|
Notki |
Magia Magiczne zaklęcia, runy, potężni magowie. Tutaj wszystko o magii w Tibii |
|
Opcje tematu |
29-11-2005, 05:46 | #1 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 07 2005
Lokacja: Gliwice
Wiek: 35
Posty: 22
Stan: Aktywny gracz
Imię: Puciek cudowny
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Killers on the Road
Świat: Berylia
Poziom: 33
Skille: 20/25
Poziom mag.: 43
|
Dywagacje na temat nowych czarów
Jak wiadomo updatwe przyniesie nam rewolucje w świecie magii, głównie low lvlowej, więc myślę że pewne dywagacje w temacie jakie nowe czary zostaną są bardzo na miejscu. Myślę że dojdzie nam kilka instantów jednak bardziej zaawansowanych celowaniem niż exori vis, np jakis z kierunkiem na ksywa.
__________________
Best solo: Best z blokerem: |
|
29-11-2005, 07:17 | #2 |
Użytkownik Forum
|
nie wiem jak z magią ale moje wyobrażenie różdżek jest takie: walisz nia w potwora, i ona zabiera potworowi duzo, tak jakby miała b duzo ataku, co jakis czas schodzi tylko mana... a co do czarów? mówili ze poprawią efektywność, wiec moze z hmm bedzie mozna strzelac po 40 juz na 10 lvl i 15 mlvl to tylko takie moje wyobrazenia
__________________
-> regulamin |
29-11-2005, 09:21 | #3 | |
Tibiaspy.com
Data dołączenia: 10 11 2003
Lokacja: Wrocław
Posty: 4,083
|
Cytuj:
2. Na pewno nie bedzie to 40dmg przy 15mlvlu i10lvlu - zachwialoby rownowage gry Wg mnie zmniejsza ilosc many wymagana na dana runke, lekko zwieksza dmg, moze wprowadza latwiejszy system celowania (1 klik w okienku battle i strzelanie z runy az do smierci potwora/zuzycia runy?).
__________________
Nieaktywny. |
|
29-11-2005, 11:55 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 11 2005
Lokacja: Stalowa Wola
Posty: 57
Stan: Na emeryturze
|
@up
co do tego by runa bila az do smierci to mi sie zbytnio nie podoba :/ samo to ze dojda nowe bronie (wands) to bydzie juz duzym krokiem na przod ja tam z dmg jestem zadowolony niemusza go zmieniac
__________________
For The Horde! For The Tauren! For The Thunder Bluff! For The Cairne Bloodhoof! For The Me! |
29-11-2005, 17:53 | #5 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 30 07 2005
Lokacja: Nie chcecie wiedziec
Wiek: 33
Posty: 77
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Lucera
|
Myslę ze tożdzki nie będą złe tylko czy na pewno będo szczelały niektóre to czy długo będą szczelały czy będzie nam to zabierał mane i jakieś ta,m punkty z różdzki które trzeba bendzie dopełniać... no coż tego nie wiemy al;e poczekamy zobaczymy
__________________
Nienawidze jak cię zabijają..... nienawidzę jak zabijasz... nienawidzę jak umierasz...nienawidzę ze ludzie się zabijają..... |
29-11-2005, 18:06 | #6 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 07 2005
Lokacja: Na południu
Posty: 125
Profesja: Knight
Świat: Refugia
|
Ja trochę odejde od tematu: największą bolączką knighta jest doprowadzenie do 4 mlvl'a według mnie powinno to szybciej nastapic bo żeby na niskim lvlu 4 mlvl to trzeba dużo kasy wydac na manafluidy,ja na 20 lvlu mam dopiero 3 mlvl i 88% do 4 na początku powinno to szybciej leciec ale później to juz moze byc tak jak jest....napewno większość się ze mną nie zgodzi ale takie jest moje zdanie.
Pozdro dla wszystkich Knightów xD
__________________
|
29-11-2005, 18:14 | #7 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 29 11 2005
Posty: 8
|
OMG. Czy ty wogóle skillowałeś ??. Na 20 lvl mieć takie skille to grzech. Tak jak np ja na 12 lvl mam 56/56 i 70 % do 4mlvl. Widać że nie umiesz grać knightem. 12 lvl jest w stanie cie zabić.
|
29-11-2005, 18:36 | #9 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 17 09 2005
Posty: 23
|
To doyc sceptyczne poruwnanie Cachero z sd do 15lvlka z hmm, wychodzi na to ze cachero z sd jechal by po 1000+ w ludka... a co do nwoych czarow przydaloby sie jakies ofensywne czary dla druida bo force,flame,enegry strike'i mi nie wystarczaja ale nie narzekam... ale moglyby byc jakies lepsze ofensywne czary..
|
29-11-2005, 18:37 | #10 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 07 2005
Lokacja: Jaworzno
Wiek: 32
Posty: 293
Profesja: Master Sorcerer
Poziom: 101
|
A mnei zastanawia czy różdżki będą wpływały na szybkośc strzelania runami(extuched - czy jakos tak) czy będzie normalnie jak z mieczem lub z burstami
__________________
boom! |
29-11-2005, 19:38 | #11 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 18 06 2005
Lokacja: Katowice
Posty: 111
Profesja: Paladin
|
Moje zdanie Jest takie zeby dodali jakies nowe czary bo troche malo jest
@Teravista Ruch! Ruch! Hks K***a Byl K***a Jest!!! PozDro |
29-11-2005, 19:48 | #12 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 11 2005
Lokacja: Konoha Vilage!
Posty: 98
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Sorcerer
Świat: Trimera
|
@topic moim zdaniem jakieś czary nowe by sie przydały ale np.runa która wali aż do śmierci to zły pomysł bo pomyślcie logicznie idziecie np. na orshabaala z gildią i wszyscy macie te runka i co wam z tego przyjdzie ???? Jak on itak sie uleczy do max HP to tak można go bic i bić a on prędzej was zabije a pozatym co to za gra z runami niekończącymi sie ??? to niesprawia przyjemności !!!! Już same różdżki to postęp do przodu a co by było jak by wprowadzili jakiś czara np.na runke wodną ??? To by było zajefajne
|
29-11-2005, 20:08 | #13 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 07 2005
Lokacja: Na południu
Posty: 125
Profesja: Knight
Świat: Refugia
|
Cytuj:
__________________
|
|
29-11-2005, 21:00 | #14 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 01 2005
Lokacja: Warszawa
Wiek: 31
Posty: 257
Stan: Zbanowany
Imię: Mistrzunio Magii
Profesja: Sorcerer
Gildia: Braaaaaaak :(
Świat: Celesta 4ever
Poziom: 30
Skille: 20/23
Poziom mag.: 41
|
a ja mam pomysł, na nowy czar dla knajta co zwiększał by skille o ileś na jakiś czas. Mogli by też dać Duel Mode, takie party, tylko że wrogów tam sie daje.
Dać też kolejny czar mojego pomysłu: Great Supply Exevo Pan Gran spontaniczny Ma kilka działań: Jak mamy mało zdrowia, leczy. Jak mamy mało many, przywraca część many. Jak jesteśmy głodni, daje food itp. i działała by na wszystkich w party
__________________
_ <*|___/| |____ / <- to jest kaczuszka, wstaw ja do swoje podpisu aby była w twoim podpisie Przepraszam za wszystkie błędy ortograficzne. Nie jestem dyslektykiem, dysmózgiem czy dyskimśtam, ale czasami piszę posty w pośpiechu. |
29-11-2005, 21:04 | #15 | ||
Tibiaspy.com
Data dołączenia: 10 11 2003
Lokacja: Wrocław
Posty: 4,083
|
Cytuj:
Cytuj:
__________________
Nieaktywny. |
||
30-11-2005, 06:31 | #16 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 11 2005
Lokacja: Konoha Vilage!
Posty: 98
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Sorcerer
Świat: Trimera
|
@up sorka źle zrozumiałem bo ja myślałem że ty powiedziałeś o runce która ma 100 strzałów i wali aż do śmierci potwora heh mój błąd
|
30-11-2005, 07:00 | #17 |
Użytkownik Forum
|
moze przesadziłem z tymi moimi wyobrazeniami na temat dmg run, bo wtedy sorc stałby sie az za potezny i to na niskim lvlu a wyskopoziomowi magowie czysciliby okolice DP kilkoma strzalami
__________________
-> regulamin |
30-11-2005, 07:07 | #18 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 11 2005
Lokacja: Konoha Vilage!
Posty: 98
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Sorcerer
Świat: Trimera
|
@up no stoisz se obok DP i tu nagle boom wszyscy dead i słynny już nam napis "YOU ARE DEAD"
|
30-11-2005, 08:17 | #19 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 02 2005
Lokacja: Łuków
Wiek: 37
Posty: 236
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Syrion Thunderbolt
Profesja: Royal Paladin
Świat: Askara
Poziom: 160
Skille: 102/86
Poziom mag.: 23
|
Cytuj:
A powracając do tematu. Mam master sorca lvl 32 mlvl 42. Nie mogę już doczekać się ue... Obiecane różdzki wyobrażam sobie w ten sposób: Powiedziane jest o pewnym ograniczeniu levelowym. Więc dadzą jakieś przedziały na określone różdzki. Powiedzmy różdzka na lvl 8-15, różdzka na 15-20, 20-25 i tak dalej aż do levelu 40 czy 50. Każdka kolejna różdzka będzie oczywiście droższa/trudniejsza do zdobycia. Każda kolejna będzie bardziej skuteczna (czytaj będzie zadawać większe obrażenia) jednak będą bardziej opróżniać nas z many. Tak więc moim zdaniem nie będzie zbyt opłacalne skakanie z jednej różdzki na coraz lepszą. Powiedziane coś jeszcze jest o zwiększeniu skuteczności run. To całkiem fajny pomysł xD Ale sądzę, że zmieni się to nieznacznie. Padł też fajny pomysł co do celowania na battle. No cóż nie sądzę aby wprowadzili ten system aby runa sama za ciebie waliła w potwory a tym bardziej w ludzi. Pomysł jednak na runy 100 ładunkowe nie jest najgorszy xD Ale na dłuższą mętę ręka by bolała od tego expienia. mam nadzieję, że życie sorca stanie się łatwiejsze. A mówiąc tak nawiasem to cap by dodali a nie kombinują z siłą sorca.
__________________
Just Syrion |
|
30-11-2005, 09:16 | #20 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 01 2005
Lokacja: Polska
Posty: 177
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Świat: Candia
Poziom: 78
|
Cytuj:
__________________
... |
|