Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Potwory

Notki

Potwory Wszystko o potworach. Jak się zachowują, jakie taktyki, jakie mają słabe punkty. To wszystko znajdziesz tutaj.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 22-04-2005, 11:43   #21
Orl
Użytkownik Forum
 
Orl's Avatar
 
Data dołączenia: 08 02 2005
Lokacja: Gorzów Wielkopolski
Wiek: 36

Posty: 77
Stan: Początkujący
Imię: Orzel
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
Poziom: 200
Skille: 20/26
Poziom mag.: 77
Domyślny Vampire

Vampire.

Vampy solo moze bic kazda profesja.
Ogolem polecam Vamp Hell/Mass Vamp na Darashii.

Knight:
Bicie Vampirow dla knighta nie jest zebytnio trudne.
Knight powinien uzywac 2 recznej broni z dodatkiem HMM.
W przypadku kiedy podejdzie do ciebie wiecej Vampirow, uzywaj explo i gfb.

Palladyn:
Palladyn powinien bic Vampiry uciekajac od nich, poniewaz Vampy nie biegaja zbyt szybko i nie bija palladyna w czasie biegu, palladyn powinien uzywac zaklaecia "Exura gran"
Bo nie ma duzych strat zycia, a czar pozbawia postac paralizu.
Palladyn powinien uzywac beltow, jezeli palladyna stac niech uzywa HMM.

Mag:
Mag rowniez moze bic Vampiry samemu.
W taki sam sposob jak palladyn uciekajac od Vampira lub z zsummonowanym DSem/Monkiem do blokowania vampirow.
W biegu mag powinien uzywac HMM, w razie klopotow explo i gfb.
Z summonem, HMM ewentualnie GFB i Explo i IH lub UH gdy summon bedzie mial malo HP.

Jednak najlepszy sposob to hunt z kolega.
Hunt z magiem.
Swiat Non-PvP:
Mag summonuje 2 Fire Elementale i nie zuzywa ani HMM ani GFB.
Jezeli jest odwazny i potrafi zapanowac nad sytuacja to stoi w przejsciu obok blockera, tak zeby Vampiry po zmianie celu nie zabily summonow.
Jezeli jest mniej odwazny, stoi z tylu i summonuje 2 fire devile poniewaz przy ataku FE biegnie do potworka i wtedy jest wieksza szansa ze Vampir sie przezoci prosto na Summona.
A Fire Devil trzyma sie z tylu.

Swiat PvP:
Mag summonuje 2 summony takie jak mino archer i strzela z HMM.
Nie polecam FE ani FD poniewaz bija obszarowo i moge duzo problemow sprawic blockerowi.

Hunt z palladynem:
Palladyn powinien stac za blockerem i strzelac z beltow i HMM.
Jezeli masz ze soba 2 palladynow, wystarczaja same belty.

Wersja angielska:
Vampires solo are easy for all vocations.
For hunt I sugest Vamp Hell/Mass Vamp on Darashia.

For Knight Vamp solo:
Knight should use 2handed weapon and HMMs, if you lure more than 2 vamps I prefer GFB and Explo.

For Pally Vamp solo:
Pally should run with Vamps and use bolts and HMMs. Pally shuld use "Exura gran" because Vamp don't hit if you run.
And exura gran makes you without paralize.
For pallys I prefer to use bolts, and HMMs if Pally can afford them. If you lure more than 2vamps, use GFB or Explo.

For Mages vamp solo:
Mages as pallys should run Vamps and use HMMs, with more than 2 vamps - Explo or Gfb.
Or mages can stay with summon DS/Monk to block Vamps ans use HMMs.
And of course UH/IH for summon with low hp.

Best hunt is with friends.
Hunt with mages:
On Non-PvP worlds.
Brave mage should summon 2 fire elementals and stay with knight to block vampires way to summons if they change attack.
Less brave mages can stay back with 2 fire devils because if FE attacks Vamp, FE run to Vamp and Fire Devil stays back and use distance attack.

PvP wordls.

Mage summons 2 mino archers and shot HMMs in Vamps.
Better don't summon FEs or FDs because if they attack Vamps, they hurt your blocker too.

Hunt with pallys:
One pally, shuld stay back and use bolts + HMM.

For 2 pallys bolts are enought.


Postanowilem przetlumaczyc sam, wiec przepraszam za slaby angielski i bledy.

Ostatnio edytowany przez Orl - 22-04-2005 o 12:02.
Orl jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 22-04-2005, 14:38   #22
Orl
Użytkownik Forum
 
Orl's Avatar
 
Data dołączenia: 08 02 2005
Lokacja: Gorzów Wielkopolski
Wiek: 36

Posty: 77
Stan: Początkujący
Imię: Orzel
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
Poziom: 200
Skille: 20/26
Poziom mag.: 77
Domyślny Necromancer

Necromancer.

Necro jest dosyc latwym przeciwnikiem.
Kazda profesja moze je zabic bez wiekszych problemow.
Necromancer summonuje 1-2 potwory takie jak - Ghoul, Mumia i ghost.
Dla polowan na Necro polecam spawn na Darashia.

Knight solo:
Knight uzywa 2recznej broni, i HMMow.
Biegnie za necro z full atakiem. Najlepiej biec tak za necro zeby go unieruchomic.

Palladyn solo:
Palladyn powinien uciekac od Necro bijac go jednoczesnie z beltow i HMM.

Mag solo:
1. Mag moze uciekac od necro i walic HMM, GFB lub Explo.
2. Moze rowniez zsummonowac potworka odpornego na trucizne i jednoczesnie z dobra obrona takiego jak DS.
Stac za summonem, nie atakowac necro poniewaz DS powinien stac przed magiem i w tym czasie mag wali z HMM.
DS blokuje summony Necro wiec mag nie dostaje zadnych obrazen.



Angielska wersja.

Necromancer.
Necromancer is easy creature for all vocations.
Pallys, Knights, Mages can kill Necromancer without problems.
Necromancer summons 1-2 creatures like Ghouls, Mummys and Ghosts
For Necro hunts I prefer spawn on Darashia

Necromancer for Knight - solo:
Knight should use two handed weapons attack Necro with full attack and shot HMM.
Follow Necro and try to trap him.

Necromancer for Pally - Solo:
Pally should run with Necro and shot bolts + HMM.

Necromancer for Mages - solo:
1. Mages can run with Necro and shot him HMM, GFB or Explo.
2. Mages can summon creature is resistant for poision and with good defense like DS.
You should stay from rear of DS and shot Necro with HMM.
DS blocks Necromancers summons so Mages are without damage.
Don't use hand attack on Necros becouse DS will run to Necro.
Better if DS stays front of you.

Ostatnio edytowany przez Orl - 22-04-2005 o 14:40.
Orl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 15:55   #23
Ĝuma
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Ghoul jest martwym wojownikiem. Bardzo wolno się porusza, co pozwala łatwo zabić go z dystansu.
Największą zaletą "nieumarłego" jest wysysanie życia przeciwnikowi oraz leczenie się czarem Light Healing.
Ghoule są dobrymi potworami do łatwego zdobywania doświadczenia.
Jednak gracze z niższymi lewelami, powinni poczekać aż zdobędą lepszy sprzęt i skille.
W zwarciu nie dają łatwo za wygraną, w dodatku gdy występują z Demon Skeletonami w parze.
Najłatwiejszym sposobem na zabicie "nieumarłego" jest walka z dystansu,
taką możliwość mają m.in. paladyni (używający łuku lub kuszy) oraz magowie/druidzi dobrze władający magią.
Niewykluczona jest walka w zwarciu, rycerze powinni szybko się z nimi rozprawić zanim oni rozprawią się z nami.



Ghoul is undead fighter. They are walking very slowly, so we can easy kill him from distance.
The most advantage "undead" is sucking life from opponent and healing himself with Light Healing Spell.
Ghouls are good monsters to capture easy experience.
However players with small level, should wait for better equipment and skills.
Ghouls are live in the same cave with Demon Skeletons, so we should be carefull.
The easiest manner to kill Ghoul is battle from distance, paladins (who's using bows or crossbows) and sorcerers/druids with magic spells. In close combat you should kill him faster then he kill you !

autor:Guma

Ostatnio edytowany przez Ĝuma - 22-04-2005 o 15:58.
  Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 16:17   #24
MuKuL
Użytkownik Forum
 
MuKuL's Avatar
 
Data dołączenia: 21 04 2005
Lokacja: Białystok
Wiek: 33

Posty: 60
Stan: Aktywny gracz
Imię: Heruri
Profesja: Sorcerer
Świat: Calmera
Poziom: 30
Skille: 19/24
Poziom mag.: 51
MuKuL ma numer GG 1484848
Pergamin

<p align="center"><img src="http://makalmatrix.webpark.pl/bh_fot.JPG" border="0"></p>


Beholdery

Mroczne i tajemnicze, mieszkają pod ziemią i na jej powierzchni. Najczęściej występują w grupie 3-4, solo, lub z innymi umarlakami. Po spotkaniu z nimi minie trochę czasu (około 1.sec lub mniej), zanim zaczną nas atakować, Knight’ci korzystają z tej okazji i podbiegają do niego (zanim summonuje Szkielety).
Beholdery trzymają się od nas na dystans, oraz atakują różnymi czarami. Dodatkowo przywołują Skeletony, co w wąskich lub małych miejscach utrudnia Rycerzowi dojście do stwora. Dla Paladyna BH” nie jest trudny, potwór jak i owa profesja trzymają się na dystans, dla Pala to dobre dlatego że magia Beholdera nie należy do najmocniejszych. Jedyne zmartwienie dla niego stanowią Szkielety, jednak te załatwiamy z GFB, ale tylko jeśli jest taka potrzeba!! Samego potwora Paladyn załatwia z broni dystansowej, oraz runów HMM.
Zaś dla magów trudny potwór, nie dość że zabiera mane, to doliczmy w to Skeletony, które wysysają życie. Ogółem doradzam bicie z SD, a na wyższym "lvlu" i "mlvl" z HMMów.

________________
Sorx naprawdę że nie ma wersji EN (jestem cienki) ! No ale widziałem że modek dopuścił jednego takiego bez owej wersji .
Poza tym jest tak jak mówił moderator, ogólna informacja o taktyce (bez lvl i skilli) + fota
MuKuL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 17:01   #25
MuKuL
Użytkownik Forum
 
MuKuL's Avatar
 
Data dołączenia: 21 04 2005
Lokacja: Białystok
Wiek: 33

Posty: 60
Stan: Aktywny gracz
Imię: Heruri
Profesja: Sorcerer
Świat: Calmera
Poziom: 30
Skille: 19/24
Poziom mag.: 51
MuKuL ma numer GG 1484848
Pergamin

http://makalmatrix.webpark.pl/orcw.JPG


Orc Warlord

Najlepszy z orców, występuje najczęściej w ich gronie. Jego ciosy nie są gorsze od Berserkera i def nie słabszy od Leadera. Jednym słowem nie ma mocniejszego z ich rasy. Knight musi pamiętać aby zabrać Explosiony lub HMMy gdyż nasz orc staje się niewidzialny (ale tylko na krótki moment). W tedy należy wysłać (najlepiej) Explosion w miejsce gdzie stał.
Ważną sprawą dla wszystkich profesji są czary leczące. Najbardziej dla Paladyna jeśli bierze go solo! Orc Warlord nie wali tylko z bliska ale i z daleka "throwing starami" i dobrze jest to zapamiętać. Mag najlepiej z SD go, gdyż często nie bierzemy tylko jego, ale mamy też inne "orki" na głowie. Wtedy jest rozprawić się z nim najszybciej, a potem zabrać się za słabsze bestie.

________________
Sorx że nie ma wersji english . Beeee jak ja chcę dobrze pisać po angielsku, a kurcze 16 czasów trzeba opanować bleee, ale komu chce się uczyć
MuKuL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 20:49   #26
Zell Spellmaster
Użytkownik Forum
 
Zell Spellmaster's Avatar
 
Data dołączenia: 22 04 2005
Lokacja: Za rogiem
Wiek: 33

Posty: 42
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Astera
Domyślny

Larva jest bardzo miłym przeciwnikiem. Jest słabszy od Rotworma i daje o 4 expa więcej. Loot bardzo skromny : czasem meat i 0-10 gp. Bardzo często występuje w jaskiniach na Ankrahmun. Dla niskolevelowych magów wyborne miejsce do expienia (średnio 10k expa na godzine). Najlepiej nie dopuszczać żeby atakowały Cię masowo, wbrew pozorom raz na jakiś czas potrafią przyłożyć i zatruć.



Larva is very nice enemy. It is weaker than Rotworm and it give 44 experience. Loot is very boring: sometimes meat and 0-10 gp. Very often you can meet larvas in Ankrahmuns caves. For lowlevels mages it is great place for exping (10k exp/h). The best not to give them to attack you more than 2-3, sometiomes they can hit you and poison.
Zell Spellmaster jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 21:32   #27
MuKuL
Użytkownik Forum
 
MuKuL's Avatar
 
Data dołączenia: 21 04 2005
Lokacja: Białystok
Wiek: 33

Posty: 60
Stan: Aktywny gracz
Imię: Heruri
Profesja: Sorcerer
Świat: Calmera
Poziom: 30
Skille: 19/24
Poziom mag.: 51
MuKuL ma numer GG 1484848
Pergamin

http://makalmatrix.webpark.pl/cyc_fot.JPG


Cyclops

Nie należą do bardzo trudnych potworów w grze, jednak mają niczego sobie atak, który może zabrać trochę z HP. Żyją najczęściej na powierzchni, lecz w podziemiach też występują i to czasami w sporych ilościach... Są nie najszybsze więc utrzymanie ich w odpowiedniej odległości nie powinno spożyć nam większych problemów. Knight sobie z nim poradzi, jednak na początek niech spróbuje na solo pobrać bo jak najdzie trzech to nawet doświadczony gracz obrywa niezłe baty... (nie mówiąc o 5 lub 6). W kilka sekund możemy stracić połowę tego co mieliśmy z życia.
Najlepszy według mnie dla Pali, tak więc bierzemy za łuk/kusze i jedziem z nim W trudnych sytuacjach z HMM walnąć. Dla magów przeciętny potwór, dobrą taktyką jest trzymanie dystansu bo nawet wysokie levele obrywają od czterech Cyklopów.
No i oczywiście z HMM bić, jeśli mamy do czynienia z grupką to GFB. Tylko proszę bez SD ! Bo nie ma sensu marnować nawet na najniższych lvlach.

______________
Cóż znów przepraszam że bez wersji EN ! Mam chociaż nadzieje że moje taktyki są niczego sobie
MuKuL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-04-2005, 22:43   #28
MuKuL
Użytkownik Forum
 
MuKuL's Avatar
 
Data dołączenia: 21 04 2005
Lokacja: Białystok
Wiek: 33

Posty: 60
Stan: Aktywny gracz
Imię: Heruri
Profesja: Sorcerer
Świat: Calmera
Poziom: 30
Skille: 19/24
Poziom mag.: 51
MuKuL ma numer GG 1484848
Pergamin

http://makalmatrix.webpark.pl/st_fot.JPG


Stalker

Słowo Stalk samo w sobie znaczy łodyga po angielsku, jednak w czasowniku znaczy to: "podchodzić do" lub "podkraść się". Czyżby to miało związek z potworem ? Kto wie
Tak czy siak przejdźmy do konkretów. Stalker to człowiek, który opanował sztukę znikania, podkrada się do swych ofiar i wysysa z nich życie. Często pojawia się w respach z innymi potworami, typu Demon Skeletony, Ghule, Ghosty, Vampiry itd... Sam jest słabym potworem, jednak jak dołączy do innych potrafi poprzeszkadzać troszkę i popsuć szyki. Najlepiej załatwić z czarów typu GFB czy Explosion, ale jak ktoś ma dobrego cela to HMM w sumie też może być. Stalker znika na długo, więc nie liczmy że zaraz się znowu pojawi na ekranie. Nie jest na nic odporny, więc zarażajcie se czym tam chcecie

____________
Hmmm to nawet nieźle wyszło xD
Napisze jeszcze kilka taktyk, no co, chyba piszę ciekawo i treściwie !
Przynajmniej mam taką nadzieję...
MuKuL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 23-04-2005, 10:24   #29
MuKuL
Użytkownik Forum
 
MuKuL's Avatar
 
Data dołączenia: 21 04 2005
Lokacja: Białystok
Wiek: 33

Posty: 60
Stan: Aktywny gracz
Imię: Heruri
Profesja: Sorcerer
Świat: Calmera
Poziom: 30
Skille: 19/24
Poziom mag.: 51
MuKuL ma numer GG 1484848
Pergamin

http://makalmatrix.webpark.pl/fd_fot.JPG


Fire Devil

Jest dobrym potworem, godnym uwagi. Wali w nas niezłe czary i jest nienajgorszy w walce z bliska. Szczególny to postrach dla niskich leveli, którzy nie zdają często sobie sprawy z jego mocy. Jednak jego def jest słaby i to powinniśmy wykorzystać. Knight niech jak najszybciej podbiegnie i zabije zanim utraci HP od jego czarów. Pal niech spokojnie wali z dystansu dowalając mu z HMM, szybko zabije, gdyż Fire Devil ma tylko 200hp. Magom od razu na wstęp mówię żeby nie walić z GFB, bo jest on odporny na ogień. Najlepiej z HMM jak w przypadku Palka. Dobrze by było mieć też jakiś czar leczący pod ręką.
Nie jest to potwór na którego chodzi się expić, tylko przydrożna przeszkoda którą trzeba pokonać .

______________
No to jest chyba moja ostatnia taktyka. Mam nadzieje że się wam podobało to co pisałem.
I że choć nie ma wersji ang. to te taktyki się komuś przydadzą.
Myślę że dobrze pisałem tak jak powiedział admin... czyli, ogólna taktyka, dla każdej profesji, bez większego wspominania o lvl i mlvl jak trzeba mieć, no i oczywiście fota
MuKuL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 23-04-2005, 10:39   #30
kacperkosior
Użytkownik forum
 
kacperkosior's Avatar
 
Data dołączenia: 10 12 2004
Lokacja: Dębica
Wiek: 33

Posty: 7
Domyślny Dwarf



Krasnoludy to postacie żyjące w środkowej częsci kontynentu tibijskiego. Mają swoje miasto - Kazoordon. Są 4 rodzaje krasnoludów. Są doskonałym expem dla każdej profesji. Ja podam na razie tylko taktyki dla jednego z nich.
1. Paladyn
1.1 Na dystans.
Bierzemy kupę strzał (około 400 na jakieś 7k expa) i ładujemy je z dystansu. UWAGA! Uciekając można trafic na rotwormy, które mocno atakują, gdy nie mamy tarczy lub na inne dwarfy. Na exp polecam pierwsze dwa poziomy kopalni, ponieważ niżej można trafić na Dwarf Soldiery, które mogą się dla paladyna skończyć śmiercią!
1.2 W zwarciu.
Bierzemy najwięcej spearów ile uniesiemy + jakąs tarczę (najlepiej Dwarven Shield, bo tani, i łatwo znaleźć) i bijemy po jednym, maksymalnie 2 Dwarfy/Rotwormy. Bijemy pół na poł ewentualnie full def gdy jest więcej niż dwa.
2. Rycerz
2.1 W zwarciu.
Dla rycerza jest tu najlepsze lootowanie. Hatchety sprzeda sie na Fibuli, a mace i swordy wypadające z Rotwormów występujących w pobliżu w każdym większym mieście. Bijemy podchodząc i walimy na full ataku.
3. Mag
3.1 W zwarciu.
Dla maga jest tu najlepsze miejsce do robienia run. Bierzemy bp blanek i expiąc robimy runy. Jest pełno jedzenia, ponieważ wypada ono z dwarfów i rotwormów. Bijemy na pół/pół.
3.2 Na odległość.
Bierzemy bp HMM/GFB i strzelamy z HMM uciekając, a gdy nas otoczą - z GFB.

Hail Durin!

__________________________________________________ _______________

Sorry za ssa z waszej strony, ale nie miałem skąd wziąśc bo dawno już na dwarfy nie chodzę

Ostatnio edytowany przez kacperkosior - 23-04-2005 o 15:44.
kacperkosior jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 23-04-2005, 13:07   #31
Muriel
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Dwarf Guard idealny do expienia dla pala na wyższych lvlach knighta 1) Wiadomo pal ucieka i wali dobrze mieć ze sobą kilka UHów bo jak zaplecami zrespi ci sie kilka to może być źle w takim wypadku bierzemy hmm, gfb ewentualnie explo a jak wyjdziemy znów na powierzchnie cieszymy się tym co niegdyś należało do dwarfów teraz do nas. 2) Knight oczywiscie najlepiej dobrą broń o silnym ataku jedno ręczną np. bright sword, fire axe, skull staf i tarcze dla knighta dobrze expin po 35 lvlu z dobrymi umiejętnościami walki w zwarciu ma cenny loot który możemy drogo upchnąć oczywiście miec w pogotowiu UHy, hmm i gfb.najlepiej ustawić się tak żeby atakowały cie maxymalnie 2 na raz im więcej tym gorzej. Dla magów nie pisze bo niemam w nich doświadczenia. I niejestem wzorowym anglikiem .
  Odpowiedz z Cytatem
stary 23-04-2005, 18:38   #32
Bonhert
Użytkownik Forum
 
Bonhert's Avatar
 
Data dołączenia: 08 02 2005
Lokacja: Dzierżoniów
Wiek: 35

Posty: 37
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Sharley
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Nobles
Świat: Guardia
Poziom: 138
Skille: 100
Poziom mag.: 21
Bonhert ma numer GG 1567423
Domyślny



Po Polsku:
Skorpion
Mimo iż skorpion jest powolny i nie posiada dużego ataku, zapracował sobie na miano jednego z najuciążliwszych potworów i stanowi duże zagrożenie dla niedoświadczonych graczy. Jego główną bronią jest bardzo silna trucizna, która zabiera na początku aż po 13HP. Grupa skorpionów potrafi zatruć w bezpośrednim starciu nawet silnego rycerza. W owym wypadku należy po wyeliminowaniu przeciwnika użyć runy lub czaru antidotum. Dlatego zaleca się ostrzeliwać skorpiona z dystansu, zależnie od profesji: bełtami, strzałami, HMM`ami lub na grupę potworów użyć GFB. Należy zauważyć, iż gdy skorpion zostanie mocno zraniony, rzuca się do ucieczki i przestaje być zagrożeniem.

In English:
Scorpion
Scorion isn`t fast and doesn`t have big melee damage, but it`s well known he`s the one of the most arduous creatures and could be danger for unexperienced players. His main weapon is heavy poison, which cause 13 damage at start. A pack of scorpions can poison even strong knight. In that case, after eliminating the enemies, you should use antidote rune or spell. That`s why you should keep distance with scorpions and kill them with bolts, arrows, HMM`s or GFB for a group. What is more, when scorpion is low of life- runs away and isn`t danger anymore.
__________________
Z dnia na dzień wczechobecna nędza i prymitywizm nie pozwalają mi oddychać.
Bonhert jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-04-2005, 14:46   #33
Filia the Dragon
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 23 04 2005

Posty: 4
Domyślny Slime...

Slime:
Doświadczenie: 160 pkt.
Życie: 150 pkt.
Przywołanie: ---
Zauroczenie: ---
Rodzaj ataku: walka bezpośrednia, rozmnaża się
Odporności: trucizna
Czy ucieka: nie
Występowanie: Głównie podziemia, pod Carlin, Thais, niższe poziomy kopalni koło Kazo.
Loot: poison field

Można by rzecz że na pierwszy rzut oka wygląda niepozornie ale jednak jest niebezpiecznym przeciwnikiem nawet dla 40lev sorcow i druidow.
Najważniejsze u slime jest zabicie jaknajprędzej matki:


Jeśli sie rozmnoży nie możemy bić nowego slime(dziecka):


Jeśli zgubimy się w rachubie nie pozostaje nam nic innego jak bić któregoś ze slimow.
Jeśli źle trafimy to nic z nam tego nie przyjdzie,jedynie możemy stracić życie.


W końcu trafimy na matke


Loot jest oczywiście bardzo skąpyoison field(od razu field nie runka)

A teraz technika:
Najlepsza to chyba stanąc w wąskim korytarzu i zlać matką do czerwonego życia pózniej sie ruszyć żeby field nie zablokował przejścia.

Wg mnie slime jest potworkiem niedobrym do expowania(szczególnie patrząc na loot), chociż daje 160Exp,więc jeśli nie chcesz lootu to huntuj.Można na nim trenić(tzn. na dzieciach) ale jest to sposób wg mnie niezbyt rozsądny bo skile będą wolniej iść(trzeba wysokie skile żeby zadawać coć z najsłabszych broni.

Koniec.

English Version:
Slime:
Experience: 160
Hit Points: 150
Summon: ---
Convise: ---
Kind of attack: meele atack, it reproduces
Resistance: poison
It runs away: no
Occurrenceungeons of Carlin, Thais, mines of Kazo.

It is possible thing that at first sight, it looks inconspicuous but however, there is dangerous opponent for even 40lev sorc and druids. Most important is kill first mother:


When he clone, we can't attack new slime(chlidren).


When we lose the calculation, we must atack random slime.We can choose god or bad.When we choose bad, we can lose the HP.


At the end we kill mother:


But now technical:
Stand it in narrow corridor, hit mother to red HP nest move and kill mother.

Personally I thing,slime is monster bad to hunting(bad loot)but he give 160experience.You can training in slime but it is unprofitable.
The End.


PS1.Wiem, ze tlumaczenie jest troszq slabe ale tesh nie jestem miszczu z angielskiego

PS2. Niedlugo dodam SS
Filia the Dragon jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-04-2005, 17:35   #34
Dark Templar
Użytkownik forum
 
Dark Templar's Avatar
 
Data dołączenia: 16 04 2004
Lokacja: Poznań
Wiek: 34

Posty: 18
Stan: Na emeryturze
Świat: Doomhammer
Dark Templar ma numer GG 4299930
Domyślny

Poradnik "Jak pokonać Smoka"

Wersja Polska

Dragony, czyli smoki, są dostępne prawie dla wszystkich, w wielu miejscach w świecie Tibi. Przed walką należy "zaopatrzyć się" w blokera, czyli knighta, który będzie przyjmował wszystkie ciosy od Dragona. Jeżeli jesteśmy wspomnianym wyżej blokerem - należy wyposażyć się w runy UH (Ultimate Healing Rune). Blokując Smoka należy zawsze stać na skos od niego, co uchroni nas od jego najpotężniejszej broni jaką jest Fire Wave (100-200dmg).

Pamiętajmy aby użyc UH gdy mamy poniżej 300hp, w tym stanie Dragon nie ma możliwości zabicia nas (pamiętając o tym, że stoimy po skosie). W czasie blokowania Magowie rzucają czary, najpopularniejsze i najbardziej ekonomiczne runy czyli HMM (Heavy Magic Missile), ewentualnie włączają się jeszcze Paladyni używając boltów. Mag stoi zawsze jak najdalej od Dragona, najlepiej po tej samej stronie co bloker. Jeżeli bedąc Magiem przypadkowo dostaniemy z F-Wave (co sie często zdarza), nie wpadajmy w panikę! Zawsze należy mieć przygotowane Ultimate Healing (Exura Vita). Na czerwonym pasku życia Smok zaczyna uciekać miotając wszystkie czary we wszystkie strony, co jest najniebezpieczniejszym momentem w zabijaniu Dragona. Mając wyższy poziom (30+) można chodzić na Dragony, niezależnie od profesji, samemu:

Knight: bierzemy najlepszą broń dwuręczną i bijemy Smoka pamiętając o skośnym ustawieniu.
Paladyn: możemy użyć spearów z tarczą - taktyka jak wyżej, lub uciekając po skosie bijemy z boltów.
Druid, Sorcerer: idąc samemu na długiego hunta należy zaopatrzyć się w dużą ilość mana fluidów oraz HMMów. Przyzywamy DSa, lub Orka Lidera i atakujemy nim Dragona, a sami używamy HMMów. DS i OL są odporne na ogień, dlatego rzadko będziemy musieli leczyć naszego potworka. Pamiętamy o naszej pozycji względem Smoka.

Dragon posiada 1000 punktów życia i 700 punktów doświadczenia, jest odporny na ogień truciznę i paraliż, a także widzi niewidzialnych. Nie można go przyzwać lub przejąć, smok potrafi się nieznacznie leczyć. Walczy w zwarciu i wykorzystując Fire Wave oraz Fire Ball. Słysząc: "FCHHHHHHHH" lub "GROOOOAAAAAAAAR" mamy pewność, że w pobliżu jest Dragon.

English Version

Dragons are available almost for everyone in Tibian world. Before the battle you must have a blocker – knight who will adsorb all damage from dragon. If you are a blocker u have to have UH runes (Ultimate Healing Runes). Blocking a Dragon u have to always stay diagonally to it – that will protect you from its the best weapon – Fire Wave (100-200dmg).

Remember to use UH when u have less than 300 hit points, with that amount of hp Dragon can’t kill u (keep diagonally position in mind). While blocking Dragon, mages use magic, popular and the most economic runes – HMMs (Heavy Magic Missile), also Paladins can join killing Dragon using bolts. Mage always stand as far as he can from Dragon, best on the same side as blocker. If u are a Mage and u were hit by F-Wave don’t panic! Always get ready to use Ultimate Healing (Exura Vita). If Dragon’s hit points will reach red color, it will run using all his spells in all directions, it’s the most dangerous moment in killing Dragon. On higher levels u can kill Dragon alone, no matter what profession u are:

Knight: wear your the best two-handed weapon and kill dragon (remember to stand diagonally)
Paladin: you can use spears with shield – the same tactics as knight or you can kill it using bolts running diagonally from Dragon
Druid, Sorcerer: if you are going on long hunt alone, buy many mana fluids and HMMs. Summon DS or Orc Leader and attack Dragon with monster and HMMs. DS and OL are resistant to fire so u don’t have to heal your monster very often (remember about diagonally position).

Dragon have 1000 hit points and 700 experience points, he is resistant to fire, poison and paralyze, it see invisible persons. U can’t summon it nor convince, Dragon can heal itself. It fight using close combat and spells: Fire Wave and Fire Ball. If u hear: "FCHHHHHHHH" or "GROOOOAAAAAAAAR" it means that Dragon is nearby.
Dark Templar jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-04-2005, 20:01   #35
Ungoliathos
Użytkownik forum
 
Ungoliathos's Avatar
 
Data dołączenia: 14 03 2005
Lokacja: Ostróda
Wiek: 34

Posty: 13
Ungoliathos ma numer GG 7431918
Domyślny Rat- Grożna Bestia

Info Dla Poczatkujących ( ) :
Aby Zabić Rata Musimy mieć Broń ( na 1 lvlu dostajemy cluba- powinnien starczyć), Oraz Torcha(Takie coś co świeci btw. Dostajemy także na 1 lvl). te bestie najczęściej występują w Podziemiach, a więc światło niezbędne. Gdy Dopadniemy Owego Rata Bierzemy Balanced i Atakujemy, nie zrażajmy sie tym że rat odbiera nam przy każdym hicie 2-3 hp(na 1 lvl, przy 2-3 co 2 hity przy 4-6 co 4 hity a przy 7-205 raczej ma problemy z trafieniem) my mamy prawie 9 razy wiecej Hp od niego. Gdy takowego zabijemy tzreba sprawdzić Loota Którym najczęściej jest od 1-4 gp + Serek . Jedna bestia daje nam aż 5 expa(Najwięcej ze wszystkich potworków).Info dla Graczy na main Landzie Gdzy spotkacie większą zgraje Owych Potworów lepiej sie często Uhować bo w zgraji są BARDZO NIEBIEZPIECZNE!!! By Expić na Zgraji Ratów(powyżej 10) Musimy mieć level powyżej 100 i skile przynajmniej 85/85 (Knight) lub walić z Gfb (zalecane Dla Sorc/Druid) Albo z Power Boltów (Pall).... Pozdro Wersji Angielskiej nie bedzie bo mnie w szkole Angileskiego nie uczą!! ideologia zapchanego kibla HAIL FALLUS FROM SHIVERA!!!
Ungoliathos jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-04-2005, 20:29   #36
Susznik Płuc
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 12 02 2005

Posty: 5
Domyślny Fire Devil

Ten potwór jest silny, ale jeśli zastosuje sie odpowiednią taktyke mozna go pokonać bez trudu.Fire Devil atakuje z FB(Fire Ball).Mozna go spotkac na przyklad w GhostLandzie.Fire Devil atakuje jednak mocno szybkimi seriami tylko gdy stoisz w miejscu.Jesli bedziesz wykonywal ruch do przodu Fire Devil poniewaz jest bardzo wolny bedzie atakowal bardzo zadko.




This monster is strong, but is you will hunt him witch some tactics yo can kill him easy.Fire Devil Atack witch FB(Fire Ball).You can find him in GhostLand.Fire Devil atack heavy and fast series if you stand and do anything.If you will walk forward because he is very slow he will atack you rare.
Susznik Płuc jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-04-2005, 15:05   #37
Slagolash
Użytkownik Forum
 
Slagolash's Avatar
 
Data dołączenia: 14 10 2004
Lokacja: Kwidzyn
Wiek: 33

Posty: 262
Stan: Na emeryturze
Świat: Saphira
Slagolash ma numer GG 3177912
Domyślny

Może nic nadzwyczajnego, ale zawsze to coś...^^
Beholder


Pokonanie beholdera wbrew pozorom nie wymaga wysokich umiejętności ani poziomu. Najlepszą taktyką jest użycie broni dystansowej (amunicja: bolty/strzały) i/lub kilku run HMM - nawet niskolevelowy paladyn, mag lub druid z łatwością ubije beholdera. W nieco gorszej sytuacji jest tutaj rycerz - musi on uważać na przywoływane przez beholdera szkielety. Jeżeli zablokują one drogę do beholdera, a on nadal będzie nas ciskał w nas magicznymi pociskami, sytuacja może stać się niebezpieczna. Najlepiej utorować sobie drogę do potwora, by w spokoju go zabić, zanim przywoła on szkielety. Jeżeli ta taktyka zawiedzie, można pomóc sobie z dystansu kilkoma runami HMM. W pogotowiu zawsze należy trzymać UHa/Exurę Vitę/Life Fluida – obowiązkowo dla wszystkich profesji.

English version:
Killing a beholder doesn’t require high skills and level. The best tactic is using distance weapon (ammunition: bolts/arrows) and/or few HMM runes – even a low-level paladin, sorcerer or druid will kill beholder easy. Knight is in a little worse situation – he must take care for skeletons, summoned by beholder. When they block him a way to beholder, during he will still use a magic missiles, situation may could be dangerous. The best solution is to walk near beholder, and kill him before he will summon a skeletons. When this tactic disappoint, you can help yourself from distance, using few HMM runes. Of course, you must have in emergency few UH runes/Exura Vita spell/Life Fluid – obligate for all professions.

Ostatnio edytowany przez Slagolash - 25-04-2005 o 15:10.
Slagolash jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-04-2005, 16:39   #38
sceptile
Użytkownik Forum
 
sceptile's Avatar
 
Data dołączenia: 09 01 2005
Lokacja: Warszawa
Wiek: 31

Posty: 257
Stan: Zbanowany
Profesja: Sorcerer
Świat: Celesta 4ever
Poziom: 30
Skille: 20/23
Poziom mag.: 41
sceptile ma numer GG 8309315
Domyślny

Orc shaman:


Zwykle Orki Szamany są w grupie z innymi orkami, więc używamy GFB, jeśli jest sytuacja kiedy w pobliżu jest Orc Leader/WarLord możemy użyć SD, gdyż ci jedyni magowie wśród orków mogą dobrze wspierać inne orki z dystansu, najlepiej jest stać tak, aby nie mógł nas trafić ze swoich pocisków ale nasze GFB go trafiało, n.p. o tak:


M00000000
---------|0
|S
Legenda:
M - My
0 - podłoga
-,| ściana


Trzeba także uważać na węże które summonuje, gdyż są one w dużej ilośći i potrafią zatruć, przez co możemy zginąć zwłaszcza po mocnej salwie od Szamana.
__________________
_
<*|___/|
|____ / <- to jest kaczuszka, wstaw ja do swoje podpisu aby była w twoim podpisie

Przepraszam za wszystkie błędy ortograficzne. Nie jestem dyslektykiem, dysmózgiem czy dyskimśtam, ale czasami piszę posty w pośpiechu.
sceptile jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-04-2005, 22:50   #39
Wikt
Użytkownik Forum
 
Wikt's Avatar
 
Data dołączenia: 14 01 2005
Lokacja: ZNIENACKA!

Posty: 266
Stan: Niegrający
Poziom: 69
Wikt ma numer GG 1491750
Domyślny Dwarf Soldat :P

Dwarf Soldier

Żołnierze krasnoludów zwykle występują w grupach, w głębi kopalni dookoła Kazordoonu. Korzystają z toporów i od czasu do czasu strzelają ze swoich kusz (bardzo celnie). Samotny żołnierz nie jest zbyt groźny, lecz grupa od trzech wzwyż może zabić cię - nawet jeśli jednego żołnierza pokonujesz bez problemu. Nie pozwól się otoczyć żołnierzom, ponieważ nie mogą być przesunięte!

Dwarf Soldierzy występują sami, lub w otoczeniu Guardów lub/i Rotwormów.

ENGLISH/ANGLIK:

Dwarven soldiers usually stick together in groups, in the depths of Kazordoon mines. They will attack you with their powerful axes, and sometimes with their accurate crossbows. A lone soldier isn't dangerous, but a group of three or more could kill even a very experienced adventurer. Never let the Soldiers surround you - they may not be pushed! Dwarf Soldiers are usually alone, or with Dwarf Guards and/or Rotworms.
__________________
Wikt jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-04-2005, 23:29   #40
Master Blaster
Guest
 

Posty: n/a
Król Dwarf Guard

Knightem:
Jeśli wybierasz się właśnie na tego potwora nie powinieneś mieć mniej niż 25 level i skille nie mniejsze niz 55. Twoja broń nie powinna mieć mniej niż 35 ataku, a także powinieneś mieć ze sobą 3 Uh'y. Bedą one potrzebne gdy cała akcja się nie uda i trzeba bedzie uciekać. Gdy spotkasz już Guarda powinieneś stanąć do niego frontalnie czyli na przeciwko. Bijesz do na Balance czyli pół na pół, i za każdym razem gdy on stanie na ukos ciebie wroć prosto przed niego. Jeśli akcja się uda powinieś dostać 170 expa i cieszyć sie boskim lootem

By knight:
If you wanna go on Dwarf Guard you shouldn't have level lower than 25 and skills lower than 55. Your weapon shouldn't have attack smaller than 35, and you should have 3 Ultimate Healing Runes. You will need them when you won't kill a monster.When you will meet Guard you should stand opposite to him. You are ttacking him on Balance (50%/50%), and when he stand diagonally to you, you should stand opposite to him again. If you will kill him you will get 170 experience and very good loot.
  Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 19:18.


Powered by vBulletin 3