|
Notki |
Magia Magiczne zaklęcia, runy, potężni magowie. Tutaj wszystko o magii w Tibii |
|
Opcje tematu |
22-02-2006, 13:24 | #1 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 05 2005
Lokacja: Nowhere
Wiek: 37
Posty: 562
Stan: Na emeryturze
|
Podział na szkoły
Zastanawialiście się kiedyś jakby wygladała Tibia, gdyby rozbić magię na szkoły? Wtedy nie mielibyśmy jednego maga, czy druida, ale np. Mag Ognia, Nekromanta, Mag Wody, Mag Lodu, Mag Powietrza (zamiast sorcerer'a), oraz Druid Natruy, Jasny Druid, itd... Nie byłoby to ciekawe?
Oczywiscie rozumie, że takie rozwiązanie pociągałoby za sobą mnóstwo pracy (nowe zaklęcia, nowe gildie, nowe outfity, nowy styl gry), ale miło się pozastanawiać, prawda? Zapraszam zatem do burzy mózgów. Wpiszcie tutaj szkoły magii, oraz wymyślcie parę zaklęć, wraz z ich krótką charakterystyką. Pozwole sobie zacząć... (nie liczcie magii podstawowej, znaczy zaklęć z poziomu 8-10) SZKOŁA OGNIA -Burn (działa jak FF przyklejone do stóp przeciwnika) -Flame Strike -Fireball -Fire Field -Fire Wave -Firewall -Great Fireball -Firebomb -Soulfire -Explosion -Flame (dodaje do broni obrażenia od ognia) -Fire Arrow (pocisk podobny do strzał palladyna, ale zaklęty w runę) -Ultimate Explosion -Armageddon (działa jak UE, z tym, że jest skierowane przeciw konkretnej osobie) To nie są wszystkie czary. Jeżeli chcecie możecie dopisywać coś do już gotowych list. Później zedytuję tego posta i nowe zaklęcia opiszę jak te już istniejace. Zapraszam do pisania waszych pomysłów!
__________________
Gdy rozum śpi, budzą się upiory. Goya |
|
22-02-2006, 13:34 | #2 | |
pokrzywa
Data dołączenia: 24 06 2004
Lokacja: malopolska
Wiek: 37
Posty: 1,772
Stan: Niegrający
Imię: Lobo Destrojer
Profesja: Knight
Gildia: Messangers of Chaos
Świat: Solera
Poziom: 111
Skille: 94/92
Poziom mag.: 7
|
Cytuj:
pozatym co by sie stalo z dotychczasowymi postaciami?, do piachu by poszly? Ostatnio edytowany przez emilok - 22-02-2006 o 13:35. |
|
22-02-2006, 13:41 | #3 |
Moderator
Data dołączenia: 10 09 2005
Posty: 2,347
Stan: Na Emeryturze
|
Explosion i Ultimate Exlosion nie zadają obrażeń od ognia.
Ostatnio edytowany przez Duch Niespokojny - 22-02-2006 o 13:55. |
22-02-2006, 14:28 | #5 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 10 2005
Posty: 268
Imię: Don Dagoth
Profesja: Elite Knight
Gildia: Jolly Rogers
Świat: Luminera
Poziom: 111
Skille: Najs
Poziom mag.: 8
|
Pomysł może i ciekawy ale wprowadzenie tych wszystkich klas magii (mag ognia, wody. lodu itd.) wprowadziło by pewną dysproporcje w postaciach magicznych i nie magicznych. Wtedy wypadało by zrobić klasy np. knighta. Podział by był np. na walczącego danym rodzajem oręża lub używający różnych pancerzy.
|
22-02-2006, 14:35 | #6 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 06 2005
Lokacja: Gdańsk
Wiek: 32
Posty: 53
Stan: Na emeryturze
Profesja: Paladin
Świat: Danubia
|
Gdyby tak zrobiono to cały czar Tibii po prostu by prysnął. Stałabyby się podobna do strategii typu Heroes. Moim zdaniem powinno zostać tak jak jest.
|
22-02-2006, 18:38 | #7 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 05 2005
Lokacja: Nowhere
Wiek: 37
Posty: 562
Stan: Na emeryturze
|
Hmmm... Może i tak, ale mi chodzi również o wymyslenie nowych zaklęć, nie tylko dzielenie tych już gotowych...
@emilok Błąd z mojej strony. Chodziło mi o jednorazowy, chwilowy wybuch ognia pod stopami. (ale nie utrzymujący się jak FF) @Duch Niespokojny Wiem, ale przypisałem je tutaj, jeśli uważasz, że to błąd, to dopisz je gdzie indziej i tyle. @Don Toro A czemu by nie? Może i magia Tibii spoczywa w prostocie, ale co by się stało, gdyby poeksperymentować, choćby i w wyobraźni..? Jeżeli każda klasa miałaby swoje własne drzewko rozwoju gra stałaby się bardziej zróżnicowana. Moim zdaniem ciekawsza. Jak by to podziałało na istniejące już postacie? Nic trudnego... Przy loginie wyskoczyłoby pare okienek, za pomocą których mogliby nadgonić cały proces ewolucji postaci. Czekam na dalsze sugestie.
__________________
Gdy rozum śpi, budzą się upiory. Goya |
22-02-2006, 20:36 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 08 2004
Wiek: 33
Posty: 3,349
Stan: Na emeryturze
|
Udziwnieniom w Tibii mówie stanowcze NIE. Każda nowinka, wprowadza więcej chaosu i zniesmaczenia niż polepszenia grywalności. Nie było souli - było dobrze, może i ludzie robili UH na 10 UHmakerów, ale przynajmniej można było kupić BP UH za 2.5k, teraz kupić w ogóle jest trudno, chyba że w sklepie za... 3.5k, no ale co tam 1k w tą czy w tamtą -.-. Nie było skulli - jakoś się żyło, co prawda ludzie robili rzeźnie low lvli, ale to przynajmniej dawało poczucie siły idącej z lvlem, bo teraz np na 30 lvlu strach kogoś zabić, żeby Cię skullhunterzy nie skosili. Takich przykładów mogłoby się troche wymienić, ale nie w tym rzecz żeby robić wykład. Zasada jest taka - im Tibia prostsza tym fajniejsza. Oczywiście, to moje skromne zdanie.
|
22-02-2006, 20:52 | #9 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 02 2005
Lokacja: Kazordoon
Wiek: 31
Posty: 316
Stan: Aktywny gracz
Imię: Zirgin
Profesja: Sorcerer
Świat: Balera
Poziom: 20
Skille: 19/21
Poziom mag.: 21
|
@up
Podpisuje się pod tym obiema rękami i nogami Tibia i tak już jest dostatecznie udziwniona*, po co jeszcze coś dorabiać? Żeby dorobić do Tibii szkoły magii trzeba zrobić z 3 razy tyle czarów, bo nie dość, że są tylko 4 rodzaje magii, (puki co jest tylko magia ognia, energii, trucizny i "fizyczna") to z każdego rodzaju jest ich imho zbyt mało by to jeszcze dzielić. * Chodzi mi tu o: - Soul Pointsy (jeszcze miało to jakiś sens gdy magowie i druidzi musieli expić z bronią - teraz to niby kto normalny będzie oszczędzał manę na runy kiedy się z różdżką chodzi? I przez to high-levelom strasznie brakuje run, wiem co mówię bo ostatnio pewien 33lvl dał mi plate legsy za głupie 4 plecaki energy-fieldów) - Konieczność dawania bloodhitów by trenować (w średniowieczu ryceże trenowali walkę raniąc się do krwi. Taaak, oczywiście. A świstak siedzi... Skoro cipy robią grę coraz realistyczniejszą (łamiące się speary, robaki do łowienia ryb) to po cholerę takie głupie udziwnienie?) - itp. |
22-02-2006, 21:10 | #10 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 02 2005
Lokacja: tee.. chyba w tym.. no.. śmietniku
Posty: 73
Stan: Aktywny gracz
Imię: Sir Slime
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Ruthless Order
Świat: Celesta
Poziom: 40
Skille: 71/63
Poziom mag.: 15
|
Masz świetny pomysł... Szkoda że ten pomysł nie wyjdzie poza to forum do cipsoftu. Ja moge pomoc jesli chodzi o klase knighta. Nazwa berseker Specjalizacja w broniach 2 recznych i jeszcze jedno, w tym miejscu gdzie jest pasek zycia i many powinni dodac 3 ktory symbolizuje bieg/szybkosc kazda profesja dostaje okreslona tego liczbe a berseker najwiecej potem pall itd.
__________________
http://www.iq-test.pl/?d=10781 Sprawdź swoją inteligencję i porównaj ją ze średnią całej Europy! |
22-02-2006, 21:40 | #11 |
Użytkownik Forum
|
Hmm... Moim zdaniem to bardzo fajny pomysł, tak jak napisałeś po loginie wyskoczyłoby parę okieniek i w ten sposób zatwierdzilibyśmy to jaką magią czy typem broni byśmy się posługiwali. Po chwili namysłu wymyśliłem wszystkie klasy postaci, które by tworzyły profil naszej postaci.
1.Sorcerer (Mag) ~Fire Sorcerer: -Fire Field -Fire Bomb -Soulfire -Firewall -Fireball -Flame Strike -Fire Wave -Explosion -Ultimate Explosion ~Ice Sorcerer: -Ice Strike -Winterbeam -Ice Razorwire -Ice Field -Winter Wave ~Water Sorcerer-ta specjalizacja byłaby trochę głupia, bo mielibyśmy Aquapark zamiast Tibii ~Energy Sorcerer: -Energy Strike -Energy Beam -Great Energy Beam -Energy Wave -Thunder Storm (taki "deszczyk" Energy Fieldów) ~Venom Sorcerer: -Poison Strike -Venom Snip -Poison Wall -Epidemic -Plague Rain 2. Druid (Druid) ---> musiałem wyłaczyć kompa później poedytuję tego posta
__________________
_____________ Tibia jest świetna i okropna jednocześnie, ale i tak trudno z nią skończyć... Pozdro dla Karmazyna Juniora, który mnie huntuje z powodu najlepszych hitów z sd na mnie... |
22-02-2006, 22:24 | #12 |
Zbanowany
Data dołączenia: 02 10 2005
Lokacja: Rzeszów
Wiek: 30
Posty: 233
Świat: World
|
A ja mogę coś dla knighta wymyślić
Z knighta magik nie jest najlepszy wiec mozna by bylo zrobic knighta dobrze poslugującego się bronią i knighta który walczy magią Magic Knight: Sword/Axe/Club (do wyboru do koloru ;p) Strike przy użyciu danej broni zadajemy przez pewien czas takie obrażenia 4*poziom skilla (np 4*60=240) Enhant Weapon Nasza broń zadaje 2x wieksze dmg niż zwykle. Działa przez minutę. Slash'n'smash Nasze skille rosną na pewien czas, wieksze skille=drastycznie wiekszy dmg 5 combo attack W ciągu jednej tury atakujemy 5 razy. W połączeniu ze slash'n'smashem i enhantem jest zabójcze Narazie niechce mi sie wymyslac wiecej Jak ktoś tam niżej napisał: Mógłby być Berserker który miałby ulepszoną wersję strong haste A pallkom dać jakieś ulepszenia typu energy arrow, blood arrow i różne rodzaje łuków np. long bow, hunter bow, iron bow... |
23-02-2006, 10:25 | #13 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 18 02 2005
Lokacja: Ełk
Wiek: 39
Posty: 263
Stan: Na emeryturze
Imię: Jastr
Profesja: Sorcerer
Świat: Galana
Poziom: 8
Skille: :)
|
Ehh nie wiem po co ten temat :/ no ale pomażyć można zawsze moim zdaniem to tu przydałoby się (ach moje ukochane BG) wyobraźcie sobie że druid może się zmieniać w różne monstra a zamiana ta to nie tylko wygląd ale także umiejętności (oczywiście nie chodzi mi tu o demony i td ale chociażby w te stwory które można summonować + mały gratis) Knight wraz z lvlem dostawałby dodatkowe możliwości ataku np: przez następnę 15 sekund jego skile wzrosną o +20 lub będzie zawsze trafiał przez następne 15 sekund. Magów można dzielić na szkoły ale zamiast dzielić i tworzyć nowe czary poprostu czary ze szkoły jaką wybierze niech będą tańsze (mniej many zabierały) i tak mag runiczny (runy tworzył by za 50-25% mniej many) mag spontan (czary spontaniczne 50-25% mniej many +mały bonus do obrażeń) pallek oczywiście też dodatkowe czary np: strzała ognia pallek rzuca czar i następne 10 strzał ,boltów będą zadawały dodatkowe obrażenia od ognia, podobnie z trucizną i energią No i to by było na tyle chociaż z całą pewnością magia Tibi tkwi poniekąt w jej prostocie no ale BGII + Tron of bhaala wywarł ogromny wpływ na moje podejście do gier RPG więc to takie "luźne" spostrzeżenia oczywiście jest tego o wiele więcej ale nie chcę przynudzać
|
23-02-2006, 16:33 | #14 |
Użytkownik Forum
|
przy takich zmianach gra bedzie podobniejsza do innej ;] a grafika przeciez nie bedzie jakos super unowoczesniona nie?
taki przecietny gracz moze sobie wtedy powiedziec " pi******* nie gram w tibie. wyglada jak diablo lineage czy inna gierka tylko ze ma gorsza grafike."
__________________
|
23-02-2006, 21:08 | #15 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 12 2005
Lokacja: Widzew
Wiek: 33
Posty: 71
Stan: Aktywny gracz
Imię: <tu nazwa>
Profesja: Paladin
Gildia: <tu nazwa>
Świat: Refugia
Poziom: 44
Skille: 74/50
Poziom mag.: 14
|
Ja uważam ze szkoły magi to pszesada ale przydało by się w tibi coś co by pozwolił zrużnicować najta na 20 lv od drugiego najta na 20 lv. Teraz jak spotykasz najta na 20 lv to wiesz ze ma fire sworda i plate armor i że ma exure exane pox i utevo lux, ew. kilka uhów. wiesz ze na tym lv pewnie ma takie skile a nie inne. oczywiście zdażają się wyjątki ale to że każdy jest bardzo podobny do innego niestety nie jest jakieś zachwycające. Tak jak to było w diablo ktos mugł miec zwykłe buty a itak jedne roznily sie od drugich ciezko bylo zeby ktos na tym samym lv nosil to samo. uwarzam ze to jest wada tibi.
|
23-02-2006, 21:11 | #16 | |
Zbanowany
Data dołączenia: 08 03 2005
Lokacja: Szczecin
Posty: 237
Stan: Na emeryturze
|
Cytuj:
|
|
23-02-2006, 21:17 | #17 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 08 2004
Wiek: 33
Posty: 3,349
Stan: Na emeryturze
|
@Mar Cin
Brak bloodhitów to by było przegięcie. Za łatwo by było. Lurujesz 2 bugi i zostawiasz macro na noc, a shielding leci. |
24-02-2006, 09:39 | #18 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 31 07 2004
Wiek: 36
Posty: 878
Imię: Hidetaka
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Defenders of Ulthuan
Świat: Secura
Poziom: 130
Poziom mag.: 74
|
ripper
Przecież wyraźnie powiedział, że chciałby używać makr i MC a CipSoft mu przeszkodził >.< Cytuj:
On nie ma nic przeciwko oszukiwaniu i zapychaniu servera przez 11 lvl druidów blokujących możliwość zalogowania się FACCów... |
|
24-02-2006, 11:52 | #19 | |||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 02 2005
Lokacja: Kazordoon
Wiek: 31
Posty: 316
Stan: Aktywny gracz
Imię: Zirgin
Profesja: Sorcerer
Świat: Balera
Poziom: 20
Skille: 19/21
Poziom mag.: 21
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Ostatnio edytowany przez Mar Cin - 24-02-2006 o 12:14. |
|||
24-02-2006, 12:29 | #20 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 23 02 2006
Posty: 7
|
carmagedon ( totalna rozwałka lepsze o 100 razy od sd )
summon creature ( wiecej potworów np orschabaal) ale mogliby byc jeszce mag prądu czy wave ( chodzi mi o runy z tego rodzaju) mag ognia (flame) i inni najrózniejsi |