pirate Cutthroats's Avatar
 
Data dołączenia: 05 08 2006
Wiek: 34

Posty: 386
Stan: Niegrający
Świat: Real life
Domyślny

Moim zdaniem osoby, które teraz przebywają na rooku powinny już tam zostać bo taka postać na 90 lvlu wychodząca na main ze skilami po 30 to trochę słabo ;P I z 0 magic levelem. Po updacie każda nowa postać automatycznie zostaje przeniesiona ma main. Po wbiciu 8 poziomu.
Lub inny pomysł każda osoba po wbiciu 8 lvla dostaje komunikat o kliknięciu w wyskakującym oknie by zaznaczyć czy chce zostać na rooku czy też nie. Decyzja jest ostateczna. W razie ataku hakera nie będzie można wyjść nią na main o ile człowiek na rooku zaznaczył właściwą opcję


Inne rzeczy, które chciałbym w nowym updacie:

*słabsze broni z kategorii axe/club/sword niż atk:5 (np atk 3) - bardzo ułatwiło by to życie knightom, którzy chcą coś poskillować na np. slimie a nie zmieniać co go pół minuty

*możliwość zaklęcia nie tylko broni ale także zbroi (czasowo lub na stałe)

*możliwość noszenia dwóch broni na raz (2xwiększy atk ale 0 obrona [nie licząc zbroi])

*możliwość wywieszania ogłoszeń np. z informacją co dany player ma na sell lub co chce kupić (specjalne piętro w dp lub na drzwiach swojego domku lub pokoju w GH)

*specjalny kanał Guilds (tutaj szukasz gildii i szukasz także chętnych do niej)

*wprowadzenie broni elitarnych: są te tak samo wyglądające odpowiedniki najlepszych broni w tibijskim świecie jednak mają znacznie mocniejszy atak i niszczą się po upływie danego czasu

*nowy czar Mana Sacrifice (druid lub sorcerer poświęcają całą swoją manę na rzecz oddania ciosu równego 1/2 posiadanej many)

*wprowadzenie nowych amuletów z armorem większym niż 2 (bardzo przydatna rzecz po wprowadzeniu nowych blessów)

*pierścienie posiadające moc obronną (arm+1 oraz arm+2)
__________________
Cytuj:
Gugo Blood [47]: twoja stara pije wode po pierogach
Cytuj:
Coconut Almighty [20]: this game is for young old and prehistoricals
Pirate Cutthroats jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 19-05-2009, 13:05   #22
Rozenix
Użytkownik Forum
 
Rozenix's Avatar
 
Data dołączenia: 18 11 2008

Posty: 193
Profesja: Paladin
Świat: Noob&Newbie
Poziom: db
Skille: dobre
Poziom mag.: db
Domyślny

@up

*nowy czar Mana Sacrifice (druid lub sorcerer poświęcają całą swoją manę na rzecz oddania ciosu równego 1/2 posiadanej many)

Mimo że gram RPkiem to pomysł całkiem oryginalny i podoba mi się

Od siebie dodam, że nie pogniewał bym się gdyby palkom dali więcej capa na level


P.S. Z Protect Party, Swift Foot i Sharpshooter w ogóle nie korzystam - strata many na parę sekund zabawy.
__________________
KONIEC ŻALĄCYM SIE DZIECIOM FACC!!! CHCECIE WIĘCEJ ??? KUPCIE PACC !!!

23:15 Zaria Cron [27]: kto sprzeda na raty soft of boots ja nie oszukuje nie jeden tak zrobil i nie pozalowal

ANALIZATOR SERWER LOGA ------------------> WEJDŹ TU \/

Rozenix jest offline  
stary 19-05-2009, 20:14   #23
Vasth
Użytkownik Forum
 
Vasth's Avatar
 
Data dołączenia: 04 02 2005
Lokacja: Kraków
Wiek: 32

Posty: 847
Stan: Na Emeryturze
Imię: Ruzam
Profesja: Royal Paladin
Świat: Morgana
Poziom: 142
Vasth ma numer GG 1862917
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Pirate Cutthroats Pokaż post
*nowy czar Mana Sacrifice (druid lub sorcerer poświęcają całą swoją manę na rzecz oddania ciosu równego 1/2 posiadanej many)
Unbalanced. 40 sorc bilby z tego po 500 : S nie mowiac juz o 300 lvlu ktory mialby moc rowna 4.5k ~.
Vasth jest offline  
stary 20-05-2009, 00:48   #24
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Pirate Cutthroats Pokaż post
*słabsze broni z kategorii axe/club/sword niż atk:5 (np atk 3) - bardzo ułatwiło by to życie knightom, którzy chcą coś poskillować na np. slimie a nie zmieniać co go pół minuty
Cipsoft nie wspomaga treningu i raczej w tej materii nic sie nie zmieni.

Cytuj:
*możliwość noszenia dwóch broni na raz (2xwiększy atk ale 0 obrona [nie licząc zbroi])
- jesli atakujesz dwiema bronmi oddzielnie, kazda z sila odpowiadajaca wlasnym atrybutom to daje to cholerny imbalans.
- jesli atakujesz bronmi naraz, 1 atak z sila podwojonych parametrow broni - imbalans jeszcze wiekszy.
-jesli chcesz zredukowac obrone broni do 0 to jest to rozwiazanie skrajnie bezuzyteczne, bo nikt nie jest tak glupi zeby latac w zwarciu z zerowa defensywa.

Cytuj:
*nowy czar Mana Sacrifice (druid lub sorcerer poświęcają całą swoją manę na rzecz oddania ciosu równego 1/2 posiadanej many)
innymi slowy czar do zabijania knightow 1 strzalem.

Cytuj:
*pierścienie posiadające moc obronną (arm+1 oraz arm+2)
1-2 arma nie daje nic, juz lepiej nosic life ringa albo weapon ringa.
__________________
Vil jest offline  
stary 20-05-2009, 13:00   #25
DRoN
Użytkownik Forum
 
DRoN's Avatar
 
Data dołączenia: 02 08 2005
Lokacja: Przasnysz
Wiek: 33

Posty: 970
Domyślny

@ Pirate Cutthroats

Wystarczyłoby, jeśli możliwość pójścia na main była WYŁĄCZNIE na 8 lvlu. Jak wbijesz 9, zostajesz rookstayerem (chyba, że padniesz).

Cytuj:
słabsze broni z kategorii axe/club/sword niż atk:5 (np atk 3) - bardzo ułatwiło by to życie knightom, którzy chcą coś poskillować na np. slimie a nie zmieniać co go pół minuty
Osobiście nigdy nie popierałem takiego afk'owego grania.
Wgm jeśli Cię nudzi skillowanie to exp. W trakcie skutecznego expienia na full-defie skille rosną niedużo wolniej niż podczas treningu.
A w dupie mam ludzi, którzy twierdzą że na 60 lvl to muszę mieć 90/85. Ja grałem zamiast stać postacią w miejscu, więc w tym samym czasie mam 60 lvl i skille 70/65, podczas gdy ktoś 10 lvl i skille 75/75.
Cytuj:
możliwość zaklęcia nie tylko broni ale także zbroi (czasowo lub na stałe)
Na stałe to byłby przegin :S
Jeśli nie byłoby problemem zaklęcie zbroi, to zaraz wszyscy by w nich latali.
Wgm lepszym rozwiązaniem byłoby, gdyby można było np. wsadzić w crown armor np. rubin żeby zwiększyć odporność na ogień o 10% - 100 ładunków.

Cytuj:
*możliwość noszenia dwóch broni na raz (2xwiększy atk ale 0 obrona [nie licząc zbroi])
Możliwość noszenia dwóch broni jest ciekawą ideą, ale bez przesady z DMG :S
Np. lepsza broń + 1/10 (zaokrąglając w dół) ataku słabszej i to samo z defem. (oczywiście dla jednego typu broni)
Lub bardziej 'rzeczywiste' używanie dwóch broni. Tzn. zamiast ataku co 'turę', 2 ataki na 1,75 tury.

Cytuj:
specjalny kanał Guilds
Popieram.


Cytuj:
*wprowadzenie nowych amuletów z armorem większym niż 2 (bardzo przydatna rzecz po wprowadzeniu nowych blessów)
*pierścienie posiadające moc obronną (arm+1 oraz arm+2)
Wgm lepsze byłyby jakieś %odporności na stałe z możliwością czasowego zbuffowania.
Ale takie pierścienie też by się przydały. Dziwię się, że jeszcze takich nie ma. Kiedyś byłem przekonany, że golden ring daje 1 arma

Cytuj:
- jesli atakujesz dwiema bronmi oddzielnie, kazda z sila odpowiadajaca wlasnym atrybutom to daje to cholerny imbalans.
- jesli atakujesz bronmi naraz, 1 atak z sila podwojonych parametrow broni - imbalans jeszcze wiekszy.
-jesli chcesz zredukowac obrone broni do 0 to jest to rozwiazanie skrajnie bezuzyteczne, bo nikt nie jest tak glupi zeby latac w zwarciu z zerowa defensywa.
o.O??
To wkońcu jest to imbalans, czy zupełnie niepraktyczne?
Wgm nawet dla ataku dwiema brońmi oddzielnie przy defie 0 znalazłoby to spore zastosowanie. Pewnie słyszałeś o 'blokowaniu' potworów. O PG pewnie też.
Połączenie tych dwóch cech i tak wychodziłoby na zbyt wielki +, żeby to wprowadzać.

Cytuj:
1-2 arma nie daje nic, juz lepiej nosic life ringa albo weapon ringa.
LoL?
Więc też lepiej nie zmieniać nigdy armora np. z crown armor na DSM?
PS. To jak wg Ciebie działa teraz armor? Zdaje się, że kiedyś słyszałem ze strony moderacji teorię, iż arm zbiera dmg procentowo i można to odczuć expiąc np. na behemłotach, bo tam różnica 2 arma jest znacząca.
Z drugiej strony knight walcząc z potworami fizycznymi zbiera najwięcej hitów, więc przy full-attack prawie każdy hit, to zaoszczędzone ~3hp (dla teorii, że arm zbija dmg bezwzględnie). Przy dłuższym huncie wychodzi z tego pokaźna, na kilka ghp różnica.

Ostatnio edytowany przez DRoN - 20-05-2009 o 13:02.
DRoN jest offline  
stary 20-05-2009, 14:21   #26
Pirate Cutthroats
Użytkownik Forum
 
Pirate Cutthroats's Avatar
 
Data dołączenia: 05 08 2006
Wiek: 34

Posty: 386
Stan: Niegrający
Świat: Real life
Domyślny

Co do mojej idei z czarem Maną Sacrifice to została ona lekko niedokończona.
Owszem sorc/drut oddaje cios o mocy 1/2 posiadanej many ale tylko w potwory. W innych playerów cios równy jest 1/4 posiadanej many. Tak jak z bronią. Knight na 90 skillu uderzy mobka za np 370, ale czlowieka tylko za 180.
Dodatkowo taki czar (to nowy pomysł) mógłby zabierać punkty soul. Jeden raz użyty zabiera 2 soule.


Co do afkowego skillowania: w obecnych czasach jeśli ktoś nie gra na bocie, to co mniej więcej te 40-50 sekund musi popatrzeć jak bije postać potwora albo czy w ogóle go bije. Na moim przykładzie: mam skile 86 i czasem (dajmy na to 40%) czasu skillowania to jest gapienie się w ekran bo postać moja z crowbara ledwo bije cyklopa, albo w ogóle. Jeśli by wprowadzić bronie, które mają mniejszy atak można by z łatwością skilować np. na banditach, które mają mniejszy def, a więc łatwiej je trafić niż cyklopa. Samo afkowanie to przecież nic niezgodnego z regulaminem Tibii, o ile nie używamy bota.
Magowie i druidzi również afkują podczas robienia run, bo komu chce się patrzeć w monitor 15 minut aż mana się napełni by stworzyć runę...

Odnoście dwóch broni "walczących" w jednym momencie. Nie wiem dlaczego uważacie ten pomysł za nieudany lub po prostu głupi. To proste mając dwie bronie na raz zamiast 100 uderzysz za 200, ale zamiast hita za 50 od mobka dostaniesz za więcej niż 100 (czyli 2xs + odjęty def broni)
s-standard czyli właśnie uderzenie za 50
Jeśli postać chce używać na raz cluba i axa/sworda to owszem może. Ale jeśli myśli o dużych ciosach ze strony tej drugiej broni to może o tym zapomnieć, ponieważ jej skill nie jest przeważnie większy niż 30. (rzadko kiedy, ktoś trenuje dwa rodzaje broni face to face). Te duże hity byłyby nagrodą dla wytrwałych, którzy trenują nie tylko np. axe ale i sworda.

Jeśli chodzi o buffy zbroi to też nie widzę w tym nic złego. Dajmy na to lootujemy bardzo rzadki kamień z Hellgoraka (którego wartość wynosi powiedzmy 300k), wkładamy go do zbroi (szansa na to nie jest 100%, że się uda ) i już mamy np 2% więcej many. Albo +1 do szybkości. Uważam, że to dobry pomysł, zwłaszcza, że także byłby nagrodą dla wysoko poziomowych graczy za ciężką pracę. Można do tego dodać jedno utrudnienie: tylko kilka zbrój/tarcz/hełmów itp dało by się zakląć.
__________________
Cytuj:
Gugo Blood [47]: twoja stara pije wode po pierogach
Cytuj:
Coconut Almighty [20]: this game is for young old and prehistoricals

Ostatnio edytowany przez Pirate Cutthroats - 20-05-2009 o 14:26.
Pirate Cutthroats jest offline  
stary 20-05-2009, 19:41   #27
Askaral
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 03 01 2006
Lokacja: Tchais

Posty: 785
Imię: Wychowawca
Profesja: Elder Druid
Świat: Celesta
Poziom: 27!
Skille: wielkie
Poziom mag.: He
Domyślny

Za duzo w diablo grales, wracaj tam ze swoimi pomyslami, tutaj jest tylko krzywa tipja.
__________________
Jeśli powyższy post w jakikolwiek sposób łamie regulamin forum to śmiało zgłoś go moderatorowi. Ja dostanę punkty, które później wymienię na nagrody a ty będziesz miał satysfakcje z wypełnienia swojego obowiązku.
Askaral jest offline  
stary 20-05-2009, 20:44   #28
Pirate Cutthroats
Użytkownik Forum
 
Pirate Cutthroats's Avatar
 
Data dołączenia: 05 08 2006
Wiek: 34

Posty: 386
Stan: Niegrający
Świat: Real life
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Askaral Pokaż post
Za duzo w diablo grales, wracaj tam ze swoimi pomyslami, tutaj jest tylko krzywa tipja.

W diablo nie miałem okazji zagrać, grałem tylko w D2 i znudziło mnie po 3 misjach Co do Blizzarda to raczej nie mam szans się tam "dostać".
A jest krzywa właśnie przez takich klientów jak Ty :/ Którzy patrzą tylko na to by napierdzielać lvl nie interesując się w ogóle, tym, że Tibia to MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). Mam nadzieję, że rozumiesz te słowa, jak nie to http://translate.google.com/#. Moim zdaniem i jestem pewien, że nie tylko moim Tibia jest najmniej rozbudowanym MMORPGiem wszech czasów, ja tylko mam koncepcję koncepcji by ją udoskonalić.
__________________
Cytuj:
Gugo Blood [47]: twoja stara pije wode po pierogach
Cytuj:
Coconut Almighty [20]: this game is for young old and prehistoricals
Pirate Cutthroats jest offline  
stary 20-05-2009, 21:00   #29
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez DRoN Pokaż post
Np. lepsza broń + 1/10 (zaokrąglając w dół) ataku słabszej i to samo z defem. (oczywiście dla jednego typu broni)
bardzo duza przewaga swordow jako jedynej klasy ktora przy takim setupie nie traci absolutnie nic na defie broni.

Cytuj:
Tzn. zamiast ataku co 'turę', 2 ataki na 1,75 tury.
czyli co pare tur takiego asynchronicznego atakowania masz 4 niezablokowane ataki wbijajace sie prosto w armor.

Cytuj:
To wkońcu jest to imbalans, czy zupełnie niepraktyczne?
jesli ataki obiema bronmi sa synchroniczne, 2 knightow + dualwield = szybciutkie klepanie dowolnych stworkow, niezaleznie od ich defensywy. 1 z knightow full def + maksymalne bonusy do defa, drugi = full attack i najwiekszy power jaki moze wycisnac. Setup nastepujacy - knight defensywny atakuje obiema bronmi, ulamek sekundy pozniej atakuje drugi knight, wchodzac jak w maslo dwoma atakami.

Cytuj:
O PG pewnie też.
PG w ten sposob to margines.

Cytuj:
PS. To jak wg Ciebie działa teraz armor?
Static damage decrease o okolo 2dmg za punkt armora, nie widzialem nigdy nic co przemawialoby za procentowym zmniejszaniem sily ciosu (przynajmniej nie w granicach 0-2000 damage).

Cytuj:
To proste mając dwie bronie na raz zamiast 100 uderzysz za 200, ale zamiast hita za 50 od mobka dostaniesz za więcej niż 100 (czyli 2xs + odjęty def broni)
uscislajac: zamiast hita w granicach od 0 do 50 (bo, szczegolnie przeciwko slabszym stworkom, masz calkiem niezla szanse na calkowite zablokowanie ciosu), bedziesz dostawal 100.
__________________
Vil jest offline  
stary 20-05-2009, 22:00   #30
DRoN
Użytkownik Forum
 
DRoN's Avatar
 
Data dołączenia: 02 08 2005
Lokacja: Przasnysz
Wiek: 33

Posty: 970
Domyślny

Cytuj:
bardzo duza przewaga swordow jako jedynej klasy ktora przy takim setupie nie traci absolutnie nic na defie broni.
Niezupełnie. Najlepszy pod względem def 1-ręczny miecz ma 35 defa i modyfikator +3. Wg mojej zasady wyszłoby 38 defa, podczas gdy MMS + SoV daje razem 40 defa.
I ktoś musiałby nosić shielda porównywalnego parametrami do defu sworda (czyli równego bądź +1), żeby dla tej zasady wyjść na +

PS. Czy to jest pewne, że mając np. SoV + demon shield, blokujemy (co ważne) 2 potwory jednakowo?

Cytuj:
czyli co pare tur takiego asynchronicznego atakowania masz 4 niezablokowane ataki wbijajace sie prosto w armor.
Pomyłka?
Gotowość do obrony = odparcie 2 ataków wciągu jednej tury. Zauważ, że atakujesz 2x ale co 1,75 tury, więc nic do rzeczy nie ma to, czy te ataki są równocześnie czy nie. Mob zawsze będzie gotowy do odparcia podwójnego ataku wciągu jednej tury.

Cytuj:
jesli ataki obiema bronmi sa synchroniczne, 2 knightow + dualwield = szybciutkie klepanie dowolnych stworkow, niezaleznie od ich defensywy. 1 z knightow full def + maksymalne bonusy do defa, drugi = full attack i najwiekszy power jaki moze wycisnac. Setup nastepujacy - knight defensywny atakuje obiema bronmi, ulamek sekundy pozniej atakuje drugi knight, wchodzac jak w maslo dwoma atakami.
Chodziło mi raczej o to, żeby ataki odbywały się nie w jednej chwili. Wtedy wchodziłby tylko jeden atak od tego ofensywnego knighta.

Cytuj:
PG w ten sposob to margines.
Wystarczy tłuc moby, które mają małą siłę fizyczną. Ile może warlock z pieści uderzyć?

Cytuj:
Static damage decrease o okolo 2dmg za punkt armora, nie widzialem nigdy nic co przemawialoby za procentowym zmniejszaniem sily ciosu (przynajmniej nie w granicach 0-2000 damage).
Pamiętam, że Gremlin na pewno opisywał o swoich 'przeżyciach' podczas huncenia Behemothów casterem. Chodziło wtedy o jakieś 2 arma. Nie pamiętam czy o p-amulet czy b-robe używany zamiast c-armor.

Ale dając te 2 dmg (kiedyś czytałem że to 0,9, ale wgm jest to koło 1,5), to jest to i tak sporo. Jedyną lipą jest, że w żaden sposób nie zbija to magicznego dmg (wiem, zmniejsza od explozji).
Nie wiem czy armor nie działa równocześnie bezwzględnie i względnie, to jest, zbija np. 6 dmg i jeszcze 2%.
Co do tego pierwszego, to bardzo łatwo przekonać się o tym na rooku, kiedy zmienia się ekwipunek nawet o 1 arm+. A jak ktoś przerzucał sobie na start eq, to sam wie o czym mowa.

Cytuj:
uscislajac: zamiast hita w granicach od 0 do 50 (bo, szczegolnie przeciwko slabszym stworkom, masz calkiem niezla szanse na calkowite zablokowanie ciosu), bedziesz dostawal 100.
Sry że się wcinam, ale to zależy od skilla.
Nie można przyjąć 0-50 -> 100.
Jeśli ze skillem 100 i SoV + MMS dostajesz od czegoś regularnie 0-50, to bez defa ...

Cytuj:
Co do mojej idei z czarem Maną Sacrifice to została ona lekko niedokończona.
Owszem sorc/drut oddaje cios o mocy 1/2 posiadanej many ale tylko w potwory. W innych playerów cios równy jest 1/4 posiadanej many. Tak jak z bronią. Knight na 90 skillu uderzy mobka za np 370, ale czlowieka tylko za 180.
Dodatkowo taki czar (to nowy pomysł) mógłby zabierać punkty soul. Jeden raz użyty zabiera 2 soule.
Ja brałem to pod uwagę i ciągle uważam, że to imbalans. 100 lvl - 700 dmg na gracza... Super że te 2 soule też...
Wgm soule mogłyby być używane do 'magazynowania many', tzn. fajnie jeśli dałoby się zamienić soula na mlvl/5 (zaokrąglając w górę) many.

Cytuj:
Samo afkowanie to przecież nic niezgodnego z regulaminem Tibii, o ile nie używamy bota.
Ale dla mnie to po prostu nie gra
Rozumiem, że można skoczyć się odlać, ale nie zostawiać na 10 minut postać na mobach.
A trening na monkach? Czy to jest duży problem, jak na 30 ataków wchodzi Ci 28, skoro i tak nie psujesz sobie oczu przy PC?

Cytuj:
Magowie i druidzi również afkują podczas robienia run, bo komu chce się patrzeć w monitor 15 minut aż mana się napełni by stworzyć runę...
SP spieprzyły robienie run wgm. Ja magiem w 'nowym porządku' nie uczyłem się robić żadnych run. Drutem też nie.
A najgorzej było, jak były SP bez 'taniej many'. Nie mogłem sobie poexpić 'ruszczkom'. Robiłem HMMy i LMMy (bo wydajniej), a tyle co na tym poexpiłem, to ^&*$%&^ SP się nie 'zwracały' o.O Miałem co chwila robić sobie 'przystanki' na expie?

Cytuj:
Odnoście dwóch broni "walczących" w jednym momencie. Nie wiem dlaczego uważacie ten pomysł za nieudany lub po prostu głupi.
Bo pomysł w stylu, 'walne super mocno, ale mogę dużo stracić', znajdzie obejście i ułatwi znacznie rozgrywkę, szczególnie że to gra MMO, jak sam zauważyłeś (patrz: pomysł Vila)
Jeśli już, to przy 'zerowaniu' defa nie zwiększać tak bardzo ataku, żeby skłonić graczy do współpracy w celu (nie dużo) wydajniejszej gry.

Cytuj:
Jeśli postać chce używać na raz cluba i axa/sworda to owszem może. Ale jeśli myśli o dużych ciosach ze strony tej drugiej broni to może o tym zapomnieć, ponieważ jej skill nie jest przeważnie większy niż 30. (rzadko kiedy, ktoś trenuje dwa rodzaje broni face to face). Te duże hity byłyby nagrodą dla wytrwałych, którzy trenują nie tylko np. axe ale i sworda.
Lepiej, jeśli można by używać dwóch broni wyłącznie, jeśli ma się 2 różne rodzaje. Jak zauważyłeś, zawsze lepiej mieć 100 w axe niż po 90 w dwóch typach broni. Zakładasz potem 2 SCA i wio.

Cytuj:
Jeśli chodzi o buffy zbroi to też nie widzę w tym nic złego. Dajmy na to lootujemy bardzo rzadki kamień z Hellgoraka (którego wartość wynosi powiedzmy 300k), wkładamy go do zbroi (szansa na to nie jest 100%, że się uda ) i już mamy np 2% więcej many. Albo +1 do szybkości. Uważam, że to dobry pomysł, zwłaszcza, że także byłby nagrodą dla wysoko poziomowych graczy za ciężką pracę. Można do tego dodać jedno utrudnienie: tylko kilka zbrój/tarcz/hełmów itp dało by się zakląć.
To bardziej pomysł w stylu Mu (wgm), ale nie jest zły. Przy bardzo rzadkich itemach, które często bywają jedynie kolekcjonowane, ulepszanie byłoby rzeczywiście ciekawe.

PS. Mogliby wprowadzić skill od noszenia zbroi
10 -> 11, to trzeba zebrać 100 trafień (bo nie liczy się pierwsze kilka, jak np. 2 przy shieldzie). Zasada 'blokowania' skilla taka jak przy shieldingu. Knight 10%, pal 20%, caster 50%, rooky 100% więcej potrzebnych punktów na każdy kolejny poziom skilla. I jakby ten skill zwiększał o armor (wyłącznie arm ze zbroi) *skill*2%.
50 lvl skilla -> podwojona siła zbroi
100 lvl skilla -> potrojona siła zbroi

@ Pirate Cutthroats

Co do Twojej super mano-żerno-pro-runy.
Czy to jest w porządku, że mag na 100 lvlu (~2800 many -> dmg 1400 -> dmg na gracza 700) może z niej zabić 110 lvl maga na full hp (695 hp) jednym strzałem?

Ostatnio edytowany przez DRoN - 20-05-2009 o 23:22.
DRoN jest offline  
stary 20-05-2009, 22:36   #31
Askaral
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 03 01 2006
Lokacja: Tchais

Posty: 785
Imię: Wychowawca
Profesja: Elder Druid
Świat: Celesta
Poziom: 27!
Skille: wielkie
Poziom mag.: He
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Pirate Cutthroats Pokaż post
W diablo nie miałem okazji zagrać, grałem tylko w D2 i znudziło mnie po 3 misjach Co do Blizzarda to raczej nie mam szans się tam "dostać".
A jest krzywa właśnie przez takich klientów jak Ty :/ Którzy patrzą tylko na to by napierdzielać lvl nie interesując się w ogóle, tym, że Tibia to MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). Mam nadzieję, że rozumiesz te słowa, jak nie to http://translate.google.com/#. Moim zdaniem i jestem pewien, że nie tylko moim Tibia jest najmniej rozbudowanym MMORPGiem wszech czasów, ja tylko mam koncepcję koncepcji by ją udoskonalić.
No to w tym momencie mi pojechales.. ja nie jestem z pokolenia jak to ktos fajnie napisal "hi, okolnir,yes"
A takich "koncepcji koncepcji" na tym forum jest wiele, a wszystkie rownie gowniane. Skoro lubisz pierdoly typu 2% do many i 3% do ataku koniecznie brazowo-zielonej maczugi dawane przez arm to jednak zagraj sobie w diablo.
__________________
Jeśli powyższy post w jakikolwiek sposób łamie regulamin forum to śmiało zgłoś go moderatorowi. Ja dostanę punkty, które później wymienię na nagrody a ty będziesz miał satysfakcje z wypełnienia swojego obowiązku.
Askaral jest offline  
stary 21-05-2009, 00:06   #32
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez DRoN Pokaż post
Najlepszy pod względem def 1-ręczny miecz ma 35 defa i modyfikator +3. Wg mojej zasady wyszłoby 38 defa, podczas gdy MMS + SoV daje razem 40 defa.
Dla swordow. Inne klasy podchodzilyby pod 30 defa lacznie, czyli 8 w tyl wzgledem swordow.

Cytuj:
PS. Czy to jest pewne, że mając np. SoV + demon shield, blokujemy (co ważne) 2 potwory jednakowo?
biorac pod uwage ze gola tarcza blokuje 2 potworki, to nie ma powodu zakladac, ze gdy nagle zalozymy jakakolwiek bron to sie zmieni (tzn. jeden bedzie blokowany bronia).

Cytuj:
Gotowość do obrony = odparcie 2 ataków wciągu jednej tury. Zauważ, że atakujesz 2x ale co 1,75 tury, więc nic do rzeczy nie ma to, czy te ataki są równocześnie czy nie. Mob zawsze będzie gotowy do odparcia podwójnego ataku wciągu jednej tury.
jesli te 2 ataki beda jednoczesne, to przy pierwszej serii nastapi test shieldingu, nastepny test nastapi po 1.75 sek czyli przed uplynieciem cooldownu na shield, zatem bedzie niezablokowany. W ten sposob spory procent (szczerze mowiac nie chce mi sie nawet liczyc czy wyjdzie polowa czy mniej) atakow bedzie niezablokowanych, dokladnie tak jakby 2 knightow atakowalo cel teraz, a trzeci (i ewentualnie czwarty) ustalali dobry timing zeby wbijac sie prosto w armor.

Jesli asynchronizujesz ataki, nalezaloby zrobic 2 oddzielne timery (offhand 1.75 sec po main handzie), wtedy moze jakosby to smigalo.

Cytuj:
Wystarczy tłuc moby, które mają małą siłę fizyczną. Ile może warlock z pieści uderzyć?
ile jest takich miejscowek ?



Cytuj:
Pamiętam, że Gremlin na pewno opisywał o swoich 'przeżyciach' podczas huncenia Behemothów casterem. Chodziło wtedy o jakieś 2 arma. Nie pamiętam czy o p-amulet czy b-robe używany zamiast c-armor.
Bierzesz 2-3 kolegow ubranych w ilosc arma rozna o 1/2/3, ustawiasz w linii, uzywasz explo 10-20 razy. Spisujesz wnioski.

Co do tego ile ewentualny ring by dawal w ostatecznym rozrachunku - moze i pare gp zaoszczedzonych, ale sa lepsze ringi.

Cytuj:
Sry że się wcinam, ale to zależy od skilla.
Nie można przyjąć 0-50 -> 100.
idea jest taka, ze jesli mozesz blokowac, to dostajesz obrazenia od maksymalnego hita (przy ataku kompletnie niezablokowanym), przez slaby hit (czesciowo zablokowany) do 0 (kompletnie zablokowany). Nie mozna wiec powiedziec, ze wyeliminowanie defa zwiekszy otrzymywane obrazenia dwukrotnie, w pewnych przypadkach (niska srednia otrzymywanych ciosow, statystycznie duza ilosc blokow) moze to oznaczac wielokrotny wzrost.
__________________
Vil jest offline  
stary 21-05-2009, 15:17   #33
Albertus
Użytkownik Forum
 
Albertus's Avatar
 
Data dołączenia: 07 07 2006
Lokacja: Siemiatycze
Wiek: 31

Posty: 1,787
Stan: Na Emeryturze
Imię: Moon Durus
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Candia
Poziom: 181
Skille: 29
Poziom mag.: 76
Domyślny

no niektóre pomysły fajne , ja mam ich dużo a jednym z nich jest noszenie 2 tarcz , kompletnie knight nie atakuje ale za to jego def wzrasta o 1,5

np. tarcza ma 40 defa to nosząc 2 takie same ma 60 defa
a jak ma 2 rożne które maja 40 i 30 to ma 55 defa (lepsza tarcza + polowa od słabszej tarczy)

wtedy mógłby fajnie blokować jakieś potworki.


te enchatowanie broni itp bylo by tez dobrym rozwiazaniem ale zrobic to na innej zasadzie

enchated gemy trzeba poblogoslawic do czego wymagany jest quest IHQ i wtedy idzie sie do pewnego miejsca specialnie do tego zrobionego gdzie koszt zrobienia takiego kamyczka wynosil by
sorc i druid : 3000 many + 20 soul
palek : 2000 many + 50 soul
knight : 600 many + 80 soul
blogoslawi sie kazdy zaenchatowany gem.

wtedy mozna je wkladac (po czym wyjmowac jak sie chce) do

3 do pancerza
1 do broni
1 do helmeta
2 do tarczy

no i takie premie powiedzmy
Zbroja :
lod : +2% odpornosci na lod
ogien : +2% odpornosci na ogien
ziemia : +2 % odpornosci na ziemie
energia : +2% odpornosci na energie

Helm :
lod : +1madzik (tylko dla sorca i druida)
ogien : +2 shielding
ziemia : +2 dysty (tylko dla pala)
energia : +2 do axe sworda i cluba (tylko dla knajta)

Bron:
lod : +5% obrazen z lodu
ogien : +5 % obrazen od ognia
ziemia : +5 % obrazen od ziemi
energia : +5% obrazen od enegi

Tarcza :
lod : + 3 % MP
ogien : +5% Cap
ziemia : +2% HP
energia : +5% soul points

czyli teraz dam taki przykald 113 msa z 67 magicem ktory idzie se na frosty

eq :

Hat of The mad (+1 magic + 1 magic z enchanted kamienia)
Focus Cape (+1 magic + 15% odpornosci na lod (3kamienie) )
Glacier Klit (6 % odpornosci (o ile pamietam)
Softy
Wand of Starstorm (+5% obrazen od energi)
Demon Shield (+ 4% HP (2kamienie)

wtedy taki ms ma takie staty

70 magic level
obrazenia +5 %
736 hp
21 % odpornosci na lod

co o tym myslicie?
__________________



Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Rzyttofrajer Pokaż post
potem takie mniej inteligentne beholdery to podchwyca i za wszelka cene chca pokazac ze oni sa jak ich "bogowie"

Ostatnio edytowany przez Albertus - 21-05-2009 o 15:31.
Albertus jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 09:49.


Powered by vBulletin 3