Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Niusy

Notki

Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów.
Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 03-11-2007, 00:24   #1
Gawus
Santa Claus
 
Gawus's Avatar
 
Data dołączenia: 31 01 2006
Lokacja: Polska/England
Wiek: 33
Wpisy bloga: 6

Posty: 517
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Świat: Secura
Poziom: 123
Skille: 90/83
Poziom mag.: 8
Wyślij wiadomość przez ICQ do Gawus Gawus ma numer GG Kocham Natalie Adres Jabbera do Gawus
Domyślny Balansowanie postaci

****
W sierpniu pozwoliliśmy Wam na wejrzenie w to jak my postrzegamy konsekwencje Letniego Update'u. Dzisiaj, z radością możemy przekazać wam nieco więcej informacji o tym w jaki sposób zamierzamy usprawnić ogólne wyrównanie profesji.

1."Ostatnio"
W Letnim Update'cie bardzo poważnie potraktowaliśmy kwestię mocy poszczególnych profesji. Skoncentrowaliśmy się na zadawanych obrażeniach tak, aby nikt nie był w nieuzasadniony sposób zbyt silny lub zbyt słaby. Oczywiście, wielu graczy protestowało argumentując, iż nasze wyliczenia są utopijne, a hipotetyczne możliwości przez wielu graczy nieosiągalne z takiego lub innego powodu. Oczywiście, braliśmy to pod uwagę i to właśnie tym zajmowaliśmy się do tej pory. Zmiany wprowadzone wtedy były jednak konieczne, aby można było posunąć się naprzód obecnie.

W pierwszym artykule o wyrównania profesji przekazaliśmy wam szczegółowe informacje w jaki sposób zmieniliśmy zadawane obrażenia i dlaczego w ogóle chcieliśmy to zrobić. Ponadto, pokazaliśmy wam jak my widzimy wyrównane profesje i w jaki sposób według nas powinna wyglądać każda z nich. Te informacje są kluczowe dla nadchodzących zmian.

2."Tym razem"
W tegorocznym Zimowym Update'cie skupimy się na czynnikach, które wpływają na możliwość (lub jej brak) osiągnięcia pełnego potencjału postaci przez każdą z profesji. W tym artykule wymienimy wszystkie czynniki nad którymi się skoncentrowaliśmy, omówimy dlaczego uznaliśmy zmianę każdego z nich za konieczną i w jaki sposób ją przeprowadzimy. Zmiana niektórych z ów czynników wyda wam się oczywistym krokiem, co do innych natomiast - należy wziąć pod uwagę także pośrednie oddziaływania. Żaden z nich nie może być pominięty, bo idealne wyrównanie zostanie osiągnięte tylko wtedy gdy wszystkie kawałki układanki trafią na swoje miejsce. Żaden z nich nie jest odizolowany, wpływają one bowiem na siebie nawzajem. Tym również musieliśmy się zająć.

2.1Role każdej profesji
Cytuj:
Nowy gracz: Hej, chciałbym dowiedzieć się więcej o waszych profesjach. Czym się zajmujecie, co czyni wasze klasy wyjątkowymi?

Knight: Bardzo dobrze odpieram bezpośrednie ataki i zadaję spore obrażenia w walce bronią białą.

Paladyn: Umiem bardzo wiele, ale najlepiej znam się na walce na dystans.

Mag: Moją specjalnością są potężne czary ofensywne, umiem również rzucać wiele zaklęć wspomagających.

Druid: Umiem robić sporo z tego co mag.
Nowy gracz: Dobra, spoko. Co więc ty możesz czego nie może on? Druid: Moge leczyć...
Nowy gracz: Przecież inni też mogą leczyć.
Druid: No tak, ale ja mogę leczyć innych!
Nowy gracz: Pozostali również mogą leczyć innych.
Druid:No, w sumie..Ale ja mogę zrobić to taniej!
Nowy gracz: A więc o to chodzi..
a)Obecna sytuacja
Oczywiście, ten przykład, tak jak pozostałe, jest nieco wyolbrzymiony. Druid rzeczywiście posiada kilka cech, które odróżniają go od maga, wiemy jednak, iż zdecydowanie brak mu czegoś specjalnego co naprawdę ostro różnicowało by te profesje.

b)Rozwiązanie
Poświęciliśmy wiele czasu na rewizję naszych definicji poszczególnych profesji i tym razem postanowiliśmy poważnie zająć się druidem. Ogólnie rzecz biorąc, postanowiliśmy dać każdej profesji szczególne umiejętności które tylko one będą potrafiły mistrzowsko opanować. Postacie każdej profesji będą mogły polować na określone grupy stworzeń łatwiej niż przedstawiciele pozostałych. Druid zyska na tym najwięcej, ale jeżeli chodzi o Wasze codzienne polowania, innych również czekają miłe niespodzianki.

2.2 Koszty polowań
Cytuj:
Wywiad ze zwycięzcami loterii

Reporter: Gratulacje, Panie Knight, wygrał Pan milion GP we wczorajszej loterii. Na co przeznaczy pan wygraną?

Knight: W sumie jeszcze o tym nie myślałem..Hmm..Może kupie jakiś fajny domek i urządzę go w jakiś wystrzałowy sposób a za resztę kupie jakieś czadowe kolekcjonerskie bibeloty, wiesz, rzeczy ,które po prostu fajnie jest mieć...


Reporter: Gratulacje, Panie Magu, wygrał Pan milion GP we wczorajszej loterii. Na co przeznaczy pan wygraną?

Mag: Już wydałem te pieniądze.

Reporter: A więc musiał Pan kupić coś na co bardzo długo ostrzył Pan sobie zęby, czyż nie mam racji?

Mag: Nie, po prostu poszedłem expić.
a)Obecna sytuacja
Nawet pomimo tego, iż istnieje możliwość polowania postaci wszystkich profesji z mniej więcej taką samą wydajnością, niektóre profesje nie mają problemów finansując swoje polowania, podczas gdy dla innych to spory problem.

* Obecnie, jedyne czego knight potrzebuje aby efektywnie polować, to niewielka ilość run leczących, która starcza mu na parę dni. Obrażenia które zadaje są praktycznie darmowe.
* Paladyn może kupować rozsądne ilości amunicji po bardzo niewygórowanej cenie. Musi co jakiś czas wracać aby uzupełnić zapasy, jednak nie ma on problemów z wypłacalnością.
* Aby polować, mag i druid potrzebują duże ilości manafluidów a nieraz także run. Bardzo rzadko zdarza się aby zwróciły się pieniądze za manasy, a już prawie niemożliwe jest aby zwróciły się również za zużyte runy.


b)Rozwiązanie
Ogólnie rzecz biorąc, koszt ataku, który wykorzystuje jakieś zasoby musi być zależny od kosztu innych ataków, które również nie są darmowe. Aby sprawiedliwie rozplanować koszty, należy najpierw wymienić wszystkie czynniki opisujące dany atak. Następnie można ustalić wartość każdego czynniku i zobaczyć jak wpływa to na koszty. Te ustalenia będą miały wpływ na wszystkie stare i nowe runy, czary, amunicję i bronie miotane. Wyróżniliśmy następujące czynniki:

* obrażenia bazowe - im wyższe obrażenia bazowe tym wyższy koszt ataku; dwukrotnie wyższe obrażenia bazowe oznaczają ponad dwukrotny wzrost kosztu
* zróżnicowanie obrażeń-większe zróżnicowanie obrażeń oznacza większą zawodność ataku, co zmniejsza jego koszt
* prawdopodobieństwo trafienia-większe prawdopodobieństwo trafienia oznacza zwiększony koszt
* czynnik wzrostu skilla odpowiedni dla danej profesji - wpływa na to, że druid nie jest w stanie poprzez trenowanie MLVLa zwiększyć zadawanych obrażeń tak jak paladyn trenując walkę na dystans
* czynnik zaopatrzeniowy - jeżeli możesz to nosić w backpacku, to jest droższe
* waga - jeżeli jest to ciężkie to możesz mniej tego mieć przy sobie, co zmniejsza wartość tego przedmiotu
* ilość użyć - więcej użyć to większy koszt; dwukrotnie więcej użyć to ponad dwukrotnie większy koszt
* celowanie - jeżeli możesz tym celować z battle-listy, to kosztuje więcej; jeśli samo celuje, jest jeszcze droższe
* zasięg - większy dystans od celu sprawia, że jesteś bezpieczniejszy, czyli zwiększa wartość
* obszar zadawania obrażeń - większy obszar oznacza większy koszt; ataki pokrywające wąski acz długi obszar (np.[SPELL]Great Energy Beam[/SPELL]) są tańsze niż ataki wielkopowierzchniowe (np. [SPELL]Ultimate Explosion[/SPELL])
* częstotliwość - im szybciej możesz tego użyć ponownie, tym jest to droższe
* zmęczenie (magia) - jeżeli to opóźnia zastosowanie innych ataków, jest tańsze
* czynnik własny profesji - czary maga będą tańsze od czarów druida, ponieważ leczenie się druida jest tańsze


Na podstawie tych czynników można wytyczyć wiele dróg osiągnięcia naszego celu. Pogarszając lub polepszając jakiś atak wystarczy bowiem zmienić tylko jeden z czynników. Na przykład, jeżeli uznalibyśmy że włócznie są zbyt tanie w stosunku do ich możliwości, moglibyśmy podnieść ich cenę. Lub też, moglibyśmy zmniejszyć ich wytrzymałość, tak, by ich wartość użytkowa spadła albo zredukować ich zasięg. Takie rozważania przeprowadzamy dla każdego ataku i możecie być pewni, że to co logicznie rzecz biorąc powinno być zmienione, zostanie zmienione. Na przykład, jeżeli jakaś runa generalnie jest OK, jest taka jak chcielibyśmy aby była ale jest za droga, raczej zmienimy ilość użyć niż cenę aby uniknąć niechcianych zmian w ekonomii.

W wyniku powyższych działań, koszty magów, druidów i paladynów zostaną rozsądnie wyrównane - nie dotyczy to jednak knightów, których ataki nie wymagają użycia żadnych zasobów. Jednakowoż, dopracujemy także koszty zasobów, którymi posługują się rycerze, tak by i oni pasowali do obrazu całości.

2.3 Czas pojedynczego polowania
a)Obecna sytuacja
Czas pojedynczej sesji polowania jest określany przez to, jak wiele zasobów postać potrzebuje, aby polować i ile z nich może naprawdę unieść. Na przykład, knight posiada dosyć siły żeby unieść nieprzeliczone ilości run, podczas gdy nie są mu one aż tak potrzebne. Mag natomiast, chcąc pozostać w danym miejscu przez kilka godzin musi wziąć ze sobą bardzo dużo manafluidów i run, których może po prostu nie udźwignąć.

b)Rozwiązanie
Jednym ze sposobów na rozwiązanie tego problemu byłaby zmiana poziomu udźwigu jaki ma każda z profesji. Ponieważ jednak my uważamy, iż naturalnym jest, że mag nie ma tyle siły co knight, który jakby nie patrzeć jest wielce umięśnionym herosem, naszym zdaniem taka zmiana ugodziła by w definicje profesji.
Każda z profesji korzysta z jakichś zasobów, których inne profesje albo nie wykorzystują albo wykorzystują tylko w bardzo nieznacznym stopniu. Dlatego też wolimy zająć się zmianą właściwości tychże. Zmienimy efektywność, wagę i ilośc użyć dotychczasowo dostępnych zasobów, wprowadzając przy tym nowe, właściwe tylko dla odpowiednich profesji. W ten sposób możemy zarówno zmusić knighta by robił częstsze przerwy podczas polowań jak i umożliwić magowi nieco dłuższe wyprawy niż te, na które mógł sobie pozwolić dotychczas.
2.4 Obrona
a)Obecna sytuacja
Jedna z naszych głównych zasad dotyczących wyrównania była zawsze taka, ażeby profesja która zadaje więcej obrażeń niż inne miała słabszą od nich obronę. Takie jest źródło przewagi knightów i paladynów nad magami i druidami w tej kwestii, i to generalnie rzecz biorąc nie ulegnie zmianie. Jednakowoż jakieś kroki muszą zostać podjęte, albowiem powstała po Letnim Update'cie przepaść w możliwościach obrony poszczególnych profesji wydaje się nieodpowiednia.
b)Rozwiązanie
Nie mamy zamiaru zmieniać całego systemu obrony jako takiego. Nie chcemy również znacząco usprawniać obrony postaci magicznych. Jednakże, wymyśliliśmy pewną opcję, która pozwoli postaciom magicznym na odpieranie ataków pewnych typów od pewnych potworów.

2.5 Ryzyko śmierci
a)Obecna sytuacja
Biorąc pod uwagę różnice w całkowitym HP jak i możliwości obronne poszczególnych profesji, można z pewnością stwierdzić, iż magom i druidom znacznie łatwiej jest zginąć.

* Potwory posiadające więcej niż jeden magiczny atak w swoim arsenale, mogą używać swych ataków naprzemiennie zadając bardzo szybko niełatwe do zaleczenia rany. Zwłaszcza jeżeli ofiara ma mniej maksymalnego HP niż one wyniosły.
* Knighci i Paladyni mogą bardzo łatwo zaleczyć zadane sobie obrażenia, podczas gdy magowie wspierający się mana-shieldem z racji braku HP nie nadążają z uzupełnianiem many. Widać to bardzo jaskrawo w PvP - magowie i druidzi zadają znacznie mniej obrażeń a udźwig knightow i paladynów pozostał bez zmian. Oznacza to, że knighci i paladyni czują się w PvP wyjątkowo bezpiecznie.
* W końcu, knighci i paladyni mogą leczyć się i atakować jednoczenie podczas gdy magowie i druidzi muszą wybierać: leczenie albo atak.


b)Rozwiązanie
Ten problem pozostaje w ścisłym związku z możliwościami obrony poszczególnych profesji. Zamierzamy się nim zająć zarówno poprzez nowe elementy gry jak i zmieniając już istniejące. Wiele ze wszystkich wymienionych powyżej rozwiązań innych problemów również wpłynie pozytywnie na ten aspekt.

3."Następnym razem"
Oczywiście, że będzie następny raz. Tibia cały czas się zmienia, nie tylko z każdym Update'em ale i z każdym nowym graczem, z każdą legendą przechodzącą na Tibijską emeryturę i z każdym krokiem i każdym czynem każdego z graczy. To oczywiście oznacza, że wyrównanie nigdy nie będzie w pełni zakończone. Zawsze będzie coś co można by poprawić - było wcześniej, jest teraz i będzie w przyszłości.

Jeden z przykładów poświęcony jest również pewnej ważnej rzeczy.
Jest to bardziej zależne od stylu gry każdego gracza niż od wyrównania profesji - chodzi o równowagę między polowaniem w samotności, a polowaniem w grupie, która powinna być zachowana w każdej szanującej się grze online. Zamierzamy w przyszłości uczynić polowania grupowe bardziej atrakcyjnymi.

Podsumowując, jesteśmy pewni, iż po tej rundzie wyrównania nie będą konieczne już żadne drastyczne zmiany i w przyszłości wystarczą tylko kosmetyczne poprawki. Pierwsze i najważniejsze kroki zostały postawione ale oczywiście my wciąż kroczymy tą samą ścieżką. Chętnie pozwolimy wam iść razem z nami, wystarczy, że wypowiecie się w tym temacie na forum.
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Wald_Kerius Pokaż post
No no no!! Od Gawusia to wy wara, bo pobanuje jak...
:eek: Your Gawi :eek:

Ostatnio edytowany przez Dwimenor - 04-11-2007 o 14:31.
Gawus jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 04-11-2007, 14:45   #2
ReMM
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 15 02 2005
Lokacja: W wolnym kraju
Wiek: 32

Posty: 111
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Knight
Świat: Solera
Poziom: 14
Skille: 61/61
Poziom mag.: 4
ReMM ma numer GG 1181818
Domyślny

Widac, ze sie staraja, moze im cos kiedys z tego "balansowania" wyjdzie...
__________________
W placku ma nadzieja...
ReMM jest offline  
stary 04-11-2007, 14:51   #3
Dziundzior
Użytkownik Forum
 
Dziundzior's Avatar
 
Data dołączenia: 21 06 2006
Lokacja: Ab

Posty: 391
Stan: Na Emeryturze
Imię: Dziundzior
Profesja: Knight
Domyślny

No to chyba fajnie xd, mimo iż przestałem w to grać...może lookne od czasu do czasu [ITEM]na ta ich zmiany : S[/ITEM]
__________________
?
Dziundzior jest offline  
stary 04-11-2007, 14:53   #4
Lastek
Użytkownik Forum
 
Lastek's Avatar
 
Data dołączenia: 28 05 2007

Posty: 20
Imię: Gauczo
Profesja: Elite Knight
Gildia: Masters
Świat: Calmera
Poziom: 1+
Skille: 10/10
Domyślny

i tak pewnie lameriada bedzie z tego :A
__________________
Werbel jak łopata... stopa gruda ziemi ;]

Szacun Pihu o/

Od zawsze... ;] postaw SnS do pionu
Lastek jest offline  
stary 04-11-2007, 14:55   #5
KrEmAs KAc
Użytkownik Forum
 
KrEmAs KAc's Avatar
 
Data dołączenia: 29 05 2005
Lokacja: Nowe Miasto Lubawskie 53° 25' N 19° 35' E
Wiek: 43

Posty: 1,215
Stan: Niegrający
Świat: ¶♪&#
Poziom: 666
Skille: ↕
Poziom mag.: §§
KrEmAs KAc ma numer GG 8372892
Domyślny

Ho lolu

Edit: Zamiast balansować profesję mogli by dać 2 inne (wiem ,że to było 9999999992999999999299999999929999999929 razy ale co tam)

Ostatnio edytowany przez KrEmAs KAc - 04-11-2007 o 14:59.
KrEmAs KAc jest offline  
stary 04-11-2007, 14:59   #6
Nacpany_Wlodek
Użytkownik Forum
 
Nacpany_Wlodek's Avatar
 
Data dołączenia: 29 12 2006
Lokacja: Wilczyn

Posty: 522
Stan: Aktywny Gracz
Imię: niewazne
Profesja: Paladin
Gildia: ahusuhasd
Świat: Piździjewo
Poziom: ~7
Skille: 40+
Poziom mag.: ~3
Domyślny

Będzie się żyło lepiej jak u nas w Polsce.
Nacpany_Wlodek jest offline  
stary 04-11-2007, 15:01   #7
mik123
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 21 02 2007

Posty: 3
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Kevin Tron
Profesja: Knight
Świat: Ocera
Poziom: 31
Skille: 60/59
Poziom mag.: 4
mik123 ma numer GG 10281463
Domyślny

i jak zawsze dondzie do tego ze knight bedzie slabszy i trudniej mu bedzie expic
mik123 jest offline  
stary 04-11-2007, 15:03   #8
Vyohman
Użytkownik Forum
 
Vyohman's Avatar
 
Data dołączenia: 21 07 2007

Posty: 306
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Sorcerer
Świat: Secura
Poziom: 90
Domyślny

Mordy wy moje! Wracam na Sorca!
Vyohman jest offline  
stary 04-11-2007, 15:06   #9
Aneviv
Użytkownik Forum
 
Aneviv's Avatar
 
Data dołączenia: 17 01 2007
Lokacja: Kraków

Posty: 384
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Calmin Fen
Profesja: Elite Knight
Gildia: Matsunai
Świat: Nerana
Poziom: 80
Skille: 76/73
Poziom mag.: 6
Domyślny

Ja mam tylko nadzieje że nie dowalą Knightowi.
Bo mam zamiar zrobić sobie nową postać (druida) już od 6 miesięcy, i jak wyjdzie update to pewnie nowe serwery i jak sobie zrobię na nich druida to all będą gadać że to "made by update" aff;/


Zobaczymy co im z tego wyjdzie


Pozdrawiam.
__________________
Pomóż! Każda złotówka się liczy!
http://rys.wwf.pl/


Demokracja to ustrój w którym dwóch pijaków z pod mostu, stanowi większość wobec Profesora Uniwersytetu!

Sami oceńcie:
http://www.maxior.pl/film/17990/TVN_o_Tibia
http://www.maxior.pl/film/54735/Tvp_3_o_Tibia
http://www.maxior.pl/film/76140/Wywiad_z_Tibyjczykiem
Aneviv jest offline  
stary 04-11-2007, 15:10   #10
Santaks
Użytkownik Forum
 
Santaks's Avatar
 
Data dołączenia: 09 03 2007
Lokacja: Wrocław
Wiek: 32

Posty: 192
Stan: Na Emeryturze
Imię: Santaks
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Antica
Poziom: 150
Skille: 21/27
Poziom mag.: 70
Santaks ma numer GG 9595083
Domyślny

Pomimo ze gram teraz moim 64ek chcial bym zeby knighta ujebali jak naj bardziej wtedy wruce na sorca.
Santaks jest offline  
stary 04-11-2007, 15:11   #11
ari2423
Użytkownik Forum
 
ari2423's Avatar
 
Data dołączenia: 17 04 2005
Lokacja: Annihilator Room
Wiek: 33

Posty: 260
Stan: Na Emeryturze
Imię: Aris Xetr
Profesja: Rookstayer
Gildia: Selint Hill
Świat: Guardia
Domyślny

powiem tak strasznie namieszaja w grze.... druid dostanie jakies lepsze czary leczace, albo wrescie jakis dobry "atak natury", ze to tak nazwe.
Byc moze zwieksza cene Uh'ow no bo jak inaczej mozna oslabic knighta no i manasy beda bardziej wydajne, albo bedzie je mozna brac ze soba tak jak kase ( bez dodatkowego cap z bp). I tak mnie zastanawia co oni moga zrobic z runami, strach sie bac normalnie .
Hmmm i pewnie jeszcze dodadza atak i leczenie w tym samym momencie, ale jak to bedzie wygladac... jakis kolejny wbudowany bot, ktory bedzie leczyl jak bedziemy mieli okreslona liczbe HP....
Tylko najgorsze w tym jest to ze bedzie coraz wiecej rookstayerow...
ari2423 jest offline  
stary 04-11-2007, 15:12   #12
Epikur
Użytkownik Forum
 
Epikur's Avatar
 
Data dołączenia: 16 07 2006
Wiek: 36

Posty: 102
Stan: Na Emeryturze
Domyślny knight

zobaczymy co wymyślą naprawdę dla knighta.

A co do tego co napisali w tym artykule to wg mnie jest to "stek bzdur" może nie wszystko jest bzdura ale co do PvP obecnego i zwrotu za hunty sorca się nie mogę zgodzić. o drucie wszystko dobrze jest opisane.

wg mnie powinni tym razem zająć się wysokopoziomowymi graczami bo w sumie to oni chyba tylko płacą za ta grę tak na serio.

Tyle ja

poprzedni up się dual nie do końca co do druta i jego siły może teraz to naprawia a co do sorca to jemu wystarczy przywrócić tylko stary hit z explo i sd i było by super

co do capa poszczególnych profesji nie lepiej byłoby zrobić mailboxy na expowiskach ?? a nie w*******ać się z butami w staty profesji??
__________________
"Naruszanie limitów sygnatury" --> ubecja naszych czasów
Epikur jest offline  
stary 04-11-2007, 15:12   #13
Edwardo
Amor Patriae Nostra Lex
 
Data dołączenia: 06 08 2005
Lokacja: Jaworzno
Wiek: 32

Posty: 1,086
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Świat: Secura
Poziom: 289
Poziom mag.: 10
Domyślny

Gratuluję Gawus przetłumaczenia takiego trudnego tekstu

A do do topicu to druidzi wkońcu coś dostaną
__________________





Pomogłem? Notka mile widziana .

Hail Edward
Hail Sanatio
Hail Secura
xD

Ciach!
Edwardo jest offline  
stary 04-11-2007, 15:17   #14
RAULITO
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 04 03 2007

Posty: 85
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Candia
Domyślny

Ja juz mojemu sorcowi wyprawilem pogrzeb, i gdzie wtedy byles boze??Mialem wybor? nie bardzo.
RAULITO jest offline  
stary 04-11-2007, 15:18   #15
Monsword
Użytkownik Forum
 
Monsword's Avatar
 
Data dołączenia: 17 06 2007
Lokacja: Ziemia/Polska/Bydgoszcz

Posty: 335
Stan: Niegrający
Profesja: Royal Paladin
Świat: Galana
Domyślny

dobże że chcom podrasować postacie magiczne zwłaszcza druta, nawet sork nim może pomiatać... bo ma czary offensywne dla facc a jak druida niema pacca niema runów to ma przekichane w wlace z sorkiem. Co do Capa powinien być czar ktory by brał 200 many i działa tak że wszystko co ma sie w bp waży 1/4 mniej przez pół godziny

@Ari2423 kasa coś waży jedna moneta waży 0,10 capa jak masz przy sobie 1k w gpkach to to robi róznice
__________________
(\_/)
(O.o)
(> <)
To jest króliczek. Skopiuj go do swojej sygnaturki aby pomóc mu w zawładnieciu światem!!!

100% tego forum to ludzie. Jeżeli nie należysz do tych 0 % nie wklejaj tego podpisu.

Powybijam ci wszystkie oczy kijem, a jak zabraknie ci oczu dokleje ci nowe kropelką. A mój kij przewędruje twoją źrenice w akompaniamencie krzyku "This is Sparta"!!!!!!!!!!

Ostatnio edytowany przez Monsword - 04-11-2007 o 15:20.
Monsword jest offline  
stary 04-11-2007, 15:21   #16
Patrolekgorolek
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 31 05 2007

Posty: 7
Domyślny zal

Znowu zjebia pala i knighta.Znowu bedzie wudzo magow.Znowu bedzie
szlo po 60lvl i ujebia 90kina. ZAL
Patrolekgorolek jest offline  
stary 04-11-2007, 15:26   #17
Martka
Music addict
 
Martka's Avatar
 
Data dołączenia: 11 06 2007
Lokacja: Siemianowice Śl.
Wiek: 33

Posty: 1,072
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Martka ma numer GG 8189306 Send a message via Skype™ to Martka
Domyślny

Moim zdaniem knight powinien tak samo szybko awansować w walce wręcz co paladyn w walce na dystans.
__________________
Martka's last.fm
Martka jest offline  
stary 04-11-2007, 15:27   #18
Casevil
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Ciekawe co zrobią z uhami itp skoro są one przydatne dla wszystkich profesji.
 
stary 04-11-2007, 15:28   #19
LadyPati
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny ojejus.. ale nazekacie..

najt ma dobrze wiec niech nie nazeka... palladynowi tez zle sie nie dzieje..
gorzej z druidem i magiem... co do expa to racja - zadko kiedy sie zwraca za expienie..
niech tam ulepszaja tego druida ale bez przesady... zeby jakos rowno bylo.. bo gra sorcem i tak sie juz malo oplaca.. no to tyle mojego monologu.. pozdrawiam ;**
(aha... no i warto zaznaczyc ze duzo lepiej sie gra na faccu najtom i palkom niz druidom a zwlaszcza magom.. wiec nad poprawą tego tez sie warto zastanowic) buziak
 
stary 04-11-2007, 15:32   #20
KatsuKnight
Użytkownik Forum
 
KatsuKnight's Avatar
 
Data dołączenia: 19 10 2007
Lokacja: WrOCk

Posty: 94
Stan: Aktywny Gracz
Świat: GuaRdia
KatsuKnight ma numer GG 7007918
Domyślny

Muwicie zeby uwalic Najcika jak to zrobią to kto wam bedzie Blokal np. Dragi, Dle, Demce?? No Kto??

Mam nadzieje że knight pozostanie bez zmian
KatsuKnight jest offline  
Zamkniety temat.

Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 
Opcje tematu

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 22:05.


Powered by vBulletin 3