|
Notki |
Profesje Rycerz, paladyn, czarodziej czy może druid? Wszelkie wywody na temat profesji znajdziesz w tym dziale. |
|
Opcje tematu |
21-10-2006, 08:41 | #41 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 10 2006
Lokacja: Venore
Posty: 94
Stan: Na emeryturze
Imię: Qirahn Mathar
Profesja: Sorcerer
Gildia: Nosferatu of Celesta
Świat: Celesta
Poziom: 88
Skille: 21/28
Poziom mag.: 63
|
@Gremlin
Ale knightem na wyzszym lvlu po prostu brakuje sily ciosu wrecz. Pojde na wrl i co bede walil srednio po 100 hp?
__________________
¤ Mlvl: 62 ¤ Skills: 21/28 Retired... Maybe some day I will back. __________________________________ If you are my friend, you will know that. Spektrum and Holy Dragons will be always in my memory. |
|
21-10-2006, 10:35 | #42 | ||
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39
Posty: 4,623
|
Cytuj:
Cytuj:
__________________
|
||
21-10-2006, 13:02 | #43 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 10 2006
Posty: 273
Stan: Niegrający
|
|
21-10-2006, 13:57 | #44 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 11 2005
Wiek: 35
Posty: 117
Imię: Marciniek
Profesja: Knight
Gildia: Invisibles
Świat: Guardia
Poziom: 108
Skille: 100/99
Poziom mag.: 8
|
To może ja dodam coś od siebie
Knight powinien mieć wzrost siły uderzeń wprost proporcjonalny do wzrostu siły magicznej, teraz wzrost uderzeń jest nikły (jeśli wogóle jest) Cipy powinny wprowadzić równierz coś takiego jak obrażenia minimalne dla broni fizycznych, np. 1/5 max. uderzenia. Uwzględniając dużą odporność niektórych potworów jak Dwarf Guard, czy z silniejszych Black Knight występywały by równierz "pudła" czy uderzenia z mniejsza ilością obrażeń. Wtedy knight mógłby efektywniej expić. Magowie na wyższym poziomie często nie potrzebują blokera to expienia "maną" (czyt.-> exori xxx), dlaczego więc rycerz nie może efektywniej trenować, teraz gdy mamy stamine, jest to niezwykle ważne. Ostatnio edytowany przez Marciniek - 21-10-2006 o 14:01. |
24-10-2006, 20:10 | #45 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 01 2006
Lokacja: Szamotuły
Wiek: 33
Posty: 782
|
Cytuj:
sorcowi teraz sila wzrasta o 3% z magic lvl-em i o 2% z lvl-em to dlaczego nie zrobic czegos takiego u knighta?jaki ma sens taka gra jezeli 50knight bije niewiele slabiej od 100knighta?a jezeli chce w jakis sposob dogonic sorcow/drutow to musi wydac fortune na explo i inne runy...ehhh w wszystkich innych znanych grach tego typu tak jest tylko ze w tibii nie...no ale i tak wole tibie ;D
__________________
http://bartoszeczek123.*******.com Ostatnio edytowany przez Rekin Master - 24-10-2006 o 20:57. |
|
24-10-2006, 21:03 | #46 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 05 2006
Posty: 521
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Devseth
Profesja: Elite Knight
Poziom: 100
Skille: 83/81
|
Cytuj:
btw. hlvlowi pale/knightci uzywaja hmmów do expienia, przez co ich srednia hitów staje sie wieksza a expienie szybsze (no ale jakim kosztem :<) Ostatnio edytowany przez Raditz Saiya-jin - 24-10-2006 o 21:04. |
|
25-10-2006, 00:06 | #47 | |
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39
Posty: 4,623
|
Cytuj:
przypomina to troche latanie starych spodni. @down: wyslemy Wierzejskiego w awionetce z paroma beczkami benzyny na siedzibe Cipsoftu mowiac mu ze to siedziba Europejskiego Stowarzyszenia Pedalow i Cyklistow.
__________________
Ostatnio edytowany przez Vil - 25-10-2006 o 09:14. |
|
25-10-2006, 08:20 | #48 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 08 2004
Wiek: 33
Posty: 3,349
Stan: Na emeryturze
|
Vil, to robimy petycje? xDDD
Szczerze mówiąc, to mi to wisi i powiewa, bo jestem i byłem fanem sorca. Aczkolwiek, może w imię celu wyższego bym się nawet podpisał ;pp lawl. |
25-10-2006, 17:38 | #49 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 07 2005
Lokacja: 50 cm od ekranu
Posty: 759
Stan: Niegrający
Imię: Forestman
Profesja: Elder Druid
Świat: Eternia
Poziom: 33
Skille: 13/21
Poziom mag.: 29
|
Czego mozna sie spodziewac po grze, ktora miala byc praca zaliczeniowa jakis studencikow... Wymyslego systemu gry bynajmniej nie, swietnej grafiki tez.
|
25-10-2006, 18:09 | #50 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 05 2006
Wiek: 30
Posty: 125
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
Poziom: 71
Skille: 85/85
|
Dobrym pomysłem byłoby ustalenie dla każdego potwora skilla, którego nie może przełamać, np. snake 18, rotworm 35 i z każdym kolejnym awansem w ataku po przełamaniu tejże liczby minimalna siła rośnie o zauszmy 1, np. w rotworma na 50/50 bym musiał uderzyć conajmniej za 15. Natomiast na maxymalną siłę ataku powinna wpływac broń, a raczej jej ilość ataku, każdy jeden punkt dawałby podwyższone maxymalne obrażenie o ok. 5 (lecz, gdy skille nie osiągają wystarczających parametrów, te 5hp jest odejmowane od każdego brakującego skilla). W gruncie rzeczy nie uderzałoby się tak mocno, jak się wydaje, aczkolwiek dawałoby większe możliwości. Wtem, gdy obronę takiego dsa przełamywałoby się na skillu zauszmy 65, minimalne obrażenia wynosiłyby zaledwie 15, lecz szansa z bronią typu fire axe na hita za 190 istniałaby. Siła uderzenia od 15-190 byłaby losowa, średnia wynosiłaby ok 80, aczkolwiek trenowanie, czas na zakupienie dobrej broni wyrównywałby szanse knighta w starciu z innymi profesjami.
__________________
. Ostatnio edytowany przez lajtn - 26-10-2006 o 13:55. |
26-10-2006, 16:02 | #51 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 05 2006
Wiek: 30
Posty: 125
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
Poziom: 71
Skille: 85/85
|
Ale przynajmniej knight miałby trochę większe szanse na potwory z ogromnym defem, w które z reguły trudno trafić. System mógłby być nieco inny, np. 2,5 hp więcej minimalnych obrażen co level. Aczkolwiek chyba jednak lepiej byłoby zwiększać średnią obrażen wraz z levelem, j/w w skillach, czyt. co level minimalne obrażenia by się zwiększały o 2, a na takiego dsa by się potrzebowało min. 20 lvla. Lecz wtem skille by musiały dodawać maksymalne obrażenia. Trudno powiedzieć jakie rozwiązanie by z jednej strony nie udupiło sorka, a z drugiej dało szanse knightowi, być może lepiej odebrać sorkowi wysokość obrażeń z visa i wanda ?
__________________
. Ostatnio edytowany przez lajtn - 26-10-2006 o 16:04. |
26-10-2006, 16:14 | #52 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 10 2006
Posty: 273
Stan: Niegrający
|
~ nie karmic trolli ~
Ostatnio edytowany przez Vil - 26-10-2006 o 16:42. |
26-10-2006, 16:19 | #53 |
Użytkownik Forum
|
móc troche wyolbrzymia wady knighta, ale ma duzo racji. na 100 levelu z sca i niezlymi skilami idac na demony i zabijajac 3 dragi z kazdego wyciagam po 150 expa bo 130 ed je klepie tez.
|
26-10-2006, 16:28 | #54 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 08 2004
Wiek: 33
Posty: 3,349
Stan: Na emeryturze
|
Może i hity knighta są do dupy, ale zauważcie, że ma jednak zaletę w postaci dużej ilość hp. Coś za coś i już.
Tzn, nie uważam, żeby obecny system był dobry, ale ma on chyba coś na celu. |
26-10-2006, 16:47 | #55 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 08 2006
Posty: 208
|
Jestem trollem bo moderator jest knightem? Mozna i tak. Szkoda tylko ze prawda do innych nie dotrze i nadal beda sie upierali ze kniight nie jest gorszy od sorca/druta.
__________________
Cytuj:
|
|
26-10-2006, 17:07 | #56 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 11 2005
Wiek: 35
Posty: 117
Imię: Marciniek
Profesja: Knight
Gildia: Invisibles
Świat: Guardia
Poziom: 108
Skille: 100/99
Poziom mag.: 8
|
Zasada jest prosta
Słabiej walisz - dłużej zabijasz - więcej obrażeń dostajesz - hunt droższy. Postacie magiczne zabijają szybko, przez co dostają mniej obrażeń, a do tego większa siła magiczna pozwala taniej się leczyć. Powinnem teraz bronić knighta że to niby on ma wieksza obrone i skuteczniej odbiera ataki, ale co mu po tym, skoro najczęściej porządne potworki walą magicznie, albo trzaska się je bronią "2h" i bez tarczy dostaje hity jak magowie. System magiczny został usprawniony w update świątecznym 2005, teraz czas na system fizyczny |
26-10-2006, 17:12 | #57 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 08 2006
Posty: 208
|
Np na guardach sorc na full def broni sie lepiej niz knight na full atk (a knight musi miec atak), do tego jeszcze taniej sie leczy i mocniej i oplacalniej atakuje. Knight śmierdzi.
__________________
Cytuj:
|
|
26-10-2006, 18:25 | #58 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 05 2005
Lokacja: Arkadia
Posty: 216
Stan: Początkujący
|
Przecietny knight ktory "expi" na guardach ma juz skille 80~ wiec nawet na full ataku dostaje porowynalne hity co sorc na 25 shieldzie na full defie. Do tego knight prawie zawsze ma lepsze eq.
Sorc/druid ktory expi masowo na guardach na 33~lvlu "musi" bic z wanda co zabiera 13 many. Mana na leczenie oraz na wand schodzi bardzo szybko, tak jak i manafluidy. Dajmy na to 3 manafluidy to 1 uh. Na 60~ lvlu knight ze skillami chociaz 80 wyjdzie na tym lepiej niz sorc, chociaz bedzie je wolniej zabijal |
26-10-2006, 18:32 | #59 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 09 2006
Lokacja: nie chcesz wiedzieć
Posty: 236
Stan: Na Emeryturze
Imię: Po co... -.-
Profesja: Druid
Gildia: Ni ma :<
Poziom: 96
Skille: 18/25
Poziom mag.: 66
|
hmmm
Cytuj:
@down no jak się nie umie z summonami chodzic to sie przeżucają -.-
__________________
Carpe Jugulum Ostatnio edytowany przez Cenarius - 26-10-2006 o 19:20. |
|
26-10-2006, 18:48 | #60 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 05 2005
Lokacja: Arkadia
Posty: 216
Stan: Początkujący
|
Ta jasne, przywola monka ale i tak bedzie musial chodzic za guardem zeby bic z roda no nie? A znajac guardy przerzucaja sie jak szalone, wiec na jedno wyjdzie i straci niepotrzebnie expa ktore biora monki.
Jest tez druga opcja, bicia z volcanic roda, ale wtedy lepszy exp juz na rotach jest >_> |