Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Dla początkujących > Profesje

Notki

Profesje Rycerz, paladyn, czarodziej czy może druid? Wszelkie wywody na temat profesji znajdziesz w tym dziale.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 22-08-2004, 18:30   #21
Nightwalker
Użytkownik Forum
 
Nightwalker's Avatar
 
Data dołączenia: 19 08 2004
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34

Posty: 664
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Doro
A nie wymieniliście podstawowej postaci, Nekromanty:

NEKROMANTA by Doro. Version 1.0

NEKROMANTA:
Specjalizuje sie w magii związanej z życiem i śmiercią. Używa do walki wręcz (jeśli do takowej dojdzie) sztyletu (w grze skill potraktowano jako "Sword", niestety, rośnie on bardzo wolno), najbardziej lubi "Posion Dagger". Jeśli jest panem życia i śmierci to musi potrafić ożywiać trupy. Magic Level rośnie u niego tak szybko jak u sorca. Jego czary to:

Light - standard
Light Healing - standard
Antidote - standard
Intense Healing - standard
Greater Light - standard
Antidote Rune - standard
Intense Healing Rune - standard
Animate Dead - możesz stwożyć 2 szkielety na każde 7 mlvl
Heal Friend - standard
Poisonbomb- standard
Ultimate Healing Rune - standard
Ultimate Light - standard
Undead Legion - standard
Summon Creature - tylko Golemy (wszystkie rodzaje), Szkielety (także DS), Ghoul, Vampire
Mass Healing - standard
Sudden Death - 2 razy większe obrażenia !
Poison Storm - standard
Paralyze - paraliż trwa 10 sekund + 1 sekunda na każde 5 mlvl

A teraz czary nie standardowe:
Wybuch zwłok - zwłoki wybuchają, zadając obrażenia równe 50% HP potwora którym były - 5 mlvl, 30 mana
Masowy wybuch zwłok - to co "Wybuch zwłok", ale wybuchają wszystkie zwłoki na ekranie - 20 mlvl, 400 mana
Zatrucie sztyletu - zmienia "Dagger" na "Poison Dagger" - 20 mlvl, 100 mana
Bone wall - tworzy ścianę z kości o wielkości jednego pola, która ma 200 HP - 10 mlvl, 50 mana

Nekromancie odnawiają się życie i mana z prędkością:
1 HP na 7 sekund
1 mana na 8 sekund

Nerkromanta z premią jest "Ponurym Kosiarzem". Wtedy życie i mana odnawiają się z prędkością:
1 HP na 5 sekund
1 mana na 6 sekund

Nekromanta tworzy runy:
UH, SD, Antidote, IH

Co level dostaje:
10 mana
15 HP
5 cap

To chyba już wszystko na temat Nerkomanty. Jeśli podoba wam się ta postać, proszę ,przyznajcie mi punkt reputacji.

All rights reserved ®

Zauwazyles ze:
Suma punktow umiejetnosci (zycie mana cap) daje ZAWSZE 45
Knight: 15 zycie 5 mana 25 cap
Pal:10 zycia 15 mana 20 cap
Druid/sorc 5 zycia 30 mana 10 cap

Wiec dla nektoamanty proponuje:
10 zycie
25 mana
10 cap
Nightwalker jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 22-08-2004, 20:32   #22
Doro
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 16 06 2004

Posty: 15
Brak ikony

Kasowanie starych postów

Ostatnio edytowany przez Doro - 26-02-2021 o 11:16. Powód: Kasowanie starych postów
Doro jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-08-2004, 20:46   #23
Nightwalker
Użytkownik Forum
 
Nightwalker's Avatar
 
Data dołączenia: 19 08 2004
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34

Posty: 664
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Doro
Fakt, tego nie zauważyłem. Ale proponuje bardziej:
15 życie
20 mana
10 cap

A co do tego, że ściągnąłem to z Diablo to fakt. Jeśli będę miał czas (i chęci) to może wymyślę bardziej orginalną postać. Ale co wam przeszkadza Necro w Tibii ??
Mi nieprzeszkadza ale wymysl troche lepsze statystyki i opis postaci ;]
Necro powinien miec porownywalnie duzo many jak sorc inaczej niezbyt jest uzyteczny ;] moj Tropiciel niemailby problemow by cie zniszczyc ;]
Nightwalker jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-08-2004, 21:09   #24
Doro
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 16 06 2004

Posty: 15
Brak ikony

Kasowanie starych postów

Ostatnio edytowany przez Doro - 26-02-2021 o 11:16. Powód: Kasowanie starych postów
Doro jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-08-2004, 21:18   #25
Nightwalker
Użytkownik Forum
 
Nightwalker's Avatar
 
Data dołączenia: 19 08 2004
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34

Posty: 664
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Doro
Fakt, mogą być te statystyki które podałeś. Gdyby nasze postacie weszły do Tibi to byśmy się przekonali A tak w ogóle to Tropiciel nie jest z Baldurs Gate 2 ??
Nie...mi chodzilo bardziej o tego z Dungeons & Dragons ;]
Nightwalker jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 22-08-2004, 21:42   #26
Felix
Użytkownik forum
 
Felix's Avatar
 
Data dołączenia: 22 08 2004
Lokacja: Gliwice
Wiek: 30

Posty: 6
Felix ma numer GG 4197639 Felix ma login Tlenu matix11@tlen.pl
Żarówka Złodziej

Złodziej:
Jak by się wybrało złodzieja był by dodatkowy skill złodziejstwa masz 0 lv złodziejstaw możesz kraść 5gp masz 1 złodiejstwa możesz ukraść 10gp i tak dalej i tak dalej jak by sie kradło juz pisze naciskasz na koleśa prawym przyciskim myszkii tam by to się jakoś nazywało naćiskasz i kradniesz ale...
To by było jak rzut kostką może ci wyjść dobrze albo źle jak by ci wyszło źle to jesteś pk jak dobrze nikt nic niewie ten co mu ukradłes nic niewiem i myśli np. że jak wyrzucał bac to tam było i zapomniał wyjąć Albo się domyśla że mu ktoś ukradł gp wtedy by się kłucił z jakiś graczem
No to chyba by było na tyle jak by ktoś miał jakieś poprawki niech napisze.
(Jestem nowym userem więc niejestem zabardzo obczajony hehe )
Felix jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 23-08-2004, 01:55   #27
Villen
Użytkownik Forum
 
Villen's Avatar
 
Data dołączenia: 29 02 2004
Lokacja: Dębowy Zagajnik
Wiek: 42

Posty: 364
Domyślny

Assian
"Zabójcy sa mistrzami w swoim fachu.Dzieki ich mozliwosci cichego podkradania sie do ofiary potrafia ja skutecznie zabic.Swa przewage uzyskuje dzieki ataku z zaskoczenia,zamaskowany zabojca czeka na swa ofiare az ta przejdzie tuz obok i rzuci sie na nia podrzynajac jej gardlo.Od zwyklych opryszkow wyrozniajaca ich to to ze sa szkoleni do skutecznego zabijania.Zabojcy takze strzelaja z luku ale nie tak doskonale jak Paladyni"

Zabojca co poziom zyskuje:

HP-20
MP-15
CAP-10

Szybciej im roscnie-Fencing(nowy skil)
Srednia predkosc rosniecia skila-magic lv i distance.

Bronie z klasy Fencing:
Wywazony sztylet.
Krotki Miecz Zabojcy.

Bronie z klasy Distance:
Sztylet do rzucania.
Zlodziejski Luk.

Amunicja ktora potrafi robic zabojca(procz zwyklych ktore wymagaja i sztyletow do rzucania ktore wymagaja 50 many i 1 mag lv):
Strzaly przebicia(mocniejsze niz belty mozliwosc wystrzelenia tylko z luku zlodziejskiego).
Strzala kwasu(cos jak poison ale nie ma odpornosci i zadaje wiekszy dmg).
Strzala energii(po walnieciu w cel zadaje dmg od energi).
Strzala wybuchajaca(Po uderzeniu w cel lub jego okolicy wyzwala sie GF.

Zaklecia:
Clock-Odopwiednik zaklecia utana vid.Wymaga mniejszej ilosci many(100) oraz nizszego mag lv(4),ale trwa owiele krocej(60s).
Piruet-Dzieki tej umiejetnosci Zabojca potrafi unikac lepiej atakow.Wzrasta jego poziom ochrony(shielding),przez pierwsze 5s zabojca przyspiesza.Czas trwania to 120s i koszt many 150(mag lv 4).
Cios cieni-Dzieki temu zabojca podczas ataku staje sie na ktortko niewidzialny(10s) a za kazdym uderzeniem zostaje odebrana odpowiednia ilosc many(15 na atak mag lv 6).
Pulapka ognia-Ta pulpaka pozwala pozwala wyzwolic(pierw sie ja tworzy wyglada jak runa) kule ognia.Zabojca stawia taka pulapke wskazuje cel a pulpka pluje ognistymi kulami w jego wrogow(150 many poziom magiczny 5 wystrzeliwuje 5 kul).
Pulapka energi-Ta pulapka gdy jest polozona na ziemi wyzwala promien energetyczny(E wymaga poziomu magicznego 5 i 170 many strzela 4 razy.
Ulep.Pulapka Ognia-Jest to odpowiednik P.O ale wyzwala wiecej many oraz poziomu magicznego(6)(250 many) ta pulapka wystrzeliwuje 3 razy.
Ulep.pulapka energi-Ta pulapka to odpowiednik P.E wystrzeliwuje Wiekszy PRomien Energetyczny(GE wymaga 7 poziom magiczny i 300 many strzela 2 razy).
Pulapka fali energetycznej-Doskonale wyszkolony zabojca potrafi uzyc tej pulapki tak zeby nie zranila jego i jego towarzyszy,zabojcy nauczyli sie tej umiejetnosci od magow,poniewaz nie potrafia uzywac magi musilei wymyslec sposob zeby uzywac jej inaczej.Pulapka wyzwala fale energi(e-wave) pulpka strzela tylko raz wymaga 300 many i poziomu magicznego 9.

Wszystkie pulapki to okrojone wersje zaklec.

PS.Chce mi sie spac to ew. to poprawie.
Villen jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 23-08-2004, 08:06   #28
Master Kejzi
Użytkownik Forum
 
Master Kejzi's Avatar
 
Data dołączenia: 20 08 2004
Lokacja: Rybnik
Wiek: 35

Posty: 32
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elite Knight
Świat: Xerena
Master Kejzi ma numer GG 7060731
Brak ikony Konny

Moim zdaniem nawet nie trza by było nowej profesji wystarczy żeby do tibi wprowadzic konia wtedy by doszły skile jeźdźiectwa i walki na koniu można powiedzieć że tak choćby doszła nowa profesja każdy mugłby jeździć na koniu pomyślcie knight by wrescie mugł spokojnie dogonić palka , palek też by m,ugł jezdzić na koniu czujecie to jak by palek jechal na koniu i ladowal w ciebie bez sensu dlatego mugłby strzelać z łuku kuszy tylko wtedy jak koń by sie zatrzymał a co do sroców i druidów też by mogli jezdzić na koniach i rzucac czarami napewno by kosztował ok 200k albo mniej ale nie było by tak np że podjedziesz pod dp i ci ukradą konia były by stajnie przed każdym wejsciem do miasta płacił byś tak jak za garaż nie że byś wykupił se stajnie ino płacił byś za przetrzymanie konia oczywiście jak byś oddał konia do stajni to byś musiał mieć na jakimś liscie albo dziś napisane na jakiejś kartce co by ci dali zaraz jak byś konia tam zostawił była by też karta taka że jalk często zostawiasz to coraz mniej płacisz.

Zabardzo nie opisałęm co by moża było robić na koniu ale to w następnym raze m bo teraz już wena mi sie skączyła.

O i nie zważajcie na błedy ortograficzne bo nie lubie szkoły

Ostatnio edytowany przez Master Kejzi - 23-08-2004 o 08:08.
Master Kejzi jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 23-08-2004, 10:20   #29
Felix
Użytkownik forum
 
Felix's Avatar
 
Data dołączenia: 22 08 2004
Lokacja: Gliwice
Wiek: 30

Posty: 6
Felix ma numer GG 4197639 Felix ma login Tlenu matix11@tlen.pl
Domyślny

Faktycznie końe to dobry pomysł można je by było kupić za np.2k
Albo więcej
Felix jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 23-08-2004, 23:40   #30
L3chu
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 27 05 2004
Lokacja: Grajewo
Wiek: 40

Posty: 8
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Felix
Złodziej:
Jak by się wybrało złodzieja był by dodatkowy skill złodziejstwa masz 0 lv złodziejstaw możesz kraść 5gp masz 1 złodiejstwa możesz ukraść 10gp i tak dalej i tak dalej jak by sie kradło juz pisze naciskasz na koleśa prawym przyciskim myszkii tam by to się jakoś nazywało naćiskasz i kradniesz ale...
To by było jak rzut kostką może ci wyjść dobrze albo źle jak by ci wyszło źle to jesteś pk jak dobrze nikt nic niewie ten co mu ukradłes nic niewiem i myśli np. że jak wyrzucał bac to tam było i zapomniał wyjąć Albo się domyśla że mu ktoś ukradł gp wtedy by się kłucił z jakiś graczem
No to chyba by było na tyle jak by ktoś miał jakieś poprawki niech napisze.
(Jestem nowym userem więc niejestem zabardzo obczajony hehe )
To w tutaj http://www.tibia.pl/forum/showthread...8&page=1&pp=10 ludzie za wszelka cene chca wytepic takie zeczy jak zlodziejstwo itp, a ty chcesz to zalegalizowac - niezly jestes
L3chu jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-08-2004, 08:26   #31
Fajna Laska
Użytkownik forum
 
Fajna Laska's Avatar
 
Data dołączenia: 21 08 2004
Lokacja: In house of God... Internet Cafe
Wiek: 36

Posty: 13
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Villen
Assian
"Zabójcy sa mistrzami w swoim fachu.Dzieki ich mozliwosci cichego podkradania sie do ofiary potrafia ja skutecznie zabic.Swa przewage uzyskuje dzieki ataku z zaskoczenia,zamaskowany zabojca czeka na swa ofiare az ta przejdzie tuz obok i rzuci sie na nia podrzynajac jej gardlo.Od zwyklych opryszkow wyrozniajaca ich to to ze sa szkoleni do skutecznego zabijania.Zabojcy takze strzelaja z luku ale nie tak doskonale jak Paladyni"

Zabojca co poziom zyskuje:

HP-20
MP-15
CAP-10

Szybciej im roscnie-Fencing(nowy skil)
Srednia predkosc rosniecia skila-magic lv i distance.

Bronie z klasy Fencing:
Wywazony sztylet.
Krotki Miecz Zabojcy.

Bronie z klasy Distance:
Sztylet do rzucania.
Zlodziejski Luk.

Amunicja ktora potrafi robic zabojca(procz zwyklych ktore wymagaja i sztyletow do rzucania ktore wymagaja 50 many i 1 mag lv):
Strzaly przebicia(mocniejsze niz belty mozliwosc wystrzelenia tylko z luku zlodziejskiego).
Strzala kwasu(cos jak poison ale nie ma odpornosci i zadaje wiekszy dmg).
Strzala energii(po walnieciu w cel zadaje dmg od energi).
Strzala wybuchajaca(Po uderzeniu w cel lub jego okolicy wyzwala sie GF.

Zaklecia:
Clock-Odopwiednik zaklecia utana vid.Wymaga mniejszej ilosci many(100) oraz nizszego mag lv(4),ale trwa owiele krocej(60s).
Piruet-Dzieki tej umiejetnosci Zabojca potrafi unikac lepiej atakow.Wzrasta jego poziom ochrony(shielding),przez pierwsze 5s zabojca przyspiesza.Czas trwania to 120s i koszt many 150(mag lv 4).
Cios cieni-Dzieki temu zabojca podczas ataku staje sie na ktortko niewidzialny(10s) a za kazdym uderzeniem zostaje odebrana odpowiednia ilosc many(15 na atak mag lv 6).
Pulapka ognia-Ta pulpaka pozwala pozwala wyzwolic(pierw sie ja tworzy wyglada jak runa) kule ognia.Zabojca stawia taka pulapke wskazuje cel a pulpka pluje ognistymi kulami w jego wrogow(150 many poziom magiczny 5 wystrzeliwuje 5 kul).
Pulapka energi-Ta pulapka gdy jest polozona na ziemi wyzwala promien energetyczny(E wymaga poziomu magicznego 5 i 170 many strzela 4 razy.
Ulep.Pulapka Ognia-Jest to odpowiednik P.O ale wyzwala wiecej many oraz poziomu magicznego(6)(250 many) ta pulapka wystrzeliwuje 3 razy.
Ulep.pulapka energi-Ta pulapka to odpowiednik P.E wystrzeliwuje Wiekszy PRomien Energetyczny(GE wymaga 7 poziom magiczny i 300 many strzela 2 razy).
Pulapka fali energetycznej-Doskonale wyszkolony zabojca potrafi uzyc tej pulapki tak zeby nie zranila jego i jego towarzyszy,zabojcy nauczyli sie tej umiejetnosci od magow,poniewaz nie potrafia uzywac magi musilei wymyslec sposob zeby uzywac jej inaczej.Pulapka wyzwala fale energi(e-wave) pulpka strzela tylko raz wymaga 300 many i poziomu magicznego 9.

Wszystkie pulapki to okrojone wersje zaklec.

PS.Chce mi sie spac to ew. to poprawie.


Dobry pomysł, ale powinno się pisać Assasin, a nie Assian
(Przynajmniej tek nazywa się ten rodzaj postaci w Dungeons & Dragons).
Fajna Laska jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-08-2004, 11:25   #32
Mortis Virtus
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 23 05 2004

Posty: 32
Domyślny

Beznadzieja i Tyle- Nekromanta nawet spoko pomysł ale jak zwykle twórcy odbija w "pakowaniu" profesji
SD x2? a co to nekros jakiś mistrz magii że by nawalał z SD jak inni z UE?
pomyśl zanim napiszesz -.-

Złodziej- ble

Assassin sie pisze

Osobićie to bym wprowadził Rasy do Tibii- ludzie, elfy krasnoludzi

ludzie byliby we wszystkim na średnim poziomie, dobry skill sword
Elfy- mało HP, dużo MP, duży skill łucznictwa
Krasnoludy- Dużo HP, mało MP, duże skille w club i axe

Teraz gracz miałby wybór albo mógłby robić różne mixy
chciałby mieć silnego maga z duża ilością HP?
Mag elf- niestety mało HP
Może gracz wolałby maga z duża ilością HP któremu nie przeszkadzałaby mała ilość MP?- bierze Maga krasnoluda
Twardy wojownik- krasnolud knight (niestety słaba magia )
Knight z mała liczba HP ale bardzo silną magią- elfi wojownik.
I już gracze mają wiekszy wybór!
Oczywiście wszystko trzeba byłoby sprawdzić czy którać z ras nie jest zbyt dopakowana ale od tego jest OTServ
Mortis Virtus jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-08-2004, 14:45   #33
Fajna Laska
Użytkownik forum
 
Fajna Laska's Avatar
 
Data dołączenia: 21 08 2004
Lokacja: In house of God... Internet Cafe
Wiek: 36

Posty: 13
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Mortis Virus
...Osobićie to bym wprowadził Rasy do Tibii- ludzie, elfy krasnoludzi


...Teraz gracz miałby wybór albo mógłby robić różne mixy
chciałby mieć silnego maga z duża ilością HP?
Mag elf- niestety mało HP
Może gracz wolałby maga z duża ilością HP któremu nie przeszkadzałaby mała ilość MP?- bierze Maga krasnoluda
Twardy wojownik- krasnolud knight (niestety słaba magia )
Knight z mała liczba HP ale bardzo silną magią- elfi wojownik.
I już gracze mają wiekszy wybór!
Oczywiście wszystko trzeba byłoby sprawdzić czy którać z ras nie jest zbyt dopakowana ale od tego jest OTServ

Wszystko ok., ale mam kilka wątpliwości co do nazw kombinacji:

1.Jeśli np. krasnolud i wojownik piszesz po Polsku, to dlaczego piszesz knight,
a nie rycerz?

2.według mnie powinno być tak:
Na starcie wybierasz jedną z ras: Dwarf, Elf albo Human.
Kiedy przechodzisz na maina, masz do wyboru dwa kierunki-walka/magia.
Wyglądało by to mniej-więcej tak:

Elf-Elf Archer albo Elf Mag

Dwarf-Dwarf Warrior albo Dwarf Alchemist

Human- Human Knight albo Human Necromant

3.Punkty HP i MP:
Elf Archer -25 HP/10 MP
Elf Mag - 5 HP/30 MP

Dwarf Warrior -35 HP/ 0 MP
Dwarf Alchemist -15 HP/20 MP

Human Knight -30 HP/ 5 MP
Human Necromant-10 HP/25 MP

Z góry srry za błędy bo miałam mało czasu, żeby to napisać.

Ostatnio edytowany przez Fajna Laska - 24-08-2004 o 14:48.
Fajna Laska jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-08-2004, 15:11   #34
Nightwalker
Użytkownik Forum
 
Nightwalker's Avatar
 
Data dołączenia: 19 08 2004
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34

Posty: 664
Domyślny

Ludzie- w fishingu awansuja szybciej niz inne rasy(+10%), Wieksza szybkosc niz pozostale rasy(+10%), cap +5 na lv, potrzebuja 10% mniej expa by awansowac na dany lv

Elfy- Szybciej nabijal by sie mlv(+10%), +5 mana na lv, dyst skill nabija sie +10% szybciej, a shielding o 10% wolniej, -3 capa na lv sie zdobywa

Krasnoludy-Powolniejsze niz reszt ras(-10%) +5 HP na LV, Male skills rosna o 10% szybciej niz u pozostalych ras, w ciemnosci widza w promieniu 5x5 kratek

Ork-Shielding rosnie( i tylko shielding) rosnie +15% szybciej, +7hp na lv,
+5 cap na lv, dyst wolniej sie zdobywa o 10 %, mlv nabija sie wolniej o 10%
Nightwalker jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-08-2004, 18:26   #35
Mortis Virtus
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 23 05 2004

Posty: 32
Domyślny

Pisałem tak a nie inaczej bo mi wygodnie było

widze że pochwyciliście pomysł, kombinujcie sobie dalej
ja zachowam swoje parametry dla siebie.
c U in OTS
Mortis Virtus jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-08-2004, 19:10   #36
Felix
Użytkownik forum
 
Felix's Avatar
 
Data dołączenia: 22 08 2004
Lokacja: Gliwice
Wiek: 30

Posty: 6
Felix ma numer GG 4197639 Felix ma login Tlenu matix11@tlen.pl
Domyślny

Hehe no niewidzialem ze chca wyetpic takie cos ale powini costakiego zrobic
Felix jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-08-2004, 21:51   #37
kg24
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 16 08 2004
Wiek: 37

Posty: 38
Pergamin Samurai

Oto wymyślona przeze mnie postać. Powstała poprzez moją fascynację kulturą średniowiecznej Japonii, filmami Akiro Kurosavy i Mangą :
Samurai :
Wojownik, który po wykupieniu promocji przekształca się w ninję ( albo jesli komus to nie odpowiada to Grand Samurai, Elite Samurai, czy cos w tym rodzaju..............w końcu samuraj i ninja to dwie różne rzeczy .......chociaż.........)

Jest szybki, posługuje się tylko mieczami. Zwłaszcza kataną, którą niestety w tibii osłabiono.( powinna to być jedna z najlepszych broni ) Nie może używać tarczy Ja wprowadził bym do gry jeszcze nowe bronie :

wakizashi, tanto, naginata, itd. a katane bym ulepszył. Można by było wprowadzić do gry także poswięcenie broni, które kosztowałoby 200k, było by dostępne tylko dla Ninja. Dawałoby dodatkowy atak i obrone jednej z wymienionych przeze mnie broni, ale broni tej nie można byłoby już potem nigdy zmienić.

Samurai mógłby osianąć maksymalnie 7 magic level. Co do rónów to nie mógł by robić uhr'ów. Można by było także wprowadzić nowe czary takie jak:

magic shuriken attack - cos mocniejszego od hmm.....deszcz zabójczych gwiazdek..........5 magic level
moon attack - atak pod osłoną światła księżyca dostępny tylko na zewnątrz i w nocy. Dawałby większe obrażenia przez 2 minuty.........7 magic level
Dark Assasination - samurai mógłby w nieoswietlonych pomieszczeniach posiadać lepszą obronę przez 2 minuty.........6 magic level

Co do czarów juz istniejących postać ta potrafiłaby także rzucać intense healing.

Samurai mógłby blokowac bez tarczy 3 potwory na raz, ale za to mialby mniej hp niż knight, a także wolniej by się regenerował.

Proszę o wyrozumiałość. Użyłem do tego tylko wyobraźni. Nie wzorowałem się na żdnych grach ani na kimś innym. Z waszych propozycji najbardziej podoba mi się NEKROMANTA. Co do profesji już istniejących to nie podobają mi się 2 rzeczy:

1. paladyn to właściwie nie paladyn tylko łucznik, ja wprowadziłbym paladyna w znaczeni ŚWIĘTEGO WOJOWNIKA i dodałbym kolejną nową postać ŁOWCĘ ( ewentualnie ŁUCZNIK )
2. Druid powinien zamieniać się w jakieś potwory, zyskując przy tym ich siłe ataku itd. Iluzje to nie to samo :-(

Tak w ogóle to uderza mnie w Tibii brak zwierząt na których można by jeździć, gdybym mógł to wprowadził bym :
horse( koń ) dla knightów
dla palków nic
dla magów viwernę
dla nekromantów viwernę i bone dragona
dla samuraja nic
dla druida nic ( ewentualnie koń )
kg24 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-08-2004, 09:14   #38
Loleknwn
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 25 07 2004

Posty: 3
Oczko a co o tym sadzicie

ja wprowadzilym bym nie kogo innego tylko .... BARDA! Bardzowie byli by stosunkowo mocni w magii ale posiadali by nową umiejętność a mianowicie singing brali by do reki trąbke albo flet (oczywiście CIP-owie musieliby wprowadzić jakies (male?) modyfikacje np : hmm , trąbka która gdy jej użyjesz zatruwa przeciwników albo coś w tym stylu. Bard bylby profesją oprócz trąbek preferującom cluby . Zmodyfikował bym także druida który mógłby zmieniać kształty ale to już inny pomysł....
Loleknwn jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-08-2004, 09:36   #39
Fajna Laska
Użytkownik forum
 
Fajna Laska's Avatar
 
Data dołączenia: 21 08 2004
Lokacja: In house of God... Internet Cafe
Wiek: 36

Posty: 13
LOL

Bard to niezły pomysł, ale jest jedno "ale"...

Wyobraź sobie gościa, który bije DLa i podśpiewuje "piosenecki" (Hej, z psytupkiem Janicku!!! )
Fajna Laska jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-08-2004, 10:21   #40
Bartas mag
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 19 08 2004

Posty: 15
Król

jak by były konie to bym zrobił nową profesje jezdziec np jezdzi na koniu i ostrzeliwuje wroga albo jezdzi na koniu i wali przeciwnika z miecza i co karzdy skill w jezdzie na koniu lepjej sie posluguje dana brona na koniu szybciej jezdzi co level up rosnie 20 hp 20 mana 20 cap czary posiadajace jezdziec sd uh hmm gfb a i koń ma 40 hp z karzdym level up kon dostaje plus 5 hp
Bartas mag jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 08:45.


Powered by vBulletin 3