|
Notki |
Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów. |
|
Opcje tematu |
03-11-2007, 00:24 | #1 | ||
Santa Claus
Data dołączenia: 31 01 2006
Lokacja: Polska/England
Wiek: 33
Wpisy bloga: 6
Posty: 517
Stan: Na Emeryturze
Imię: Gawagi Slayer
Profesja: Elite Knight
Gildia: Kocham Natalie! ;*;* <3
Świat: Secura
Poziom: 123
Skille: 90/83
Poziom mag.: 8
|
Balansowanie postaci
****
W sierpniu pozwoliliśmy Wam na wejrzenie w to jak my postrzegamy konsekwencje Letniego Update'u. Dzisiaj, z radością możemy przekazać wam nieco więcej informacji o tym w jaki sposób zamierzamy usprawnić ogólne wyrównanie profesji. 1."Ostatnio" W Letnim Update'cie bardzo poważnie potraktowaliśmy kwestię mocy poszczególnych profesji. Skoncentrowaliśmy się na zadawanych obrażeniach tak, aby nikt nie był w nieuzasadniony sposób zbyt silny lub zbyt słaby. Oczywiście, wielu graczy protestowało argumentując, iż nasze wyliczenia są utopijne, a hipotetyczne możliwości przez wielu graczy nieosiągalne z takiego lub innego powodu. Oczywiście, braliśmy to pod uwagę i to właśnie tym zajmowaliśmy się do tej pory. Zmiany wprowadzone wtedy były jednak konieczne, aby można było posunąć się naprzód obecnie. W pierwszym artykule o wyrównania profesji przekazaliśmy wam szczegółowe informacje w jaki sposób zmieniliśmy zadawane obrażenia i dlaczego w ogóle chcieliśmy to zrobić. Ponadto, pokazaliśmy wam jak my widzimy wyrównane profesje i w jaki sposób według nas powinna wyglądać każda z nich. Te informacje są kluczowe dla nadchodzących zmian. 2."Tym razem" W tegorocznym Zimowym Update'cie skupimy się na czynnikach, które wpływają na możliwość (lub jej brak) osiągnięcia pełnego potencjału postaci przez każdą z profesji. W tym artykule wymienimy wszystkie czynniki nad którymi się skoncentrowaliśmy, omówimy dlaczego uznaliśmy zmianę każdego z nich za konieczną i w jaki sposób ją przeprowadzimy. Zmiana niektórych z ów czynników wyda wam się oczywistym krokiem, co do innych natomiast - należy wziąć pod uwagę także pośrednie oddziaływania. Żaden z nich nie może być pominięty, bo idealne wyrównanie zostanie osiągnięte tylko wtedy gdy wszystkie kawałki układanki trafią na swoje miejsce. Żaden z nich nie jest odizolowany, wpływają one bowiem na siebie nawzajem. Tym również musieliśmy się zająć. 2.1Role każdej profesji Cytuj:
Oczywiście, ten przykład, tak jak pozostałe, jest nieco wyolbrzymiony. Druid rzeczywiście posiada kilka cech, które odróżniają go od maga, wiemy jednak, iż zdecydowanie brak mu czegoś specjalnego co naprawdę ostro różnicowało by te profesje. b)Rozwiązanie Poświęciliśmy wiele czasu na rewizję naszych definicji poszczególnych profesji i tym razem postanowiliśmy poważnie zająć się druidem. Ogólnie rzecz biorąc, postanowiliśmy dać każdej profesji szczególne umiejętności które tylko one będą potrafiły mistrzowsko opanować. Postacie każdej profesji będą mogły polować na określone grupy stworzeń łatwiej niż przedstawiciele pozostałych. Druid zyska na tym najwięcej, ale jeżeli chodzi o Wasze codzienne polowania, innych również czekają miłe niespodzianki. 2.2 Koszty polowań Cytuj:
Nawet pomimo tego, iż istnieje możliwość polowania postaci wszystkich profesji z mniej więcej taką samą wydajnością, niektóre profesje nie mają problemów finansując swoje polowania, podczas gdy dla innych to spory problem. * Obecnie, jedyne czego knight potrzebuje aby efektywnie polować, to niewielka ilość run leczących, która starcza mu na parę dni. Obrażenia które zadaje są praktycznie darmowe. * Paladyn może kupować rozsądne ilości amunicji po bardzo niewygórowanej cenie. Musi co jakiś czas wracać aby uzupełnić zapasy, jednak nie ma on problemów z wypłacalnością. * Aby polować, mag i druid potrzebują duże ilości manafluidów a nieraz także run. Bardzo rzadko zdarza się aby zwróciły się pieniądze za manasy, a już prawie niemożliwe jest aby zwróciły się również za zużyte runy. b)Rozwiązanie Ogólnie rzecz biorąc, koszt ataku, który wykorzystuje jakieś zasoby musi być zależny od kosztu innych ataków, które również nie są darmowe. Aby sprawiedliwie rozplanować koszty, należy najpierw wymienić wszystkie czynniki opisujące dany atak. Następnie można ustalić wartość każdego czynniku i zobaczyć jak wpływa to na koszty. Te ustalenia będą miały wpływ na wszystkie stare i nowe runy, czary, amunicję i bronie miotane. Wyróżniliśmy następujące czynniki: * obrażenia bazowe - im wyższe obrażenia bazowe tym wyższy koszt ataku; dwukrotnie wyższe obrażenia bazowe oznaczają ponad dwukrotny wzrost kosztu * zróżnicowanie obrażeń-większe zróżnicowanie obrażeń oznacza większą zawodność ataku, co zmniejsza jego koszt * prawdopodobieństwo trafienia-większe prawdopodobieństwo trafienia oznacza zwiększony koszt * czynnik wzrostu skilla odpowiedni dla danej profesji - wpływa na to, że druid nie jest w stanie poprzez trenowanie MLVLa zwiększyć zadawanych obrażeń tak jak paladyn trenując walkę na dystans * czynnik zaopatrzeniowy - jeżeli możesz to nosić w backpacku, to jest droższe * waga - jeżeli jest to ciężkie to możesz mniej tego mieć przy sobie, co zmniejsza wartość tego przedmiotu * ilość użyć - więcej użyć to większy koszt; dwukrotnie więcej użyć to ponad dwukrotnie większy koszt * celowanie - jeżeli możesz tym celować z battle-listy, to kosztuje więcej; jeśli samo celuje, jest jeszcze droższe * zasięg - większy dystans od celu sprawia, że jesteś bezpieczniejszy, czyli zwiększa wartość * obszar zadawania obrażeń - większy obszar oznacza większy koszt; ataki pokrywające wąski acz długi obszar (np.[SPELL]Great Energy Beam[/SPELL]) są tańsze niż ataki wielkopowierzchniowe (np. [SPELL]Ultimate Explosion[/SPELL]) * częstotliwość - im szybciej możesz tego użyć ponownie, tym jest to droższe * zmęczenie (magia) - jeżeli to opóźnia zastosowanie innych ataków, jest tańsze * czynnik własny profesji - czary maga będą tańsze od czarów druida, ponieważ leczenie się druida jest tańsze Na podstawie tych czynników można wytyczyć wiele dróg osiągnięcia naszego celu. Pogarszając lub polepszając jakiś atak wystarczy bowiem zmienić tylko jeden z czynników. Na przykład, jeżeli uznalibyśmy że włócznie są zbyt tanie w stosunku do ich możliwości, moglibyśmy podnieść ich cenę. Lub też, moglibyśmy zmniejszyć ich wytrzymałość, tak, by ich wartość użytkowa spadła albo zredukować ich zasięg. Takie rozważania przeprowadzamy dla każdego ataku i możecie być pewni, że to co logicznie rzecz biorąc powinno być zmienione, zostanie zmienione. Na przykład, jeżeli jakaś runa generalnie jest OK, jest taka jak chcielibyśmy aby była ale jest za droga, raczej zmienimy ilość użyć niż cenę aby uniknąć niechcianych zmian w ekonomii. W wyniku powyższych działań, koszty magów, druidów i paladynów zostaną rozsądnie wyrównane - nie dotyczy to jednak knightów, których ataki nie wymagają użycia żadnych zasobów. Jednakowoż, dopracujemy także koszty zasobów, którymi posługują się rycerze, tak by i oni pasowali do obrazu całości. 2.3 Czas pojedynczego polowania a)Obecna sytuacja Czas pojedynczej sesji polowania jest określany przez to, jak wiele zasobów postać potrzebuje, aby polować i ile z nich może naprawdę unieść. Na przykład, knight posiada dosyć siły żeby unieść nieprzeliczone ilości run, podczas gdy nie są mu one aż tak potrzebne. Mag natomiast, chcąc pozostać w danym miejscu przez kilka godzin musi wziąć ze sobą bardzo dużo manafluidów i run, których może po prostu nie udźwignąć. b)Rozwiązanie Jednym ze sposobów na rozwiązanie tego problemu byłaby zmiana poziomu udźwigu jaki ma każda z profesji. Ponieważ jednak my uważamy, iż naturalnym jest, że mag nie ma tyle siły co knight, który jakby nie patrzeć jest wielce umięśnionym herosem, naszym zdaniem taka zmiana ugodziła by w definicje profesji. Każda z profesji korzysta z jakichś zasobów, których inne profesje albo nie wykorzystują albo wykorzystują tylko w bardzo nieznacznym stopniu. Dlatego też wolimy zająć się zmianą właściwości tychże. Zmienimy efektywność, wagę i ilośc użyć dotychczasowo dostępnych zasobów, wprowadzając przy tym nowe, właściwe tylko dla odpowiednich profesji. W ten sposób możemy zarówno zmusić knighta by robił częstsze przerwy podczas polowań jak i umożliwić magowi nieco dłuższe wyprawy niż te, na które mógł sobie pozwolić dotychczas. 2.4 Obrona a)Obecna sytuacja Jedna z naszych głównych zasad dotyczących wyrównania była zawsze taka, ażeby profesja która zadaje więcej obrażeń niż inne miała słabszą od nich obronę. Takie jest źródło przewagi knightów i paladynów nad magami i druidami w tej kwestii, i to generalnie rzecz biorąc nie ulegnie zmianie. Jednakowoż jakieś kroki muszą zostać podjęte, albowiem powstała po Letnim Update'cie przepaść w możliwościach obrony poszczególnych profesji wydaje się nieodpowiednia. b)Rozwiązanie Nie mamy zamiaru zmieniać całego systemu obrony jako takiego. Nie chcemy również znacząco usprawniać obrony postaci magicznych. Jednakże, wymyśliliśmy pewną opcję, która pozwoli postaciom magicznym na odpieranie ataków pewnych typów od pewnych potworów. 2.5 Ryzyko śmierci a)Obecna sytuacja Biorąc pod uwagę różnice w całkowitym HP jak i możliwości obronne poszczególnych profesji, można z pewnością stwierdzić, iż magom i druidom znacznie łatwiej jest zginąć. * Potwory posiadające więcej niż jeden magiczny atak w swoim arsenale, mogą używać swych ataków naprzemiennie zadając bardzo szybko niełatwe do zaleczenia rany. Zwłaszcza jeżeli ofiara ma mniej maksymalnego HP niż one wyniosły. * Knighci i Paladyni mogą bardzo łatwo zaleczyć zadane sobie obrażenia, podczas gdy magowie wspierający się mana-shieldem z racji braku HP nie nadążają z uzupełnianiem many. Widać to bardzo jaskrawo w PvP - magowie i druidzi zadają znacznie mniej obrażeń a udźwig knightow i paladynów pozostał bez zmian. Oznacza to, że knighci i paladyni czują się w PvP wyjątkowo bezpiecznie. * W końcu, knighci i paladyni mogą leczyć się i atakować jednoczenie podczas gdy magowie i druidzi muszą wybierać: leczenie albo atak. b)Rozwiązanie Ten problem pozostaje w ścisłym związku z możliwościami obrony poszczególnych profesji. Zamierzamy się nim zająć zarówno poprzez nowe elementy gry jak i zmieniając już istniejące. Wiele ze wszystkich wymienionych powyżej rozwiązań innych problemów również wpłynie pozytywnie na ten aspekt. 3."Następnym razem" Oczywiście, że będzie następny raz. Tibia cały czas się zmienia, nie tylko z każdym Update'em ale i z każdym nowym graczem, z każdą legendą przechodzącą na Tibijską emeryturę i z każdym krokiem i każdym czynem każdego z graczy. To oczywiście oznacza, że wyrównanie nigdy nie będzie w pełni zakończone. Zawsze będzie coś co można by poprawić - było wcześniej, jest teraz i będzie w przyszłości. Jeden z przykładów poświęcony jest również pewnej ważnej rzeczy. Jest to bardziej zależne od stylu gry każdego gracza niż od wyrównania profesji - chodzi o równowagę między polowaniem w samotności, a polowaniem w grupie, która powinna być zachowana w każdej szanującej się grze online. Zamierzamy w przyszłości uczynić polowania grupowe bardziej atrakcyjnymi. Podsumowując, jesteśmy pewni, iż po tej rundzie wyrównania nie będą konieczne już żadne drastyczne zmiany i w przyszłości wystarczą tylko kosmetyczne poprawki. Pierwsze i najważniejsze kroki zostały postawione ale oczywiście my wciąż kroczymy tą samą ścieżką. Chętnie pozwolimy wam iść razem z nami, wystarczy, że wypowiecie się w tym temacie na forum.
__________________
:eek: Your Gawi :eek:
Ostatnio edytowany przez Dwimenor - 04-11-2007 o 14:31. |
||
|
04-11-2007, 14:45 | #2 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 15 02 2005
Lokacja: W wolnym kraju
Wiek: 32
Posty: 111
Stan: Aktywny gracz
Imię: Skillowiec The'Knight
Profesja: Knight
Świat: Solera
Poziom: 14
Skille: 61/61
Poziom mag.: 4
|
Widac, ze sie staraja, moze im cos kiedys z tego "balansowania" wyjdzie...
__________________
W placku ma nadzieja... |
04-11-2007, 14:51 | #3 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 06 2006
Lokacja: Ab
Posty: 391
Stan: Na Emeryturze
Imię: Dziundzior
Profesja: Knight
|
No to chyba fajnie xd, mimo iż przestałem w to grać...może lookne od czasu do czasu [ITEM]na ta ich zmiany : S[/ITEM]
__________________
? |
04-11-2007, 14:53 | #4 |
Użytkownik Forum
|
i tak pewnie lameriada bedzie z tego :A
__________________
Werbel jak łopata... stopa gruda ziemi ;] Szacun Pihu o/ Od zawsze... ;] postaw SnS do pionu |
04-11-2007, 14:55 | #5 |
Użytkownik Forum
|
Ho lolu
Edit: Zamiast balansować profesję mogli by dać 2 inne (wiem ,że to było 9999999992999999999299999999929999999929 razy ale co tam) Ostatnio edytowany przez KrEmAs KAc - 04-11-2007 o 14:59. |
04-11-2007, 15:01 | #7 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 21 02 2007
Posty: 3
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Kevin Tron
Profesja: Knight
Świat: Ocera
Poziom: 31
Skille: 60/59
Poziom mag.: 4
|
i jak zawsze dondzie do tego ze knight bedzie slabszy i trudniej mu bedzie expic
|
04-11-2007, 15:03 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 07 2007
Posty: 306
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Sorcerer
Świat: Secura
Poziom: 90
|
Mordy wy moje! Wracam na Sorca!
|
04-11-2007, 15:06 | #9 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 01 2007
Lokacja: Kraków
Posty: 384
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Calmin Fen
Profesja: Elite Knight
Gildia: Matsunai
Świat: Nerana
Poziom: 80
Skille: 76/73
Poziom mag.: 6
|
Ja mam tylko nadzieje że nie dowalą Knightowi.
Bo mam zamiar zrobić sobie nową postać (druida) już od 6 miesięcy, i jak wyjdzie update to pewnie nowe serwery i jak sobie zrobię na nich druida to all będą gadać że to "made by update" aff;/ Zobaczymy co im z tego wyjdzie Pozdrawiam.
__________________
Pomóż! Każda złotówka się liczy! http://rys.wwf.pl/ Demokracja to ustrój w którym dwóch pijaków z pod mostu, stanowi większość wobec Profesora Uniwersytetu! Sami oceńcie: http://www.maxior.pl/film/17990/TVN_o_Tibia http://www.maxior.pl/film/54735/Tvp_3_o_Tibia http://www.maxior.pl/film/76140/Wywiad_z_Tibyjczykiem |
04-11-2007, 15:10 | #10 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 03 2007
Lokacja: Wrocław
Wiek: 32
Posty: 192
Stan: Na Emeryturze
Imię: Santaks
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Antica
Poziom: 150
Skille: 21/27
Poziom mag.: 70
|
Pomimo ze gram teraz moim 64ek chcial bym zeby knighta ujebali jak naj bardziej wtedy wruce na sorca.
|
04-11-2007, 15:11 | #11 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 04 2005
Lokacja: Annihilator Room
Wiek: 33
Posty: 260
Stan: Na Emeryturze
Imię: Aris Xetr
Profesja: Rookstayer
Gildia: Selint Hill
Świat: Guardia
|
powiem tak strasznie namieszaja w grze.... druid dostanie jakies lepsze czary leczace, albo wrescie jakis dobry "atak natury", ze to tak nazwe.
Byc moze zwieksza cene Uh'ow no bo jak inaczej mozna oslabic knighta no i manasy beda bardziej wydajne, albo bedzie je mozna brac ze soba tak jak kase ( bez dodatkowego cap z bp). I tak mnie zastanawia co oni moga zrobic z runami, strach sie bac normalnie . Hmmm i pewnie jeszcze dodadza atak i leczenie w tym samym momencie, ale jak to bedzie wygladac... jakis kolejny wbudowany bot, ktory bedzie leczyl jak bedziemy mieli okreslona liczbe HP.... Tylko najgorsze w tym jest to ze bedzie coraz wiecej rookstayerow... |
04-11-2007, 15:12 | #12 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 16 07 2006
Wiek: 36
Posty: 102
Stan: Na Emeryturze
|
knight
zobaczymy co wymyślą naprawdę dla knighta.
A co do tego co napisali w tym artykule to wg mnie jest to "stek bzdur" może nie wszystko jest bzdura ale co do PvP obecnego i zwrotu za hunty sorca się nie mogę zgodzić. o drucie wszystko dobrze jest opisane. wg mnie powinni tym razem zająć się wysokopoziomowymi graczami bo w sumie to oni chyba tylko płacą za ta grę tak na serio. Tyle ja poprzedni up się dual nie do końca co do druta i jego siły może teraz to naprawia a co do sorca to jemu wystarczy przywrócić tylko stary hit z explo i sd i było by super co do capa poszczególnych profesji nie lepiej byłoby zrobić mailboxy na expowiskach ?? a nie w*******ać się z butami w staty profesji??
__________________
"Naruszanie limitów sygnatury" --> ubecja naszych czasów |
04-11-2007, 15:12 | #13 |
Amor Patriae Nostra Lex
Data dołączenia: 06 08 2005
Lokacja: Jaworzno
Wiek: 32
Posty: 1,086
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Gildia: Almighty Friends
Świat: Secura
Poziom: 289
Poziom mag.: 10
|
Gratuluję Gawus przetłumaczenia takiego trudnego tekstu
A do do topicu to druidzi wkońcu coś dostaną |
04-11-2007, 15:17 | #14 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 03 2007
Posty: 85
Stan: Aktywny Gracz
Świat: Candia
|
Ja juz mojemu sorcowi wyprawilem pogrzeb, i gdzie wtedy byles boze??Mialem wybor? nie bardzo.
|
04-11-2007, 15:18 | #15 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 06 2007
Lokacja: Ziemia/Polska/Bydgoszcz
Posty: 335
Stan: Niegrający
Profesja: Royal Paladin
Świat: Galana
|
dobże że chcom podrasować postacie magiczne zwłaszcza druta, nawet sork nim może pomiatać... bo ma czary offensywne dla facc a jak druida niema pacca niema runów to ma przekichane w wlace z sorkiem. Co do Capa powinien być czar ktory by brał 200 many i działa tak że wszystko co ma sie w bp waży 1/4 mniej przez pół godziny
@Ari2423 kasa coś waży jedna moneta waży 0,10 capa jak masz przy sobie 1k w gpkach to to robi róznice
__________________
(\_/) (O.o) (> <) To jest króliczek. Skopiuj go do swojej sygnaturki aby pomóc mu w zawładnieciu światem!!! 100% tego forum to ludzie. Jeżeli nie należysz do tych 0 % nie wklejaj tego podpisu. Powybijam ci wszystkie oczy kijem, a jak zabraknie ci oczu dokleje ci nowe kropelką. A mój kij przewędruje twoją źrenice w akompaniamencie krzyku "This is Sparta"!!!!!!!!!! Ostatnio edytowany przez Monsword - 04-11-2007 o 15:20. |
04-11-2007, 15:21 | #16 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 31 05 2007
Posty: 7
|
zal
Znowu zjebia pala i knighta.Znowu bedzie wudzo magow.Znowu bedzie
szlo po 60lvl i ujebia 90kina. ZAL |
04-11-2007, 15:26 | #17 |
Music addict
Data dołączenia: 11 06 2007
Lokacja: Siemianowice Śl.
Wiek: 33
Posty: 1,072
Stan: Na Emeryturze
Imię: Zuzia Shadow
Profesja: Elite Knight
|
Moim zdaniem knight powinien tak samo szybko awansować w walce wręcz co paladyn w walce na dystans.
__________________
Martka's last.fm |
04-11-2007, 15:27 | #18 |
Guest
Posty: n/a
|
Ciekawe co zrobią z uhami itp skoro są one przydatne dla wszystkich profesji.
|
04-11-2007, 15:28 | #19 |
Guest
Posty: n/a
|
ojejus.. ale nazekacie..
najt ma dobrze wiec niech nie nazeka... palladynowi tez zle sie nie dzieje..
gorzej z druidem i magiem... co do expa to racja - zadko kiedy sie zwraca za expienie.. niech tam ulepszaja tego druida ale bez przesady... zeby jakos rowno bylo.. bo gra sorcem i tak sie juz malo oplaca.. no to tyle mojego monologu.. pozdrawiam ;** (aha... no i warto zaznaczyc ze duzo lepiej sie gra na faccu najtom i palkom niz druidom a zwlaszcza magom.. wiec nad poprawą tego tez sie warto zastanowic) buziak |
04-11-2007, 15:32 | #20 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 10 2007
Lokacja: WrOCk
Posty: 94
Stan: Aktywny Gracz
Świat: GuaRdia
|
Muwicie zeby uwalic Najcika jak to zrobią to kto wam bedzie Blokal np. Dragi, Dle, Demce?? No Kto??
Mam nadzieje że knight pozostanie bez zmian |