|
Notki |
Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update. |
|
Opcje tematu |
19-05-2009, 12:33 | #21 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 08 2006
Wiek: 34
Posty: 386
Stan: Niegrający
Świat: Real life
|
Moim zdaniem osoby, które teraz przebywają na rooku powinny już tam zostać bo taka postać na 90 lvlu wychodząca na main ze skilami po 30 to trochę słabo ;P I z 0 magic levelem. Po updacie każda nowa postać automatycznie zostaje przeniesiona ma main. Po wbiciu 8 poziomu.
Lub inny pomysł każda osoba po wbiciu 8 lvla dostaje komunikat o kliknięciu w wyskakującym oknie by zaznaczyć czy chce zostać na rooku czy też nie. Decyzja jest ostateczna. W razie ataku hakera nie będzie można wyjść nią na main o ile człowiek na rooku zaznaczył właściwą opcję Inne rzeczy, które chciałbym w nowym updacie: *słabsze broni z kategorii axe/club/sword niż atk:5 (np atk 3) - bardzo ułatwiło by to życie knightom, którzy chcą coś poskillować na np. slimie a nie zmieniać co go pół minuty *możliwość zaklęcia nie tylko broni ale także zbroi (czasowo lub na stałe) *możliwość noszenia dwóch broni na raz (2xwiększy atk ale 0 obrona [nie licząc zbroi]) *możliwość wywieszania ogłoszeń np. z informacją co dany player ma na sell lub co chce kupić (specjalne piętro w dp lub na drzwiach swojego domku lub pokoju w GH) *specjalny kanał Guilds (tutaj szukasz gildii i szukasz także chętnych do niej) *wprowadzenie broni elitarnych: są te tak samo wyglądające odpowiedniki najlepszych broni w tibijskim świecie jednak mają znacznie mocniejszy atak i niszczą się po upływie danego czasu *nowy czar Mana Sacrifice (druid lub sorcerer poświęcają całą swoją manę na rzecz oddania ciosu równego 1/2 posiadanej many) *wprowadzenie nowych amuletów z armorem większym niż 2 (bardzo przydatna rzecz po wprowadzeniu nowych blessów) *pierścienie posiadające moc obronną (arm+1 oraz arm+2) |
|
19-05-2009, 13:05 | #22 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 18 11 2008
Posty: 193
Profesja: Paladin
Świat: Noob&Newbie
Poziom: db
Skille: dobre
Poziom mag.: db
|
@up
*nowy czar Mana Sacrifice (druid lub sorcerer poświęcają całą swoją manę na rzecz oddania ciosu równego 1/2 posiadanej many) Mimo że gram RPkiem to pomysł całkiem oryginalny i podoba mi się Od siebie dodam, że nie pogniewał bym się gdyby palkom dali więcej capa na level P.S. Z Protect Party, Swift Foot i Sharpshooter w ogóle nie korzystam - strata many na parę sekund zabawy.
__________________
KONIEC ŻALĄCYM SIE DZIECIOM FACC!!! CHCECIE WIĘCEJ ??? KUPCIE PACC !!! 23:15 Zaria Cron [27]: kto sprzeda na raty soft of boots ja nie oszukuje nie jeden tak zrobil i nie pozalowal ANALIZATOR SERWER LOGA ------------------> WEJDŹ TU \/ |
20-05-2009, 00:48 | #24 | ||||
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39
Posty: 4,623
|
Cytuj:
Cytuj:
- jesli atakujesz bronmi naraz, 1 atak z sila podwojonych parametrow broni - imbalans jeszcze wiekszy. -jesli chcesz zredukowac obrone broni do 0 to jest to rozwiazanie skrajnie bezuzyteczne, bo nikt nie jest tak glupi zeby latac w zwarciu z zerowa defensywa. Cytuj:
Cytuj:
__________________
|
||||
20-05-2009, 13:00 | #25 | |||||||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 08 2005
Lokacja: Przasnysz
Wiek: 33
Posty: 970
|
@ Pirate Cutthroats
Wystarczyłoby, jeśli możliwość pójścia na main była WYŁĄCZNIE na 8 lvlu. Jak wbijesz 9, zostajesz rookstayerem (chyba, że padniesz). Cytuj:
Wgm jeśli Cię nudzi skillowanie to exp. W trakcie skutecznego expienia na full-defie skille rosną niedużo wolniej niż podczas treningu. A w dupie mam ludzi, którzy twierdzą że na 60 lvl to muszę mieć 90/85. Ja grałem zamiast stać postacią w miejscu, więc w tym samym czasie mam 60 lvl i skille 70/65, podczas gdy ktoś 10 lvl i skille 75/75. Cytuj:
Jeśli nie byłoby problemem zaklęcie zbroi, to zaraz wszyscy by w nich latali. Wgm lepszym rozwiązaniem byłoby, gdyby można było np. wsadzić w crown armor np. rubin żeby zwiększyć odporność na ogień o 10% - 100 ładunków. Cytuj:
Np. lepsza broń + 1/10 (zaokrąglając w dół) ataku słabszej i to samo z defem. (oczywiście dla jednego typu broni) Lub bardziej 'rzeczywiste' używanie dwóch broni. Tzn. zamiast ataku co 'turę', 2 ataki na 1,75 tury. Cytuj:
Cytuj:
Ale takie pierścienie też by się przydały. Dziwię się, że jeszcze takich nie ma. Kiedyś byłem przekonany, że golden ring daje 1 arma Cytuj:
To wkońcu jest to imbalans, czy zupełnie niepraktyczne? Wgm nawet dla ataku dwiema brońmi oddzielnie przy defie 0 znalazłoby to spore zastosowanie. Pewnie słyszałeś o 'blokowaniu' potworów. O PG pewnie też. Połączenie tych dwóch cech i tak wychodziłoby na zbyt wielki +, żeby to wprowadzać. Cytuj:
Więc też lepiej nie zmieniać nigdy armora np. z crown armor na DSM? PS. To jak wg Ciebie działa teraz armor? Zdaje się, że kiedyś słyszałem ze strony moderacji teorię, iż arm zbiera dmg procentowo i można to odczuć expiąc np. na behemłotach, bo tam różnica 2 arma jest znacząca. Z drugiej strony knight walcząc z potworami fizycznymi zbiera najwięcej hitów, więc przy full-attack prawie każdy hit, to zaoszczędzone ~3hp (dla teorii, że arm zbija dmg bezwzględnie). Przy dłuższym huncie wychodzi z tego pokaźna, na kilka ghp różnica. Ostatnio edytowany przez DRoN - 20-05-2009 o 13:02. |
|||||||
20-05-2009, 14:21 | #26 | ||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 08 2006
Wiek: 34
Posty: 386
Stan: Niegrający
Świat: Real life
|
Co do mojej idei z czarem Maną Sacrifice to została ona lekko niedokończona.
Owszem sorc/drut oddaje cios o mocy 1/2 posiadanej many ale tylko w potwory. W innych playerów cios równy jest 1/4 posiadanej many. Tak jak z bronią. Knight na 90 skillu uderzy mobka za np 370, ale czlowieka tylko za 180. Dodatkowo taki czar (to nowy pomysł) mógłby zabierać punkty soul. Jeden raz użyty zabiera 2 soule. Co do afkowego skillowania: w obecnych czasach jeśli ktoś nie gra na bocie, to co mniej więcej te 40-50 sekund musi popatrzeć jak bije postać potwora albo czy w ogóle go bije. Na moim przykładzie: mam skile 86 i czasem (dajmy na to 40%) czasu skillowania to jest gapienie się w ekran bo postać moja z crowbara ledwo bije cyklopa, albo w ogóle. Jeśli by wprowadzić bronie, które mają mniejszy atak można by z łatwością skilować np. na banditach, które mają mniejszy def, a więc łatwiej je trafić niż cyklopa. Samo afkowanie to przecież nic niezgodnego z regulaminem Tibii, o ile nie używamy bota. Magowie i druidzi również afkują podczas robienia run, bo komu chce się patrzeć w monitor 15 minut aż mana się napełni by stworzyć runę... Odnoście dwóch broni "walczących" w jednym momencie. Nie wiem dlaczego uważacie ten pomysł za nieudany lub po prostu głupi. To proste mając dwie bronie na raz zamiast 100 uderzysz za 200, ale zamiast hita za 50 od mobka dostaniesz za więcej niż 100 (czyli 2xs + odjęty def broni) s-standard czyli właśnie uderzenie za 50 Jeśli postać chce używać na raz cluba i axa/sworda to owszem może. Ale jeśli myśli o dużych ciosach ze strony tej drugiej broni to może o tym zapomnieć, ponieważ jej skill nie jest przeważnie większy niż 30. (rzadko kiedy, ktoś trenuje dwa rodzaje broni face to face). Te duże hity byłyby nagrodą dla wytrwałych, którzy trenują nie tylko np. axe ale i sworda. Jeśli chodzi o buffy zbroi to też nie widzę w tym nic złego. Dajmy na to lootujemy bardzo rzadki kamień z Hellgoraka (którego wartość wynosi powiedzmy 300k), wkładamy go do zbroi (szansa na to nie jest 100%, że się uda ) i już mamy np 2% więcej many. Albo +1 do szybkości. Uważam, że to dobry pomysł, zwłaszcza, że także byłby nagrodą dla wysoko poziomowych graczy za ciężką pracę. Można do tego dodać jedno utrudnienie: tylko kilka zbrój/tarcz/hełmów itp dało by się zakląć.
__________________
Cytuj:
Cytuj:
Ostatnio edytowany przez Pirate Cutthroats - 20-05-2009 o 14:26. |
||
20-05-2009, 19:41 | #27 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 01 2006
Lokacja: Tchais
Posty: 785
Imię: Wychowawca
Profesja: Elder Druid
Gildia: Zwolennicy emoty ";<"
Świat: Celesta
Poziom: 27!
Skille: wielkie
Poziom mag.: He
|
Za duzo w diablo grales, wracaj tam ze swoimi pomyslami, tutaj jest tylko krzywa tipja.
__________________
Jeśli powyższy post w jakikolwiek sposób łamie regulamin forum to śmiało zgłoś go moderatorowi. Ja dostanę punkty, które później wymienię na nagrody a ty będziesz miał satysfakcje z wypełnienia swojego obowiązku. |
20-05-2009, 20:44 | #28 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 08 2006
Wiek: 34
Posty: 386
Stan: Niegrający
Świat: Real life
|
Cytuj:
W diablo nie miałem okazji zagrać, grałem tylko w D2 i znudziło mnie po 3 misjach Co do Blizzarda to raczej nie mam szans się tam "dostać". A jest krzywa właśnie przez takich klientów jak Ty :/ Którzy patrzą tylko na to by napierdzielać lvl nie interesując się w ogóle, tym, że Tibia to MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). Mam nadzieję, że rozumiesz te słowa, jak nie to http://translate.google.com/#. Moim zdaniem i jestem pewien, że nie tylko moim Tibia jest najmniej rozbudowanym MMORPGiem wszech czasów, ja tylko mam koncepcję koncepcji by ją udoskonalić. |
|
20-05-2009, 21:00 | #29 | ||||||
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39
Posty: 4,623
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
__________________
|
||||||
20-05-2009, 22:00 | #30 | ||||||||||||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 08 2005
Lokacja: Przasnysz
Wiek: 33
Posty: 970
|
Cytuj:
I ktoś musiałby nosić shielda porównywalnego parametrami do defu sworda (czyli równego bądź +1), żeby dla tej zasady wyjść na + PS. Czy to jest pewne, że mając np. SoV + demon shield, blokujemy (co ważne) 2 potwory jednakowo? Cytuj:
Gotowość do obrony = odparcie 2 ataków wciągu jednej tury. Zauważ, że atakujesz 2x ale co 1,75 tury, więc nic do rzeczy nie ma to, czy te ataki są równocześnie czy nie. Mob zawsze będzie gotowy do odparcia podwójnego ataku wciągu jednej tury. Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Ale dając te 2 dmg (kiedyś czytałem że to 0,9, ale wgm jest to koło 1,5), to jest to i tak sporo. Jedyną lipą jest, że w żaden sposób nie zbija to magicznego dmg (wiem, zmniejsza od explozji). Nie wiem czy armor nie działa równocześnie bezwzględnie i względnie, to jest, zbija np. 6 dmg i jeszcze 2%. Co do tego pierwszego, to bardzo łatwo przekonać się o tym na rooku, kiedy zmienia się ekwipunek nawet o 1 arm+. A jak ktoś przerzucał sobie na start eq, to sam wie o czym mowa. Cytuj:
Nie można przyjąć 0-50 -> 100. Jeśli ze skillem 100 i SoV + MMS dostajesz od czegoś regularnie 0-50, to bez defa ... Cytuj:
Wgm soule mogłyby być używane do 'magazynowania many', tzn. fajnie jeśli dałoby się zamienić soula na mlvl/5 (zaokrąglając w górę) many. Cytuj:
Rozumiem, że można skoczyć się odlać, ale nie zostawiać na 10 minut postać na mobach. A trening na monkach? Czy to jest duży problem, jak na 30 ataków wchodzi Ci 28, skoro i tak nie psujesz sobie oczu przy PC? Cytuj:
A najgorzej było, jak były SP bez 'taniej many'. Nie mogłem sobie poexpić 'ruszczkom'. Robiłem HMMy i LMMy (bo wydajniej), a tyle co na tym poexpiłem, to ^&*$%&^ SP się nie 'zwracały' o.O Miałem co chwila robić sobie 'przystanki' na expie? Cytuj:
Jeśli już, to przy 'zerowaniu' defa nie zwiększać tak bardzo ataku, żeby skłonić graczy do współpracy w celu (nie dużo) wydajniejszej gry. Cytuj:
Cytuj:
PS. Mogliby wprowadzić skill od noszenia zbroi 10 -> 11, to trzeba zebrać 100 trafień (bo nie liczy się pierwsze kilka, jak np. 2 przy shieldzie). Zasada 'blokowania' skilla taka jak przy shieldingu. Knight 10%, pal 20%, caster 50%, rooky 100% więcej potrzebnych punktów na każdy kolejny poziom skilla. I jakby ten skill zwiększał o armor (wyłącznie arm ze zbroi) *skill*2%. 50 lvl skilla -> podwojona siła zbroi 100 lvl skilla -> potrojona siła zbroi @ Pirate Cutthroats Co do Twojej super mano-żerno-pro-runy. Czy to jest w porządku, że mag na 100 lvlu (~2800 many -> dmg 1400 -> dmg na gracza 700) może z niej zabić 110 lvl maga na full hp (695 hp) jednym strzałem? Ostatnio edytowany przez DRoN - 20-05-2009 o 23:22. |
||||||||||||
20-05-2009, 22:36 | #31 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 01 2006
Lokacja: Tchais
Posty: 785
Imię: Wychowawca
Profesja: Elder Druid
Gildia: Zwolennicy emoty ";<"
Świat: Celesta
Poziom: 27!
Skille: wielkie
Poziom mag.: He
|
Cytuj:
A takich "koncepcji koncepcji" na tym forum jest wiele, a wszystkie rownie gowniane. Skoro lubisz pierdoly typu 2% do many i 3% do ataku koniecznie brazowo-zielonej maczugi dawane przez arm to jednak zagraj sobie w diablo.
__________________
Jeśli powyższy post w jakikolwiek sposób łamie regulamin forum to śmiało zgłoś go moderatorowi. Ja dostanę punkty, które później wymienię na nagrody a ty będziesz miał satysfakcje z wypełnienia swojego obowiązku. |
|
21-05-2009, 00:06 | #32 | ||||||
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39
Posty: 4,623
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Jesli asynchronizujesz ataki, nalezaloby zrobic 2 oddzielne timery (offhand 1.75 sec po main handzie), wtedy moze jakosby to smigalo. Cytuj:
Cytuj:
Co do tego ile ewentualny ring by dawal w ostatecznym rozrachunku - moze i pare gp zaoszczedzonych, ale sa lepsze ringi. Cytuj:
__________________
|
||||||
21-05-2009, 15:17 | #33 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 07 2006
Lokacja: Siemiatycze
Wiek: 31
Posty: 1,787
Stan: Na Emeryturze
Imię: Moon Durus
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Candia
Poziom: 181
Skille: 29
Poziom mag.: 76
|
no niektóre pomysły fajne , ja mam ich dużo a jednym z nich jest noszenie 2 tarcz , kompletnie knight nie atakuje ale za to jego def wzrasta o 1,5
np. tarcza ma 40 defa to nosząc 2 takie same ma 60 defa a jak ma 2 rożne które maja 40 i 30 to ma 55 defa (lepsza tarcza + polowa od słabszej tarczy) wtedy mógłby fajnie blokować jakieś potworki. te enchatowanie broni itp bylo by tez dobrym rozwiazaniem ale zrobic to na innej zasadzie enchated gemy trzeba poblogoslawic do czego wymagany jest quest IHQ i wtedy idzie sie do pewnego miejsca specialnie do tego zrobionego gdzie koszt zrobienia takiego kamyczka wynosil by sorc i druid : 3000 many + 20 soul palek : 2000 many + 50 soul knight : 600 many + 80 soul blogoslawi sie kazdy zaenchatowany gem. wtedy mozna je wkladac (po czym wyjmowac jak sie chce) do 3 do pancerza 1 do broni 1 do helmeta 2 do tarczy no i takie premie powiedzmy Zbroja : lod : +2% odpornosci na lod ogien : +2% odpornosci na ogien ziemia : +2 % odpornosci na ziemie energia : +2% odpornosci na energie Helm : lod : +1madzik (tylko dla sorca i druida) ogien : +2 shielding ziemia : +2 dysty (tylko dla pala) energia : +2 do axe sworda i cluba (tylko dla knajta) Bron: lod : +5% obrazen z lodu ogien : +5 % obrazen od ognia ziemia : +5 % obrazen od ziemi energia : +5% obrazen od enegi Tarcza : lod : + 3 % MP ogien : +5% Cap ziemia : +2% HP energia : +5% soul points czyli teraz dam taki przykald 113 msa z 67 magicem ktory idzie se na frosty eq : Hat of The mad (+1 magic + 1 magic z enchanted kamienia) Focus Cape (+1 magic + 15% odpornosci na lod (3kamienie) ) Glacier Klit (6 % odpornosci (o ile pamietam) Softy Wand of Starstorm (+5% obrazen od energi) Demon Shield (+ 4% HP (2kamienie) wtedy taki ms ma takie staty 70 magic level obrazenia +5 % 736 hp 21 % odpornosci na lod co o tym myslicie? Ostatnio edytowany przez Albertus - 21-05-2009 o 15:31. |