Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Dla początkujących > Profesje

Notki

Profesje Rycerz, paladyn, czarodziej czy może druid? Wszelkie wywody na temat profesji znajdziesz w tym dziale.

Odpowiedz
 
Opcje tematu
stary 21-10-2006, 08:41   #41
Abipear
Użytkownik Forum
 
Abipear's Avatar
 
Data dołączenia: 14 10 2006
Lokacja: Venore

Posty: 94
Stan: Na emeryturze
Profesja: Sorcerer
Świat: Celesta
Poziom: 88
Skille: 21/28
Poziom mag.: 63
Domyślny

@Gremlin
Ale knightem na wyzszym lvlu po prostu brakuje sily ciosu wrecz. Pojde na wrl i co bede walil srednio po 100 hp?
__________________
¤ Mlvl: 62
¤ Skills: 21/28

Retired... Maybe some day I will back.
__________________________________
If you are my friend, you will know that.
Spektrum and Holy Dragons will be always in my memory.
Abipear jest offline   Odpowiedz z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 21-10-2006, 10:35   #42
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Gremlin Pokaż post
i wcale nie byli to ludzie na 150 lvl ot po prostu grupka 3 rycerzy na srednich lvl.
oj nie musisz sie tak kurczowo trzymac tego 150 levela ;p


Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Gremlin Pokaż post
Chyba ze np boss ma powiedzmy 30% odpornosci na obrazenia fizyczne to wtedy moze twoj atak byc slabszy, dobrze napisany system obrazen nie powinien wykluczac nigdy ciosow na 1hp... moga sie takie ciosy zdarzac raz na 100 lat, ale nie powinny byc niemozliwe (tak samo jak pudla).
hity za 1 hp - ok, ale na niskich skillach i ze slaba bronia. Srednia powinna rosnac bardzo wyraznie, bo slabe hity w najmiekksze zwierzeta w grze na dosc wysokich skillach i z silna bronia to jest mimo wszystko lekkie przegiecie.
__________________
Vil jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-10-2006, 13:02   #43
Diddy
Użytkownik Forum
 
Diddy's Avatar
 
Data dołączenia: 03 10 2006

Posty: 273
Stan: Niegrający
Diddy ma numer GG 8025029
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Abipear Pokaż post
Ale knightem na wyzszym lvlu po prostu brakuje sily ciosu wrecz. Pojde na wrl i co bede walil srednio po 100 hp?
Od czego są explo?
Diddy jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 21-10-2006, 13:57   #44
Marciniek
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 11 2005
Wiek: 35

Posty: 117
Imię: Marciniek
Profesja: Knight
Gildia: Invisibles
Świat: Guardia
Poziom: 108
Skille: 100/99
Poziom mag.: 8
Domyślny

To może ja dodam coś od siebie

Knight powinien mieć wzrost siły uderzeń wprost proporcjonalny do wzrostu siły magicznej, teraz wzrost uderzeń jest nikły (jeśli wogóle jest)
Cipy powinny wprowadzić równierz coś takiego jak obrażenia minimalne dla broni fizycznych, np. 1/5 max. uderzenia. Uwzględniając dużą odporność niektórych potworów jak Dwarf Guard, czy z silniejszych Black Knight występywały by równierz "pudła" czy uderzenia z mniejsza ilością obrażeń.
Wtedy knight mógłby efektywniej expić. Magowie na wyższym poziomie często nie potrzebują blokera to expienia "maną" (czyt.-> exori xxx), dlaczego więc rycerz nie może efektywniej trenować, teraz gdy mamy stamine, jest to niezwykle ważne.

Ostatnio edytowany przez Marciniek - 21-10-2006 o 14:01.
Marciniek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-10-2006, 20:10   #45
Rekin Master
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 01 2006
Lokacja: Szamotuły
Wiek: 33

Posty: 782
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Marciniek Pokaż post
To może ja dodam coś od siebie

Knight powinien mieć wzrost siły uderzeń wprost proporcjonalny do wzrostu siły magicznej, teraz wzrost uderzeń jest nikły (jeśli wogóle jest)
Cipy powinny wprowadzić równierz coś takiego jak obrażenia minimalne dla broni fizycznych, np. 1/5 max. uderzenia. Uwzględniając dużą odporność niektórych potworów jak Dwarf Guard, czy z silniejszych Black Knight występywały by równierz "pudła" czy uderzenia z mniejsza ilością obrażeń.
Wtedy knight mógłby efektywniej expić. Magowie na wyższym poziomie często nie potrzebują blokera to expienia "maną" (czyt.-> exori xxx), dlaczego więc rycerz nie może efektywniej trenować, teraz gdy mamy stamine, jest to niezwykle ważne.
popieram...300lvl sorc/druiod szybciej expi/zarabia od palka i knighta ktorym sila nie przybywa wraz z lvl-em...jest to delikatnie mowiac niesprawiedliwe....powinno byc tak,ze :
sorcowi teraz sila wzrasta o 3% z magic lvl-em i o 2% z lvl-em
to dlaczego nie zrobic czegos takiego u knighta?jaki ma sens taka gra jezeli 50knight bije niewiele slabiej od 100knighta?a jezeli chce w jakis sposob dogonic sorcow/drutow to musi wydac fortune na explo i inne runy...ehhh w wszystkich innych znanych grach tego typu tak jest tylko ze w tibii nie...no ale i tak wole tibie ;D

Ostatnio edytowany przez Rekin Master - 24-10-2006 o 20:57.
Rekin Master jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 24-10-2006, 21:03   #46
Raditz Saiya-jin
Użytkownik Forum
 
Raditz Saiya-jin's Avatar
 
Data dołączenia: 02 05 2006

Posty: 521
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Devseth
Profesja: Elite Knight
Poziom: 100
Skille: 83/81
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Rekin Master Pokaż post
popieram...300lvl sorc/druiod szybciej expi/zarabia od palka i knighta ktorym sila nie przybywa wraz z lvl-em...jest to delikatnie mowiac niesprawiedliwe....
dokladnie!!! a na 1000 lvlu druid/sorc ma demona na jedno SD, a knight ?! musi strzelac kilka razy (!) z explo! to niesprawiedliwe


btw. hlvlowi pale/knightci uzywaja hmmów do expienia, przez co ich srednia hitów staje sie wieksza a expienie szybsze (no ale jakim kosztem :<)

Ostatnio edytowany przez Raditz Saiya-jin - 24-10-2006 o 21:04.
Raditz Saiya-jin jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-10-2006, 00:06   #47
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 39

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Rekin Master Pokaż post
sorcowi teraz sila wzrasta o 3% z magic lvl-em i o 2% z lvl-em to dlaczego nie zrobic czegos takiego u knighta?
Cipsoft zrobil gre na kolanie, a teraz pogubil sie i na biezaco rozp***** kolejne jej aspekty.

przypomina to troche latanie starych spodni.


@down: wyslemy Wierzejskiego w awionetce z paroma beczkami benzyny na siedzibe Cipsoftu mowiac mu ze to siedziba Europejskiego Stowarzyszenia Pedalow i Cyklistow.
__________________

Ostatnio edytowany przez Vil - 25-10-2006 o 09:14.
Vil jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-10-2006, 08:20   #48
ripper
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 01 08 2004
Wiek: 33

Posty: 3,349
Stan: Na emeryturze
ripper ma numer GG 3603576
Domyślny

Vil, to robimy petycje? xDDD

Szczerze mówiąc, to mi to wisi i powiewa, bo jestem i byłem fanem sorca. Aczkolwiek, może w imię celu wyższego bym się nawet podpisał ;pp lawl.
ripper jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-10-2006, 17:38   #49
Stożek
Użytkownik Forum
 
Stożek's Avatar
 
Data dołączenia: 05 07 2005
Lokacja: 50 cm od ekranu

Posty: 759
Stan: Niegrający
Imię: Forestman
Profesja: Elder Druid
Świat: Eternia
Poziom: 33
Skille: 13/21
Poziom mag.: 29
Stożek ma numer GG 9888628
Domyślny

Czego mozna sie spodziewac po grze, ktora miala byc praca zaliczeniowa jakis studencikow... Wymyslego systemu gry bynajmniej nie, swietnej grafiki tez.
Stożek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 25-10-2006, 18:09   #50
lajtn
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 05 05 2006
Wiek: 30

Posty: 125
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
Poziom: 71
Skille: 85/85
Domyślny

Dobrym pomysłem byłoby ustalenie dla każdego potwora skilla, którego nie może przełamać, np. snake 18, rotworm 35 i z każdym kolejnym awansem w ataku po przełamaniu tejże liczby minimalna siła rośnie o zauszmy 1, np. w rotworma na 50/50 bym musiał uderzyć conajmniej za 15. Natomiast na maxymalną siłę ataku powinna wpływac broń, a raczej jej ilość ataku, każdy jeden punkt dawałby podwyższone maxymalne obrażenie o ok. 5 (lecz, gdy skille nie osiągają wystarczających parametrów, te 5hp jest odejmowane od każdego brakującego skilla). W gruncie rzeczy nie uderzałoby się tak mocno, jak się wydaje, aczkolwiek dawałoby większe możliwości. Wtem, gdy obronę takiego dsa przełamywałoby się na skillu zauszmy 65, minimalne obrażenia wynosiłyby zaledwie 15, lecz szansa z bronią typu fire axe na hita za 190 istniałaby. Siła uderzenia od 15-190 byłaby losowa, średnia wynosiłaby ok 80, aczkolwiek trenowanie, czas na zakupienie dobrej broni wyrównywałby szanse knighta w starciu z innymi profesjami.
__________________
.

Ostatnio edytowany przez lajtn - 26-10-2006 o 13:55.
lajtn jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 16:02   #51
lajtn
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 05 05 2006
Wiek: 30

Posty: 125
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Knight
Poziom: 71
Skille: 85/85
Domyślny

Ale przynajmniej knight miałby trochę większe szanse na potwory z ogromnym defem, w które z reguły trudno trafić. System mógłby być nieco inny, np. 2,5 hp więcej minimalnych obrażen co level. Aczkolwiek chyba jednak lepiej byłoby zwiększać średnią obrażen wraz z levelem, j/w w skillach, czyt. co level minimalne obrażenia by się zwiększały o 2, a na takiego dsa by się potrzebowało min. 20 lvla. Lecz wtem skille by musiały dodawać maksymalne obrażenia. Trudno powiedzieć jakie rozwiązanie by z jednej strony nie udupiło sorka, a z drugiej dało szanse knightowi, być może lepiej odebrać sorkowi wysokość obrażeń z visa i wanda ?
__________________
.

Ostatnio edytowany przez lajtn - 26-10-2006 o 16:04.
lajtn jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 16:14   #52
Diddy
Użytkownik Forum
 
Diddy's Avatar
 
Data dołączenia: 03 10 2006

Posty: 273
Stan: Niegrający
Diddy ma numer GG 8025029
Domyślny

~ nie karmic trolli ~

Ostatnio edytowany przez Vil - 26-10-2006 o 16:42.
Diddy jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 16:19   #53
Fagaro
Użytkownik Forum
 
Fagaro's Avatar
 
Data dołączenia: 06 06 2006

Posty: 493
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Fagaro
Profesja: Elite Knight
Gildia: Redeemers
Świat: Eternia
Poziom: 209
Skille: 99/97
Poziom mag.: 9
Domyślny

móc troche wyolbrzymia wady knighta, ale ma duzo racji. na 100 levelu z sca i niezlymi skilami idac na demony i zabijajac 3 dragi z kazdego wyciagam po 150 expa bo 130 ed je klepie tez.
Fagaro jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 16:28   #54
ripper
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 01 08 2004
Wiek: 33

Posty: 3,349
Stan: Na emeryturze
ripper ma numer GG 3603576
Domyślny

Może i hity knighta są do dupy, ale zauważcie, że ma jednak zaletę w postaci dużej ilość hp. Coś za coś i już.

Tzn, nie uważam, żeby obecny system był dobry, ale ma on chyba coś na celu.
ripper jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 16:47   #55
móc
Użytkownik Forum
 
móc's Avatar
 
Data dołączenia: 08 08 2006

Posty: 208
Domyślny

Jestem trollem bo moderator jest knightem? Mozna i tak. Szkoda tylko ze prawda do innych nie dotrze i nadal beda sie upierali ze kniight nie jest gorszy od sorca/druta.
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Erelos
palek hita z SD tak samo jak sorc/drut
móc jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 17:07   #56
Marciniek
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 11 2005
Wiek: 35

Posty: 117
Imię: Marciniek
Profesja: Knight
Gildia: Invisibles
Świat: Guardia
Poziom: 108
Skille: 100/99
Poziom mag.: 8
Domyślny

Zasada jest prosta
Słabiej walisz - dłużej zabijasz - więcej obrażeń dostajesz - hunt droższy.
Postacie magiczne zabijają szybko, przez co dostają mniej obrażeń, a do tego większa siła magiczna pozwala taniej się leczyć.
Powinnem teraz bronić knighta że to niby on ma wieksza obrone i skuteczniej odbiera ataki, ale co mu po tym, skoro najczęściej porządne potworki walą magicznie, albo trzaska się je bronią "2h" i bez tarczy dostaje hity jak magowie.
System magiczny został usprawniony w update świątecznym 2005, teraz czas na system fizyczny
Marciniek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 17:12   #57
móc
Użytkownik Forum
 
móc's Avatar
 
Data dołączenia: 08 08 2006

Posty: 208
Domyślny

Np na guardach sorc na full def broni sie lepiej niz knight na full atk (a knight musi miec atak), do tego jeszcze taniej sie leczy i mocniej i oplacalniej atakuje. Knight śmierdzi.
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Erelos
palek hita z SD tak samo jak sorc/drut
móc jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 18:25   #58
Arut
Użytkownik Forum
 
Arut's Avatar
 
Data dołączenia: 09 05 2005
Lokacja: Arkadia

Posty: 216
Stan: Początkujący
Arut ma numer GG 5617877
Domyślny

Przecietny knight ktory "expi" na guardach ma juz skille 80~ wiec nawet na full ataku dostaje porowynalne hity co sorc na 25 shieldzie na full defie. Do tego knight prawie zawsze ma lepsze eq.

Sorc/druid ktory expi masowo na guardach na 33~lvlu "musi" bic z wanda co zabiera 13 many. Mana na leczenie oraz na wand schodzi bardzo szybko, tak jak i manafluidy. Dajmy na to 3 manafluidy to 1 uh. Na 60~ lvlu knight ze skillami chociaz 80 wyjdzie na tym lepiej niz sorc, chociaz bedzie je wolniej zabijal
Arut jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 18:32   #59
Cenarius
Użytkownik Forum
 
Cenarius's Avatar
 
Data dołączenia: 07 09 2006
Lokacja: nie chcesz wiedzieć

Posty: 236
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Druid
Gildia: Ni ma :<
Poziom: 96
Skille: 18/25
Poziom mag.: 66
Pergamin hmmm

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Arut Pokaż post
Przecietny knight ktory "expi" na guardach ma juz skille 80~ wiec nawet na full ataku dostaje porowynalne hity co sorc na 25 shieldzie na full defie. Do tego knight prawie zawsze ma lepsze eq.

Sorc/druid ktory expi masowo na guardach na 33~lvlu "musi" bic z wanda co zabiera 13 many. Mana na leczenie oraz na wand schodzi bardzo szybko, tak jak i manafluidy. Dajmy na to 3 manafluidy to 1 uh. Na 60~ lvlu knight ze skillami chociaz 80 wyjdzie na tym lepiej niz sorc, chociaz bedzie je wolniej zabijal
ciekawy punk widzenia tylko że 1 szczegół że druiid to se na guardach od 33 nie poexpi TYLKO wandem bo dostanie wciry bo jego rod ma 1 zasięgu więc jeśli o druta chodzi to nic nie mów bo jak przywoła monka[2] to nie zchodzi "mana na leczenie"
@down
no jak się nie umie z summonami chodzic to sie przeżucają -.-
__________________
Carpe Jugulum

Ostatnio edytowany przez Cenarius - 26-10-2006 o 19:20.
Cenarius jest offline   Odpowiedz z Cytatem
stary 26-10-2006, 18:48   #60
Arut
Użytkownik Forum
 
Arut's Avatar
 
Data dołączenia: 09 05 2005
Lokacja: Arkadia

Posty: 216
Stan: Początkujący
Arut ma numer GG 5617877
Domyślny

Ta jasne, przywola monka ale i tak bedzie musial chodzic za guardem zeby bic z roda no nie? A znajac guardy przerzucaja sie jak szalone, wiec na jedno wyjdzie i straci niepotrzebnie expa ktore biora monki.

Jest tez druga opcja, bicia z volcanic roda, ale wtedy lepszy exp juz na rotach jest >_>
Arut jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 10:57.


Powered by vBulletin 3