22-08-2004, 18:30 | #21 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 08 2004
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34
Posty: 664
|
Cytuj:
Zauwazyles ze: Suma punktow umiejetnosci (zycie mana cap) daje ZAWSZE 45 Knight: 15 zycie 5 mana 25 cap Pal:10 zycia 15 mana 20 cap Druid/sorc 5 zycia 30 mana 10 cap Wiec dla nektoamanty proponuje: 10 zycie 25 mana 10 cap |
|
|
22-08-2004, 20:32 | #22 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 16 06 2004
Posty: 15
|
Kasowanie starych postów
Ostatnio edytowany przez Doro - 26-02-2021 o 11:16. Powód: Kasowanie starych postów |
22-08-2004, 20:46 | #23 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 08 2004
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34
Posty: 664
|
Cytuj:
Necro powinien miec porownywalnie duzo many jak sorc inaczej niezbyt jest uzyteczny ;] moj Tropiciel niemailby problemow by cie zniszczyc ;] |
|
22-08-2004, 21:09 | #24 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 16 06 2004
Posty: 15
|
Kasowanie starych postów
Ostatnio edytowany przez Doro - 26-02-2021 o 11:16. Powód: Kasowanie starych postów |
22-08-2004, 21:18 | #25 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 08 2004
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34
Posty: 664
|
Cytuj:
|
|
22-08-2004, 21:42 | #26 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 22 08 2004
Lokacja: Gliwice
Wiek: 30
Posty: 6
|
Złodziej
Złodziej:
Jak by się wybrało złodzieja był by dodatkowy skill złodziejstwa masz 0 lv złodziejstaw możesz kraść 5gp masz 1 złodiejstwa możesz ukraść 10gp i tak dalej i tak dalej jak by sie kradło juz pisze naciskasz na koleśa prawym przyciskim myszkii tam by to się jakoś nazywało naćiskasz i kradniesz ale... To by było jak rzut kostką może ci wyjść dobrze albo źle jak by ci wyszło źle to jesteś pk jak dobrze nikt nic niewie ten co mu ukradłes nic niewiem i myśli np. że jak wyrzucał bac to tam było i zapomniał wyjąć Albo się domyśla że mu ktoś ukradł gp wtedy by się kłucił z jakiś graczem No to chyba by było na tyle jak by ktoś miał jakieś poprawki niech napisze. (Jestem nowym userem więc niejestem zabardzo obczajony hehe ) |
23-08-2004, 01:55 | #27 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 02 2004
Lokacja: Dębowy Zagajnik
Wiek: 42
Posty: 364
|
Assian
"Zabójcy sa mistrzami w swoim fachu.Dzieki ich mozliwosci cichego podkradania sie do ofiary potrafia ja skutecznie zabic.Swa przewage uzyskuje dzieki ataku z zaskoczenia,zamaskowany zabojca czeka na swa ofiare az ta przejdzie tuz obok i rzuci sie na nia podrzynajac jej gardlo.Od zwyklych opryszkow wyrozniajaca ich to to ze sa szkoleni do skutecznego zabijania.Zabojcy takze strzelaja z luku ale nie tak doskonale jak Paladyni" Zabojca co poziom zyskuje: HP-20 MP-15 CAP-10 Szybciej im roscnie-Fencing(nowy skil) Srednia predkosc rosniecia skila-magic lv i distance. Bronie z klasy Fencing: Wywazony sztylet. Krotki Miecz Zabojcy. Bronie z klasy Distance: Sztylet do rzucania. Zlodziejski Luk. Amunicja ktora potrafi robic zabojca(procz zwyklych ktore wymagaja i sztyletow do rzucania ktore wymagaja 50 many i 1 mag lv): Strzaly przebicia(mocniejsze niz belty mozliwosc wystrzelenia tylko z luku zlodziejskiego). Strzala kwasu(cos jak poison ale nie ma odpornosci i zadaje wiekszy dmg). Strzala energii(po walnieciu w cel zadaje dmg od energi). Strzala wybuchajaca(Po uderzeniu w cel lub jego okolicy wyzwala sie GF. Zaklecia: Clock-Odopwiednik zaklecia utana vid.Wymaga mniejszej ilosci many(100) oraz nizszego mag lv(4),ale trwa owiele krocej(60s). Piruet-Dzieki tej umiejetnosci Zabojca potrafi unikac lepiej atakow.Wzrasta jego poziom ochrony(shielding),przez pierwsze 5s zabojca przyspiesza.Czas trwania to 120s i koszt many 150(mag lv 4). Cios cieni-Dzieki temu zabojca podczas ataku staje sie na ktortko niewidzialny(10s) a za kazdym uderzeniem zostaje odebrana odpowiednia ilosc many(15 na atak mag lv 6). Pulapka ognia-Ta pulpaka pozwala pozwala wyzwolic(pierw sie ja tworzy wyglada jak runa) kule ognia.Zabojca stawia taka pulapke wskazuje cel a pulpka pluje ognistymi kulami w jego wrogow(150 many poziom magiczny 5 wystrzeliwuje 5 kul). Pulapka energi-Ta pulapka gdy jest polozona na ziemi wyzwala promien energetyczny(E wymaga poziomu magicznego 5 i 170 many strzela 4 razy. Ulep.Pulapka Ognia-Jest to odpowiednik P.O ale wyzwala wiecej many oraz poziomu magicznego(6)(250 many) ta pulapka wystrzeliwuje 3 razy. Ulep.pulapka energi-Ta pulapka to odpowiednik P.E wystrzeliwuje Wiekszy PRomien Energetyczny(GE wymaga 7 poziom magiczny i 300 many strzela 2 razy). Pulapka fali energetycznej-Doskonale wyszkolony zabojca potrafi uzyc tej pulapki tak zeby nie zranila jego i jego towarzyszy,zabojcy nauczyli sie tej umiejetnosci od magow,poniewaz nie potrafia uzywac magi musilei wymyslec sposob zeby uzywac jej inaczej.Pulapka wyzwala fale energi(e-wave) pulpka strzela tylko raz wymaga 300 many i poziomu magicznego 9. Wszystkie pulapki to okrojone wersje zaklec. PS.Chce mi sie spac to ew. to poprawie. |
23-08-2004, 08:06 | #28 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 08 2004
Lokacja: Rybnik
Wiek: 35
Posty: 32
Stan: Aktywny gracz
Imię: Jimmy Madden
Profesja: Elite Knight
Świat: Xerena
|
Konny
Moim zdaniem nawet nie trza by było nowej profesji wystarczy żeby do tibi wprowadzic konia wtedy by doszły skile jeźdźiectwa i walki na koniu można powiedzieć że tak choćby doszła nowa profesja każdy mugłby jeździć na koniu pomyślcie knight by wrescie mugł spokojnie dogonić palka , palek też by m,ugł jezdzić na koniu czujecie to jak by palek jechal na koniu i ladowal w ciebie bez sensu dlatego mugłby strzelać z łuku kuszy tylko wtedy jak koń by sie zatrzymał a co do sroców i druidów też by mogli jezdzić na koniach i rzucac czarami napewno by kosztował ok 200k albo mniej ale nie było by tak np że podjedziesz pod dp i ci ukradą konia były by stajnie przed każdym wejsciem do miasta płacił byś tak jak za garaż nie że byś wykupił se stajnie ino płacił byś za przetrzymanie konia oczywiście jak byś oddał konia do stajni to byś musiał mieć na jakimś liscie albo dziś napisane na jakiejś kartce co by ci dali zaraz jak byś konia tam zostawił była by też karta taka że jalk często zostawiasz to coraz mniej płacisz.
Zabardzo nie opisałęm co by moża było robić na koniu ale to w następnym raze m bo teraz już wena mi sie skączyła. O i nie zważajcie na błedy ortograficzne bo nie lubie szkoły Ostatnio edytowany przez Master Kejzi - 23-08-2004 o 08:08. |
23-08-2004, 10:20 | #29 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 22 08 2004
Lokacja: Gliwice
Wiek: 30
Posty: 6
|
Faktycznie końe to dobry pomysł można je by było kupić za np.2k
Albo więcej |
23-08-2004, 23:40 | #30 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 27 05 2004
Lokacja: Grajewo
Wiek: 40
Posty: 8
|
Cytuj:
|
|
24-08-2004, 08:26 | #31 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 21 08 2004
Lokacja: In house of God... Internet Cafe
Wiek: 36
Posty: 13
|
Cytuj:
Dobry pomysł, ale powinno się pisać Assasin, a nie Assian (Przynajmniej tek nazywa się ten rodzaj postaci w Dungeons & Dragons). |
|
24-08-2004, 11:25 | #32 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 05 2004
Posty: 32
|
Beznadzieja i Tyle- Nekromanta nawet spoko pomysł ale jak zwykle twórcy odbija w "pakowaniu" profesji
SD x2? a co to nekros jakiś mistrz magii że by nawalał z SD jak inni z UE? pomyśl zanim napiszesz -.- Złodziej- ble Assassin sie pisze Osobićie to bym wprowadził Rasy do Tibii- ludzie, elfy krasnoludzi ludzie byliby we wszystkim na średnim poziomie, dobry skill sword Elfy- mało HP, dużo MP, duży skill łucznictwa Krasnoludy- Dużo HP, mało MP, duże skille w club i axe Teraz gracz miałby wybór albo mógłby robić różne mixy chciałby mieć silnego maga z duża ilością HP? Mag elf- niestety mało HP Może gracz wolałby maga z duża ilością HP któremu nie przeszkadzałaby mała ilość MP?- bierze Maga krasnoluda Twardy wojownik- krasnolud knight (niestety słaba magia ) Knight z mała liczba HP ale bardzo silną magią- elfi wojownik. I już gracze mają wiekszy wybór! Oczywiście wszystko trzeba byłoby sprawdzić czy którać z ras nie jest zbyt dopakowana ale od tego jest OTServ |
24-08-2004, 14:45 | #33 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 21 08 2004
Lokacja: In house of God... Internet Cafe
Wiek: 36
Posty: 13
|
Cytuj:
Wszystko ok., ale mam kilka wątpliwości co do nazw kombinacji: 1.Jeśli np. krasnolud i wojownik piszesz po Polsku, to dlaczego piszesz knight, a nie rycerz? 2.według mnie powinno być tak: Na starcie wybierasz jedną z ras: Dwarf, Elf albo Human. Kiedy przechodzisz na maina, masz do wyboru dwa kierunki-walka/magia. Wyglądało by to mniej-więcej tak: Elf-Elf Archer albo Elf Mag Dwarf-Dwarf Warrior albo Dwarf Alchemist Human- Human Knight albo Human Necromant 3.Punkty HP i MP: Elf Archer -25 HP/10 MP Elf Mag - 5 HP/30 MP Dwarf Warrior -35 HP/ 0 MP Dwarf Alchemist -15 HP/20 MP Human Knight -30 HP/ 5 MP Human Necromant-10 HP/25 MP Z góry srry za błędy bo miałam mało czasu, żeby to napisać. Ostatnio edytowany przez Fajna Laska - 24-08-2004 o 14:48. |
|
24-08-2004, 15:11 | #34 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 08 2004
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34
Posty: 664
|
Ludzie- w fishingu awansuja szybciej niz inne rasy(+10%), Wieksza szybkosc niz pozostale rasy(+10%), cap +5 na lv, potrzebuja 10% mniej expa by awansowac na dany lv
Elfy- Szybciej nabijal by sie mlv(+10%), +5 mana na lv, dyst skill nabija sie +10% szybciej, a shielding o 10% wolniej, -3 capa na lv sie zdobywa Krasnoludy-Powolniejsze niz reszt ras(-10%) +5 HP na LV, Male skills rosna o 10% szybciej niz u pozostalych ras, w ciemnosci widza w promieniu 5x5 kratek Ork-Shielding rosnie( i tylko shielding) rosnie +15% szybciej, +7hp na lv, +5 cap na lv, dyst wolniej sie zdobywa o 10 %, mlv nabija sie wolniej o 10% |
24-08-2004, 18:26 | #35 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 05 2004
Posty: 32
|
Pisałem tak a nie inaczej bo mi wygodnie było
widze że pochwyciliście pomysł, kombinujcie sobie dalej ja zachowam swoje parametry dla siebie. c U in OTS |
24-08-2004, 19:10 | #36 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 22 08 2004
Lokacja: Gliwice
Wiek: 30
Posty: 6
|
Hehe no niewidzialem ze chca wyetpic takie cos ale powini costakiego zrobic
|
24-08-2004, 21:51 | #37 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 16 08 2004
Wiek: 37
Posty: 38
|
Samurai
Oto wymyślona przeze mnie postać. Powstała poprzez moją fascynację kulturą średniowiecznej Japonii, filmami Akiro Kurosavy i Mangą :
Samurai : Wojownik, który po wykupieniu promocji przekształca się w ninję ( albo jesli komus to nie odpowiada to Grand Samurai, Elite Samurai, czy cos w tym rodzaju..............w końcu samuraj i ninja to dwie różne rzeczy .......chociaż.........) Jest szybki, posługuje się tylko mieczami. Zwłaszcza kataną, którą niestety w tibii osłabiono.( powinna to być jedna z najlepszych broni ) Nie może używać tarczy Ja wprowadził bym do gry jeszcze nowe bronie : wakizashi, tanto, naginata, itd. a katane bym ulepszył. Można by było wprowadzić do gry także poswięcenie broni, które kosztowałoby 200k, było by dostępne tylko dla Ninja. Dawałoby dodatkowy atak i obrone jednej z wymienionych przeze mnie broni, ale broni tej nie można byłoby już potem nigdy zmienić. Samurai mógłby osianąć maksymalnie 7 magic level. Co do rónów to nie mógł by robić uhr'ów. Można by było także wprowadzić nowe czary takie jak: magic shuriken attack - cos mocniejszego od hmm.....deszcz zabójczych gwiazdek..........5 magic level moon attack - atak pod osłoną światła księżyca dostępny tylko na zewnątrz i w nocy. Dawałby większe obrażenia przez 2 minuty.........7 magic level Dark Assasination - samurai mógłby w nieoswietlonych pomieszczeniach posiadać lepszą obronę przez 2 minuty.........6 magic level Co do czarów juz istniejących postać ta potrafiłaby także rzucać intense healing. Samurai mógłby blokowac bez tarczy 3 potwory na raz, ale za to mialby mniej hp niż knight, a także wolniej by się regenerował. Proszę o wyrozumiałość. Użyłem do tego tylko wyobraźni. Nie wzorowałem się na żdnych grach ani na kimś innym. Z waszych propozycji najbardziej podoba mi się NEKROMANTA. Co do profesji już istniejących to nie podobają mi się 2 rzeczy: 1. paladyn to właściwie nie paladyn tylko łucznik, ja wprowadziłbym paladyna w znaczeni ŚWIĘTEGO WOJOWNIKA i dodałbym kolejną nową postać ŁOWCĘ ( ewentualnie ŁUCZNIK ) 2. Druid powinien zamieniać się w jakieś potwory, zyskując przy tym ich siłe ataku itd. Iluzje to nie to samo :-( Tak w ogóle to uderza mnie w Tibii brak zwierząt na których można by jeździć, gdybym mógł to wprowadził bym : horse( koń ) dla knightów dla palków nic dla magów viwernę dla nekromantów viwernę i bone dragona dla samuraja nic dla druida nic ( ewentualnie koń ) |
25-08-2004, 09:14 | #38 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 25 07 2004
Posty: 3
|
a co o tym sadzicie
ja wprowadzilym bym nie kogo innego tylko .... BARDA! Bardzowie byli by stosunkowo mocni w magii ale posiadali by nową umiejętność a mianowicie singing brali by do reki trąbke albo flet (oczywiście CIP-owie musieliby wprowadzić jakies (male?) modyfikacje np : hmm , trąbka która gdy jej użyjesz zatruwa przeciwników albo coś w tym stylu. Bard bylby profesją oprócz trąbek preferującom cluby . Zmodyfikował bym także druida który mógłby zmieniać kształty ale to już inny pomysł....
|
25-08-2004, 09:36 | #39 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 21 08 2004
Lokacja: In house of God... Internet Cafe
Wiek: 36
Posty: 13
|
Bard to niezły pomysł, ale jest jedno "ale"...
Wyobraź sobie gościa, który bije DLa i podśpiewuje "piosenecki" (Hej, z psytupkiem Janicku!!! ) |
25-08-2004, 10:21 | #40 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 19 08 2004
Posty: 15
|
jak by były konie to bym zrobił nową profesje jezdziec np jezdzi na koniu i ostrzeliwuje wroga albo jezdzi na koniu i wali przeciwnika z miecza i co karzdy skill w jezdzie na koniu lepjej sie posluguje dana brona na koniu szybciej jezdzi co level up rosnie 20 hp 20 mana 20 cap czary posiadajace jezdziec sd uh hmm gfb a i koń ma 40 hp z karzdym level up kon dostaje plus 5 hp
|