19-07-2007, 19:45 | #21 |
Użytkownik Forum
|
Jak mówiłem, jeśli inne osoby takim rozwiązaniem będą zainteresowane to prawdopodobnie się pojawi. Mi pomysł bardzo odpowiada i wiem jak go rozwiązać technicznie więc zapewne dojdzie w którymś z pierwszych dodatków
|
|
19-07-2007, 19:55 | #22 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 10 2004
Lokacja: Opole
Posty: 84
Stan: Niegrający
|
Diablo to nie jest zwykly Hack'n'Slash i tyle
Ohh i tutaj sa moje propozycje: mix-system,gamble-system,tree-system,merc. Z czysto stylistycznych przyczyn nasuwa mi sie: zmiana wygladu wraz z zakladaniem zbroji,tarczy,helmu,broni, butow,rekawic. Przede wszystki aby nie wygladalo to tak jak w Diablo 1 (mam nadzieje, iz wiesz co mam na mysli). Noooo i jezeli bedzie mozliwe granie na muli, to nie zapomnijcie o mozliwosci "rusha". Pozdrawiam. |
19-07-2007, 20:11 | #23 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Wolbrom
Wiek: 33
Posty: 306
|
A mam takie pytanie, jaki zamierzacie stworzyc system skilli? Punkty za lvl i sobie je rozdajemy czy lvl up skilla poprzez jego wielokrotne uzycie? Ja bym byl za tym 2 z jakas blokada anty-spamowa, np. stun skilla. I jeszcze przydaloby sie drzewko skilli, jesli chcemy dany skill, wczesniejszy trzeba wytrenowac na odpowiedni lvl
|
20-07-2007, 00:29 | #24 |
Użytkownik Forum
|
TaH pisałem że Diablo to coś więcej niż HnS.. Co do mix-system, gamble-system, tree-system, merc. to nie wiem o co ci chodzi więc napisz po polsku..
Zmiana wyglądu będzie, jeśli się uda to każdy itemek będzie miał własną animacje i grafike.. I co rozumiesz przez rush w MMORPG? W RTS to czaje (gram w SC xd) Apticer's co do skilli w pierwszej wersji planowanych jest 100 skili, i będą na wzór Diablo (teoretycznie) i będzie rozwój przez używanie, jednak np. walki w mieście (minus Tibii) przez noobów w celu podbicia statów będą karane (interwencja NPC, graczy strażników) i wtrącenie do więzienia (spadek statów jak w Morrowind.. a spadek statów ostro zaboli, bo będzie je się trudno podnosiło..). Więc spokojna głowa Czekam na kolejne sugestie/propozycje/pytania.. |
20-07-2007, 01:14 | #25 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 01 2007
Lokacja: poznań
Posty: 154
Stan: Na Emeryturze
|
fajne by było coś takiego że można stworzyć własną drużynę to znaczy w karczmie wynająć sobie jakiś tam kompanów którzy to będą nas w wspomagać w walce, w każdej chwili moglibyśmy ich odesłać z powrotem do karczmy a gdybyśmy mieli kaprys moglibyśmy po nich wrócić
__________________
Ippe Shindemiru? |
20-07-2007, 09:40 | #26 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Wolbrom
Wiek: 33
Posty: 306
|
Fanotherpg - właśnie ten system skilli z Diablo mi się nie podoba... Bo dostajesz okreslona liczbe skilli na lvl i niewazne ile ich uzywasz, nic sie on nie podniesie... Co moze oslabic niektore profesje, bo taki mag zazwyczaj ma wiecej skilli niz taki wojownik, a bedzie mogl uzywac ich taka sama ilosc... Rozwoj skilli w taki sposob zeby uaktywnialy sie one tylko na danym poziomie postaci i poziomie danej umiejetnosci bylby najlepszy. Jesli nie wiesz o co mi chodzi zagraj sobie we FlyFF, tam to jest najbardziej widoczne (szczegolnie w porownaniu merca i FS'a assista)
|
20-07-2007, 11:23 | #28 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 01 2007
Posty: 1,438
|
Takie więzienie będzie ponoć w Age of Conan. Dobry pomysł.
Instanty bendom? edit: mowie o fersji onlajn. |
20-07-2007, 12:03 | #29 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Wolbrom
Wiek: 33
Posty: 306
|
@Tomciu
Wtedy trzeba by bardzo dobrze wywazyc te skille... Jak szybko bede rosly i ile dostawalo by sie ich za lvl... No chyba zeby zrobic tak ze trzeba jakiejsc tam ilosc SP (np. za lvl bylo by 2 SP) zeby odblokowac skill ktory pozniej mozna trenowac ile sie chce... |
20-07-2007, 12:24 | #30 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 11 2004
Lokacja: Ruda Śląska
Posty: 612
Stan: Niegrający
|
Cytuj:
;d |
|
20-07-2007, 13:03 | #31 |
Użytkownik Forum
|
aripck możliwe, że będzie do wynajęcia kompan czy to ludzki (Diablo) czy zwierzęcy (Shadows Flare), ale w pierwszej wersji jedynie jest planowany taki kompan do 1 misji.. Bo AI nad którym pracuje jest dość dobre i taki kompan będzie w miarę inteligentny (zwracam uwagę na sformułowanie w miarę xd)..
Apticer's z tym systemem ala Diablo chodziło mi, że skille sa pogrupowane na rodzaje, czyli czary ognia oddzielnie wody oddzielnie. Tutaj nie ma lvl'i tylko liczą się staty, więc wiesz.. Skilli dla każdej profesji będzie po równo, co do poziomu, to aby móc korzystać z jakiejś umiejętności wymaga ona określonego poziomu statystyk (np w wypadku czarów inteligencji i zręczności, walki witalności i siły, u złodzieja witalność i zręczność) i kosztuje.. Np. aby móc korzystać z określonych czarów potrzebujemy wysokiej inteligencji, ale im wyższa inteligencja tym czar jest droższy, ale też potężniejszy.. W wypadku wojownika zamiast many będzie zużywana wytrzymałość, czy też nawet życie.. Tomciu twoje rozwiązanie nie ma sensu, np bym walczył ciągle jako wojownik a dojdzie level i wpakuje sobie zamiast w siłę w inteligencje aby móc używać czaru, pomimo zaawansowanych umiejetnosci bitewnych. To by było nie fair. Co do wyważenia skilli, mogą być z tym pewne problemy, bo trzeba wyważyć i skille i przedmioty, więc pierwsze wersje mogą nie być zbyt 'przyjemne' dla PvP i dlatego na początku zrezygnowaliśmy z Multi, aby dzięki waszej pomocy wszystko wyważyć i móc zająć się spokojnie Multi później Ostatnio edytowany przez Fanotherpg - 20-07-2007 o 13:05. |
20-07-2007, 16:38 | #32 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Wolbrom
Wiek: 33
Posty: 306
|
@Up
Taka moja mala sugestia, albo i trzy Kiedys gralem w gierke rpg online (slaba byla starsznie, na tyle ze nawet tytulu nie pamietam ) w ktorej oplacalo sie inwestowac tylko w pierwsze skille. Dlaczego? Bo spalaly one najmniej many a byly minimalnie slabsze (gdy byly wytrenowane na max) od tych hlv. Tutaj trzeba wywazyc skille ale tez hp i def mobkow. I druga sprawa, przedmioty zapewne beda mialy swoje bonusy, np. do sily, inteligencji. I tutaj chodzi mi o to zeby wymog skilla obejmowal tylko staty bazowe bez bonusow. Dzieki temu mozna uniknac (w wersji online, chociaz w singlu w sumie tez) lov-lv postaci poslugujacych sie czarami/umiejetnoscimi dostepnymi np. na 50 lvl bez bonusow. Dodanie dla maga statystyki - sila czarow. Niech int obejmuje ilosc many i czas dzialania czarow (w tym ich rzucania) a SC ( ) ich sile. Kiedy bedzie dostapna w miare grywalna wersja gry? Zawsze chetny do pomocy (czytaj. upierdliwy) Apticer Ostatnio edytowany przez Apticer's - 20-07-2007 o 16:40. |
20-07-2007, 18:07 | #33 |
Użytkownik Forum
|
Apticer's co do takiej mozliwości to jest to prawdopodobne chociazby w pierwszych wersjach, bo trzeba poprostu w praniu zobaczyć jak te skille będą działać i wtedy myśleć o dokładnym wyważeniu i dlatego też od początku multi nie dajemy, aby nie było że ktoś ładował w jakąś umiejętność a potem jest ona słabsza i jego postać jest cienka.. Albo coś w tym stylu. Dlatego też potrzebujemy zainteresowanych graczy którzy by pomagali nam wypośrodkować umiejętności etc.
Co do dostępności do 26 sierpnia wyjdzie gra, to jest ostateczny termin nałożony odgórnie Więc w tej czy innej formie się pojawi. A co do wpływu bonusów to rzecz jasna liczone będą staty bez bonusów dla itemków, a bonusy i tak rzadko będą |
20-07-2007, 18:30 | #34 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 01 2007
Lokacja: poznań
Posty: 154
Stan: Na Emeryturze
|
przydałby się system wzywania bestii oraz teleporty czy to w postaci runek czy specjalne wyznaczonych miejsc, oczywiście gdy ktoś nas atakuje nie można by się teleportować
__________________
Ippe Shindemiru? |
20-07-2007, 19:10 | #35 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Wolbrom
Wiek: 33
Posty: 306
|
@Fanotherpg
A co myślisz o pomyśle z dodaniem stata? Bo imo zręczność tu mi troche nie pasuje... Chyba że w tym znaczeniu, że trzeba być zręcznym aby odpowiedni ruch wandem zrobić (potrojna spirala z pentagramem w środku ) |
20-07-2007, 19:36 | #36 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 01 2007
Lokacja: poznań
Posty: 154
Stan: Na Emeryturze
|
no zręczność do używania łuków i unikania ciosów. co ci nie pasuje?za dużo w diablo grałeś.
__________________
Ippe Shindemiru? |
20-07-2007, 23:35 | #37 |
Użytkownik Forum
|
aripck na razie wzywania bestii nie będzie, szkoła w stylu druidyzmu (czy jakkolwiek to nazwać) jest planowana, ale jeszcze nie będzie jej teraz, co do teleportacji, będzie to jako umiejętność (!) która będzie w szkole magia (!) a nie np. w szkole błyskawic/powietrza/elektryczności jak to ma miejsce w innych grach. Czyli np. wojownik również może posiąść tą umiejętność nie zmuszając się do nauki magii (doda to pewne aspekty taktyczne).
Apticer's do rzucania potężnych czarów potrzebne są 'teoretycznie' duże umiejętności posługiwania się różdźką i szybka wymowa więc trzeba być zręcznym |
21-07-2007, 10:15 | #38 |
Guest
Posty: n/a
|
Wojownik i teleportacja, piszesz FPP osadzonego w dalekiej przyszłości?
|
21-07-2007, 10:33 | #39 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Wolbrom
Wiek: 33
Posty: 306
|
Cytuj:
|
|
21-07-2007, 10:55 | #40 |
Użytkownik Forum
|
Kele nie FPP, jest to cRPG, w Morrowindzie wojownicy chociażby mogli latać, w diablo mogą używać teleportów i zwojów.. To dlaczego nie mogliby nauczyć się czaru teleportacji?
Apticer's charyzma służy do przekonywania do siebie a nie to szybkiego machania językiem Zręczność będzie potrzebna ale nie w takim stopniu jak u Łowcy czy Łotrzyka..m Ostatnio edytowany przez Fanotherpg - 21-07-2007 o 13:16. |